Este documento presenta las instrucciones para un juego educativo llamado "La ruleta del aprendizaje". El juego involucra el uso de una ruleta con cinco casillas marcadas con palabras como "actividad", "pregunta" o "reto". Los jugadores giran la ruleta y deben completar la tarea correspondiente a la casilla en la que caiga la flecha. El juego está diseñado para enseñar sobre temas como la sociedad del conocimiento y los multimedios. Incluye ejemplos de actividades, preguntas y retos relacionados con