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UNIVERSIDAD TECNOLOGICA NACIONAL – FACULTAD REGIONAL RESISTENCIA
SISTEMAS DE REPRESENTACION
GUIA DE ACTIVIDADES PRÁCTICAS
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ACTIVIDAD N° 4 TEMA: REPRESENTACIÓN EN PERSPECTIVA
Referencia teórico-Practico
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Resumiendo:
Figura de: http://dibujotecnicosara.blogspot.com/2012/01/sistemas-de-representacion.html
Tema: Croquización y métodos ISO E
En esta actividad se trabajará la representación de una pieza por sus vistas y de la croquización.
Se utilizarán figuras claras y sencillas, dadas las perspectivas deben dibujar las vistas suficientes y necesarias.
Las normas teóricas establecen los fundamentos para deducir las vistas de una pieza, pero a veces resulta insuficiente
por ello se trabajará con diferentes piezas con dificultades crecientes y que posean detalles.
Croquis:
El croquis de una pieza es el conjunto de vista de estas, hecha a lápiz y a mano alzada, adecuadamente elegidas y
relacionadas entre sí, que permitan su interpretación o visualización. Puede decirse que es un dibujo rápido que pude
servir como base para hacer el dibujo definitivo.
Vistas de una pieza:
Son el resultado de proyectar ortogonalmente la pieza sobre una serie de
planos, cada uno de los cuales contiene una de las caras de un cubo.
Dependiendo de la complejidad de la pieza, el número de veces que se proyectan, y,
por lo tanto, el número de vistas que se obtienen, son: una, dos, tres, etc., hasta un
máximo de seis.
Las normas IRAM 4501-2 establecen dos posibles posiciones (ver teoría) de la pieza
en el espacio respecto de los planos de proyección. Estas dos posiciones dan lugar a
dos métodos o sistemas diferentes. Nosotros trabajaremos el método de proyecciones
del primer cuadrante (primer diedro), que es el método ISO E.
Método de proyecciones del primer diedro:
La pieza se sitúa en el primer diedro
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Página 8
La cara inferior del cubo coincide con el plano horizontal PH, y una de las caras posteriores con el vertical, PV.
Al proyectar la pieza en el PV, en la dirección 1 se obtiene la vista A, cuando se proyecta en la dirección 2 sobre el PH,
resulta B, así sucesivamente hasta completar las 6 vistas.
El proceso de desarrollo del cubo con las proyecciones de la pieza se
representa:
Una vez acabado el desarrollo del cubo y
eliminadas las aristas de este, las posiciones
de las vistas de la pieza son:
Los nombres que reciben son:
A: Alzada (Anterior) o vista frontal (VF).
B: Planta o vista superior (VS)
C: Perfil izquierdo o vista lateral izquierda
(VLI)
D: Perfil derecho o vista lateral derecha
(VLD)
E: Vista Inferior (VI)
F: Vista posterior (VP)
Si al dibujar las vistas de una pieza
aplicando el metodo del primer diedro , se
trabaja con una pieza material , se puede
proceder de forma diferente , en lugar de
considerar las 6 caras del cubo de proyección
e imaginar al observador adopta distintas
posiciones para mirar la pieza, se llegara al mismo resultado si se cpnsidera
un solo plano (la lámina de papel sobre la que se dibuja) y se imprime a la
pieza giros de 90° mientras el observador se mantiene en la misma
posicion,mirando la hoja de papel desde arriba.
Partiendo de la posición la vista frontal se obtiene el resto de las vistas sin
necesidad de que el observador cambie su posicion inicial.
Se muestra en la figura las tres vistas principales.
Correspondencias entre las vistas:
Las vistas de una pieza tienen una correspondencia entre si, lo que significa
que deben cumplir:
1. Las VS (B), e inferior (E), deben estar colocadas exactamente
debajo y encima, respectivamente, de la VF(A). Además, el ancho
total y las parciales de los diferentes elementos que componen la
pieza han de ser iguales a estas tres vistas.
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Página 9
2. Los perfiles izquierdos (C), y el derecho (D), así como la VP (F), estarán alineados horizontalmente con la vista
frontal (A) y la altura total y las parciales de estos cuatros vistas han de ser iguales.
3. Las profundidades totales y parciales de las vista superior (B) y vista inferior (E) han de ser iguales que la de los
perfiles C y D .
Elección de las vistas:
Cada pieza es un elemento singular, en el que algunas características o detalles se repiten de otras piezas; únicamente
las piezas complejas se requieren de cuatro o mas vistas, o vistas y cortes, para definirlas.
