Este documento presenta varias estrategias y fuentes para buscar información sobre cibercultura e inteligencia colectiva en internet. Incluye seis referencias bibliográficas encontradas usando palabras clave y sitios como DGBiblio, Redalyc, Google Académico, Dialnet y Scielo. Los resúmenes de las referencias tratan sobre temas como el uso de las TIC para la inteligencia colectiva, las posibilidades educativas de la Web 2.0, el desarrollo de la inteligencia colectiva a través de pro
Las páginas web son documentos que forman parte de un sitio web y que suelen contener enlaces para facilitar la navegación entre contenidos. Pueden presentar información en distintos formatos como texto, imágenes, sonidos y videos. Se caracterizan por contar con diseño atractivo, ser la tarjeta de presentación de una empresa u organización y estar optimizadas para buscadores.
El documento proporciona una introducción general a Internet, incluyendo una breve historia desde su creación en la década de 1960, una explicación de cómo funciona a través de protocolos abiertos, y discute las evoluciones clave de la World Wide Web desde la Web 1.0 de solo lectura hasta las Webs más interactivas 2.0, 3.0 y 4.0. También define términos comunes como navegador, buscador y diferencia sus usos.
Las TIC's son tecnologías de la información y comunicación que constan de equipos, programas informáticos y medios de comunicación para reunir, almacenar, procesar, transmitir e intercambiar información en cualquier formato. Definen el estudio, desarrollo e implementación de hardware y software para almacenar y distribuir información. Agrupan elementos como la informática, Internet y telecomunicaciones utilizados para procesar y transmitir datos.
Las aplicaciones web 2.0 permiten a los usuarios compartir información, interactuar y colaborar para crear contenido de forma conjunta. Algunas características clave incluyen que los usuarios pueden producir y compartir contenido en diferentes formatos y que el software suele ser gratuito.
El término Web 2.0 o Web Social comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web.
Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como creadores de contenido, en una comunidad virtual. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
Este documento describe las comunidades virtuales, que son entornos en línea donde las personas con intereses comunes comparten información y recursos a través de herramientas como correo electrónico, chat y wikis. Explica que las comunidades virtuales pueden ser verticales, funcionales o geográficas dependiendo de su enfoque, y que los roles del profesor y estudiante incluyen identificar necesidades de información, evaluar fuentes de información y comunicar información a otros.
Las páginas web son documentos que forman parte de un sitio web y que suelen contener enlaces para facilitar la navegación entre contenidos. Pueden presentar información en distintos formatos como texto, imágenes, sonidos y videos. Se caracterizan por contar con diseño atractivo, ser la tarjeta de presentación de una empresa u organización y estar optimizadas para buscadores.
El documento proporciona una introducción general a Internet, incluyendo una breve historia desde su creación en la década de 1960, una explicación de cómo funciona a través de protocolos abiertos, y discute las evoluciones clave de la World Wide Web desde la Web 1.0 de solo lectura hasta las Webs más interactivas 2.0, 3.0 y 4.0. También define términos comunes como navegador, buscador y diferencia sus usos.
Las TIC's son tecnologías de la información y comunicación que constan de equipos, programas informáticos y medios de comunicación para reunir, almacenar, procesar, transmitir e intercambiar información en cualquier formato. Definen el estudio, desarrollo e implementación de hardware y software para almacenar y distribuir información. Agrupan elementos como la informática, Internet y telecomunicaciones utilizados para procesar y transmitir datos.
Las aplicaciones web 2.0 permiten a los usuarios compartir información, interactuar y colaborar para crear contenido de forma conjunta. Algunas características clave incluyen que los usuarios pueden producir y compartir contenido en diferentes formatos y que el software suele ser gratuito.
El término Web 2.0 o Web Social comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web.
Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como creadores de contenido, en una comunidad virtual. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
Este documento describe las comunidades virtuales, que son entornos en línea donde las personas con intereses comunes comparten información y recursos a través de herramientas como correo electrónico, chat y wikis. Explica que las comunidades virtuales pueden ser verticales, funcionales o geográficas dependiendo de su enfoque, y que los roles del profesor y estudiante incluyen identificar necesidades de información, evaluar fuentes de información y comunicar información a otros.
Este documento presenta información sobre tecnología educativa. En pocas oraciones, describe cómo la tecnología educativa se originó en las décadas de 1950 a 1970 y cómo fomenta el pensamiento crítico, la curiosidad y la creatividad de los estudiantes al centrar el aprendizaje en ellos. También menciona algunas ventajas y desventajas del uso de la tecnología en la educación.
El documento describe cómo la tecnología moderna mejora la vida de las personas al facilitar tareas y permitir el acceso a información. Define la tecnología como el conjunto de conocimientos y técnicas aplicadas para crear herramientas que satisfacen necesidades humanas y resuelven problemas. También discute algunos beneficios de la tecnología como realizar tareas e investigaciones de forma más efectiva, y visitar lugares virtualmente; pero señala posibles desventajas como la dependencia de fuentes de energía y el acceso a sitios no apropiados.
