Este documento presenta una introducción a los conceptos de hipermedio, multimedia e interactividad en el periodismo digital. Explica que un hipermedio es aquel que usa hipervínculos para presentar información de manera no lineal, a diferencia de la multimedia que es lineal. También define los medios interactivos como aquellos que permiten comunicación bidireccional e intercambio de información, poniendo como ejemplos la televisión y el cine interactivos.
Telefónica en el Mobile World Congress 2011telefonica_cat
El documento presenta los proyectos que Telefónica presentará en el Mobile World Congress 2011, incluyendo Avatar 3D que permite crear imágenes 3D a partir de videos de teléfonos móviles, multiconferencia inmersiva que mejora la calidad de sonido en videoconferencias, y Avatar LSE que traduce voz a lenguaje de signos para personas sordas en videoconferencias. También presenta proyectos como Mobile Sound Sensor para Internet de las Cosas y Tokes para comunicación enriquecida en mensajería instantánea.
Este documento discute las posibilidades y desafíos de la convergencia entre la televisión pública e Internet en México. Internet ha traído cambios a la televisión tradicional al permitir la interactividad y participación del público. La televisión puede aprovechar las características de Internet como la hipertextualidad y multimedialidad. La televisión pública podría usar Internet para involucrar más a los ciudadanos en la creación de contenido y llegar a audiencias globales. Sin embargo, aprovechar plenamente la convergencia requiere con
Este documento describe cómo las marcas pueden enfocar su estrategia de marketing móvil teniendo en cuenta las necesidades de los consumidores de experiencia, independencia, conveniencia, relevancia y transparencia a través de sus teléfonos móviles. También analiza cómo ha evolucionado el papel del móvil y las preferencias de los consumidores, desde lo puramente funcional a lo interactivo, y la importancia de entender el comportamiento móvil de los consumidores para que las marcas puedan tener un espacio en su mundo personal.
TV DIGITAL / IMAGINANDO NUEVAS FRONTERASTheLab_Latam
La TV digital traerá convergencia, fragmentación e interactividad entre los medios y audiencias. Esto llevará a audiencias más esquivas y competitivas entre medios. La publicidad deberá enfocarse en lo local, con nuevos modelos de negocio y formatos interactivos. Los profesionales requerirán pensar y hablar en términos digitales para aprovechar las oportunidades de la TV digital.
El documento analiza el ecosistema multiplataforma de los principales grupos de televisión en España y los formatos de entretenimiento más adecuados para este nuevo ecosistema. Explica que la revolución digital ha transformado la industria audiovisual obligando a los operadores a distribuir contenidos más allá de la televisión tradicional. También analiza las estrategias multiplataforma de los grupos y los retos de producir contenidos para múltiples pantallas.
Este documento describe varias teorías y modelos sobre la aceptación de tecnología por parte de los individuos, incluyendo la curva de adopción de tecnologías de Rogers, la teoría de acción razonada de Fishbein y Ajzen, y el modelo de aceptación tecnológica. También analiza el marketing móvil y la publicidad móvil, destacando las características como la ubicuidad, personalización, respuesta inmediata y localización que hacen de la publicidad móvil un medio efectivo. Concluye
La Web 2.0 llegó para tender redes entre los realizadores audiovisuales y su público. Hoy, gracias a blogs, redes sociales y "otras yerbas", todos estamos conectados. Y también todos podemos expresarnos, siendo a la vez espectadores y protagonistas del show televisivo. Damián Kirzner, creador del formato "Conectados...", nos explica cómo identificar las inquietudes de la audiencia en redes sociales, para traducirlas en un producto televisivo.
Telefónica en el Mobile World Congress 2011telefonica_cat
El documento presenta los proyectos que Telefónica presentará en el Mobile World Congress 2011, incluyendo Avatar 3D que permite crear imágenes 3D a partir de videos de teléfonos móviles, multiconferencia inmersiva que mejora la calidad de sonido en videoconferencias, y Avatar LSE que traduce voz a lenguaje de signos para personas sordas en videoconferencias. También presenta proyectos como Mobile Sound Sensor para Internet de las Cosas y Tokes para comunicación enriquecida en mensajería instantánea.
Este documento discute las posibilidades y desafíos de la convergencia entre la televisión pública e Internet en México. Internet ha traído cambios a la televisión tradicional al permitir la interactividad y participación del público. La televisión puede aprovechar las características de Internet como la hipertextualidad y multimedialidad. La televisión pública podría usar Internet para involucrar más a los ciudadanos en la creación de contenido y llegar a audiencias globales. Sin embargo, aprovechar plenamente la convergencia requiere con
Este documento describe cómo las marcas pueden enfocar su estrategia de marketing móvil teniendo en cuenta las necesidades de los consumidores de experiencia, independencia, conveniencia, relevancia y transparencia a través de sus teléfonos móviles. También analiza cómo ha evolucionado el papel del móvil y las preferencias de los consumidores, desde lo puramente funcional a lo interactivo, y la importancia de entender el comportamiento móvil de los consumidores para que las marcas puedan tener un espacio en su mundo personal.
TV DIGITAL / IMAGINANDO NUEVAS FRONTERASTheLab_Latam
La TV digital traerá convergencia, fragmentación e interactividad entre los medios y audiencias. Esto llevará a audiencias más esquivas y competitivas entre medios. La publicidad deberá enfocarse en lo local, con nuevos modelos de negocio y formatos interactivos. Los profesionales requerirán pensar y hablar en términos digitales para aprovechar las oportunidades de la TV digital.
El documento analiza el ecosistema multiplataforma de los principales grupos de televisión en España y los formatos de entretenimiento más adecuados para este nuevo ecosistema. Explica que la revolución digital ha transformado la industria audiovisual obligando a los operadores a distribuir contenidos más allá de la televisión tradicional. También analiza las estrategias multiplataforma de los grupos y los retos de producir contenidos para múltiples pantallas.
Este documento describe varias teorías y modelos sobre la aceptación de tecnología por parte de los individuos, incluyendo la curva de adopción de tecnologías de Rogers, la teoría de acción razonada de Fishbein y Ajzen, y el modelo de aceptación tecnológica. También analiza el marketing móvil y la publicidad móvil, destacando las características como la ubicuidad, personalización, respuesta inmediata y localización que hacen de la publicidad móvil un medio efectivo. Concluye
La Web 2.0 llegó para tender redes entre los realizadores audiovisuales y su público. Hoy, gracias a blogs, redes sociales y "otras yerbas", todos estamos conectados. Y también todos podemos expresarnos, siendo a la vez espectadores y protagonistas del show televisivo. Damián Kirzner, creador del formato "Conectados...", nos explica cómo identificar las inquietudes de la audiencia en redes sociales, para traducirlas en un producto televisivo.