En los ejercicios prácticos usaremos un máximo de tres vistas.
La única posible regla en la elección de las vistas es:
Las vistas elegidas han de permitir interpretar la pieza que se trata de representar con total precisión y sin ambigüedad.
Una pieza puede quedar definida por una vista o por dos vistas, pero si su interpretación resulta difícil , conviene añadir
una tercer vista que facilite la comprensión de sus detalles.
Ejemplo:
Tres vistas
En el ejemplo anterior hemos visto que la pieza
queda totalmente representada con una única
vista, utilizando un semicorte y una acotación
basada en símbolos.
Pero existen piezas que necesitan otro número
de vistas. En el ejemplo tenemos una pieza
representada con tres vistas.
Las flechas en rojo nos marcan los
elementos que nos obligan a tener que
utilizar esa vista, además del alzado.
Dos vistas
En este caso, el número necesario para
representar la pieza son dos vistas: el
alzado y la planta. El perfil, además de
no ser necesario, vemos que complica la
interpretación de la pieza. Debemos
fijarnos en la flecha en rojo (izquierda)
del alzado. Para dejar definido ese
agujero, deberemos practicar un corte
parcial.
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Página 10
Una vista
En las piezas parecidas al ejemplo de abajo,
con una vista será suficiente. Es verdad que
no tenemos toda la información de las
distintas partes de la pieza, pero con
secciones y con la utilización de los símbolos
de acotación, llegaremos a que la pieza esté
totalmente definida.
Más de tres vistas
Dependiendo del tipo de pieza, el número de vistas puede variar. En el ejemplo de abajo, vemos cómo son
necesarias más de tres vistas para que la pieza quede representada.
A. Se representa el menor número de vistas.
B. Se elegirá como VF a la vista que aporte más información de la forma de la pieza.
C. Las vistas elegidas aportaran el mayor número de detalles visibles.
D. En general la VF representa la pieza en la posición de utilización.
E. Las piezas utilizables es cualquier posición se representarán, preferentemente, en su posición principal
de fabricación o de montaje.
Proceso para dibujar las vistas:
Para el croquis conviene tener en cuenta:
• No se deben colocar las vistas demasiados próximas una de otras, ya que, una vez dibujada hay que
acotar la pieza, para ello se requiere un cierto espacio.
• Tampoco se deben dibujar excesivamente separadas.
• Un croquis puede ser no dibujado en escala, se debe procurar no perder la proporción entre las
medidas.
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Página 11
Ejemplo:
1. Se colocan líneas finas de ejes y las trazas de simetría, si los tiene, de las tres vistas, haciendo
que se corresponda
2. Se dibuja la VF teniendo en cuenta las medidas y proporciones de altura y ancho. Si tuviera
circunferencias o arcos de circunferencias comenzar primero con ellos.
3. Se dibuja la VS ,los anchos son los mismos de la VF y se incorporan las profundidades.
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Página 12
ACTIVIDAD N°4
Utilizando hojas A4 con recuadro y rotulo empleado en las actividades y con título ACTIVIDAD N° 4.
Sera necesario más de una hoja por lo que se agregara H1; H2 en el título. La actividad debe
realizarse con estilógrafo y empleando todos los elementos de dibujo tecnológico y respetando los
espesores de líneas normalizados. Altura de letra en los textos debe ser de 5.
Ejercicio 1. Dada las siguientes figuras, cuyas dimensiones totales de las piezas representadas en
perspectivas isométrica representan una división modular cuya unidad es de 5 mm, coincide con la dimensión
de la cuadricula sobre la que se dibujaran las vistas.
Realizar el croquis de la perspectiva y las vistas. Acotar.
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Página 13
Ejercicios 2
1) Realizar las tres vistas principales de la
siguiente pieza, aplicando las principales
líneas normalizadas y acotarlas. Dibujo
en escala E= 1:3
2) Analice la perspectiva isométrica y dibuje
la vista principal y superior trazando las
líneas proyectantes auxiliares. E=1:2
Ejercicio 3: Realizar las vistas principales de la siguiente pieza aplicando, escritura normalizada y acotado,
respetando la representación correcta de las principales líneas normalizadas. E=1:2
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Página 14
Ejercicio 4: Realizar las vistas principales de la siguiente pieza respetando la representación correcta de las
principales líneas normalizadas. El dibujo está en escala 2:1
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Página 15
Ejercicio 5 : Problemas
i) A partir de las vistas dadas, obténgase la vista
faltante correspondiente (Frontal) correspondiente
(es preciso acotar). Trabajar en escala.
ii) A partir de las vistas dadas, obténgase la vista
faltante, (es preciso acotar). Trabajar en escala.
