El documento presenta algunas herramientas básicas de InDesign como importar imágenes usando Place en lugar de Drag&Drop para evitar aumentar innecesariamente el peso del archivo. También recomienda ubicar las imágenes y fuentes en carpetas específicas dentro de la carpeta del documento e incluir nombres claros. Explica que Linker sirve para verificar el estado y ubicación de las imágenes dentro del documento. Finalmente, la tarea propuesta es crear una bitácora digital de las clases en InDesign.
Este documento presenta una serie de clases sobre el proceso de creación de periódicos usando InDesign. La clase 1 explica el proceso de creación de un periódico. La clase 2 trata sobre el color e impresión usando cuatricromía. La clase 3 cubre el uso de InDesign para periódicos.
Bitacora actualizada (hasta la séptima clase)jajajavita
Este documento presenta información sobre la historia de la imprenta y la tipografía. Explica que las letras se tallaban de forma recta para facilitar su impresión y que las líneas entre letras se usaban originalmente para separarlas al imprimir, llamándose ahora filetes. También habla sobre diagramación en diarios actuales, incluyendo número de columnas, tipografía y público objetivo.
Este documento presenta una bitácora de una clase sobre lenguaje computacional y diagramación de diarios. Explica conceptos como las razones por las cuales algunas letras tienen formas rectas debido a limitaciones de materiales en el pasado. También describe elementos como filetes, pelos o plecas que separan las partes de los diarios.
Este documento habla sobre diferentes formatos de imágenes y sus características. Explica que el formato PSD almacena imágenes en capas, EPS se usa para transformar imágenes RGB a CMYK, y TIFF puede almacenar múltiples imágenes y gamas de colores como CMYK. También describe que JPEG es un formato de compresión con pérdida comúnmente usado en la web, mientras que PNG y GIF son formatos de compresión sin pérdida. Finalmente, explica la diferencia entre imágenes de mapa de
Este documento habla sobre formatos de imagen y su uso en diseño. Brevemente describe los formatos JPEG, TIFF y PNG, que son comúnmente usados para fotografías e imágenes en web y diseño. También menciona formatos encapsulados como EPS y GIF que son usados para gráficos vectoriales e imágenes animadas respectivamente.
El documento resume los principales conceptos y herramientas de InDesign como un programa de diseño de publicaciones. Explica los pasos iniciales para crear un diseño de diario como la creación de una carpeta de trabajo y la importación de imágenes en lugar de pegarlas directamente. También describe funciones útiles como el uso de columnas fluidas, los márgenes y la eliminación progresiva de guías.
Este documento es una bitácora de una clase de lenguaje computacional. Resume las primeras dos clases, describiendo los objetivos y encargos de cada una. La Clase 1 se enfoca en reconocer diseños de portadas de periódicos y su proceso de producción. La Clase 2 pide replicar el diseño de un periódico en InDesign, registrando los pasos. También cubre conceptos como colores, tramas y cuatritonía importantes para la impresión.
Este documento presenta una bitácora de las clases de una asignatura sobre diseño gráfico. La primera clase se enfocó en Gutenberg y el origen de la imprenta. La segunda clase trató sobre color e impresión, incluyendo conceptos como los modelos de color, propiedades de la tinta y separación de colores. Se explicaron también términos como trama, puntos por pulgada y trapping.
Este documento presenta una serie de clases sobre el proceso de creación de periódicos usando InDesign. La clase 1 explica el proceso de creación de un periódico. La clase 2 trata sobre el color e impresión usando cuatricromía. La clase 3 cubre el uso de InDesign para periódicos.
Bitacora actualizada (hasta la séptima clase)jajajavita
Este documento presenta información sobre la historia de la imprenta y la tipografía. Explica que las letras se tallaban de forma recta para facilitar su impresión y que las líneas entre letras se usaban originalmente para separarlas al imprimir, llamándose ahora filetes. También habla sobre diagramación en diarios actuales, incluyendo número de columnas, tipografía y público objetivo.
Este documento presenta una bitácora de una clase sobre lenguaje computacional y diagramación de diarios. Explica conceptos como las razones por las cuales algunas letras tienen formas rectas debido a limitaciones de materiales en el pasado. También describe elementos como filetes, pelos o plecas que separan las partes de los diarios.
Este documento habla sobre diferentes formatos de imágenes y sus características. Explica que el formato PSD almacena imágenes en capas, EPS se usa para transformar imágenes RGB a CMYK, y TIFF puede almacenar múltiples imágenes y gamas de colores como CMYK. También describe que JPEG es un formato de compresión con pérdida comúnmente usado en la web, mientras que PNG y GIF son formatos de compresión sin pérdida. Finalmente, explica la diferencia entre imágenes de mapa de
Este documento habla sobre formatos de imagen y su uso en diseño. Brevemente describe los formatos JPEG, TIFF y PNG, que son comúnmente usados para fotografías e imágenes en web y diseño. También menciona formatos encapsulados como EPS y GIF que son usados para gráficos vectoriales e imágenes animadas respectivamente.
El documento resume los principales conceptos y herramientas de InDesign como un programa de diseño de publicaciones. Explica los pasos iniciales para crear un diseño de diario como la creación de una carpeta de trabajo y la importación de imágenes en lugar de pegarlas directamente. También describe funciones útiles como el uso de columnas fluidas, los márgenes y la eliminación progresiva de guías.
Este documento es una bitácora de una clase de lenguaje computacional. Resume las primeras dos clases, describiendo los objetivos y encargos de cada una. La Clase 1 se enfoca en reconocer diseños de portadas de periódicos y su proceso de producción. La Clase 2 pide replicar el diseño de un periódico en InDesign, registrando los pasos. También cubre conceptos como colores, tramas y cuatritonía importantes para la impresión.
Este documento presenta una bitácora de las clases de una asignatura sobre diseño gráfico. La primera clase se enfocó en Gutenberg y el origen de la imprenta. La segunda clase trató sobre color e impresión, incluyendo conceptos como los modelos de color, propiedades de la tinta y separación de colores. Se explicaron también términos como trama, puntos por pulgada y trapping.
Este documento contiene una bitácora de las clases de Lenguaje Computacional Uno. En la clase 1 se discute sobre portadas de periódicos, reconociendo diferentes maneras de disponer el contenido y rescatando su geometría y estilos tipográficos. La clase 2 trata sobre la reproducción de un periódico en InDesign, registrando los pasos. La clase 3 cubre temas como colores, impresión y tramas.