El documento presenta una entrevista al Dr. Francisco Albarello sobre el perfil del televidente del siglo XXI y cómo ha cambiado su relación con la televisión debido a los nuevos medios. Albarello explica que hoy los espectadores son "prosumidores" que interactúan con los contenidos audiovisuales a través de blogs, redes sociales y plataformas de video. Esto permite a canales y productoras comprender mejor los intereses del público.
El documento habla sobre cómo la televisión y el internet se están fusionando, permitiendo que los televisores se conviertan en portales de contenido dinámico e interactivo. Más de la mitad de los televisores vendidos en 2014 tendrán conexión a internet, lo que abre posibilidades para el comercio electrónico y servicios de televisión por internet. El documento también cubre temas relacionados como la telepresencia, la tecnología Watson para atención a clientes, y la calidad en centros de contacto.
Presentación por parte de José Manuel de los Cobos sobre “Presentación de la primera app en castellano para móvil” el día 7 de noviembre de 2012 en el XIII Congreso Internacional de Protocolo “Protocolo para la Convivencia” en San Fernando (Cádiz).
La propuesta busca desarrollar una interfaz de usuario simple y amigable para controlar dispositivos de televisión digital a través de un control estilo Wii. Esto permitiría que los usuarios puedan acceder y aprovechar fácilmente las funcionalidades disponibles, como cambiar canales, ver programas favoritos y realizar votaciones. El objetivo es mejorar la experiencia del usuario de televisión digital.
Un año más, la Fábrica Nacional de Moneda y Timbre, Real Casa de la Moneda,
organiza una nueva edición de Jornadas CERES con el patrocinio de Telefónica.
Como en anteriores convocatorias, contará con destacados representantes de
las Administraciones Públicas que presentarán los servicios de certificación implantados en sus Organismos. También participarán en el programa de contenidos, las empresas tecnológicas que mediante sus productos y desarrollos hacen posible la implantación de la identidad digital.
A lo largo de las dos jornadas que durará el encuentro y con una estructura
de paneles formativos, los expertos abordarán la situación actual de la
Identidad Digital en los tres niveles de la Administración del Estado.
Agustín Cárdenas Fernández, gerente de Aplicaciones Móviles y Saas de
Telefónica, presentará la ponencia "Las aplicaciones móviles o la
experiencia envolvente"
http://www.cert.fnmt.es
En tiempos en que los nuevos medios enriquecen y complejizan el vínculo entre productores y “prosumidores” del mensaje audiovisual, Belén Igarzábal exhorta a un debate más profundo sobre los contenidos, a partir de temáticas que convoquen y movilicen al público, fomentando su participación.
La multimedia se refiere a la integración de múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de forma interactiva. Combina diferentes tipos de contenido como texto, gráficos, imágenes, animación y sonido. Se utiliza en varias áreas como educación, entretenimiento e industria para comunicar información de manera más efectiva.
El documento habla sobre la estratificación de mercados y el consumo de nichos en la era digital. Explica que la tecnología y la conectividad han permitido una gran cantidad de ofertas personalizadas para satisfacer los diversos gustos de los consumidores, lo que ha llevado al surgimiento de pequeños mercados de nicho. Además, introduce el concepto de "cola larga", donde las pequeñas ventas de productos de nicho se vuelven rentables gracias a los agregadores que conectan la oferta y la demanda.
El documento describe los cambios en la ecología de los medios debido a la evolución de la tecnología, especialmente el teléfono inteligente. El teléfono inteligente ahora funciona como una plataforma central de medios que permite la interactividad, participación y producción de contenido. Esto ha llevado al desarrollo de narrativas transmedia que aprovechan las capacidades del teléfono inteligente. Algunos ejemplos incluyen el juego Pokemon Go y las aplicaciones periodísticas del New York Times. Los medios tradicionales como
Antes del apagón analógico y su implementación en el país, Colombia debe prepararce para afrontar el cambio que traera la televisión digital terreste y para familiarizarnos con ella vamos a conocerla más a fondo.
Artículo divulgativo publicado en 2007 sobre la importancia de la interoperabilidad, el uso de estándares abiertos y formatos libres en el seno de la AAPP, publicado en 2007 por La Opinión de Tenerife
Este documento describe la multimedia como la integración de diferentes medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de manera interactiva. Explica que la multimedia se utiliza ampliamente en educación, entretenimiento, negocios y lugares públicos para enriquecer la experiencia del usuario y transmitir información de manera más efectiva. También menciona que la realidad virtual es un campo emergente dentro de la multimedia que requiere grandes recursos computacionales para crear mundos tridimensionales realistas.
Este documento presenta un análisis de las tendencias de consumo digital en Chile en 2011. Identifica a los early adopters como aquellos que adoptan tempranamente las nuevas tecnologías y analiza sus comportamientos versus el consumidor promedio. Señala que las redes sociales se han vuelto muy publicitarias, lo que disminuye su potencial para crear relaciones de valor. También indica que los consumidores siguen más a marcas por promociones que por el servicio, y que esperan experiencias personalizadas a través de múltiples canales.
El documento habla sobre las comunidades de usuarios que se forman alrededor de diferentes tecnologías. Estas comunidades comparten información y apoyo sobre el funcionamiento y uso de las herramientas tecnológicas. También desarrollan nuevas aplicaciones y se mantienen actualizados a través de listas de correo, foros y reuniones.
Una revisión a Google News y su relación con los medios de comunicaciónTania Lucía Cobos
Este documento resume una revisión de Google News y su relación con los medios de comunicación. Explica que Google News es un agregador de noticias lanzado en 2002 que rastrea más de 50,000 fuentes de noticias en todo el mundo. También describe el algoritmo que usa para clasificar las noticias y algunos de los conflictos que ha tenido con los medios de comunicación, como acusaciones de robo de audiencia y no pagar por el contenido indexado.
Guía básica para crear un blog gratuito en Wordpress.comTania Lucía Cobos
Este documento proporciona información sobre la creación de un blog gratuito en WordPress. Explica las etapas de planeación, que incluyen elegir un nombre para el blog y definir sus temas. Luego, detalla el proceso de creación de una cuenta en WordPress y la configuración inicial del blog. Finalmente, ofrece consejos sobre la configuración gráfica del blog, como seleccionar un tema y personalizar la apariencia.
Este documento presenta las consideraciones para escribir en redes sociales virtuales como Facebook. Explica que los textos deben ser cortos, claros y con estilo informal, además de utilizar la jerga y recursos propios de cada red. También señala que es importante usar la ortografía correcta y emojis de forma apropiada para reforzar el mensaje.
Estructura, concentración y transformaciones en los medios del Cono Sur latin...Tania Lucía Cobos
1. Los medios de comunicación en América Latina muestran altos niveles de concentración de propiedad, con grupos familiares transformados en grandes conglomerados en el siglo XX.
2. Algunos países han asumido posiciones regulatorias más fuertes recientemente, mientras que gobiernos de centroizquierda y la convergencia tecnológica han planteado nuevos retos.