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Página 16
iii) A partir de las vistas dadas, obténgase la
vista faltante, (es preciso acotar). Trabajar en
escala
iv) A partir de las vistas dadas, obténgase la vista
faltante, (es preciso acotar). Trabajar en
escala
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Página 17
Ejercicio 6:
Dada la siguiente perspectiva, hallar las vistas necesarias para representar esta pieza.
a) Realizar el croquis.
b) Dibujarla en método ISO E en formato A4.
c) Acotar
d) Trabajar en escala e indicar la escala utilizada.
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Página 18
Ejercicio 7: Dada las vistas hallar croquizar la perspectiva isométrica .
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Página 19
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Página 20
Ejercicios complementarios.
En todos los casos croquizar las vistas necesarias utilizando el método ISO E
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Act 4

  • 1. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA NACIONAL – FACULTAD REGIONAL RESISTENCIA SISTEMAS DE REPRESENTACION GUIA DE ACTIVIDADES PRÁCTICAS Página 6 ACTIVIDAD N° 4 TEMA: REPRESENTACIÓN EN PERSPECTIVA Referencia teórico-Practico
  • 2. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA NACIONAL – FACULTAD REGIONAL RESISTENCIA SISTEMAS DE REPRESENTACION GUIA DE ACTIVIDADES PRÁCTICAS Página 7 Resumiendo: Figura de: http://dibujotecnicosara.blogspot.com/2012/01/sistemas-de-representacion.html Tema: Croquización y métodos ISO E En esta actividad se trabajará la representación de una pieza por sus vistas y de la croquización. Se utilizarán figuras claras y sencillas, dadas las perspectivas deben dibujar las vistas suficientes y necesarias. Las normas teóricas establecen los fundamentos para deducir las vistas de una pieza, pero a veces resulta insuficiente por ello se trabajará con diferentes piezas con dificultades crecientes y que posean detalles. Croquis: El croquis de una pieza es el conjunto de vista de estas, hecha a lápiz y a mano alzada, adecuadamente elegidas y relacionadas entre sí, que permitan su interpretación o visualización. Puede decirse que es un dibujo rápido que pude servir como base para hacer el dibujo definitivo. Vistas de una pieza: Son el resultado de proyectar ortogonalmente la pieza sobre una serie de planos, cada uno de los cuales contiene una de las caras de un cubo. Dependiendo de la complejidad de la pieza, el número de veces que se proyectan, y, por lo tanto, el número de vistas que se obtienen, son: una, dos, tres, etc., hasta un máximo de seis. Las normas IRAM 4501-2 establecen dos posibles posiciones (ver teoría) de la pieza en el espacio respecto de los planos de proyección. Estas dos posiciones dan lugar a dos métodos o sistemas diferentes. Nosotros trabajaremos el método de proyecciones del primer cuadrante (primer diedro), que es el método ISO E. Método de proyecciones del primer diedro: La pieza se sitúa en el primer diedro
  • 3. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA NACIONAL – FACULTAD REGIONAL RESISTENCIA SISTEMAS DE REPRESENTACION GUIA DE ACTIVIDADES PRÁCTICAS Página 8 La cara inferior del cubo coincide con el plano horizontal PH, y una de las caras posteriores con el vertical, PV. Al proyectar la pieza en el PV, en la dirección 1 se obtiene la vista A, cuando se proyecta en la dirección 2 sobre el PH, resulta B, así sucesivamente hasta completar las 6 vistas. El proceso de desarrollo del cubo con las proyecciones de la pieza se representa: Una vez acabado el desarrollo del cubo y eliminadas las aristas de este, las posiciones de las vistas de la pieza son: Los nombres que reciben son: A: Alzada (Anterior) o vista frontal (VF). B: Planta o vista superior (VS) C: Perfil izquierdo o vista lateral izquierda (VLI) D: Perfil derecho o vista lateral derecha (VLD) E: Vista Inferior (VI) F: Vista posterior (VP) Si al dibujar las vistas de una pieza aplicando el metodo del primer diedro , se trabaja con una pieza material , se puede proceder de forma diferente , en lugar de considerar las 6 caras del cubo de proyección e imaginar al observador adopta distintas posiciones para mirar la pieza, se llegara al mismo resultado si se cpnsidera un solo plano (la lámina de papel sobre la que se dibuja) y se imprime a la pieza giros de 90° mientras el observador se mantiene en la misma posicion,mirando la hoja de papel desde arriba. Partiendo de la posición la vista frontal se obtiene el resto de las vistas sin necesidad de que el observador cambie su posicion inicial. Se muestra en la figura las tres vistas principales. Correspondencias entre las vistas: Las vistas de una pieza tienen una correspondencia entre si, lo que significa que deben cumplir: 1. Las VS (B), e inferior (E), deben estar colocadas exactamente debajo y encima, respectivamente, de la VF(A). Además, el ancho total y las parciales de los diferentes elementos que componen la pieza han de ser iguales a estas tres vistas.
