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UNIVERSIDAD SAN PEDRO ,[object Object],Bch. Mary Carmen Dávila Romero Ing. Fabián Guerrero Medina HERRAMIENTAS AULAS VIRTUALES
AULAS VIRTUALES “ Herramientas”
1997 Documentos de texto en HTML 2001-2003 SitioWeb docente
¿CÓMO DEBE SER EL ENTORNO DE APRENDIZAJE EN UN AULA VIRTUAL?   Que el alumno/a aprenda “haciendo” cosas. Que tenga experiencias activas con el conocimiento (de forma individual y colectiva) Que exista una intensa y constante interacción comunicativa entre el docente y el alumnado Que existan objetivos, guías/planes de trabajo y criterios de evaluación claramente definidos
Definición Término que cubre un amplio grupo de aplicaciones y procesos, tales como aprendizaje basado en web, aprendizaje basado en ordenadores, aulas virtuales y colaboración digital (contenidos vía internet, intranet/extranet, audio y video grabaciones, transmisiones satélites, TV interactiva, CD….)
CARACTERISTICAS  1/3 Aprendizaje mediado por ordenador •  Uso de navegadores web para acceder a la información •  Conexión alumno-profesor separados por el espacio y tiempo •  Utilización de diferentes herramientas de comunicación tanto síncronas como asíncronas •  Multimedia, materiales digitales •  Almacenaje, mantenimiento y administración de los materiales sobre un servidor web •  Aprendizaje flexible •  Aprendizaje muy apoyado en tutorías •  Aprendizaje individualizado vs colaborativo •  Interactiva
CARACTERISTICAS  2/3 crear  espacios para participar , hablar, comunicarse,  tomar decisiones:  foros, chat, email, consultas , ... organizar  tareas que exijan la actividad intelectual   del alumno:  leer, escribir, analizar, buscar,  reflexionar, elaborar, valorar, etc
CARACTERISTICAS  3/3 combinar  tareas individuales   (ensayos, diarios/blogs)   con otras colectivas   (wikis, glosarios, evaluación compartida, ...) ofrecer  calendario detallado de las tareas del curso
VENTAJAS  1 / 2 Optimización del tiempo (alumno>profesor) –  Flexibilidad aprendizaje •  Horaria •  Compatibilidad laboral –  Evitar desplazamientos •  Individualización aprendizaje –  Progresión individual (adaptación a habilidades, necesidades y disponibilidad) –  Tutorización personalizada
VENTAJAS  2 / 2 –  Auto evaluación •  Mayor autonomía del alumno •  Deslocalización del conocimiento •  Disminución costos (?) –  Producción de materiales cara –  Mayor disponibilidad de los tutores
INCONVENIENTES ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
HERRAMIENTAS AULAS VIRTUALES ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
MOODLE ,[object Object],[object Object],[object Object]
ATUTOR  1/2 ,[object Object],[object Object]
ATUTOR  2/2 Corto plazo  Desarrollo de un servicio de autenticación de usuario, desarrollo de preguntas de emparejamiento, mejoramiento del  Calendario  para que se integre con el módulo de colaboración  Acollab , mejoras e integración del módulo Acomm la cual permitirá realizar sesiones síncronas de  ICQ  y de  MSN  (además de Jabber). Largo plazo  Desarrollo continuo de las capacidades de interoperabilidad en Atutor con el SCORM e IMS en el empaquetado del contenido, y las herramientas existentes de QTI. Bibliotecas de la base de datos de  ADOdb  la cual permitirá incluir la biblioteca de  ADOdb  con la distribución de ATutor, y sustituir todas las consultas a la base de datos por las consultas compatibles con ADOdb.
BLACKBOARD ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
WEBCT  1 / 2  ,[object Object]
WEBCT  2 / 2 ,[object Object],[object Object]
Desire2Learn ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
DOKEOS Dokeos  es un entorno de  e- learning  y una aplicación de administración de contenidos de cursos y también una herramienta de colaboración. Es  software libre  y está bajo la licencia  GNU GPL , el desarrollo es internacional y colaborativo. También está certificado por la  OSI  y puede ser usado como un  sistema de gestión de contenido  (CMS) para educación y educadores.  Esta característica para administrar contenidos incluye distribución de contenidos, calendario, proceso de entrenamiento, chat en texto, audio y video, administración de pruebas y guardado de registros. Hasta el  2007 , estaba traducido en 34 idiomas (y varios están completos) y es usado por más de mil organizaciones. Metas   Ser un sistema flexible y de muy fácil uso mediante una  interfaz de usuario  sumamente amigable.  Ser una herramienta de aprendizaje, especialmente recomendada a usuarios que tengan nociones mínimas de computación cuyo objetivo es la preocupación por el contenido.