La Web 2.0 representa un cambio radical en la relación entre usuarios y la web, donde los contenidos fluyen en todas las direcciones facilitando su difusión e interacción. Las características clave de la Web 2.0 incluyen facilitar la publicación, investigación y consulta de contenidos, estimular la inteligencia colectiva y permitir que los usuarios se conviertan en contribuyentes que publican información y realizan cambios en los datos. La Web 2.0 también simplifica la usabilidad, ahorra tiempo al usuario y facilita las interacciones y la converg
La sociedad de la información se refiere a una sociedad donde la creación, distribución y manipulación de información son actividades culturales y económicas importantes, sucediendo a la sociedad industrial. Se inició un cambio alrededor de 1970 donde la riqueza se trasladó de los sectores industriales a los de servicios, asociando empleos a la generación, almacenamiento y procesamiento de información. Las tecnologías de la información y comunicación desempeñan un papel importante como nuevos motores de desarrollo.
Este documento lista diferentes tipos de páginas Wikis, incluyendo Wikipedia que provee información general sobre monumentos y lugares, Wikispaces para trabajo y educación, Nirewiki y Zohowiki para crear contenido colaborativo en páginas web, Wikia sobre juegos, Tiddlywiki para problemas de computación, y Wikitaller y Wikimusical enfocados en herramientas educativas y música respectivamente.
Medios de comunicación masivos y de culturaExitosos505
Este documento describe diferentes medios de comunicación masiva como la televisión, prensa, radio e internet. Explica que la televisión ha tenido la mayor audiencia debido a su capacidad de transmitir imágenes y sonido en tiempo real. También describe cómo la prensa escrita transmite ideas y perspectivas, e internet facilita el acceso a información global de forma casi instantánea. Finalmente, señala que los medios de comunicación moldean la cultura y forma en que las personas se relacionan entre sí y con el mundo.
Este documento trata sobre la historia y conceptos básicos de la tecnología. Explica que la tecnología se refiere a técnicas, conocimientos y procesos que satisfacen necesidades humanas. Detalla que la historia de la tecnología comienza con el desarrollo de herramientas simples y ha progresado hacia innovaciones como Internet. Define la tecnología, ciencia, técnica y cómo se relacionan. También introduce el concepto de sociedad de la información.
El documento describe el concepto de "prosumer", una persona que ya no es solo un consumidor pasivo sino que también crea y comparte contenido que influye en las decisiones de las empresas. Explica cómo las comunidades en línea han permitido que los consumidores expresen sus opiniones y gustos, y cómo algunas empresas ahora incentivan a los consumidores a participar en la creación de campañas publicitarias para generar valor de marca. También advierte que los consumidores insatisfechos ahora pueden influir negativamente en las empresas a través de blogs y redes social
El documento describe la importancia de incorporar recursos tecnológicos en la educación para adaptarse a los cambios sociales y tecnológicos. Menciona que los estudiantes tienen alta capacidad tecnológica y usan dispositivos electrónicos diariamente, por lo que la educación debe hablar el idioma del momento e incluir recursos como la prensa, radio, televisión, películas educativas, máquinas de enseñar, textos programados y centros de recursos para apoyar el aprendizaje.
La informática ha evolucionado rápidamente a lo largo de muchos años y ahora es fundamental en la vida cotidiana. Se utiliza para la comunicación, trabajo, control de sistemas y más. Los avances continúan, como los robots quirúrgicos controlados por ordenador. La informática es indispensable en la sociedad moderna y es necesario mantenerse al día con la tecnología cambiante.
El documento describe cómo el ecosistema digital ha evolucionado rápidamente en los últimos años debido al desarrollo de procesadores más potentes, mayores inversiones en infraestructura de redes y un crecimiento exponencial del software y las aplicaciones. Aunque el Perú ha avanzado en cobertura móvil y fija de alta velocidad, todavía quedan retos como educar a los usuarios y trabajar con el estado para impulsar un mayor desarrollo de la infraestructura digital.
La aceptación social y cultural de productos técnicosErin Cortaza
El documento describe la aceptación social y cultural de la informática a nivel mundial. Explica que la informática estudia métodos para almacenar, procesar y transmitir datos digitalmente. Algunos países de África y el Medio Oriente no han aceptado la informática debido a la falta de recursos y conflictos armados. Sin embargo, la mayoría de las sociedades han aceptado la informática porque les ha ayudado a automatizar procesos y producir productos tecnológicos.