1. El documento habla sobre un curso de Adobe Photoshop que enseña sobre el uso de capas.
2. Las capas permiten editar elementos de una imagen de forma independiente y combinarlos de diferentes maneras.
3. El documento explica cómo crear, administrar y combinar capas, así como ocultar y eliminar capas.
Este documento presenta las directrices de diseño visual para la marca L'ou del món. Incluye la filosofía, marca y posicionamiento de la empresa, así como detalles sobre el logotipo, tipografía, colores, versiones y aplicaciones. También cubre elementos de impresión como tarjetas de visita, sobres, hojas y pegatinas, así como ejemplos y detalles técnicos.
El documento describe los pasos para preparar y ensamblar los elementos de un trabajo gráfico, incluyendo obtener y preparar imágenes, textos y gráficos y combinarlos en QuarkXPress siguiendo una maqueta. Explica cómo actualizar las imágenes y recopilar el proyecto antes de la impresión.
Este documento describe varios procesos de preprensa y posprensa, así como diferentes sistemas de impresión como la tipografía, flexografía, huecograbado, litografía, offset, serigrafía y calcografía. Define cada sistema y explica brevemente sus características particulares como la forma impresora, el tipo de tinta y soporte utilizado.
Este manual establece las pautas para el uso adecuado de la marca de La Casa Usher, un parque temático inspirado en la obra de Edgar Allan Poe. La marca consiste en un logotipo con el nombre en tipografía Nemo y un símbolo de un gato negro junto a un árbol. El manual define los colores corporativos, fondos permitidos y modificaciones aceptables de la marca, así como las tipografías a utilizar. También especifica cómo usar la marca en productos, señalización y el diseño de la
Este documento describe diferentes tipos de dispositivos como impresoras, relojes checadores y computadoras. Explica cómo funcionan las impresoras láser, multifunción, de matriz de punto e inyección de tinta. También describe los tipos de relojes checadores y cómo funciona un computador al procesar datos binarios.
Este documento describe los diferentes modos de color como RGB, CMYK, escala de grises, entre otros. También explica el sistema Pantone, que permite identificar colores de manera exacta mediante códigos. Finalmente, menciona que el Pantone del año 2019 es el color coral vivo llamado Living Coral 16-1546.
Cuando este toda la información de clases y tareas, podré inventar algún patron para los colores y seguir con el juego tratando de mantener las mismas reglas de un comienzo. Y el juego de la busqueda de información también (parte derecha de la hoja)
El documento describe los diferentes modos de color como RGB, CMYK, LAB, escala de grises, mapa de bits, duotono, indexado y multicanal. También explica qué es Pantone, la empresa creadora del sistema de identificación de color Pantone Matching System que produce guías de color para impresión. Además, cada año desde el 2000 Pantone anuncia un nuevo color de tendencia, como el color ultra violet en 2018 y el color coral vivo en 2019 para crear conciencia sobre la protección de los mares.
Sistemas y tecnicas de imprecion yaritza y alejandraAlejandra Rojas
Este documento describe diferentes sistemas y técnicas de impresión como impresoras de inyección de tinta, láser, matriciales, multifuncionales y plotters. Explica procesos como flexografía, huecograbado, offset y serigrafía. Para cada técnica detalla brevemente qué es, cómo funciona, las herramientas utilizadas y los pasos del proceso de impresión. El objetivo es informar sobre los diversos equipos e impresión existentes y sus características.
Sistemas y tecnicas de imprecion alejandra y yaritzaAlejandra Rojas
Este documento describe diferentes sistemas y técnicas de impresión como impresoras de inyección de tinta, láser, matriciales, multifuncionales y plotters. Explica procesos como flexografía, huecograbado, offset y serigrafía. Para cada técnica detalla las herramientas utilizadas y los pasos del proceso de impresión. El documento provee información sobre los avances tecnológicos que han mejorado la calidad y accesibilidad de la impresión.
Este documento describe diferentes sistemas y técnicas de impresión como impresoras de inyección de tinta, láser, matriciales, multifuncionales y plotters. Explica procesos como flexografía, huecograbado, offset y serigrafía. Para cada técnica detalla las herramientas utilizadas y los pasos del proceso de impresión. El documento provee información sobre los avances tecnológicos que han mejorado la calidad e impresión.
se trata de un taller realizado en el Hospital Universitario. Universidad Nacional de Cuyo para la capacitación de los docentes en herramientas básicas y mas especializadas para ser utilizadas en EAD
Este documento presenta apuntes sobre el uso del programa de dibujo técnico QCAD. Explica cómo iniciar QCAD, las órdenes y configuración básica del programa, incluyendo la escala del dibujo y el tamaño del papel. También muestra un ejemplo de cómo dibujar una parcela irregular usando órdenes de línea y coordenadas absolutas y relativas.
Dos hermanos pasaban hambre y fueron rechazados por varias personas hasta que una señora les dio una lata de leche. El hermano mayor fingió beber para dejar que el pequeño se bebiera toda la leche, haciéndolo feliz. Luego de vaciar la lata, el hermano mayor estaba contento a pesar de no haber comido, enseñando que quien da es más feliz que quien recibe.
El documento discute la noción de lo nuevo en el contexto cultural y económico. Argumenta que tanto la renuncia radical a lo nuevo como la proclamación de una nueva era postmoderna conservan un aspecto utópico. Explora cómo la exigencia de innovación forma parte de las obligaciones económicas que determinan la vida de las sociedades, y cómo la innovación cultural puede ser el mejor instrumento para comprender la lógica económica a través de la transmutación de valores culturales.
El documento celebra el 457 aniversario de la fundación de la ciudad de Arequipa, Perú. Describe a Arequipa como una "blanca y heroica ciudad" con excelentes virtudes. También relata brevemente dos leyendas sobre el origen del nombre de Arequipa, una que se refiere al Inca Mayta Cápac y otra que analiza las posibles traducciones de la palabra al quechua o aimara.
Proceso de la Comunicación en un grupo pastorallrubiano
El documento habla sobre las crisis que pueden ocurrir en un grupo pastoral y cómo comunicarse durante esas crisis. Menciona tres tipos de crisis: de relaciones, de acción y de autoridad. Para las crisis de relaciones, enfatiza la importancia de la comunicación entre los miembros del grupo y el descubrimiento de la alteridad. También propone varias estrategias para mejorar la organización y unidad del grupo pastoral.
El documento describe el estilo de comunidad cristiana en contraste con otros estilos. Resalta que la comunidad cristiana debe ser un pueblo de Dios reunido en torno a Jesús, viviendo la encarnación al servir a los demás y transparentar al Padre. La comunidad cristiana sigue el estilo de Jesús de acoger a todos y formar una nueva familia fundada en la fe y la gratuidad.