.LRN .LRN  (se lee en inglés: dot-learn) es un completo  programa informático  de tipo  LMS . Es de  código abierto  y cuenta con un sofisticado sistema de  portales  que integra herramientas para administrar cursos, contenidos y herramientas de colaboración. .LRN es un sistema que se basa en  OpenACS  y su arquitectura. OpenACS es el  framework  web y .LRN es su sistema de  e- learning  y de gestión de comunidades. Es escalable, robusto, extensible y cumple el estándar  SCORM . OpenACS implementa un modelo de datos orientado a objetos que los programadores pueden modificar.
PROYECTO SAKAI  1/2 El Proyecto Sakai está desarrollando software educativo de  código abierto . El nombre Sakai proviene del cocinero Hiroyuki Sakai. El Proyecto Sakai tiene su origen en la Universidad de Michigan y en la Universidad de Indiana, a las que se unieron el MIT y Stanford University, junto a la Iniciativa de Conocimiento Abierto (OKI) y el consorcio uPortal. El Proyecto se consolidó con generosa ayuda de la Fundación Mellon. El objetivo del Proyecto Sakai es crear un entorno de colaboración y aprendizaje para la educación superior, que pueda competir con sus equivalentes comerciales  Blackboard  /  WebCT  y que mejore otras iniciativas de Código Abierto como  Moodle .
PROYECTO SAKAI  2/2 Para gestionar el Proyecto se ha creado la Fundación Sakai, a la que pertenecen más de 100 Universidades.  Destacan algunas de ellas por el número de cursos y usuarios Indiana University University of Michigan  Yale University Stanford University Universidad Politécnica de Valencia El Software sakai posee múltiples funcionalidades de comunicación entre profesores y alumnos, lector de noticias RSS, distribución de material docente, realización de exámenes, gestión de trabajos, etc.
CAROLINE  1/2 Claroline De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a  navegación ,  búsqueda Claroline  es un  groupware  asíncrono y colaborativo. Proyecto de  software libre  que se distribuye con licencia  GNU / GPL . Está escrito en el lenguaje de programación  PHP , utiliza como  SGBD ,  MySQL . Sigue las especificaciones de  SCORM  e  IMS . Está disponible para plataformas ( Linux ) y navegadores libres ( Mozilla ,  Netscape ), y plataformas (Unix, Mac OS X y Windows) y navegadores propietarios (Internet Explorer).
CAROLINE  2/2 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
CONCLUSIONES … ¡¡CUIDADO!! LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS PUEDEN SER UTILIZADAS CON VIEJAS PEDAGOGÍAS - El software o plataforma de eLearning es como una habitación o sala vacía - Lo importante es amueblarla adecuadamente es decir, diseñar los procesos y las actividades  de aprendizaje.
CONCLUSIONES ,[object Object],[object Object]
BIBLIOGRAFIA ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]

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Aulas virtuales Universidad San Pedro

  • 1.
  • 2. AULAS VIRTUALES “ Herramientas”
  • 3. 1997 Documentos de texto en HTML 2001-2003 SitioWeb docente
  • 4. ¿CÓMO DEBE SER EL ENTORNO DE APRENDIZAJE EN UN AULA VIRTUAL? Que el alumno/a aprenda “haciendo” cosas. Que tenga experiencias activas con el conocimiento (de forma individual y colectiva) Que exista una intensa y constante interacción comunicativa entre el docente y el alumnado Que existan objetivos, guías/planes de trabajo y criterios de evaluación claramente definidos
  • 5. Definición Término que cubre un amplio grupo de aplicaciones y procesos, tales como aprendizaje basado en web, aprendizaje basado en ordenadores, aulas virtuales y colaboración digital (contenidos vía internet, intranet/extranet, audio y video grabaciones, transmisiones satélites, TV interactiva, CD….)
