El documento describe los beneficios del aprendizaje colaborativo entre estudiantes utilizando herramientas digitales. Explica que los estudiantes ya no necesitan trabajar de forma aislada, sino que pueden colaborar digitalmente con sus compañeros para resolver problemas o completar actividades. También señala que los profesores deben cambiar su rol a ser tutores que supervisan el progreso de los estudiantes trabajando en grupos colaborativos.
Evolución y retos de la educación virtual. Construyendo el e-learning del sig...Elva Irene Medina Gaeta
Esta presentación intenta describir la evolución general del e-learning. Plantea la importancia de la incluir nuevas metodologías a nuevos alumnos cibernéticos. El cambio del rol del profesor, el diseño de la formación y la comunicación con los estudiantes; se habla de la colaboración, analizando cómo diseñar actividades colaborativas y señalando sus ventajas y límites.
Evolución y retos de la educación virtual. Construyendo el e-learning del sig...Elva Irene Medina Gaeta
Esta presentación intenta describir la evolución general del e-learning. Plantea la importancia de la incluir nuevas metodologías a nuevos alumnos cibernéticos. El cambio del rol del profesor, el diseño de la formación y la comunicación con los estudiantes; se habla de la colaboración, analizando cómo diseñar actividades colaborativas y señalando sus ventajas y límites.
Esta perspectiva constata la necesidad de adaptar la tecnología para mejorar los procesos interactivos en la formación en línea como un elemento clave para el aumento de la calidad del aprendizaje. La utilización de herramientas que permitan la comunicación, la colaboración y la producción del conocimiento son fundamentales para mejorar los procesos formativos
Construcción de e-learning
Hablar de e-learning en el siglo XXI no parece muy novedoso. Sin embargo, nuestra motivación se deriva de intentar plasmar aspectos del e-learning surgidos en la práctica cotidiana a través de la experiencia acumulada en una institución, la Universitat Oberta de Catalunya (UOC) que lleva más de 15 años formando personas a través de un sistema de formación en línea. Ya no se trata de discutir sí es posible la formación virtual, sino de adentrarnos en cómo conseguir que ésta tenga calidad, que seamos capaces de avanzar al ritmo de las expectativas de los estudiantes y de las tecnologías que soportan el e-learning. Se trata, en definitiva, de analizar los aspectos básicos que sostienen la formación en entornos virtuales de aprendizaje.
Es el producto de la actividad de la clase 4 con relación al trabajo colaborativo de la autora Begoña Gros,donde se plasma la importancia de tener y ejercer las herramientas digitales entre docentes y alumnos ante los retos y demandas de la sociedad actual.
Aprender y enseñar en colaboración en un ambiente virtual, es la propuesta educativa que se describe en ésta presentación sustentada en la ideas de Begoña Gros, ideas de la Teoría de la Comunicación educativa y el Diseño Instruccional. CARLOS GARCÍA VIDAL
Esta perspectiva constata la necesidad de adaptar la tecnología para mejorar los procesos interactivos en la formación en línea como un elemento clave para el aumento de la calidad del aprendizaje. La utilización de herramientas que permitan la comunicación, la colaboración y la producción del conocimiento son fundamentales para mejorar los procesos formativos
Construcción de e-learning
Hablar de e-learning en el siglo XXI no parece muy novedoso. Sin embargo, nuestra motivación se deriva de intentar plasmar aspectos del e-learning surgidos en la práctica cotidiana a través de la experiencia acumulada en una institución, la Universitat Oberta de Catalunya (UOC) que lleva más de 15 años formando personas a través de un sistema de formación en línea. Ya no se trata de discutir sí es posible la formación virtual, sino de adentrarnos en cómo conseguir que ésta tenga calidad, que seamos capaces de avanzar al ritmo de las expectativas de los estudiantes y de las tecnologías que soportan el e-learning. Se trata, en definitiva, de analizar los aspectos básicos que sostienen la formación en entornos virtuales de aprendizaje.