El documento presenta la doctrina católica sobre el pecado original y su relación con la necesidad del bautismo para la salvación. Explica que el pecado original es transmitido por propagación y afecta la naturaleza humana, causando una inclinación al pecado. Sin embargo, deja la libertad intacta. El bautismo borra los efectos del pecado original y regenera al ser humano como nueva criatura libre del pecado, cerrando el abismo entre Dios y el hombre.
Este documento contiene una bitácora de las clases de Lenguaje Computacional Uno. En la clase 1 se discute sobre portadas de periódicos, reconociendo diferentes maneras de disponer el contenido y rescatando su geometría y estilos tipográficos. La clase 2 trata sobre la reproducción de un periódico en InDesign, registrando los pasos. La clase 3 cubre temas como colores, impresión y tramas.
1. El documento habla sobre un curso de Adobe Photoshop que enseña sobre el uso de capas.
2. Las capas permiten editar elementos de una imagen de forma independiente y combinarlos de diferentes maneras.
3. El documento explica cómo crear, administrar y combinar capas, así como ocultar y eliminar capas.
Este documento presenta las directrices de diseño visual para la marca L'ou del món. Incluye la filosofía, marca y posicionamiento de la empresa, así como detalles sobre el logotipo, tipografía, colores, versiones y aplicaciones. También cubre elementos de impresión como tarjetas de visita, sobres, hojas y pegatinas, así como ejemplos y detalles técnicos.
El documento describe los pasos para preparar y ensamblar los elementos de un trabajo gráfico, incluyendo obtener y preparar imágenes, textos y gráficos y combinarlos en QuarkXPress siguiendo una maqueta. Explica cómo actualizar las imágenes y recopilar el proyecto antes de la impresión.
Este documento describe varios procesos de preprensa y posprensa, así como diferentes sistemas de impresión como la tipografía, flexografía, huecograbado, litografía, offset, serigrafía y calcografía. Define cada sistema y explica brevemente sus características particulares como la forma impresora, el tipo de tinta y soporte utilizado.
Este manual establece las pautas para el uso adecuado de la marca de La Casa Usher, un parque temático inspirado en la obra de Edgar Allan Poe. La marca consiste en un logotipo con el nombre en tipografía Nemo y un símbolo de un gato negro junto a un árbol. El manual define los colores corporativos, fondos permitidos y modificaciones aceptables de la marca, así como las tipografías a utilizar. También especifica cómo usar la marca en productos, señalización y el diseño de la
Este documento describe diferentes tipos de dispositivos como impresoras, relojes checadores y computadoras. Explica cómo funcionan las impresoras láser, multifunción, de matriz de punto e inyección de tinta. También describe los tipos de relojes checadores y cómo funciona un computador al procesar datos binarios.
Este documento describe los diferentes modos de color como RGB, CMYK, escala de grises, entre otros. También explica el sistema Pantone, que permite identificar colores de manera exacta mediante códigos. Finalmente, menciona que el Pantone del año 2019 es el color coral vivo llamado Living Coral 16-1546.
Cuando este toda la información de clases y tareas, podré inventar algún patron para los colores y seguir con el juego tratando de mantener las mismas reglas de un comienzo. Y el juego de la busqueda de información también (parte derecha de la hoja)
El documento describe los diferentes modos de color como RGB, CMYK, LAB, escala de grises, mapa de bits, duotono, indexado y multicanal. También explica qué es Pantone, la empresa creadora del sistema de identificación de color Pantone Matching System que produce guías de color para impresión. Además, cada año desde el 2000 Pantone anuncia un nuevo color de tendencia, como el color ultra violet en 2018 y el color coral vivo en 2019 para crear conciencia sobre la protección de los mares.
Sistemas y tecnicas de imprecion yaritza y alejandraAlejandra Rojas
Este documento describe diferentes sistemas y técnicas de impresión como impresoras de inyección de tinta, láser, matriciales, multifuncionales y plotters. Explica procesos como flexografía, huecograbado, offset y serigrafía. Para cada técnica detalla brevemente qué es, cómo funciona, las herramientas utilizadas y los pasos del proceso de impresión. El objetivo es informar sobre los diversos equipos e impresión existentes y sus características.
Sistemas y tecnicas de imprecion alejandra y yaritzaAlejandra Rojas
Este documento describe diferentes sistemas y técnicas de impresión como impresoras de inyección de tinta, láser, matriciales, multifuncionales y plotters. Explica procesos como flexografía, huecograbado, offset y serigrafía. Para cada técnica detalla las herramientas utilizadas y los pasos del proceso de impresión. El documento provee información sobre los avances tecnológicos que han mejorado la calidad y accesibilidad de la impresión.
Este documento describe diferentes sistemas y técnicas de impresión como impresoras de inyección de tinta, láser, matriciales, multifuncionales y plotters. Explica procesos como flexografía, huecograbado, offset y serigrafía. Para cada técnica detalla las herramientas utilizadas y los pasos del proceso de impresión. El documento provee información sobre los avances tecnológicos que han mejorado la calidad e impresión.
se trata de un taller realizado en el Hospital Universitario. Universidad Nacional de Cuyo para la capacitación de los docentes en herramientas básicas y mas especializadas para ser utilizadas en EAD
Este documento presenta apuntes sobre el uso del programa de dibujo técnico QCAD. Explica cómo iniciar QCAD, las órdenes y configuración básica del programa, incluyendo la escala del dibujo y el tamaño del papel. También muestra un ejemplo de cómo dibujar una parcela irregular usando órdenes de línea y coordenadas absolutas y relativas.
Dos hermanos pasaban hambre y fueron rechazados por varias personas hasta que una señora les dio una lata de leche. El hermano mayor fingió beber para dejar que el pequeño se bebiera toda la leche, haciéndolo feliz. Luego de vaciar la lata, el hermano mayor estaba contento a pesar de no haber comido, enseñando que quien da es más feliz que quien recibe.
El documento discute la noción de lo nuevo en el contexto cultural y económico. Argumenta que tanto la renuncia radical a lo nuevo como la proclamación de una nueva era postmoderna conservan un aspecto utópico. Explora cómo la exigencia de innovación forma parte de las obligaciones económicas que determinan la vida de las sociedades, y cómo la innovación cultural puede ser el mejor instrumento para comprender la lógica económica a través de la transmutación de valores culturales.
El documento celebra el 457 aniversario de la fundación de la ciudad de Arequipa, Perú. Describe a Arequipa como una "blanca y heroica ciudad" con excelentes virtudes. También relata brevemente dos leyendas sobre el origen del nombre de Arequipa, una que se refiere al Inca Mayta Cápac y otra que analiza las posibles traducciones de la palabra al quechua o aimara.