  • 6. CARACTERISTICAS 1/3 Aprendizaje mediado por ordenador • Uso de navegadores web para acceder a la información • Conexión alumno-profesor separados por el espacio y tiempo • Utilización de diferentes herramientas de comunicación tanto síncronas como asíncronas • Multimedia, materiales digitales • Almacenaje, mantenimiento y administración de los materiales sobre un servidor web • Aprendizaje flexible • Aprendizaje muy apoyado en tutorías • Aprendizaje individualizado vs colaborativo • Interactiva
  • 7. CARACTERISTICAS 2/3 crear espacios para participar , hablar, comunicarse, tomar decisiones: foros, chat, email, consultas , ... organizar tareas que exijan la actividad intelectual del alumno: leer, escribir, analizar, buscar, reflexionar, elaborar, valorar, etc
  • 8. CARACTERISTICAS 3/3 combinar tareas individuales (ensayos, diarios/blogs) con otras colectivas (wikis, glosarios, evaluación compartida, ...) ofrecer calendario detallado de las tareas del curso
  • 9. VENTAJAS 1 / 2 Optimización del tiempo (alumno>profesor) – Flexibilidad aprendizaje • Horaria • Compatibilidad laboral – Evitar desplazamientos • Individualización aprendizaje – Progresión individual (adaptación a habilidades, necesidades y disponibilidad) – Tutorización personalizada
  • 10. VENTAJAS 2 / 2 – Auto evaluación • Mayor autonomía del alumno • Deslocalización del conocimiento • Disminución costos (?) – Producción de materiales cara – Mayor disponibilidad de los tutores
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  • 15. ATUTOR 2/2 Corto plazo Desarrollo de un servicio de autenticación de usuario, desarrollo de preguntas de emparejamiento, mejoramiento del Calendario para que se integre con el módulo de colaboración Acollab , mejoras e integración del módulo Acomm la cual permitirá realizar sesiones síncronas de ICQ y de MSN (además de Jabber). Largo plazo Desarrollo continuo de las capacidades de interoperabilidad en Atutor con el SCORM e IMS en el empaquetado del contenido, y las herramientas existentes de QTI. Bibliotecas de la base de datos de ADOdb la cual permitirá incluir la biblioteca de ADOdb con la distribución de ATutor, y sustituir todas las consultas a la base de datos por las consultas compatibles con ADOdb.
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  • 20. DOKEOS Dokeos es un entorno de e- learning y una aplicación de administración de contenidos de cursos y también una herramienta de colaboración. Es software libre y está bajo la licencia GNU GPL , el desarrollo es internacional y colaborativo. También está certificado por la OSI y puede ser usado como un sistema de gestión de contenido (CMS) para educación y educadores. Esta característica para administrar contenidos incluye distribución de contenidos, calendario, proceso de entrenamiento, chat en texto, audio y video, administración de pruebas y guardado de registros. Hasta el 2007 , estaba traducido en 34 idiomas (y varios están completos) y es usado por más de mil organizaciones. Metas Ser un sistema flexible y de muy fácil uso mediante una interfaz de usuario sumamente amigable. Ser una herramienta de aprendizaje, especialmente recomendada a usuarios que tengan nociones mínimas de computación cuyo objetivo es la preocupación por el contenido.
  • 21. .LRN .LRN (se lee en inglés: dot-learn) es un completo programa informático de tipo LMS . Es de código abierto y cuenta con un sofisticado sistema de portales que integra herramientas para administrar cursos, contenidos y herramientas de colaboración. .LRN es un sistema que se basa en OpenACS y su arquitectura. OpenACS es el framework web y .LRN es su sistema de e- learning y de gestión de comunidades. Es escalable, robusto, extensible y cumple el estándar SCORM . OpenACS implementa un modelo de datos orientado a objetos que los programadores pueden modificar.
  • 22. PROYECTO SAKAI 1/2 El Proyecto Sakai está desarrollando software educativo de código abierto . El nombre Sakai proviene del cocinero Hiroyuki Sakai. El Proyecto Sakai tiene su origen en la Universidad de Michigan y en la Universidad de Indiana, a las que se unieron el MIT y Stanford University, junto a la Iniciativa de Conocimiento Abierto (OKI) y el consorcio uPortal. El Proyecto se consolidó con generosa ayuda de la Fundación Mellon. El objetivo del Proyecto Sakai es crear un entorno de colaboración y aprendizaje para la educación superior, que pueda competir con sus equivalentes comerciales Blackboard / WebCT y que mejore otras iniciativas de Código Abierto como Moodle .
  • 23. PROYECTO SAKAI 2/2 Para gestionar el Proyecto se ha creado la Fundación Sakai, a la que pertenecen más de 100 Universidades. Destacan algunas de ellas por el número de cursos y usuarios Indiana University University of Michigan Yale University Stanford University Universidad Politécnica de Valencia El Software sakai posee múltiples funcionalidades de comunicación entre profesores y alumnos, lector de noticias RSS, distribución de material docente, realización de exámenes, gestión de trabajos, etc.
  • 24. CAROLINE 1/2 Claroline De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a navegación , búsqueda Claroline es un groupware asíncrono y colaborativo. Proyecto de software libre que se distribuye con licencia GNU / GPL . Está escrito en el lenguaje de programación PHP , utiliza como SGBD , MySQL . Sigue las especificaciones de SCORM e IMS . Está disponible para plataformas ( Linux ) y navegadores libres ( Mozilla , Netscape ), y plataformas (Unix, Mac OS X y Windows) y navegadores propietarios (Internet Explorer).
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  • 26. CONCLUSIONES … ¡¡CUIDADO!! LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS PUEDEN SER UTILIZADAS CON VIEJAS PEDAGOGÍAS - El software o plataforma de eLearning es como una habitación o sala vacía - Lo importante es amueblarla adecuadamente es decir, diseñar los procesos y las actividades de aprendizaje.
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