Aprender y enseñar en colaboración es una forma de crear conocimiento a través del uso de la tecnología, que involucra a alumnos y docente en una participación activa, compartida y colaborativa que tiene ciertos requerimientos.
Aprender en colaboración es: Crear interdependencia positiva entre los miembros; generar debates en torno a la búsqueda de estrategias de uso y resolución de problemas; facilitar el intercambio de información y la construcción social del conocimiento.
Estas diapositivas retoman algunos de los aspectos sustanciales del capítulo 4 del texto Aprender y enseñar en colaboración; de la autora: Begoña Gros. Nos invita como docentes a impulsar un trabajo colaborativo de aprendizaje a partir de entornos virtuales.
Desde el punto de vista de la autora, proporciona estrategias para el trabajo colaborativo dentro del aula, como por que y como se aprende en colaboración
Aprender en colaboración es: Crear interdependencia positiva entre los miembros; generar debates en torno a la búsqueda de estrategias de uso y resolución de problemas; facilitar el intercambio de información y la construcción social del conocimiento.
Estas diapositivas retoman algunos de los aspectos sustanciales del capítulo 4 del texto Aprender y enseñar en colaboración; de la autora: Begoña Gros. Nos invita como docentes a impulsar un trabajo colaborativo de aprendizaje a partir de entornos virtuales.
Desde el punto de vista de la autora, proporciona estrategias para el trabajo colaborativo dentro del aula, como por que y como se aprende en colaboración
Portafolio electrónico: Dos propósitos
Propósito Principal: Aprendizaje y Reflexión
Propósito Principal: Rendimiento de cuentas
Actividad principal: Aprendizaje y colaboración
Actividad principal: Mostrar los logros
Audiencia: Principalmente interno
Audiencia: Principalmente externo
Interacción
Portafolio: Espacio de trabajo Proceso
Portafolio: Mostrador Producto
Organización: Cronológica
Organización: Temática
Reflexión: Inmediata
Selección Reflexión: Retrospectiva
Presentación
Dirección (objetivos)
FEEDBACK: Evaluación formativa para el aprendizaje
Revista reflexiva (Blogs, videos, fotos a lo largo del tiempo)
Experiencias de aprendizajes
Páginas (pantallas) organizadas temáticamente con justificación Rol del docente y compañeros
Redes sociales Enlaces a reflexiones y documentos de apoyo
Enlaces a archivos digitales
Colección de artifactos
Documentación de Aprendizaje Ambiente personal de aprendizaje
Resultados de aprendizaje o estándares
Evaluación sumativa del aprendizaje
Portafolios de presentaciones múltiples dependiendo del propósito y audiencia
Rol del docente y uno mismo
Documentación de Logros Sistema de gestión de evaluación
Inmersión en los entornos virtuales de aprendizajeDalia Carreón
Presentación de diapositivas con las ideas que expuso Begoña Gros en el Cap 4 de Evolución y retos de la educación virtual. Construyendo el e-learning del siglo XXI
Esta presentación condensa las principales ideas de la obra de Begoña Gros "Evolución y retos de la educación virtual.Construyendo el e-learning del siglo XXI" , que a juicio de la autora son las más aplicables al contexto escolar especialmente de secundaria y un apoyo para el trabajo docente.
Esta presentación condensa las principales ideas de la obra de Begoña Gros "Evolución y retos de la educación virtual.Construyendo el e-learning del siglo XXI" , que a juicio de la autora son las más aplicables al contexto escolar especialmente de secundaria y un apoyo para el trabajo docente.
El diseño como palanca de cambio, para salir de la crisis económica.Luis Manuel Tolmos
El crecimiento de medidas para el emprendimiento, son brindis al sol que sin políticas claras y concisas que se traduzcan en beneficios para los empresarios, es complicado dar más pasos sino el de saltar fuera de España. Para invertir en talento y poder crecer económicamente, es importante obtener una visión de unidad de marca España asociada al valor de nuestra industria, que necesita en su gran mayoría incorporar a profesionales del Diseño que les aporte diferenciación y singularidad respecto a la industria exterior. El Diseño vende y eso, es indiscutible.
Portafolio electrónico: Dos propósitos
Propósito Principal: Aprendizaje y Reflexión
Propósito Principal: Rendimiento de cuentas
Actividad principal: Aprendizaje y colaboración
Actividad principal: Mostrar los logros
Audiencia: Principalmente interno
Audiencia: Principalmente externo
Interacción
Portafolio: Espacio de trabajo Proceso
Portafolio: Mostrador Producto
Organización: Cronológica
Organización: Temática
Reflexión: Inmediata
Selección Reflexión: Retrospectiva
Presentación
Dirección (objetivos)
FEEDBACK: Evaluación formativa para el aprendizaje
Revista reflexiva (Blogs, videos, fotos a lo largo del tiempo)
Experiencias de aprendizajes
Páginas (pantallas) organizadas temáticamente con justificación Rol del docente y compañeros
Redes sociales Enlaces a reflexiones y documentos de apoyo
Enlaces a archivos digitales
Colección de artifactos
Documentación de Aprendizaje Ambiente personal de aprendizaje
Resultados de aprendizaje o estándares
Evaluación sumativa del aprendizaje
Portafolios de presentaciones múltiples dependiendo del propósito y audiencia
Rol del docente y uno mismo
Documentación de Logros Sistema de gestión de evaluación
Inmersión en los entornos virtuales de aprendizajeDalia Carreón
Presentación de diapositivas con las ideas que expuso Begoña Gros en el Cap 4 de Evolución y retos de la educación virtual. Construyendo el e-learning del siglo XXI
Esta presentación condensa las principales ideas de la obra de Begoña Gros "Evolución y retos de la educación virtual.Construyendo el e-learning del siglo XXI" , que a juicio de la autora son las más aplicables al contexto escolar especialmente de secundaria y un apoyo para el trabajo docente.