Proceso de la Comunicación en un grupo pastorallrubiano
El documento habla sobre las crisis que pueden ocurrir en un grupo pastoral y cómo comunicarse durante esas crisis. Menciona tres tipos de crisis: de relaciones, de acción y de autoridad. Para las crisis de relaciones, enfatiza la importancia de la comunicación entre los miembros del grupo y el descubrimiento de la alteridad. También propone varias estrategias para mejorar la organización y unidad del grupo pastoral.
El documento describe el estilo de comunidad cristiana en contraste con otros estilos. Resalta que la comunidad cristiana debe ser un pueblo de Dios reunido en torno a Jesús, viviendo la encarnación al servir a los demás y transparentar al Padre. La comunidad cristiana sigue el estilo de Jesús de acoger a todos y formar una nueva familia fundada en la fe y la gratuidad.
El documento presenta la doctrina católica sobre el pecado original y su relación con la necesidad del bautismo para la salvación. Explica que el pecado original es transmitido por propagación y afecta la naturaleza humana, causando una inclinación al pecado. Sin embargo, deja la libertad intacta. El bautismo borra los efectos del pecado original y regenera al ser humano como nueva criatura libre del pecado, cerrando el abismo entre Dios y el hombre.
El documento presenta las notas de 10 clases de un curso de Lenguaje Computacional 1. Cada clase cubre temas relacionados con diagramación, color, impresión y herramientas de software. Incluye definiciones, contenido de clase, datos adicionales y ejercicios propuestos.
Este documento habla sobre conceptos relacionados con la pre-prensa digital y la impresión. Explica procesos como la separación de colores, el uso de tramas, y técnicas como la reserva y la sobreimpresión. También discute los modelos cromáticos aditivo y sustractivo, y conceptos como el trapping para evitar descalces al imprimir.
El documento describe el dibujo como una herramienta creativa que usa líneas para plasmar imágenes. Puede ser un medio de expresión autónomo o servir como guía para otras obras. Existen esbozos rápidos, bocetos más elaborados y estudios precisos. El dibujo depende de factores como los materiales, el estilo del artista y el soporte. Lápiz, carboncillo y barras de colores son comunes, mientras que nuevas herramientas digitales también se usan.
Este documento presenta una serie de clases sobre el proceso de creación de periódicos. La clase 1 introduce el proceso histórico de creación de periódicos desde la imprenta de Gutenberg. La clase 2 cubre el color e impresión en cuatricromía. La clase 3 explica el uso de InDesign para periódicos. La clase 4 describe las características de InDesign como la importación de texto y edición de color. La clase 5 revisa el uso de Postscript.
DISEÑO GRÁFICO Y CREATIVIDAD (FRANKLIN POLENTINO)291992
El documento habla sobre diseño gráfico y creatividad. Explica que el diseño gráfico es una forma de comunicación visual que organiza imagen y texto. También cubre conceptos como teoría del color, tipografía, resolución de imágenes, formatos gráficos y software utilizado como Illustrator y Photoshop.
El documento habla sobre diseño gráfico y creatividad. Explica que el diseño gráfico es una forma de comunicación visual que organiza imagen y texto. También cubre conceptos como teoría del color, tipografía, resolución de imágenes, formatos gráficos y software utilizado como Illustrator y Photoshop.
Este documento presenta una bitácora de las clases de Lenguaje Computacional de Pamela Amigo Sáez. Resume las clases 1 a 5, incluyendo los objetivos, encargos y descubrimientos de cada clase, como la geometría de las páginas, los colores en impresión, el uso de InDesign y conceptos como postscript y truetype.
Gabriela marin entrega final pg2020 03.54.14Gabriela Marin
Este documento presenta un taller de producción gráfica que incluye cuatro ciclos principales: el ciclo del color, el ciclo de formatos de imagen, el ciclo de pre-prensa digital y el ciclo de impresión. Explica conceptos como la teoría del color, sistemas de impresión, formatos de imagen digital y análoga, y procesos de pre-prensa e impresión. Además, presenta dos encargos prácticos relacionados con la edición de fotografías y la reproducción de imá
1) El documento habla sobre diferentes temas relacionados con el diseño gráfico como la imprenta, el color e impresión, formatos de imagen, InDesign CS2 y más.
2) Explica conceptos como los modelos de color aditivo y sustractivo, separación de colores, tintas planas y matices.
3) También describe diferentes formatos de imagen como TIFF, EPS, PSD, PNG, JPEG y GIF, señalando sus características y usos.
Este documento proporciona una introducción al dibujo asistido por ordenador (CAD). Explica que el CAD permite simplificar los procesos de diseño al automatizar tareas repetitivas y ver cambios de forma continua. También permite visualizar opciones de diseño de forma comparativa y realizar modificaciones de forma rápida.
Este documento resume los conceptos clave del dibujo asistido por ordenador (CAD). Explica que el CAD permite simplificar procesos de diseño de forma automática y comparar opciones rápidamente. También cubre temas como los tipos de programas CAD, periféricos comunes, generación de color en pantallas, y las diferentes formas de representar dibujos 2D y 3D en CAD.
Este documento proporciona una introducción al dibujo asistido por ordenador (CAD). Explica que el CAD permite simplificar los procesos de diseño al automatizar tareas repetitivas y ver cambios de forma continua. También permite visualizar opciones de diseño de forma comparativa y realizar modificaciones de forma rápida.
nuevamente la bitacora, le cambie hartas cosas (casi todo lo que es diagramación) y cosas de contenido, aunque todavia le falta! (sobretodo en las ultimas (y sobretodo en la ultima) clases
Este documento presenta un tutorial paso a paso sobre cómo realizar coloreado digital de ilustraciones. Explica los procesos de boceto a lápiz, entintado, escaneo, uso de Photoshop para colocar logos en perspectiva, creación de capas de color, sombras y texturas utilizando diferentes pinceles, herramientas y efectos como desenfoque gaussiano. El autor proporciona detalles sobre el uso de tabletas digitalizadoras y cómo vincular propiedades del pincel a la presión aplicada. El tutorial concluye explicando
Este documento presenta una introducción al programa de diseño InDesign. Explica los primeros pasos a seguir como crear una carpeta para organizar los archivos y evitar desorden, importar imágenes en lugar de pegarlas directamente, y aprovechar las herramientas como las columnas fluidas y los márgenes para facilitar el diseño. También menciona la importancia de mantener el orden y control en InDesign para lograr un diseño limpio y profesional.
Este documento presenta una introducción al programa InDesign para el diseño de diarios. Explica los primeros pasos como crear una carpeta para organizar los archivos y facilitar la importación de imágenes, utilizar el recurso de columnas fluidas, y aprovechar opciones como los márgenes para simplificar el diseño. También menciona la importancia de mantener el orden y control en InDesign para lograr un diseño limpio y fácil de manejar.