3. Los principales conglomerados de medios en el Cono Sur son Clarín en Argentina, Globo en Brasil, y en menor medida grup
Para una de mis clases de la maestría elaboré la siguiente presentación del paper "Culture is ordinary" del marxista culturalista británico Raymond Williams, escrito en 1958. El origen de los estudios culturales.
Para una de mis clases de la maestría elaboré la siguiente presentación del paper "La televisión y la vida cotidiana" capítulo 2 de “TV Living: Television, Culture and Everyday Life” de David Gauntlett y Annette Hill. Londres, 1999.
Este documento presenta un trabajo de investigación sobre el tabaquismo en la adolescencia. Trata varios temas relacionados con el tabaquismo como sus causas, consecuencias, efectos en la salud, edad de inicio y tratamientos. Incluye un marco teórico, metodológico y análisis de resultados obtenidos de encuestas. Concluye que el consumo de tabaco trae graves problemas de salud como cáncer y enfermedades respiratorias y que es importante concientizar a los adolescentes sobre los riesgos de iniciar el
El documento presenta una entrevista al Dr. Francisco Albarello sobre el perfil del televidente del siglo XXI y cómo ha cambiado su relación con la televisión debido a los nuevos medios. Albarello explica que hoy los espectadores son "prosumidores" que interactúan con los contenidos audiovisuales a través de blogs, redes sociales y plataformas de video. Esto permite a canales y productoras comprender mejor los intereses del público.
El documento habla sobre cómo la televisión y el internet se están fusionando, permitiendo que los televisores se conviertan en portales de contenido dinámico e interactivo. Más de la mitad de los televisores vendidos en 2014 tendrán conexión a internet, lo que abre posibilidades para el comercio electrónico y servicios de televisión por internet. El documento también cubre temas relacionados como la telepresencia, la tecnología Watson para atención a clientes, y la calidad en centros de contacto.
Presentación por parte de José Manuel de los Cobos sobre “Presentación de la primera app en castellano para móvil” el día 7 de noviembre de 2012 en el XIII Congreso Internacional de Protocolo “Protocolo para la Convivencia” en San Fernando (Cádiz).
La propuesta busca desarrollar una interfaz de usuario simple y amigable para controlar dispositivos de televisión digital a través de un control estilo Wii. Esto permitiría que los usuarios puedan acceder y aprovechar fácilmente las funcionalidades disponibles, como cambiar canales, ver programas favoritos y realizar votaciones. El objetivo es mejorar la experiencia del usuario de televisión digital.
Un año más, la Fábrica Nacional de Moneda y Timbre, Real Casa de la Moneda,
organiza una nueva edición de Jornadas CERES con el patrocinio de Telefónica.
Como en anteriores convocatorias, contará con destacados representantes de
las Administraciones Públicas que presentarán los servicios de certificación implantados en sus Organismos. También participarán en el programa de contenidos, las empresas tecnológicas que mediante sus productos y desarrollos hacen posible la implantación de la identidad digital.
A lo largo de las dos jornadas que durará el encuentro y con una estructura
de paneles formativos, los expertos abordarán la situación actual de la
Identidad Digital en los tres niveles de la Administración del Estado.
Agustín Cárdenas Fernández, gerente de Aplicaciones Móviles y Saas de
Telefónica, presentará la ponencia "Las aplicaciones móviles o la
experiencia envolvente"
http://www.cert.fnmt.es
En tiempos en que los nuevos medios enriquecen y complejizan el vínculo entre productores y “prosumidores” del mensaje audiovisual, Belén Igarzábal exhorta a un debate más profundo sobre los contenidos, a partir de temáticas que convoquen y movilicen al público, fomentando su participación.
La multimedia se refiere a la integración de múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de forma interactiva. Combina diferentes tipos de contenido como texto, gráficos, imágenes, animación y sonido. Se utiliza en varias áreas como educación, entretenimiento e industria para comunicar información de manera más efectiva.
El documento habla sobre la estratificación de mercados y el consumo de nichos en la era digital. Explica que la tecnología y la conectividad han permitido una gran cantidad de ofertas personalizadas para satisfacer los diversos gustos de los consumidores, lo que ha llevado al surgimiento de pequeños mercados de nicho. Además, introduce el concepto de "cola larga", donde las pequeñas ventas de productos de nicho se vuelven rentables gracias a los agregadores que conectan la oferta y la demanda.
El documento describe los cambios en la ecología de los medios debido a la evolución de la tecnología, especialmente el teléfono inteligente. El teléfono inteligente ahora funciona como una plataforma central de medios que permite la interactividad, participación y producción de contenido. Esto ha llevado al desarrollo de narrativas transmedia que aprovechan las capacidades del teléfono inteligente. Algunos ejemplos incluyen el juego Pokemon Go y las aplicaciones periodísticas del New York Times. Los medios tradicionales como
Antes del apagón analógico y su implementación en el país, Colombia debe prepararce para afrontar el cambio que traera la televisión digital terreste y para familiarizarnos con ella vamos a conocerla más a fondo.
Artículo divulgativo publicado en 2007 sobre la importancia de la interoperabilidad, el uso de estándares abiertos y formatos libres en el seno de la AAPP, publicado en 2007 por La Opinión de Tenerife
Este documento describe la multimedia como la integración de diferentes medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de manera interactiva. Explica que la multimedia se utiliza ampliamente en educación, entretenimiento, negocios y lugares públicos para enriquecer la experiencia del usuario y transmitir información de manera más efectiva. También menciona que la realidad virtual es un campo emergente dentro de la multimedia que requiere grandes recursos computacionales para crear mundos tridimensionales realistas.
Este documento presenta un análisis de las tendencias de consumo digital en Chile en 2011. Identifica a los early adopters como aquellos que adoptan tempranamente las nuevas tecnologías y analiza sus comportamientos versus el consumidor promedio. Señala que las redes sociales se han vuelto muy publicitarias, lo que disminuye su potencial para crear relaciones de valor. También indica que los consumidores siguen más a marcas por promociones que por el servicio, y que esperan experiencias personalizadas a través de múltiples canales.
El documento habla sobre las comunidades de usuarios que se forman alrededor de diferentes tecnologías. Estas comunidades comparten información y apoyo sobre el funcionamiento y uso de las herramientas tecnológicas. También desarrollan nuevas aplicaciones y se mantienen actualizados a través de listas de correo, foros y reuniones.
Una revisión a Google News y su relación con los medios de comunicaciónTania Lucía Cobos
Este documento resume una revisión de Google News y su relación con los medios de comunicación. Explica que Google News es un agregador de noticias lanzado en 2002 que rastrea más de 50,000 fuentes de noticias en todo el mundo. También describe el algoritmo que usa para clasificar las noticias y algunos de los conflictos que ha tenido con los medios de comunicación, como acusaciones de robo de audiencia y no pagar por el contenido indexado.
