presentar en forma fácil y resumi-da los diseños instruccionales, las competencias y la forma de aplicarlos en el proceso enseñanza/aprendizaje en ambientes virtuales
A continuacion les dejo una guia para la elaboracion de diseño instruccional el cual esta dirigido a alumnos de tercer grado de secundaria para la materia de historia.
Se envia la presentación S4_TAREA_BOMAN de la materia de Modelos de diseño y desarrollo de estrategias instruccionales de la maestría en Docencia. Universidad Digital del Estado de México y ETAC. Se presentan generalidades de la Didáctica Crítica y el diseño de una situación de aprendizaje.Asesora: Patricia Thirion. Elaboró: Noelia Borbón
Semana 7 asignaion 5 fundamentos de la ea d basada en internetMiguel Angel Blandon
Los conceptos aquí emitidos y publicados son una compilación de conceptos de diferentes autores los cuales compartimos en un sano ejercicio académico de Reflexión, Socialización y contextualización.
A continuacion les dejo una guia para la elaboracion de diseño instruccional el cual esta dirigido a alumnos de tercer grado de secundaria para la materia de historia.
Se envia la presentación S4_TAREA_BOMAN de la materia de Modelos de diseño y desarrollo de estrategias instruccionales de la maestría en Docencia. Universidad Digital del Estado de México y ETAC. Se presentan generalidades de la Didáctica Crítica y el diseño de una situación de aprendizaje.Asesora: Patricia Thirion. Elaboró: Noelia Borbón
Semana 7 asignaion 5 fundamentos de la ea d basada en internetMiguel Angel Blandon
Los conceptos aquí emitidos y publicados son una compilación de conceptos de diferentes autores los cuales compartimos en un sano ejercicio académico de Reflexión, Socialización y contextualización.
Las tic y la crisis de la educacion jaime yanezHeero Yui
Nuestras sociedades están envueltas en un complicado proceso de transformación. Una transformación
no planificada que está afectando a la forma como nos organizamos, cómo trabajamos,
cómo nos relacionamos, y cómo aprendemos. Una de las características de la sociedad en la que
vivimos tiene que ver con que el conocimiento es uno de los principales valores de sus ciudadanos.
El valor de las sociedades actuales está directamente relacionado con el nivel de formación de sus
ciudadanos, y de la capacidad de innovación y emprendimiento que estos posean. Pero los conocimientos,
en nuestros días, tienen fecha de caducidad y ello nos obliga ahora más que nunca a establecer
garantías formales e informales para que los ciudadanos y profesionales actualicen constantemente
sus competencias. Hemos entrado en una sociedad que exige de los profesionales una permanente
actividad de formación y aprendizaje.
UNA ESTRATEGIA REUTILIZANDO VIDEOS DE YOUTUBE COMO OBJETOS DE APRENDIZAJE, PA...Heero Yui
Estos medios audiovisuales, en concreto, el vídeo supone un recurso
excelente como soporte para capturar el interés por el aprendizaje de un temario, unidad temática o
asignatura, a través de elementos u objetos de aprendizaje, diseñados para visualizarlos con o sin
acceso a Internet. El visionado de los que comparten, en forma gratuita, a través de la Web su
talento intelectual como en YouTube, hace posible la reutilización de éstos a bien de lograr acercar
el conocimiento en el momento idóneo, cuando en realidad la intensión por empoderarse de los
saberes es, lo que posibilita el desarrollo de competencias, entre ellas, una de las importantes:
“aprender a aprender”, que es parte del proceso de formación integral continuo en la vida de un ser
humano, dentro o fuera de un centro educativo. Aunque este trabajo presenta solo una situación
particular, el objeto de aprendizaje ajustado y adaptado a una estrategia didáctica, será el medio
por el cual esa competencia, como otras se alcancen a corto, mediano y largo plazo; puesto que
una mínima implementación no garantiza el logro, al cien por ciento, de las competencias.
Resiliencia es la capacidad de una persona o grupo para seguir
proyectándose en el futuro a pesar de acontecimientos
desestabilizadores, de condiciones de vida difíciles y de traumas a
veces graves.
La resiliencia se sitúa en una corriente de Psicología Positiva y
dinámica de fomento de la salud mental y parece una realidad
confirmada por el testimonio de muchísimas personas que, aún
habiendo vivido una situación traumática, han conseguido encajarla
y seguir desenvolviéndose y viviendo, incluso, en un nivel superior,
como si el trauma vivido y asumido hubiera desarrollado en ellos
recursos latentes e insospechados.