El documento habla sobre el color e impresión. Explica que los colores en pantallas se basan en los colores primarios rojo, verde y azul (sistema RGB), mientras que la impresión se basa en los colores cian, magenta, amarillo y negro (sistema CMYK). También describe cómo las impresoras imprimen usando capas superpuestas de estos colores para crear otros colores, aunque esto puede causar problemas como el trapping cuando los colores se desplazan.
Marshall McLuhan fue un visionario de la comunicación del siglo XX. Sus reflexiones sobre los medios de comunicación como fenómeno central de la modernidad estimularon el debate académico. McLuhan veía las tecnologías como extensiones del sistema sensorial humano que determinan la comunicación. Propuso que los medios audiovisuales representan una comunicación sensorial plena que supera la cultura escrita, acercando al mundo a una aldea global.
Este documento habla sobre los fundamentos del diseño gráfico y la creatividad. Explica conceptos como interfaces, teoría del color, tipografía, composición de imágenes, resolución y formatos. También define la creatividad y menciona algunas técnicas.
Este manual presenta 7 pasos para crear láminas de presentación de proyectos arquitectónicos que causen un fuerte impacto visual. El primer paso es reunir los elementos del proyecto ejecutivo como plantas, fachadas y perspectivas. El segundo paso es realizar un estudio semiótico para entender cómo los colores, formas e imágenes transmiten significados. Los pasos 3 al 6 explican formas de composición, teoría del color, tipografía y técnicas de composición. El último paso es estudiar el uso efectivo de imágenes. El objet
Este documento presenta propuestas de diseño gráfico para la unificación del Sistema Nacional de Salud chileno, incluyendo la creación de una imagen corporativa, señalética, infografías e interfaces digitales. El objetivo general es mejorar la experiencia de los usuarios a través de una identidad visual coherente y una mejor organización y comunicación de la información.
Modelos de distribucion de conocimiento: Bauhaus & Creative Commonskachucho
El documento proporciona información sobre la escuela de arte y diseño Bauhaus fundada en Alemania en 1919. En 3 oraciones resume que la Bauhaus tenía como objetivo integrar las artes, la artesanía y la tecnología; que estuvo dirigida por Walter Gropius, Hannes Meyer y Ludwig Mies van der Rohe en sus distintas etapas; y que su legado incluyó el desarrollo de nuevos estilos en diseño gráfico, industrial y arquitectónico que influyeron en el diseño moderno.
El documento presenta un sitio web que ofrece información sobre métodos para mejorar problemas de conducta en niños, como extinción, saciación, reforzamiento diferencial de tasas bajas, costo de respuesta y economía de fichas. El sitio incluye descripciones de cada método y ejemplos de conductas que se pueden mejorar.
Este documento presenta los resultados de una evaluación heurística de un sitio web realizada por Javier Muñoz Tavolari. La evaluación analizó la visualidad del sistema, la competencia entre el sistema y el mundo real, y la libertad y control del usuario. Los resultados mostraron áreas de oportunidad en varios aspectos como feedback visual, tiempos de espera, navegación entre pantallas y formularios. En general, el sitio cumple con algunos principios de usabilidad pero requiere mejoras para brindar una mejor experiencia de usuario.
El documento describe un sitio web de la Unidad Operativa de Control de Tránsito (UOCT) y propone mejoras al diseño. Actualmente el sitio presenta problemas como información no accesible, links rotos, falta de jerarquización y coherencia visual. Mejorar el diseño con CSS y definir claramente las secciones permitiría aprovechar mejor la información sobre el tránsito en Santiago.
El documento habla sobre Imagen y Soporte II, un curso impartido por Javier Muñoz Tavolari en la Escuela de Arquitectura y Diseño de la UCV. El curso cubre temas relacionados con la televisión, los móviles, los computadores y la televisión.
Este documento describe una propuesta de aplicación móvil llamada iFlickr que permitiría a los usuarios de iPhone acceder a sus cuentas de Flickr y gestionar sus fotografías de manera más sencilla. Explica las diferentes pantallas y funciones que tendría la aplicación como inicio de sesión, menú principal, visualización de las fotos propias y de contactos, y comentarios en las fotos individuales, preservando la experiencia del sitio web Flickr en la pequeña pantalla del iPhone.
Este documento presenta información sobre imágenes y plataformas. Explica algunas unidades de medida comunes para ancho y alto de imágenes como centímetros, milímetros, pixeles y pulgadas. También cubre conversiones entre unidades como pixeles por pulgada y pixeles por centímetro. El autor es Javier Muñoz Tavolari y el documento forma parte de un curso de Lenguaje Computacional II en la Escuela de Arquitectura y Diseño UCV.
Este documento describe un proyecto artístico de trece esculturas de cachalotes que representan las trece regiones de Chile. El poeta Ignacio Balcells encargó su creación al escultor Javier Muñoz para ser ubicadas en plazas de mar a lo largo de la costa chilena, con el objetivo de celebrar la dimensión oceánica del país. La exposición presenta los poemas, dibujos y maquetas de las esculturas para dar a conocer el proyecto a nivel nacional.
Este documento presenta un análisis del formato y diseño de la revista WIRED de septiembre de 2005. Describe la ubicación de contenidos como noticias y publicidad en diferentes secciones de la revista, incluyendo la portada, el tiro, el retiro y páginas interiores. También analiza la clasificación de artículos principales y secundarios, así como la distribución de espacios dedicados a contenido editorial frente a publicidad.
Mi Carnaval, sistema utilizará algoritmos de ML para optimizar la distribució...micarnavaltupatrimon
El sistema utilizará algoritmos de ML para optimizar la distribución de recursos, como el transporte, el alojamiento y la seguridad, en función de la afluencia prevista de turistas. La plataforma ofrecerá una amplia oferta de productos, servicios, tiquetería e información relevante para incentivar el uso de está y generarle valor al usuario, además, realiza un levantamiento de datos de los espectadores que se registran y genera la estadística demográfica, ayudando a reducir la congestión, las largas filas y otros problemas, así como a identificar áreas de alto riesgo de delincuencia y otros problemas de seguridad.
Bienvenido al mundo real de la teoría organizacional. La suerte cambiante de Xerox
muestra la teoría organizacional en acción. Los directivos de Xerox estaban muy involucrados en la teoría organizacional cada día de su vida laboral; pero muchos nunca se
dieron cuenta de ello. Los gerentes de la empresa no entendían muy bien la manera en que
la organización se relacionaba con el entorno o cómo debía funcionar internamente. Los
conceptos de la teoría organizacional han ayudado a que Anne Mulcahy y Úrsula analicen
y diagnostiquen lo que sucede, así como los cambios necesarios para que la empresa siga
siendo competitiva. La teoría organizacional proporciona las herramientas para explicar
el declive de Xerox, entender la transformación realizada por Mulcahy y reconocer algunos pasos que Burns pudo tomar para mantener a Xerox competitiva.