  • 4. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA NACIONAL – FACULTAD REGIONAL RESISTENCIA SISTEMAS DE REPRESENTACION GUIA DE ACTIVIDADES PRÁCTICAS Página 9 2. Los perfiles izquierdos (C), y el derecho (D), así como la VP (F), estarán alineados horizontalmente con la vista frontal (A) y la altura total y las parciales de estos cuatros vistas han de ser iguales. 3. Las profundidades totales y parciales de las vista superior (B) y vista inferior (E) han de ser iguales que la de los perfiles C y D . Elección de las vistas: Cada pieza es un elemento singular, en el que algunas características o detalles se repiten de otras piezas; únicamente las piezas complejas se requieren de cuatro o mas vistas, o vistas y cortes, para definirlas. En los ejercicios prácticos usaremos un máximo de tres vistas. La única posible regla en la elección de las vistas es: Las vistas elegidas han de permitir interpretar la pieza que se trata de representar con total precisión y sin ambigüedad. Una pieza puede quedar definida por una vista o por dos vistas, pero si su interpretación resulta difícil , conviene añadir una tercer vista que facilite la comprensión de sus detalles. Ejemplo: Tres vistas En el ejemplo anterior hemos visto que la pieza queda totalmente representada con una única vista, utilizando un semicorte y una acotación basada en símbolos. Pero existen piezas que necesitan otro número de vistas. En el ejemplo tenemos una pieza representada con tres vistas. Las flechas en rojo nos marcan los elementos que nos obligan a tener que utilizar esa vista, además del alzado. Dos vistas En este caso, el número necesario para representar la pieza son dos vistas: el alzado y la planta. El perfil, además de no ser necesario, vemos que complica la interpretación de la pieza. Debemos fijarnos en la flecha en rojo (izquierda) del alzado. Para dejar definido ese agujero, deberemos practicar un corte parcial.
  • 5. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA NACIONAL – FACULTAD REGIONAL RESISTENCIA SISTEMAS DE REPRESENTACION GUIA DE ACTIVIDADES PRÁCTICAS Página 10 Una vista En las piezas parecidas al ejemplo de abajo, con una vista será suficiente. Es verdad que no tenemos toda la información de las distintas partes de la pieza, pero con secciones y con la utilización de los símbolos de acotación, llegaremos a que la pieza esté totalmente definida. Más de tres vistas Dependiendo del tipo de pieza, el número de vistas puede variar. En el ejemplo de abajo, vemos cómo son necesarias más de tres vistas para que la pieza quede representada. A. Se representa el menor número de vistas. B. Se elegirá como VF a la vista que aporte más información de la forma de la pieza. C. Las vistas elegidas aportaran el mayor número de detalles visibles. D. En general la VF representa la pieza en la posición de utilización. E. Las piezas utilizables es cualquier posición se representarán, preferentemente, en su posición principal de fabricación o de montaje. Proceso para dibujar las vistas: Para el croquis conviene tener en cuenta: • No se deben colocar las vistas demasiados próximas una de otras, ya que, una vez dibujada hay que acotar la pieza, para ello se requiere un cierto espacio. • Tampoco se deben dibujar excesivamente separadas. • Un croquis puede ser no dibujado en escala, se debe procurar no perder la proporción entre las medidas.
  • 6. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA NACIONAL – FACULTAD REGIONAL RESISTENCIA SISTEMAS DE REPRESENTACION GUIA DE ACTIVIDADES PRÁCTICAS Página 11 Ejemplo: 1. Se colocan líneas finas de ejes y las trazas de simetría, si los tiene, de las tres vistas, haciendo que se corresponda 2. Se dibuja la VF teniendo en cuenta las medidas y proporciones de altura y ancho. Si tuviera circunferencias o arcos de circunferencias comenzar primero con ellos. 3. Se dibuja la VS ,los anchos son los mismos de la VF y se incorporan las profundidades.