La resiliencia, entendida como la capacidad para enfrentar los riesgos y los problemas y salir
exitosos y fortalecidos de dichas amenazas, se constituye en un medio privilegiado para
preparar a los miembros de nuestra comunidad para encarar dichos riesgos y amenazas con
una gran dosis de seguridad, confianza y premunido de valores que priman por encima de
todo.
Para ayudar en la formación de la resiliencia “San Jerónimo” publica el presente artículo de
Luis Enrique Rimari Barrientos, y que consta de tres secciones: 1) La resiliencia, sus
características y factores que la condicionan; 2) Los docentes como modelos de resiliencia; y,
3) ¿Cómo desarrollar la resiliencia en nuestras escuelas?1.
Este artículo hace referencia a la forma como estudiantes han desarrollado competencias profesionales durante un
curso en un entorno virtual de enseñanza y aprendizaje, a través del diseño de
actividades apoyadas en recursos didácticos y procedimientos de evaluación,
inmersos en todo el proceso de construcción del conocimiento.
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
1. Alumna: Yadira Victoria Mora
Materia: Diseños Instruccionales en Ambientes
Virtuales de Aprendizaje
Tutor: MD Elsa Mora
Maestría: Educación E-learning
CIU. CURAZAO
Agosto 2014
La Cartera del Diseño Instruccional
3. La Cartera del Diseño Instruccional
Yadira Victoria Mora*
La presente investigación tiene como finalidad presentar en forma fácil y resumi-
da los diseños instruccionales, las competencias y la forma de aplicarlos en el
proceso enseñanza/aprendizaje en ambientes virtuales
Resumen
Las teorías del aprendizaje proveen principios para guiar el diseño de cursos, lo
que reafirma que el diseño instruccional es pieza clave para desarrollar de la for-
ma mas científica el aprendizaje. La idea es desarrollar un diseño instruccional
coherente y adecuado a lo que se quiere y en el caso de los diseños instrucciona-
les para ambientes virtuales de aprendizaje, se ha de ser cuidadoso en el uso de
la herramienta tecnológica y las competencias deben ir en el contenido de la uni-
dad didáctica, de lo pequeño a lo mas complejo. Lo que significa que el diseñador
instruccional debe poseer habilidades, conocimientos y el manejo optimo de he-
rramientas tecnológicas.
Palabras Claves: Diseño Instruccional, AVA, Modelos de Diseño Instruccional,
Competencias.
Summary
Learning theories provide principles to guide the design of courses, which reaf-
firms that instructional design is a key part to develop the most scientific way of
learning. The idea is to develop a coherent and appropriate instructional design
what you want and in the case of instructional designs for virtual learning environ-
ments, has to be careful in the use of technological tools and skills must be in the
content of the teaching unit, from the small to the most complex. Which means
that the instructional designer must possess skills, knowledge and the optimal use
of technological tools.
Keywords: Instructional Design, AVA, Instructional Design Models, Competen-
cies.
* Licenciada en Ciencias Gerenciales, estudiante Maestría E-learning. CIU. Curazao. Agosto
4. Introducción
Las teorías del aprendizaje enseñan el valor y la importancia de conocer el basa-
mento teórico/practico de los diseños instruccionales, mientras mas sabemos de
ellos, mejor podremos adaptar un diseño curricular, un contenido y una unidad
didáctica. Manejar conceptos, modelos y las competencias hacen la diferencia al
crear contenidos virtuales a la par de la educación del presente siglo.
El presente articulo es una cartera contentiva de conceptos claves que permite
captar la esencia de los diseños instruccionales en el ejercicio de la docencia.
Educar, es sinónimo de enseñar, aprender, ser y hacer. El docente de un ambien-
te virtual de aprendizaje conoce y sabe que su labor esta comprometida con el
uso adecuado de los recursos y materiales a utilizar.
Diseño Instruccional. Conceptos
El diseño instruccional es una disciplina para elaborar y organizar materiales pa-
ra la instrucción, permitiendo optimizar así el proceso enseñanza/aprendizaje.