Numerosas organizaciones han enfrentado problemas similares. Los directivos de
American Airlines, por ejemplo, que una vez fue la aerolínea más grande de Estados
Unidos, han estado luchando durante los últimos diez años para encontrar la fórmula
adecuada para mantener a la empresa una vez más orgullosa y competitiva. La compañía
matriz de American, AMR Corporation, acumuló $11.6 mil millones en pérdidas de 2001
a 2011 y no ha tenido un año rentable desde 2007.2
O considere los errores organizacionales dramáticos ilustrados por la crisis de 2008 en el sector de la industria hipotecaria
y de las finanzas en los Estados Unidos. Bear Stearns desapareció y Lehman Brothers se
declaró en quiebra. American International Group (AIG) buscó un rescate del gobierno
estadounidense. Otro icono, Merrill Lynch, fue salvado por formar parte de Bank of
America, que ya le había arrebatado al prestamista hipotecario Countrywide Financial
Corporation.3
La crisis de 2008 en el sector financiero de Estados Unidos representó un
cambio y una incertidumbre en una escala sin precedentes, y hasta cierto grado, afectó a
los gerentes en todo tipo de organizaciones e industrias del mundo en los años venideros.
El-Codigo-De-La-Abundancia para todos.pdfAshliMack
Si quieres alcanzar tus sueños y tener el estilo de vida que deseas, es primordial que te comprometas contigo mismo y realices todos los ejercicios que te propongo para recibieron lo que mereces, incluso algunos milagros que no tenías en mente
3. Indice
Portadas de Diarios:::29Junio.........................5
Color e Impresión:::06Julio...............................9
Herramientas InDesign:::13Julio................15
Extensiones de Imágenes:::20Julio..............19
PostScript y Trupetype:::27Julio...................27
Diseño Semántico:::03Agosto.........................31
Arquitectura del Diseño:::10Agosto.........35
:::17Agosto................39
:::24Agosto...............43
:::31Agosto...............47
7. La diagramación es un juego de geometría, más
importante que el diseño es el contenido.
Se diseña para colocar contenido.
Jakob Nielsen (1957-, Copenhague) expone que lo habitual es que un
usuario no lea con detalle ni siquiera una mínima parte de los textos de
una página web. En su lugar, y por economía de tiempo, el usuario se
limita a hojear la página. Es decir, el usuario realiza un rápido barrido
visual de cada página buscando elementos que llamen su atención. Por
Jakob Nielsen
tanto es fundamental la utilización de elementos como:
* Palabras resaltadas mediante negrita y cambios de color o de
tamaño. En este sentido los hipervínculos actúan como elementos de
Tarea1:
atracción visual pues se destacan del resto del texto.
* Listas de elementos con viñetas o numeradas. Reconocer distintas
* Títulos de sección y titulares breves intercalados (también llamados maneras de disponer
‘ladillos’).
el contenido en una
portada de un periódico
Debido a esta economía de lectura, según Nielsen, el
internacional.
contenido de un texto debe organizarse correctamente para
ganar la atención del lector. Por ejemplo las ideas más importantes
deben aparezcer al principio, y luego la argumentación de la misma.
De esta forma, nos aseguramos que el posible lector recuerde mejor la
información.
http://www.newseum.org/todaysfrontpages/default.asp
http://www.garcia-media.com.ar/
http://www.useit.com/alertbox/
10. Color
En los colores encontramos los colores primarios
RBG (red, blue, green) y los colores secundarios
RGB
CMYK (cyan, magenta, yellow, key color).
Modelo Aditivo
Con estos últimos se forma la cuatricromía, que es
la impresión de CMYK atraves de puntos lo cual da la
ILUSION DEL COLOR.
CMYK
Modelo Substractivo
Espectro visible y gamas de color
11. Tramas de Semitono
Efecto Moirè
Es un efecto óptico que
Con Tinta Negra aparece cuando las
direcciones de trama se
superponen de manera
errónea, formando
rosetas irregulares.
En Cuatricromía
En apariencia son
como unas aguas que se
forman en la fotografía,
distorsionando el
resultado y eliminando
los detalles.
La trama de semitono en cuatricromía, cuando estan en
su ángulo correcto (cian a 105º, amarillo a 90º, magenta
a 75º, negro a 45º) surge un motivo poligonal que
recuerda a una flor, llamado “roseta”.
12. Trapping o
Colores de
Reventado Cuatricromía
Es el descalce del color y es ajustar cómo
imprimen los colores de las diferentes planchas para
corregir los defectos visuales que producirán los
inevitables pequeños fallos en el registro de las
planchas al imprimir.
El orden de impresión en
Cuatricromía es Cyan
– Magenta – Amarillo
– Negro. Al imprimir un
color sobre otro se van
formando la variedad de
colores necesarios para
la imagen que se quiere
imprimir.
13. Reserva o
Sobreimpresión
La sobreimpresión es imprimir una tinta encima
de otra. Es decir, imprimir los colores de todos los
elementos sin tener en cuenta los colores que
puedan tener elementos que haya debajo, sumando
así los valores de todos ellos donde coincidan.
Tarea2:
Tomar el diario de
Tarea No.1 y sobre la
base de la geometría y
descubrimientos del Diseño
hacer una réplica del diario
en un archivo de InDesign.
16. Importando
Imágenes
Si traemos imágenes al documento de la forma QuarkXPress es un
programa de Autoedición
Drag&Drop, estás le suman peso innecesario al para computadores Mac
archivo, por lo que se utiliza la herramienta Place OS X y Windows.
(Ctrl+D), la cual hace una referencia del archivo Una de las primeras
tecnologías que hicieron
ubicado en una carpeta expecifica. Se recomienda que despuntar al programa
esta carpeta contenga todas las imágenes necesarias, fue el uso de XTensiones
y que se ubique dentro de la carpeta que contiene el que permiten a
desarrolladores externos
documento. implantar su propio
software mediante el uso
de extensiones creadas
por ellos mismos.
QuarkXPress es el único,
junto a Adobe InDesign,
que está considerado
como una herramienta
verdaderamente
profesional, dentro
del gremio de
editores, impresores y
fotomecánicos.
Lo mismo se recomienda para las fuentes, en otra carpeta.
17. Checkeo de
Links Selector
Herramienta que sirve
Para verificar que todas las para seleccionar uno o
más objetos contenidos
imágenes estén bien vinculadas
en alguna parte del
al documento, se usa el Linker documento. También se
(Shift+Ctrl+D), el cual entrega pueden agrupar con la
función Ctrl+G.
el estado de cada imagen,
junto con su ubicación dentro
del documento. Por lo mismo, es
recomendable que cada imagen
tenga un nombre
claro y explícito Tarea3:
de su contenido. Crear una Bitácora Digital
de las Clases en InDesign.