Guía básica para crear un blog gratuito en Wordpress.comTania Lucía Cobos
Este documento proporciona información sobre la creación de un blog gratuito en WordPress. Explica las etapas de planeación, que incluyen elegir un nombre para el blog y definir sus temas. Luego, detalla el proceso de creación de una cuenta en WordPress y la configuración inicial del blog. Finalmente, ofrece consejos sobre la configuración gráfica del blog, como seleccionar un tema y personalizar la apariencia.
Este documento presenta las consideraciones para escribir en redes sociales virtuales como Facebook. Explica que los textos deben ser cortos, claros y con estilo informal, además de utilizar la jerga y recursos propios de cada red. También señala que es importante usar la ortografía correcta y emojis de forma apropiada para reforzar el mensaje.
Estructura, concentración y transformaciones en los medios del Cono Sur latin...Tania Lucía Cobos
1. Los medios de comunicación en América Latina muestran altos niveles de concentración de propiedad, con grupos familiares transformados en grandes conglomerados en el siglo XX.
2. Algunos países han asumido posiciones regulatorias más fuertes recientemente, mientras que gobiernos de centroizquierda y la convergencia tecnológica han planteado nuevos retos.
3. Los principales conglomerados de medios en el Cono Sur son Clarín en Argentina, Globo en Brasil, y en menor medida grup
Para una de mis clases de la maestría elaboré la siguiente presentación del paper "Culture is ordinary" del marxista culturalista británico Raymond Williams, escrito en 1958. El origen de los estudios culturales.
Para una de mis clases de la maestría elaboré la siguiente presentación del paper "La televisión y la vida cotidiana" capítulo 2 de “TV Living: Television, Culture and Everyday Life” de David Gauntlett y Annette Hill. Londres, 1999.
Este documento presenta un trabajo de investigación sobre el tabaquismo en la adolescencia. Trata varios temas relacionados con el tabaquismo como sus causas, consecuencias, efectos en la salud, edad de inicio y tratamientos. Incluye un marco teórico, metodológico y análisis de resultados obtenidos de encuestas. Concluye que el consumo de tabaco trae graves problemas de salud como cáncer y enfermedades respiratorias y que es importante concientizar a los adolescentes sobre los riesgos de iniciar el
El cierre de Google News España y su impacto en el panorama de noticias en la...Tania Lucía Cobos
En diciembre de 2014, Google anunció el cierre con efecto inmediato de la edición Google News España, como rechazo a la aprobación de la nueva Ley de Propiedad Intelectual en este país que creaba, con carácter irrenunciable, la “tasa Google” o “canon AEDE”. Es decir, obligaba a esta compañía propietaria del servicio a pagar a los medios de comunicación españoles por las noticias indexadas en el mismo, quisieran estos o no. Google News es un servicio mundial de agregación de noticias que cuenta con más de 700 fuentes noticiosas en español, entre las que contaban medios españoles que no sólo se visualizaban en la edición de España, sino también en otras como México y Colombia. Este estudio buscó determinar cómo estaba compuesto el panorama de noticias y el peso de los medios españoles en las ediciones de Google News España, México y Colombia, cinco días antes del cierre, y como quedó reconfigurado en las ediciones de México y Colombia cinco días después del mismo. Para tal fin se procedió a hacer una observación cuantitativa entre el 11 y el 20 de diciembre de 2014. Se encontró que los medios españoles ABC.es, El Mundo, El País, La Vanguardia y Europa Press concentraron la mayor cantidad de noticias agregadas en las tres ediciones y lo mantuvieron posteriormente en las dos restantes. El cierre significó una disminución drástica de medios españoles, y de sus noticias, pero estos no desaparecieron por completo de las otras ediciones estudiadas.
Ponencia presentada en la Mesa Periodismo digital y redes sociales ante los valores clásicos del periodismo I, en el XXI Congreso Internacional de la Sociedad Española de Periodística llevado a cabo en la Universidad San Jorge (Zaragoza, España) en el 2015 y pendiente de publicación la ponencia completa en las actas del mismo.
Una perspectiva latinoamericana sobre comunicación y mediación culturalTania Lucía Cobos
El documento resume la evolución de los estudios de comunicación en América Latina desde la década de 1960 hasta 2006. Inicialmente se enfocaron en la modernización y el desarrollo, equiparando la comunicación con los medios masivos. Luego, la teoría de la dependencia los consideró instrumentos de reproducción ideológica. En los 1980 surgió una perspectiva interdisciplinaria influenciada por los Estudios Culturales. Actualmente analizan a los medios como catalizadores del poder y la cultura en el contexto de la globalización.
El documento define multimedia como la combinación de diferentes formas de contenido como texto, sonido, imágenes, animación y video. Explica que la multimedia permite integrar estos elementos de forma interactiva para mejorar la atención, comprensión y aprendizaje del usuario. También clasifica los diferentes tipos de materiales multimedia educativos y sus funciones en la enseñanza.
El documento define multimedia como la combinación de diferentes formas de contenido como texto, sonido, imágenes, animación y video. Explica que la multimedia permite integrar estos elementos de forma interactiva para mejorar la atención, comprensión y aprendizaje del usuario. También clasifica los diferentes tipos de materiales multimedia educativos y sus funciones.
El documento define multimedia como la combinación de diferentes formas de contenido como texto, sonido, imágenes, animación y video. Explica que la multimedia permite integrar estos elementos de forma interactiva para mejorar la atención, comprensión y aprendizaje del usuario. También clasifica los diferentes tipos de materiales multimedia educativos y sus funciones.
El documento define el término multimedia como cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión como texto, imágenes, animación, sonido y video para presentar información de forma interactiva. Explica que la tecnología multimedia permite integrar diferentes tipos de contenido y ofrece ventajas como presentaciones atractivas e información adaptada a diferentes plataformas. También describe los pasos clave para el desarrollo de un proyecto multimedia como definir el mensaje, conocer al público objetivo, desarrollar un guion y crear un prototipo para
Este documento resume una práctica de comunicación sobre la comunicación multimedia realizada por un estudiante de la Universidad de Sonora. Define la comunicación multimedia y describe algunos avances tecnológicos relacionados como las teleconferencias satelitales y la televisión digital. También discute ventajas y desventajas de la comunicación multimedia y oportunidades profesionales en este campo.
El documento describe las aplicaciones multimedia, incluyendo su uso en educación, entretenimiento, negocios y más. Explica que la multimedia mejora la retención de información al presentarla de manera interactiva usando múltiples formatos como texto, imágenes, audio y video. También provee pasos para crear productos multimedia, como definir el mensaje, conocer al público, desarrollar un guión y crear un prototipo.
Este trabajo fue realizado por Fabián Xavier León Córdoba, sobre las tipologias multimedia, correspondiente a los conceptos básicos de la multimedia.