Graficando este es el resultado:
Arte
Ciencia CREAN
Ambiente
Instruccional
Materiales claros
y específicos
5. Seguimos leyendo y nos encontramos que un diseño instruccional es un conjunto
de procesos interrelacionados; haciéndolo mas visual este es el resultado:
El docente busca un modelo o combina varios modelos instruccionales
en el proceso enseñanza/aprendizaje.
Dicha instrucción esta fundamentada y planificada en base a las teorías del
aprendizaje.
Llevando esto a un aula virtual de aprendizaje implica el uso de la tecnología, por
lo que se hace necesario mantener el pensamiento pedagógico y aplicar las he-
rramientas tecnológicas, para adecuar el proceso enseñanza/aprendizaje a ese
entorno virtual de aprendizaje.
Docente
Instrucción
Aula Virtual
Análisis de Necesidades
Objetivos
Desarrollo e
Implementación
Evaluación y Mantenimiento
6. Modelos Instruccionales
Los modelos instruccionales ADAPTADOS para ambientes virtuales de aprendi-
zaje, tienen pasos a seguir. Realice un resumen de tres modelos instruccionales.
Modelo de Gagnéy Briggs
Nivel del sistema
1. Análisis de necesidades, objetivos y prioridades.
2. Análisis de recursos, restricciones y sistemas de
distribución alternativos.
3. Determinación del alcance y secuencia del currícu-
lum y cursos; dueño del sistema de distribución.
Nivel del curso
4. Análisis de los objetivos del curso.
5. Determinación de la estructura y secuencia del
curso
Nivel de la lección
6.Definición de los objetivos de desempeño.
7.Preparación de planes (o módulos) de la lección.
8.Desarrollo o selección de materiales y medios.
9.Evaluación del desempeño del estudiante.
Nivel de sistema final
10.Preparación del profesor.
11.Evaluación formativa.
12.Prueba de campo, revisión.
14.Instalación y difusión.
13.Evaluación sumatoria.
7. Modelo de Jerrold Kemps
1.Descripción de la materia y fin general.
2. Diagnóstico previo: características de los estudiantes, condiciones
socio económicas y limitaciones ambientales y conocimientos previos.
.
3. Objetivo didáctico.
4. Valoración.
5.Temario.
6. Prueba previa.
7. Actividades didácticas del docente y los alumnos.
8. Servicios auxiliares.
8. Modelo de Dicky Carey
1. Identificar la meta instruccional.
2.Análisis de la instrucción.
3. Análisis de los estudiantes y del contexto.
4. Redacción de objetivos.
5. Desarrollo de Instrumentos de evaluación.
6. Elaboración de la estrategia instruccional.
7. Desarrollo y selección de los materiales de instrucción.
8. Diseño y desarrollo de la evaluación formativa.
9. Diseño y desarrollo de la evaluación sumativa.
10. Revisión de la instrucción.
9. Teorías del Aprendizaje y las Competencias
Las Teorías del Aprendizaje han permitido establecer la forma de aplicar el mode-
lo de instrucción. Al formular modelos instruccionales establecemos competen-
cias. Una competencia significa conocer, comprender, convivir y ser dando lugar
a diferentes aspectos de formulación.
Tobón en el año 2006, estableció el siguiente cuadro explicativo sobre los enfo-
ques y las competencias:
Enfoque Conductual
Enfoque Constructivista
Enfoque Funcionalista
Enfoque Sistemas
Enfoque Complejo
Las competencias se expresan co-
mo comportamientos de tipo or-
ganizacional.
Las competencias se basan en el
análisis y resolución de dificultades
y problemas.
Establece las competencias apli-
cando el análisis funcional. Hacien-
do énfasis en la normalización.
Currículo como sistema. Competen-
cias integrativas. Trata el cambio
como proceso de retroalimentación.
La formación de las competencias
se basa en la ética, la epistemología,
junto con la aplicación de los princi-
pios del pensamiento complejo.
10. La aplicación de las competencias en educación aplica con cualquier modelo tan-
to en lo pedagógico como instrumental, con la ventaja de ofrecer un tratamiento
holístico a la formación para lograr un egresado de un curso, taller, entre otros
que tenga el perfil académico adecuado y a la vez tenga formación humano-
social.
Elaboración de Programas por Competencias
Para elaborar el programa de una unidad curricular basado en competencias,
pueden utilizarse varios modelos, de acuerdo al perfil académico y/o profesional y
se recomienda culminar con una bibliografía propuesta.