Valorizar, tomar apuntess
e investigar, ser productivo
al proponer ideas,
uso permantente de
PDF (Portable Document Format) es un formato de
Herramientas Digitales.
almacenamiento de documentos, desarrollado por la empresa
Adobe Systems. Es multiplataforma, puede integrar cualquier
combinación de texto, gráficos, imágenes e incluso música,
es uno de los formatos más extendidos en Internet para el
intercambio de documentos, y, entre otras cosas, es una
www.quark.com
especificación abierta.
http://www.adobe.com/es/products/acrobat/adobepdf.html
http://mashable.com/2007/07/25/pdf-toolbox/
20. PSD Photoshop Document
PSD es un formato que guarda una imagen como
un grupo de capas, métodos de fusión, colores,
textos, máscaras, canales de color, canales alfa,
trazados, formas, configuración de tonos, entre otras.
Este formato permite trabajar con distintas capas
después de haber cerrado el programa, al contrario
que el jpeg, pero ocupa mucho más espacio y es
necesario tener Photoshop, ya que no se puede abrir
con programas como el visor de imágenes y fax de
Windows.
EPS Encapsulated PostScript
EPS es un formato de archivo gráfico PostScript
que satisface algunas restricciones adicionales. Estas
restricciones intentan hacer más fácil a programas de
software el incluir un archivo EPS dentro de otro
documento PostScript. Se usa cuando transformamos
una imagen RGB a CMYK y crea 5 separaciones de
color.
21. TIFF Tagged Image File Format
TIFF es un formato de fichero para imágenes. Su
nombre (formato de archivo de imágenes con Imagen Original,
etiquetas) se debe a que los ficheros TIFF contienen, Sin Comprimir (108,5KB)
además de los datos de la imagen propiamente dicha,
“etiquetas” en las que se archiva información sobre
las características de la imagen, que sirve para
su tratamiento posterior. Trabaja con todo tipo de
Compresion Baja,
imágenes en profundidades de bit desde 1 a 32. Un 84% menos de
aspecto muy práctico del formato TIFF es que permite Informacion (9,37 KB)
almacenar más de una imagen en el mismo archivo.
Además, es capaz de manejar distintas gamas de
colores como el CMYK.
Compresion Media,
92% menos de
Informacion (4,82 KB)
Compresion Alta,
98% menos de
Informacion (1,14 KB)
22. JPEG Lossy compression
Joint Photographic Experts Group Se denomina algoritmo de
compresión con pérdida
JPEG es un algoritmo diseñado para comprimir a cualquier procedimiento
de codificación que tenga
imágenes con 24 bits de profundidad o en escala
como objetivo representar
de grises. Es un algoritmo de compresión con cierta cantidad de
pérdida, Esto significa que al descomprimir la imagen información utilizando
una menor cantidad de la
no obtenemos exactamente la misma imagen que
misma, siendo imposible
teníamos antes de la compresión. una reconstrucción
exacta de los datos
originales.
La compresión con
pérdida sólo es útil
JPG al 1600%
cuando la reconstrucción
Es el formato más utilizado para almacenar y exacta no es indispensable
transmitir archivos de fotos en la Web, pero la para que la información
tenga sentido.
compresión con pérdida del formato no conviene
a diagramas que incluyen textos y líneas. Una
de las características que hacen muy flexible el JPEG
es el poder ajustar el grado de compresión.
Si especificamos una compresión muy alta se
perderá una cantidad significativa de calidad, pero
obtendremos archivos de pequeño tamaño. Con una
tasa de compresión baja obtenemos una calidad muy
parecida a la del original, y un archivo mayor.
JPG con mayor compresión a la derecha
23. GIF Compuserve Graphics Interchange Format
GIF es un formato sin pérdida de calidad, siempre
que partamos de imágenes de 256 colores
o menos. Una imagen de alta calidad, como
una imagen de color verdadero debería reducir
literalmente el número de colores mostrados para
adaptarla a este formato, y por lo tanto existiría una
pérdida de calidad. Permite transparencia de 1 bit, de Al convertirse a GIF una
imagen de más de 256bit,
tal forma que cada pixel de la imagen puede ser o se obtiene un resultado
no transparente. Sus últimas versiones permiten granulado
hacer animaciones simples, aunque la compresión
es muy deficiente.
PNG Portable Network Graphics
PNG es un formato gráfico basado en un algoritmo de
compresión sin pérdida para bitmaps. Este formato
fue desarrollado en buena parte para solventar las
deficiencias del formato GIF y permite almacenar
imágenes con una mayor profundidad de color y
transparencias (hasta 4 canales, RGB + alfa). PNG
comprime mejor que el formato GIF, también Comparación de
resolución entre JPG y
proporciona unos rangos de color mucho más ricos y
PNG
precisos, pero no es capaz de soportar animaciónes.
24. Bitmap Vs. Vector
Los Bitmaps son imágenes en mapas de bits, los cuales
mapean las coordenadas X y Y junto con el color de
cada pixel contenido. Cada pixel contendiro
dentro de un mapa de
bits contiene 3 datos,
su ubicación en X, su
ubicación en Y, y el color
que lleva.
En el caso de la primera
imagen, la información
almacenada es (8,8,0)
Luego dibujaremos un círculo en un Mapa de Bits:
(8,4,0) (7,5,0) (8,5,0) (9,5,0) (6,6,0) (7,6,0) (8,6,0)
(9,6,0) (10,6,0) (5,7,0) (6,7,0) (7,7,0) (8,7,0) (9,7,0)
(10,7,0) (11,7,0) (4,8,0) (5,8,0) (6,8,0) (7,8,0) (8,8,0)
(9,8,0) (10,8,0) (11,8,0) (12,8,0) (5,9,0) (6,9,0) (7,9,0)
(8,9,0) (9,9,0) (10,9,0) (11,9,0) (6,10,0) (7,10,0)
(8,10,0) (9,10,0) (10,10,0) (7,11,0) (8,11,0) (9,11,0)
(10,11,0) (8,12,0)
25. En vez de mapear cada pixel, una imagen vectorial
usa una ecuación matemática para definir las
secciones o vectores de una imagen.
En vez de los 3 datos del
Bitmap, el dibujo vectorial
toma dos medidas y una
funcion para hacer el
dibujo.