  • 7. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA NACIONAL – FACULTAD REGIONAL RESISTENCIA SISTEMAS DE REPRESENTACION GUIA DE ACTIVIDADES PRÁCTICAS Página 12 ACTIVIDAD N°4 Utilizando hojas A4 con recuadro y rotulo empleado en las actividades y con título ACTIVIDAD N° 4. Sera necesario más de una hoja por lo que se agregara H1; H2 en el título. La actividad debe realizarse con estilógrafo y empleando todos los elementos de dibujo tecnológico y respetando los espesores de líneas normalizados. Altura de letra en los textos debe ser de 5. Ejercicio 1. Dada las siguientes figuras, cuyas dimensiones totales de las piezas representadas en perspectivas isométrica representan una división modular cuya unidad es de 5 mm, coincide con la dimensión de la cuadricula sobre la que se dibujaran las vistas. Realizar el croquis de la perspectiva y las vistas. Acotar.
  • 8. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA NACIONAL – FACULTAD REGIONAL RESISTENCIA SISTEMAS DE REPRESENTACION GUIA DE ACTIVIDADES PRÁCTICAS Página 13 Ejercicios 2 1) Realizar las tres vistas principales de la siguiente pieza, aplicando las principales líneas normalizadas y acotarlas. Dibujo en escala E= 1:3 2) Analice la perspectiva isométrica y dibuje la vista principal y superior trazando las líneas proyectantes auxiliares. E=1:2 Ejercicio 3: Realizar las vistas principales de la siguiente pieza aplicando, escritura normalizada y acotado, respetando la representación correcta de las principales líneas normalizadas. E=1:2
  • 9. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA NACIONAL – FACULTAD REGIONAL RESISTENCIA SISTEMAS DE REPRESENTACION GUIA DE ACTIVIDADES PRÁCTICAS Página 14 Ejercicio 4: Realizar las vistas principales de la siguiente pieza respetando la representación correcta de las principales líneas normalizadas. El dibujo está en escala 2:1
  • 10. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA NACIONAL – FACULTAD REGIONAL RESISTENCIA SISTEMAS DE REPRESENTACION GUIA DE ACTIVIDADES PRÁCTICAS Página 15 Ejercicio 5 : Problemas i) A partir de las vistas dadas, obténgase la vista faltante correspondiente (Frontal) correspondiente (es preciso acotar). Trabajar en escala. ii) A partir de las vistas dadas, obténgase la vista faltante, (es preciso acotar). Trabajar en escala.
  • 11. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA NACIONAL – FACULTAD REGIONAL RESISTENCIA SISTEMAS DE REPRESENTACION GUIA DE ACTIVIDADES PRÁCTICAS Página 16 iii) A partir de las vistas dadas, obténgase la vista faltante, (es preciso acotar). Trabajar en escala iv) A partir de las vistas dadas, obténgase la vista faltante, (es preciso acotar). Trabajar en escala
  • 12. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA NACIONAL – FACULTAD REGIONAL RESISTENCIA SISTEMAS DE REPRESENTACION GUIA DE ACTIVIDADES PRÁCTICAS Página 17 Ejercicio 6: Dada la siguiente perspectiva, hallar las vistas necesarias para representar esta pieza. a) Realizar el croquis. b) Dibujarla en método ISO E en formato A4. c) Acotar d) Trabajar en escala e indicar la escala utilizada.
  • 13. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA NACIONAL – FACULTAD REGIONAL RESISTENCIA SISTEMAS DE REPRESENTACION GUIA DE ACTIVIDADES PRÁCTICAS Página 18 Ejercicio 7: Dada las vistas hallar croquizar la perspectiva isométrica .
  • 14. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA NACIONAL – FACULTAD REGIONAL RESISTENCIA SISTEMAS DE REPRESENTACION GUIA DE ACTIVIDADES PRÁCTICAS Página 19
  • 15. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA NACIONAL – FACULTAD REGIONAL RESISTENCIA SISTEMAS DE REPRESENTACION GUIA DE ACTIVIDADES PRÁCTICAS Página 20 Ejercicios complementarios. En todos los casos croquizar las vistas necesarias utilizando el método ISO E
  • 16. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA NACIONAL – FACULTAD REGIONAL RESISTENCIA SISTEMAS DE REPRESENTACION GUIA DE ACTIVIDADES PRÁCTICAS Página 21