Programa: Tecnólogo en Producción de Multimedia.
SENA Regional Huila.
Guia básica de diseño con Prezi - Documento MaestroFreddy Castillo
Una presentación multimedia es un documento que puede incluir texto, gráficos, imágenes, sonido, video y animación para presentar información de manera interactiva. Las herramientas más utilizadas para crear presentaciones multimedia son Microsoft PowerPoint debido a su popularidad, e Impress de OpenOffice como alternativa gratuita. Una buena presentación multimedia define claramente el mensaje principal, conoce al público objetivo y pasa por etapas de desarrollo como la creación de un guion y prototipo.
La tecnología multimedia combina archivos de diferentes tipos como imágenes, videos, animaciones, voces y música. Incluye texto, gráficos, imágenes, animaciones, video y sonido. Puede verse en escenarios, proyectarse, transmitirse localmente o en línea. Incluye aplicaciones educativas, publicitarias, comerciales e informativas.
El documento define multimedia como cualquier sistema que utiliza múltiples medios como texto, imágenes, sonido, video, etc. para presentar información. La multimedia es interactiva cuando el usuario controla el orden y contenido presentado. Combina diferentes tipos de información como texto, gráficos, imágenes, animación, sonido y video.
Trabajo realizado por Fabián Xavier León Córdoba, sobre las tipologias multimedia correspondiente a la actividad de la definición de conceptos básicos para el manejo del Entorno Multimedia.
Programa: Técnologo en Producción de Multimedia.
SENA Regional Huila.
El documento define multimedia como la integración de varios medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de forma interactiva. Explica que la multimedia permite una presentación atractiva que fomenta la participación activa del usuario. También describe algunos usos comunes de la multimedia como en educación, entretenimiento e industria.
El documento describe los diferentes tipos de archivos multimedia como texto, gráficos, imágenes, animación, video y sonido. Explica características como la interactividad, ramificación y navegación que ofrece la tecnología multimedia. Luego enumera diversas aplicaciones como presentaciones corporativas, material promocional, páginas web, cursos de capacitación y más donde se puede utilizar la multimedia. Finalmente, resume tres usos principales de la multimedia: educativa, publicitaria y comercial.
El documento define multimedia como la integración de múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de forma interactiva. La multimedia puede ser analógica o digital y se usa en aplicaciones como educación, entretenimiento, publicidad y más. Algunos ejemplos clave son los cursos multimedia interactivos y las enciclopedias multimedia con hipervínculos e imágenes.
El documento define multimedia como el uso de múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información. La multimedia interactiva permite al usuario controlar la presentación del contenido. Las ventajas de la multimedia incluyen presentaciones atractivas, participación activa, información adaptada y uso en diferentes plataformas. Los diferentes formatos de multimedia buscan mejorar la experiencia del usuario.
Planteamiento De Las Actividades Y Estrategias De EnseñAnzaandres santos
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de la multimedia, incluyendo su definición, clasificación, ventajas, aplicaciones, tipos de información, pasos para su creación, hardware y software necesarios. Explica las etapas de un proyecto multimedia, que incluyen el diseño de información, interfaz e interactividad. Concluye que el objetivo es comprender mejor la multimedia y su importancia en la vida cotidiana.
Este documento describe la industria de productos editoriales multimedia. Explica que un producto multimedia es un producto innovador que permite la interacción del usuario a través de la combinación de audio, video, texto y otras herramientas. También describe las diferentes fases de planificación y desarrollo de un proyecto multimedia, incluyendo la concepción, diseño, pruebas y distribución. Se mencionan los roles clave en un equipo de proyecto multimedia y los requisitos fundamentales para estos tipos de productos.
La multimedia se refiere al uso de múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información. Puede ser interactiva cuando el usuario controla la presentación o lineal cuando se presenta en un orden predeterminado. Combinar diferentes medios mejora la comprensión al acercarse más a cómo los humanos nos comunicamos normalmente. La multimedia se usa comúnmente en entretenimiento, educación, publicidad e información.
La tecnología multimedia combina diferentes tipos de archivos como imágenes, videos, animaciones, audio, música y texto. Su uso se ha vuelto estándar en Internet y nuevas tecnologías debido a la interactividad que genera al utilizar recursos de alta calidad.
Multimedia se refiere a la integración de múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de forma interactiva. Permite combinar diferentes tipos de contenido como texto, gráficos, imágenes, animación y sonido. Es interactiva cuando el usuario tiene control sobre qué y cuándo ver el contenido, a diferencia de una presentación lineal fija.
Similar a Hipermedio, medios interactivos y salas de redacción (20)
Consumos femeninos y masculinos de anime en Colombia. Un análisis comparativo...Tania Lucía Cobos
El anime es un producto audiovisual de origen japonés de gran popularidad y consumo en América Latina, y por tanto, en Colombia. Esta investigación analiza, desde un enfoque comparativo por sexo, las pautas de consumo de animación japonesa de las audiencias en Cartagena de Indias (Colombia), encuestadas entre marzo a mayo de 2019, con un total de respuestas válidas de 208 del sexo masculino y 139 del sexo femenino. Se encontró que tanto varones como féminas prefieren consumir anime de género/demogafía shōnen, gore, y seinen, pero en las féminas prima, además, el shōjo y el magical girls, siendo esta la única diferencia significativa por sexo. En las otras variables como tipo de medio, de pantalla y de idioma, los resultados evidenciaron que ambos sexos tenían comportamientos muy similares.
Comunicación presentada en el GT7 Estudios de Recepción de ALAIC 2022. Septiembre 26 al 30, Buenos Aires (Argentina).
Las industrias periodísticas en la era de internet: el caso de los medios not...Tania Lucía Cobos
Ponencia presentada en el Simposio Internacional sobre Periodismo, organizado por el Programa de Comunicación Social de la Universidad Tecnológica de Bolívar (Cartagena de Indias, Colombia), en agosto de 2019.
Big Data y Métodos Digitales, nuevas formas de investigación en Comunicación ...Tania Lucía Cobos
Este documento describe dos casos de estudio que utilizan métodos digitales y análisis de grandes datos para investigar la comunicación y el periodismo en la era digital. En el primer caso, se combinaron métodos digitales y cualitativos para estudiar el videoactivismo en Facebook, YouTube y TwitCasting. En el segundo caso, se utilizó web scraping para recopilar noticias de Google News y analizar la cobertura de los medios noticiosos. Ambos casos destacan las ventajas y limitaciones de los métodos digitales y la importancia de combinarlos con enfoques cual
Este taller avanzado sobre periodismo digital enseña cómo escribir para la web de manera efectiva. Aunque la pirámide invertida es útil para muchos textos, no se puede aplicar a todos. Cuando no sea posible, se recomienda un párrafo de síntesis que capture la idea principal. La extensión del texto depende de su objetivo y audiencia, pero siempre debe ser claro y conciso.