Es el producto de la actividad de la clase 4 con relación al trabajo colaborativo de la autora Begoña Gros,donde se plasma la importancia de tener y ejercer las herramientas digitales entre docentes y alumnos ante los retos y demandas de la sociedad actual.
Aprender y enseñar en colaboración en un ambiente virtual, es la propuesta educativa que se describe en ésta presentación sustentada en la ideas de Begoña Gros, ideas de la Teoría de la Comunicación educativa y el Diseño Instruccional. CARLOS GARCÍA VIDAL
El 14 de noviembre de 2014 la Fundación Ramón Areces organizó el taller 'Destino Reino Unido: salidas profesionales para licenciados y doctores en ciencias' en colaboración con la Sociedad de Científicos Españoles en el Reino Unido (SRUK/CERU). En su deseo de proyectar su experiencia y consejo también a la sociedad española, la Comunidad de Científicos Españoles en el Reino Unido (CERU) celebró este taller destinado a estudiantes de último año de carrera y a jóvenes investigadores predoctorales y postdoctorales.
Observatorio Cetelem Consumo 2014. Cetelem presenta su decimonovena edición de El Observatorio Consumo, el cual se centra en el análisis del consumo en 12 sectores de la distribución de nuestro país.
Transformación de los Servicios TIC universitarios mediante incorporación de ...Andres Prado
La administración está sufriendo una transformación fruto del entorno actual, donde las TIC ocupan un lugar fundamental pero además han de estar sujetas al mismo proceso de transformación, que debe estar orientado a los servicios ofrecidos. El cloud es una opción que ha sido adoptada en entornos universitarios como el de la UCLM
Apresentação nanica do capítulo 3 do livro corrosão do caráter. Feito apenas em power point. Baseada no artista de rua britânico banksy e o filme "The Wolf of Wall Street". O capítulo retrata a flexibilidade exigida pelo novo capitalismo.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
2. El estudiante no esta solo
Los estudiantes a veces se muestran solitarios al momento
de realizar las actividades para lograr un aprendizaje
significativo de los contenidos en la asignatura que se este
trabajando.
En nuestro tiempo puede el estudiante puede trabajar de
forma solitaria físicamente pero colaborativa digitalmente
ya que las herramientas de red nos permiten un alcance
entre pares para solucionar un problema o realizar una
actividad dada por los docentes.
3. Para ello se debe cambiar el sistema de formación
modificando el tipo de actividades que deben realizar los
estudiantes, otorgando un nuevo rol al profesor que
pasara a ser un tutor que llevara a cabo la revisión de las
tareas asignadas.
Las herramientas que se pueden utilizar son variadas para
lograr el cambio deseado, como son: foros, plataformas
de estudio, redes sociales, etc.
4. ¿Por qué aprender en colaboración?
Los métodos pedagógicos de transmitir la información
resultan insuficientes para los nuevos paradigmas de
nuestro tiempo y afectan a las competencias de
convivencia para la vida.
Utilizando los sistemas digitales se fomenta la
participación interactiva y la convivencia sana y pacifica.
5. Este tipo de sistema de educación permite al tutor llevar
un seguimiento especifico de cada estudiante además de
ser un moderador de las problemáticas y discusiones del
grupo.
6. ¿Cómo aprender en colaboración?
La situación del aprendizaje nos ayuda a que los
estudiantes alcancen la construcción colaborativa de los
conocimientos significativos.
Las características de los grupos puede ser realizada de
acuerdo a las necesidades académicas de los estudiantes.
La tecnología que se debe utilizar es la que facilite el
trabajo colaborativo entre los alumnos.
7. El diseño de actividades colaborativas
Las actividades diseñadas para este tipo de proyectos se
deben trabajar de acuerdo a la función de los contenidos
de la asignatura y los aprendizajes esperados.
También los diseños de las actividades deben ser viables
con el material digital que se utilizara para llevar a cabo
la sesión propuesta.