Esta presentación condensa las principales ideas de la obra de Begoña Gros "Evolución y retos de la educación virtual.Construyendo el e-learning del siglo XXI" , que a juicio de la autora son las más aplicables al contexto escolar especialmente de secundaria y un apoyo para el trabajo docente.
El diseño como palanca de cambio, para salir de la crisis económica.Luis Manuel Tolmos
El crecimiento de medidas para el emprendimiento, son brindis al sol que sin políticas claras y concisas que se traduzcan en beneficios para los empresarios, es complicado dar más pasos sino el de saltar fuera de España. Para invertir en talento y poder crecer económicamente, es importante obtener una visión de unidad de marca España asociada al valor de nuestra industria, que necesita en su gran mayoría incorporar a profesionales del Diseño que les aporte diferenciación y singularidad respecto a la industria exterior. El Diseño vende y eso, es indiscutible.
Compartimos una serie de informes sobre la normatividad minera en diversos países de América Latina.
Con el apoyo de la organización alemana Brot für die Welt, diversas entidades latinoamericanas se sumaron al análisis del contexto legislativo en sus respectivos países.
Aprender y enseñar en colaboración bajo la mediación de la tecnologiaPatricia Avella Rojas
Los entornos virtuales representan una oportunidad para elevar la calidad de los aprendizajes con un enfoque colaborativo, Begoña Gros nos ilustra al respecto.
Presentación de las ideas de Begoña Gros, refiriéndose a los entornos virtuales, trabajo colaborativo en línea, enfocados éstos a la educación a distancia. También hace una descripción muy completa sobre la interacción y la comunicación en los modelos de e-learning
El presente trabajo se realizó en la clase 4: "Expandiendo competencias" del curso de capacitación gestionado por el SNTE. Se exponen las ideas principales de Begoña Gros planteadas en el capítulo 4 "Aprender y enseñar en colaboración" del libro: Evolución y retos de la educación virtual. Construyendo e-learning del siglo XXI. Espero sea de su agrado.
El presente trabajo es un producto de evaluación de la clase 4: “expendiendo competencias “ del curso virtual del SNTE. Tiene como propósito central exponer las ideas de Begoña Gros en cuanto al aprendizaje colaborativo.
Nos adentramos en el aprendizaje colaborativo, tema muy actual e innovador, el e learning del siglo XXI, las ventajas que nos ofrece y cómo llevarlo a cabo.
Nos adentramos en el aprendizaje colaborativo, tema muy actual e innovador, el e learning del siglo XXI, las ventajas que nos ofrece y cómo llevarlo a cabo
Aprender y enseñar en colaboración es un trabajo de Begoña Gros, quién nos invita a utilizar esta estrategia en el salón de clase para formar una sociedad audiovisual con sentido crítico.
Evolucion y retos de la educacion virtualadrijos1234
A continuación se presentan las ideas principales del texto "Evolución y retos de la educación virtual. Construyendo el e-learning del siglo XXI. autor: Begoña Gros Salvat. Para todos aquellos docentes que desean iniciar en la modalidad de la educación virtual o para aquellos que ya han iniciado pero desean mejorar sus prácticas.
Documento sobre las diferentes fuentes que han servido para transmitir la cultura griega, y que supone la primera parte del tema 4 de "Descubriendo nuestras raíces clásicas", optativa de bachillerato en la Comunitat Valenciana.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
2. Porque tiene ventajas para los estudiantes:
Crea interdependencia positiva
Genera debates para la búsqueda de
estrategias para la resolución de problemas
Facilita el intercambio de información
Facilita la construcción social del
conocimiento
3. Actividades en el entorno virtual :
Lee un texto
Mira el video
Escucha una grabación
Y resuelve unas preguntas
O mejor aún:
Obten, refina y selecciona contenidos
Crea su propio portal de aprendizaje
4.
5. Crear ambiente de confianza, motivación y
colaboración
Seleccionar las actividades a realizar por los
estudiantes
Adaptar la tecnología para mejorar los
proceso interactivos
Compartir la autoridad y el control del
aprendizaje
6. Trabajo colaborativo
Actividades construyen y mantienen
un concepto común de problema.
La coordinación es activa y sincrónica
Metas estructuradas
Responsabilidad compartida
Responsabilidad compartida en el
aprendizaje
Trabajo cooperativo
• Actividades independientes
• La coordinación ensambla los
resultados parciales
• Metas distribuidas
• Responsabilidad distribuida
• Responsabilidad individual en el
aprendizaje
vs
7. La situación de aprendizaje debe
otorgar a los estudiantes mas
participación en el desarrollo de
actividades de modo que ellos
formulen los objetivos personales y
colectivos del aprendizaje
8. La situación de aprendizaje
Las características del grupo
La tecnología utilizada para apoyar
y mediar la colaboración
9. La interdependencia positiva es un
elemento clave, el éxito de cada
miembro del grupo está íntimamente
ligado al resto del grupo y viceversa
10. La tecnología debe facilitar el
proceso durante el trabajo y la
participación de los distintos
miembros de la comunidad.
11.
12. Conformación de los grupos de trabajo
Planificación individual o grupal
Procesos de comunicación e interacción
Los procesos de negociación y gestión de
conflictos
Generar clima de confianza, constancia y
compromiso
La evaluación, autoevaluación y coevaluación