Este taller avanzado sobre periodismo digital enseña cómo redactar textos para la web de manera efectiva. Tania Lucía Cobos, una experta en periodismo electrónico y digital, dirige el taller. Para escribir en la web, es importante considerar que los usuarios escanean rápidamente los textos, por lo que estos deben estar bien organizados con títulos claros y párrafos cortos. Además, la redacción para la web difiere de los géneros tradicionales debido a las características de lectura en pantalla.
Nuevas tendencias en generación de contenido: storytelling y transmediaTania Lucía Cobos
Este documento describe las nuevas tendencias en la generación de contenido digital, incluyendo el uso de redes sociales y plataformas en línea. Explica que Internet ha cambiado la forma de producir y consumir contenido, permitiendo que los usuarios generen y compartan contenido. También destaca la importancia de crear contenido relevante y de valor para los seguidores en las redes sociales, y cómo el marketing de contenidos puede usarse para atraer una audiencia más amplia y medir el engagement en plataformas en línea.
Este documento presenta una introducción al taller avanzado de periodismo digital dictado en Barranquilla en 2012. La orientadora es Tania Lucía Cobos, periodista y experta en periodismo electrónico. El taller cubrirá temas como el uso de redes sociales y nuevas tendencias para generar contenido digital, así como conceptos generales sobre medios sociales y algunas críticas a estos.
Este documento presenta una introducción al podcasting y la radio online. Explica que la radio online, también llamada streamcasting de audio o ciberradio, consiste en transmitir contenido de audio a través de Internet usando streaming. Luego compara algunos aspectos de la radio online y la radio tradicional, señalando que la radio online tiene costos menores pero requiere de acceso a Internet, mientras que la radio tradicional necesita licencias pero es más accesible sin conexión. Finalmente, incluye un breve resumen de la historia de la radio online desde sus inicios en
Este taller avanzado sobre periodismo digital trata sobre el podcasting y programas de radio online. Se explica que los podcasts son archivos de audio en formato mp3 distribuidos a través de Internet mediante RSS, lo que permite a los usuarios suscritos descargarlos y escucharlos cuando quieran. También se describen las características, tipos como audioblogs y audiolibros, y variantes como videocasts y podcasts mejorados de este formato de radio a la carta.
Este documento proporciona una recapitulación de los blogs y herramientas de periodismo digital vistas en un taller anterior. Explica conceptos clave como qué es un blog, tipos de blogs, cómo crear uno, dónde alojarlo, y formas de generar tráfico y potencialmente monetizar un blog exitoso con contenido de calidad. Además, menciona numerosas herramientas y servicios útiles para blogs.
Este documento presenta una recapitulación de las redes sociales virtuales y herramientas vistas en un taller de periodismo digital. Explica brevemente qué son las redes sociales, menciona algunas consideraciones para los periodistas al usar estas herramientas como obtener y verificar información, adaptar el mensaje a cada red y comportarse de forma ética. Finalmente, resalta la importancia de identificarse como periodista y generar confianza en las redes sociales.
Recapitulación Web 2.0: conceptos, herramientas y serviciosTania Lucía Cobos
Este documento presenta una recapitulación de las herramientas y servicios de la Web 2.0 discutidos en un taller anterior, incluyendo redes sociales virtuales como Facebook y Twitter, blogs, y servicios para almacenar y compartir fotografías en línea. Además, proporciona detalles sobre la orientadora del taller, Tania Lucía Cobos, una periodista y académica con experiencia en periodismo digital.
Para una de mis clases de la maestría elaboramos entre dos compañeros más y yo, la siguiente presentación del paper “Verdad y Poder” una entrevista hecha a Michel Foucault en 1977.
El “desarrollo atrofiado” de la cultura móvil: el extraño caso de los conteni...Tania Lucía Cobos
Para una de mis clases de la maestría elaboré la siguiente presentación del paper "El “desarrollo atrofiado” de la cultura móvil: el extraño caso de los contenidos móviles" de Gerard Goggin, deputy director of the Journalism Research Centre, de la Universidad de New South Wales, Australia; y publicado en el libro Sociedad móvil: tecnología, identidad y cultura, en el 2008. Espero les sea de utilidad.
Periodismo y Redes Sociales: Introducción a TwitterTania Lucía Cobos
Esta presentación la elaboré para un taller que me pidieron que orientara sobre el tema. Es una introducción básica de Twitter en el ámbito del periodismo y la utilidad que le representa al periodista, así como las precauciones que debe tener. Espero les sea de utilidad.
Las diferencias individuales en la adopción de los sitios de redes socialesTania Lucía Cobos
"Individual Differences in Social Networking Site Adoption" es un paper escrito por Harsha Gangadharbatia de la Universidad de Oregon (Estados Unidos, 2009). Me limité, para mi exposición en una de mis clases de maestría, a traducir gran parte del marco teórico donde la autora plantea interesantes aspectos desde la psicología social del porque los individuos adoptamos y usamos las redes sociales. El paper completo en inglés está disponible para compra en http://www.igi-global.com/bookstore/Chapter.aspx?TitleId=29213 . Espero les sea de utilidad.
Hace un par de meses un amigo me escribió proponiéndome la idea de realizar un foro sobre los fanfictions, la verdad me sorprendí porque no es un tema que a muchos le llame la atención por su especificidad (o por lo menos esa es mi percepción) ni que mucho menos sea abordado en eventos de animación japonesa, así que me pareció buena idea y el el pasado 20 de junio, lo realicé en la Universidad de Ibagué como uno de los eventos programados para la Otaku Weekend 6. Les dejo el resumen del contenido de la presentación y las diapositivas que llevé por si están interesados en profundizar en el tema.
Los caminos hacia una sociedad de la información en América LatinaTania Lucía Cobos
Estratos Horizontales: Acceso a las TIC
- La brecha digital
- Las implicaciones de la convergencia tecnológica
- Servicios genéricos
Áreas diagonales: eliminar obstáculos
y acelerar el proceso de transición
- Marcos regulatorios
- Financiamiento
- Capital humano
Especialización en Periodismo Electrónico, Universidad Pontificia Bolivariana (Medellín - Colombia)
Estudio exploratorio sobre el tema de la espiritualidad en el ambiente laboralTania Lucía Cobos
Esta presentación que hice para una de mis clases de la maestría está basada en el artículo “Estudio exploratorio sobre el tema de la espiritualidad en el ambiente laboral” de José Armando Pérez Santiago, Universidad Carlos Albizu, recinto San Juan (Puerto Rico), 2007. Espero les sea de utilidad.
Estudio exploratorio sobre el tema de la espiritualidad en el ambiente laboral
Hipermedio, medios interactivos y salas de redacción
1.