(X1,Y1,X2,Y2,Función)
Donde:
X1,Y1 es el pto. de inicio,
X2,Y2 es el pto. de término,
A simple vista ambas extensiones son iguales, pero la Función es la función
diferencia está al tratar de agrandarlos. Al hacerlo, La usada para crear el objeto.
imagen vectorial sólo cambia las coordenadas,
no la función, por lo que no importa la medida de
la imagen, siempre se verá igual. Un mapa de bits
no puede generar más pixeles de los que ya tiene,
entonces, para compensar, replica los existentes
entregando un nuevo tamaño, pero cada vez más
borroso.
Los vectores pesan mucho menos que los bitmaps, y
aunque tienen facilidad al ser escalados, no se pueden
comparar con la calidad y realismo fotográfico que
http://aralbalkan.com/759
entrega un Mapa de Bits. http://www.prepressure.com/image/bitmapvector.htm
28. PostScript
Es un lenguaje de descripción digital de
página, es decir, un lenguaje que proporciona
instrucciones para que cualquier máquina sepa qué
y cómo se debe imprimir o representar una
página. Puede contener tanto textos como imágenes
en mapa de bits o vectoriales. Su gran ventaja está
Charles Geschke
en que es independiente del dispositivo y
resolución ya que lo único que se necesita es que la
máquina sea compatible con postscript, es decir, que
entienda e interprete esas instrucciones. Esto permite
poder diseñar una página en un ordenador y poderlo
imprimir en cualquier impresora postscript
de cualquier marca o modelo.Fue desarrollado por
Adobe Systems en 1984 y adaptado por Apple un año
más tarde convirtiéndose en el sistema estándar
John Warnock.
de las principales máquinas y programas digitales de
diseño e impresión. Los fundadores de Adobe
e inventores del lenguaje
PostScript.
29. TrueType
Una fuente truetype es simplemente un conjunto Las primeras fuentes
TrueType creadas son
de dibujos vectoriales (que se pueden escalar sin Times Roman, Helvetica
pérdida de calidad: más información en nuestros y Courier, por Sampo
artículos sobre diseño gráfico digital), guardados Kaasila.
dentro de un fichero, con el formato:
nombre_fuente.ttf
Este tipo de fuentes fue creada por Apple Computer,
Inc. a finales de 1980.
También existe una
versión en inglés de
cómo se creó TrueType
desde el punto de vista de
Microsoft.
http://www.microsoft.com/typography/TrueTypeHistory.mspx
http://gusgsm.com/que_es_postscript
http://www.truetype-typography.com/tthist.htm
http://www.postscript.org/FAQs/language/FAQ.html
32. Diseño Semántico
Muchos desarrolladores
y diseñadores no
Semántica viene del griego ‘semantikos’, que ponemos mucha atención
a estos elementos,
significa “significado relevante”. Aplicado
simplemente tratamos
al término web semántica: tiene que ver con el de que la estructura sea
significado de las cosas, y de las relaciones de visible en la página, sin
preocuparnos por el
unas con otras.
codigo.
El contenido no es lo único que tiene un significado; <p>un texto</p>
<p>otro texto</p>
el código que se usa para estructurar y presentar
un contenido también lo tiene, y es importante que se ve practicamente igual
esté en consonancia con el contenido. Esta es la que
base fundamental de la web semántica.
un texto
<br><br>
El (X)HTML es un lenguaje que da estructura a un otro texto
documento a través de etiquetas.
Sin embargo, el
primer bloque tiene
Ej. al poner las etiquetas <p> y </p> alrededor de un un significado que el
segundo no tiene.
texto, estamos designando ese texto como un párrafo y al usar
las etiquetas <strong> y </strong> denotamos énfasis.
33. Ventajas
Las hojas de estilo en
* Describe el contenido. cascada (CSS) son
un lenguaje formal
usado para definir la
* Se independiza de la forma en que es presentación de un
presentado (eso permite, por ejemplo, poder tener documento estructurado
escrito en HTML o XML.
diferentes estilos para un mismo documento).
El W3C es el encargado
de formular la
* Más fácil encontrar elementos y cambiarlos para especificación de las
hojas de estilo que servirá
su mantenimiento.
de estándar para los
agentes de usuario o
* Es más accesible, porque los navegadores de navegadores.
solo texto, lectores de pantalla, y navegadores viejos,
La idea que se encuentra
o sin javascript u otras tecnologías pueden entenderlo. detrás del desarrollo
de CSS es separar
la estructura de un
* El código semántico es más simple, por lo tanto
documento de su
las páginas cargan más rápido. presentación.
http://www.maximiliano.cl/
http://www.csszengarden.com/
http://www.ilovejackdaniels.com/cheat-sheets/css-cheat-sheet/
http://www.w3c.es
36. Arquitectura del
Diseño - Fases
Hoy por hoy, y debido
al mejoramiento del
1. Observar y análizar el medio en el cual se trabajo del diseñador,
desenvuelve el ser humano, descubriendo alguna podemos destacar otro
acto fundamental en el
necesidad.
proceso:
2. Planear y proyectar proponiendo un modo de 4. Evaluar, ya que es
necesario saber cuando
solucionar esta necesidad, por medio de planos y
el diseño está finalizado.
maquetas, tratando de descubrir la posibilidad y
viabilidad de la(s) solución(es). Diseñar como acto
cultural implica conocer
criterios de diseño
3. Construir y ejecutar llevando a la vida real la como presentación,
idea inicial, por medio de materiales y procesos producción, significación,
socialización, costos,
productivos.
mercadeo, entre otros.
Estos tres actos, se van haciendo uno tras otro, y a Estos criterios son
innumerables, pero son
veces continuamente. Algunos teóricos del diseño
contables a medida que
no ven una jerarquización tan clara, ya que estos actos el encargo aparece y se
aparecen una y otra vez en el proceso de diseño. define.
37. Marshall McLuhan
(1911-1980)
McLuhan es reverenciado como uno de los
fundadores de los estudios sobre los medios y
ha pasado a la posteridad como uno de los grandes
visionarios de la presente y futura sociedad
de la información. Durante el final de los años 60
y principios de los 70, McLuhan acuñó el término
“aldea global” para describir la interconectividad
humana a escala global generada por los medios
Marshall MacLuhan,
electrónicos de comunicación. considerado el “Santo
Patrono” por la Revista
WIRED
El pensamiento de McLuhan respecto a los medios de
comunicación se inicia a partir de las siguientes ideas:
* Somos lo que vemos
* Formamos nuestras herramientas y
luego éstas nos forman
Tarea4:
Diseño y Construcción
En esta línea, podría afirmarse que veía en los medios
sobre soporte digital de
antes agentes de ‘posibilidad’ que de ‘conciencia’: Revista Escuela
así, los medios podrían compararse a caminos y
canales antes que obras de valor artístico o modelos
de conducta a seguir.