En el caso de Ambientes Virtuales de Aprendizaje los contenidos van clasificados
de lo sencillo, pequeño a lo mas complejo, para hacerlo mas visual se grafica de
la siguiente manera:
Contenido
Unidades Didácticas
Pequeño
Grande
Complejo
Muy complejo
11. A manera de conocer mas sobre la filosofía que encierran las COMPETENCIAS
la Revista Tarea, No 43, de marzo 1999, en un artículo escrito por Pinto L., intitu-
lado Currículo por Competencias- Necesidad de una nueva Escuela (citado por
Canquiz e Inciarte), define la competencia como un aprendizaje complejo que
integra conocimientos, habilidades, aptitudes, valores y actitudes. En este senti-
do, la competencia es un elemento integrador de saberes que implica:
Conocimiento teórico de un campo académico.
Aplicación del conocimiento en situaciones prácticas.
Desenvolvimiento personal en un contexto social en base a valores.
Interacción personal en términos de convivencia.
En síntesis, puede decirse que el saber asociado a una competencia implica co-
nocer, comprender, convivir y ser, dando lugar a los siguientes aspectos de for-
mulación:
La competencia obedece a la necesidad de actuación del sujeto frente a una si-
tuación que se le plantee, cuya solución requiera, en forma concomitante, saber,
hacer, ser y estar.
La expresión de la competencia es un resultado de la capacidad humana en tér-
minos de la actuación requerida. En este sentido, debido al desempeño indivi-
dual, la competencia es inseparable de lo conductual.
La demostración de dominio de la competencia ocurre mediante acciones que
constituyen indicadores. Una competencia incluye los indicadores que sean nece-
sarios para asegurar el logro de resultados en términos de conocimientos, actitu-
des y desempeño.
A continuación se resumen tres formas de presentar un programa por competen-
cia para unidades curriculares.
1. Establecer los saberes correspondientes a la unidad de competencia: Prácti-
cos, teóricos y formativos.
2. Especificar los contenidos teóricos y prácticos en temas y sub-temas. Listar
los indicadores de la unidad de competencia como acciones del alumno.
3. Establecer el plan de evaluación incluyendo: Evidencias de aprendizaje para
cada acción del alumno, criterios de desempeño correspondientes y los as-
pectos cuali-cuantitativos para asignar una calificación.
Cuando llevamos todo esto a la practica en entornos virtuales de aprendizaje, el
fundamento es no ser radicales y combinar e innovar en cuanto a la forma de pre-
sentar el contenido y las actividades a realizar del estudiante, sin olvidar colocar
recursos que permitan avanzar para conseguir el objetivo deseado.
12. Conclusiones
1. El Diseño Instruccional es una ciencia y arte para elaborar guías y materia-
les para la instrucción.
2. Un sistema instruccional comprende un conjunto de procesos interrelaciona-
dos.
3. Los modelos instruccionales guían las estrategias que los docentes utiliza-
ran en el proceso enseñanza/aprendizaje, es el mapa a seguir, la dirección
indicada.
4. La competencia obedece a la necesidad de actuación del sujeto frente a una
situación que se le plantee, cuya solución requiera, en forma concomitante,
saber, hacer, ser y estar.
5. Los elementos básicos de un modelo de diseño instruccional en un ambien-
te virtual de aprendizaje son:
13. Referencias Bibliográficas
Canquiz, L., Inciarte, A. (2006): Diseño de las Unidades curriculares dentro del
enfoque de currículo por competencias. Comisión Central de Currículo de la Uni-
versidad del Zulia. Mimeo.
Pinto, L. Currículo por competencias. Necesidad de una nueva escuela. Revista
Tarea, No. 43. Marzo, 1999.
UNESCO (1998): Reporte mundial sobre la educación. Ediciones Unesco, Paris.
Tobón, Sergio (2005): Formación basada en Competencias. Ecoe. Bogotá, Co-
lombia.
Tobón, Sergio. Principales enfoques de las competencias en educación superior.
En:
http://ingenieria.udea.edu.co/uniontemporal/pon_page/ponencias/
tobon_sergio_principales_enfoques_competencias_educacion _superior_%
20270307.pdf. Consulta en línea: Junio de 2007.
Tobón, S. y otros (2006): El enfoque de las competencias en educación supe-
rior. Universidad Complutense. Madrid.