Taller
Avanzado
de
Uso
y
Ges1ón
de
Aplicaciones
y
Herramientas
de
#PeriodismoDigital
Barranquilla
2012
2. ¿Quién
orienta?
Tania
Lucía
Cobos
Comunicadora
social
periodista
de
la
Universidad
del
Norte,
especialista
en
periodismo
electrónico
de
la
Universidad
Pon1ficia
Bolivariana
y
maestra
en
ciencias
en
comunicación
del
Tecnológico
de
Monterrey
ITESM
(México).
Se
ha
desempeñado,
entre
otros,
como
periodista
digital
en
la
Oficina
de
Comunicaciones
de
la
Dirección
General
del
SENA,
editora
periodista
blogger
en
el
portal
Universia
Colombia,
y
coordinadora
de
internet
costa
en
Paginasamarillas.com
(Publicar
S.A).
Actualmente
es
directora
y
evaluadora
de
trabajos
de
grado
en
la
Maestría
en
Comunicación
Digital
de
la
Universidad
Pon1ficia
Bolivariana
(Medellín)
y
miembro
de
la
planta
académica
de
la
Maestría
en
Periodismo
Digital
de
la
Universidad
de
Guadalajara
(México).
Más
en
Tania
Lu,
mi
blog
hXp://tanialu.co
;
TwiXer
@TaniaLu
;
e-‐mail
digital@tanialu.co
5. El
Hipermedio
El
término
hipermedio
o
hipermedia
es
usado
como
una
extensión
lógica
del
término
hipertexto
en
el
cual
imágenes,
audio,
video,
texto
e
hipervínculos
o
enlaces
intervienen
para
crear
un
medio
de
información
usualmente
en
una
presentación
no
lineal.
Esto
contrasta
con
el
término
mul1media
el
cual
puede
ser
usado
para
describir
a
las
presentaciones
lineales
no
interac1vas,
así
como
también
al
mismo
hipermedio.
La
World
Wide
Web
o
WWW
es
el
clásico
ejemplo
de
hipermedio,
mientras
que
una
proyección
no
interac1va
de
cine
es
un
ejemplo
estándar
de
mul1media
debido
a
la
ausencia
de
hipervínculos.
#PeriodismoDigital
6. El
Hipermedio
Ej:
página
web
con
elementos
hipermedia
e
hipervínculos
#PeriodismoDigital
9. Medios
interac5vos
Por
medio
interac1vo
se
en1ende
la
relación
subje1va
que
se
establece
entre
una
persona
y
el
producto
que
le
es
presentado
a
través
de
un
proceso
de
diálogo.
En
otras
palabras,
son
aquellos
que
permiten
una
comunicación
bidireccional
para
el
intercambio
de
información.
Con
la
llegada
de
las
nuevas
tecnologías,
Internet
se
ha
erigido
como
el
principal
medio
interac1vo.
Sin
embargo
no
es
el
único,
medios
tradicionales
como
el
cine
y
la
televisión
también
se
han
adaptado
a
una
naturaleza
interac1va.
#PeriodismoDigital
10. Medios
interac5vos
En
el
caso
de
la
televisión
interac5va,
se
refiere
a
un
nuevo
concepto
de
ver
televisión.
El
espectador
pasa
a
ser
un
elemento
ac1vo
capaz
de
escoger
aquello
que
realmente
le
interesa
y
beneficiarse
de
nuevos
servicios
ofrecidos
a
través
del
televisor.
Si
bien
había
niveles
mínimos
de
interacción
en
la
televisión
analógica,
las
TICs
han
incrementado
el
nivel
desde
solicitar
una
película
para
verla
en
determinado
momento
(video
por
demanda)
hasta
el
poder
de
influir
directamente
en
el
desenlace
de
un
programa
en
emisión
(Ej:
votaciones)
#PeriodismoDigital
11. Medios
interac5vos
Servicios
1po
DirecTV
son
un
ejemplo
de
televisión
interac5va
desde
el
operador
que
presta
el
servicio
de
televisión.
La
interacción
se
establece
a
través
decodificador
y
un
control
de
mando.
En
modelos
más
recientes
de
aparatos
televisivos
es
el
fabricante
del
mismo
el
que
añade
aplicaciones
na1vas
que
permiten
la
interacción
a
través
de
este.
Además
cuentan
con
sodware
de
reconocimiento
de
voz,
facial
y
de
movimiento.
Ej:
televisores
Smart
TV
de
Samsung.
#PeriodismoDigital
12. Medios
interac5vos
El
cine
también
ha
apostado
a
la
interacción,
dando
al
paso
cine
interac5vo.
Una
de
las
estrategias
ha
sido
el
retomar
el
desarrollo
del
cine
3D,
una
tecnología
de
filmación
y
proyección
que
simula
la
visión
tridimensional
humana
real.
Para
ver
la
función
el
usuario
debe
colocarse
unos
lentes
especiales
para
su
visualización.
Otra
estrategia
es
el
cine
4D,
que
busca
una
mayor
inmersión
del
público
en
el
ambiente
de
la
película,
recreando
en
la
sala
de
proyección
condiciones
que
se
ven
en
la
pantalla
como
niebla,
lluvia,
viento,
sonidos
más
intensos,
olores
y
vibraciones
en
los
asientos
,
además
de
la
proyección
3D.
#PeriodismoDigital
13. Medios
interac5vos
Una
apuesta
más
innovadora
de
cine
interac5vo
es
el
desarrollo
de
una
película
interac1va.
En
el
2010,
13th
Films
Street
proyectó
la
primera
película
como
tal,
“The
Last
Call”
(La
Úl1ma
Llamada),
del
género
terror,
que
buscaba
que
el
espectador
par1cipara
en
algunas
de
las
escenas
de
la
misma
a
través
de
su
teléfono
celular.
Cuando
el
espectador
llega
a
la
sala
proporciona
su
número
de
teléfono
celular
el
cual
se
introduce
en
una
base
de
datos.
Durante
la
película
el
personaje
principal
realiza
una
llamada
a
un
móvil,
y
responde
un
espectador
escogido
al
azar.
A
través
de
un
sodware
de
reconocimiento
de
voz,
el
espectador
conversará
con
el
personaje
quien
le
preguntará
que
pasos
debe
seguir
y
el
espectador
deberá
irle
indicando
los
mismos.
#PeriodismoDigital
14. Para
saber
más…
Internet
como
medio
de
comunicación
hXp://www.areacomunicacion.com.ar/text/pe02_01.htm
Cinema
interac1vo:
estudios
para
una
posible
propuesta
hXp://guionactualidad.uab.cat/?p=969
Un
paso
hacia
la
televisión
interac1va
en
Colombia
hXp://elpuntoblog.wordpress.com/2011/05/15/un-‐paso-‐hacia-‐la-‐television-‐
interac1va-‐en-‐colombia/
Trailer
“The
Last
Call”
hXp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=qe9CiKnrS1w
#PeriodismoDigital
17. Redacciones
digitales
y
offline
¿integradas
o
separadas?
La
irrupción
de
Internet
en
las
redacciones
de
los
medios
impresos
trajo
consigo
cambios
de
diversa
índole:
nuevos
requerimientos
de
habilidades
del
periodista,
cambios
en
la
forma
de
producir
la
no1cia,
cambios
en
la
forma
de
publicar
la
no1cia,
la
llegada
del
audio
y
el
video,
etc.
Esto
ha
supuesto
para
muchos
diarios
y
revistas:
1. La
creación
de
una
nueva
redacción,
la
redacción
digital,
con
su
propio
equipo
periodís1co
y
sus
propios
insumos
produciendo
para
la
versión
online,
trabajando
en
paralelo
con
la
redacción
del
impreso.
2. Otros
han
optado
por
reentrenar
a
sus
periodistas
y
reorganizar
sus
redacciones
de
tal
manera
que
sean
tanto
impresas
(offline)
como
digitales
(online),
es
decir,
produciendo
para
las
dos
versiones,
y
algunas
de
estas,
con
clara
tendencia
hacia
lo
digital.
3. Otros
han
optado
por
decisiones
más
radicales,
han
cerrado
la
redacción
impresa,
han
descon1nuado
este
soporte
y
han
creado
o
fortalecido
la
redacción
digital
y
se
han
enfocado
sólo
en
el
producto
online.
#PeriodismoDigital
18. Redacciones
digitales
y
offline
¿integradas
o
separadas?
Adicionalmente,
desde
hace
unos
años,
con
la
inclusión
de
la
tecnología
de
Internet
en
los
disposi1vos
móviles
(teléfonos
inteligentes,
tabletas,
reproductores
mul1media
portá1les…),
las
redacciones
también
han
debido
hacerse
cargo
de
la
versión
móvil
del
medio,
tanto
la
aplicación
o
app
como
el
si1o
web
móvil.
¿Cuáles
han
sido
las
experiencias?
Han
sido
variables
precisamente
por
la
naturaleza
única
de
cada
empresa
periodís1ca
de
prensa
y
revistas,
no
hay
una
opción
correcta
o
incorrecta
ya
que
depende
como
considere
el
medio
que
marcha
mejor
y
de
otros
factores
internos
que
influyen
en
la
fusión
o
separación
de
sus
redacciones.
#PeriodismoDigital
19. Algunos
casos
USA
Today.
En
el
2010
este
diario
estadounidense
anunció
una
reestructuración
general
para
quitarle
énfasis
a
la
versión
impresa
y
enfocarse
más
en
contenidos
digitales
para
aparatos
móviles.
Esto
implicó
alrededor
de
130
despidos
y
la
creación
de
un
departamento
de
desarrollo
digital.
“Tenemos
que
ir
a
donde
está
la
audiencia”,
dijo
a
AP
el
editor
John
Hillkirk.
“Si
la
gente
está
u1lizando
el
iPad
como
loca,
o
el
iPhone
y
otros
aparatos
móviles,
tenemos
que
estar
ahí
con
el
contenido
que
ellos
quieren,
cuando
quieren”.
Ya
en
el
2006
había
anunciado
la
fusión
de
sus
redacciones
online
e
impresa
para
agilizar
la
información
y
proveer
una
mejor
plataforma
a
sus
anunciantes,
además
de
la
inclusión
de
contenidos
producto
del
“periodismo
ciudadano”.
#PeriodismoDigital
20. Algunos
casos
20
Minutos.
En
el
2007
el
diario
español
fusionó
sus
redacciones
online
e
impresa,
que
significó
al
menos
36
despidos,
para
luego
dos
años
después,
2009,
anunciar
la
separación
de
las
mismas.
Lo
anterior
al
parecer
siguiendo
la
línea
de
su
socio
mayoritario,
el
grupo
noruego
Schibsted
y
su
periódico
VG.
En
el
2012
el
diario
español
anunció
otra
reestructuración
y
nuevamente
la
fusión
de
las
redacciones
online
y
offline
adoptando
una
nueva
estructura
organiza1va
orientada
claramente
hacia
lo
digital
y
con
capacidad
para
hacer
todo
1po
de
productos.
El
periódico
anunció
que
no
habría
despidos
sino
que
por
el
contrario
contrataciones.
#PeriodismoDigital
21. Algunos
casos
El
Comercio.
En
el
2010,
en
una
entrevista
a
Fabricio
Torres
del
Águila,
editor
web
del
mismo,
comentó
que
las
redacciones
del
diario
peruano
no
estaban
integradas,
a
pesar
que
desde
hacía
dos
años
y
medio
(a
esa
fecha)
habían
intentado
fusionarlas,
pero
por
diferentes
causas,
el
proceso
no
se
había
podido
formalizar
completamente.
De
acuerdo
al
mismo,
las
causas
por
las
que
no
ha
llegado
a
fraguar
es
porque
no
hay
voluntad
de
la
redacción
impresa
debido
a
los
fuertes
y
drás1cos
cambios
que
había
que
ejecutar
en
ésta
que
en
la
redacción
online.
Es
posible
que
por
ser
un
diario
tradicional
y
con
muchos
años
de
vida,
existan
jerarquías
de
poder
que
pueden
entrar
en
conflicto
cuando
se
intenta
hacer
una
integración
total.
#PeriodismoDigital
22. Algunos
casos
The
Wall
Street
Journal.
En
el
2008
ese
diario
financiero
estadounidense
había
fusionado
sus
redacciones
online
e
impresa,
creando
un
grupo
de
periodistas
y
editores
seniors
para
las
ediciones
de
papel
y
digital,
así
como
para
otros
medios,
que
podían
sentarse
juntos
y
coordinar
el
tratamiento
informa1vo
cada
día.
En
el
2010,
año
y
medio
después,
el
diario
anunció
que
separaba
sus
redacciones
impresa
y
online,
sin
embargo
no
trascendió
más
información
sobre
este
proceso
ni
que
implicó
para
sus
periodistas.
#PeriodismoDigital
23. Para
saber
más…
Documental
mul1media
Redacciones
Online
hXp://redaccionesonline.blogspot.com/
Redacciones
digitales:
formación
y
experimentación
hXp://www.clasesdeperiodismo.com/2010/01/05/redacciones-‐digitales-‐formacion-‐
y-‐experimentacion/
Integración
redaccional
hXp://233grados.lainformacion.com/blog/integracin_redaccional/
Redacción
digital
vs
Redacción
tradicional
(caso
español)
hXp://www.lavanguardia.com/tecnologia/20070615/51362364808/redaccion-‐
digital-‐vs-‐redaccion-‐tradicional.html
La
arquitectura
de
las
redacciones
integradas
hXp://www.puroperiodismo.cl/?p=7406
#PeriodismoDigital