Ensayo. impacto sociocultural de la tecnología de la información sobre la s...nperez12
Este documento resume un ensayo sobre el impacto sociocultural de la tecnología de la información en la sociedad. Explica que la tecnología ha generado nuevas formas de interacción social y ha revolucionado la educación, el comercio y la comunicación. También señala que la sociedad ahora se encuentra en una era definida por la información, donde la tecnología amplifica el desarrollo social y mejora la calidad de vida de las personas. El documento concluye que la sociedad debe adaptarse a vivir en un mundo dominado por la tecn
Este documento presenta una introducción a la Web 2.0, incluyendo su historia, definición, ejemplos, tecnologías que la apoyan, y su impacto en la sociedad y educación. Explica las diferencias entre la Web 1.0 y 2.0, y describe los principios y características clave de la Web 2.0 como la participación del usuario, efectos de red, y contenido generado por el usuario.
Este documento describe conceptos relacionados con el software multimedia. Define multimedia como la combinación de múltiples medios como texto, imágenes, sonido, animación y video para presentar información. Explica que el multimedia interactivo permite al usuario controlar elementos de la presentación y que el hipermedia proporciona una estructura de enlaces para navegar. Finalmente, resume diferentes herramientas de software para el diseño, edición y desarrollo de contenido multimedia.
El documento define el Internet de las Cosas como la interconexión digital de objetos cotidianos con Internet, permitiendo que cosas u objetos se conecten a Internet más que personas. Explica que esto permitiría identificar y gestionar objetos de forma remota similar a como lo hacen los humanos. Entre las ventajas menciona aplicaciones como configurar sistemas de seguridad, vehículos u hogares de forma remota, mientras que entre las desventajas señala que podría convertirse en una vulnerabilidad a la privacidad al permitir a empresas y gobiernos
El documento compara las ventajas y desventajas de las páginas web estáticas y dinámicas. Las páginas web estáticas son económicas de crear, tienen un diseño vistoso y son sencillas de actualizar, pero la actualización es difícil. Las páginas web dinámicas usan bases de datos, son fáciles de actualizar y tienen plantillas disponibles, pero requieren PHP y MySQL funcionando en el servidor.
Web 1.0 2.0 y 3.0 diferencias y similitudesJacky Medina
El documento compara la Web 1.0, 2.0 y 3.0. La Web 1.0 era de solo lectura para los usuarios, mientras que la Web 2.0 permitió la interacción y participación de los usuarios. La Web 3.0, conocida como la Web semántica, busca añadir significado a la web mediante el uso de inteligencia artificial y contenido semántico.
MULTIMEDIA, MULTIMEDIA INTERACTIVA, MULTIMEDIA DIGITAL, E HIPERMEDIA dtefa
El documento compara las semejanzas y diferencias entre multimedia, multimedia digital e hipermedia. Todas tres utilizan múltiples medios como imágenes y texto. Mientras multimedia no permite modificaciones, multimedia digital y hipermedia sí lo permiten. Hipermedia además combina hipertexto y multimedia, y permite al usuario enlazarse entre páginas.
Este documento presenta estrategias para buscar, seleccionar, evaluar y manejar información en Internet sobre inteligencia colectiva y cibercultura. Incluye fuentes como Scielo, Dialnet y Google Académico, y describe palabras clave y estrategias de búsqueda. Presenta hallazgos como varios artículos que analizan los conceptos de inteligencia colectiva y cibercultura, y sus relaciones con la educación y la sociedad en la era digital. El resumen provee una descripción concisa de cada artículo encontrado
Este documento se realizó con el fin de poner en práctica las estrategias de búsqueda, reflexionar con la información encontrada y tener un pensamiento critico acerca de la misma.
Este documento presenta información sobre tecnología educativa. En pocas oraciones, describe cómo la tecnología educativa se originó en las décadas de 1950 a 1970 y cómo fomenta el pensamiento crítico, la curiosidad y la creatividad de los estudiantes al centrar el aprendizaje en ellos. También menciona algunas ventajas y desventajas del uso de la tecnología en la educación.
El documento describe cómo la tecnología moderna mejora la vida de las personas al facilitar tareas y permitir el acceso a información. Define la tecnología como el conjunto de conocimientos y técnicas aplicadas para crear herramientas que satisfacen necesidades humanas y resuelven problemas. También discute algunos beneficios de la tecnología como realizar tareas e investigaciones de forma más efectiva, y visitar lugares virtualmente; pero señala posibles desventajas como la dependencia de fuentes de energía y el acceso a sitios no apropiados.
La Web 2.0 representa un cambio radical en la relación entre usuarios y la web, donde los contenidos fluyen en todas las direcciones facilitando su difusión e interacción. Las características clave de la Web 2.0 incluyen facilitar la publicación, investigación y consulta de contenidos, estimular la inteligencia colectiva y permitir que los usuarios se conviertan en contribuyentes que publican información y realizan cambios en los datos. La Web 2.0 también simplifica la usabilidad, ahorra tiempo al usuario y facilita las interacciones y la converg
La sociedad de la información se refiere a una sociedad donde la creación, distribución y manipulación de información son actividades culturales y económicas importantes, sucediendo a la sociedad industrial. Se inició un cambio alrededor de 1970 donde la riqueza se trasladó de los sectores industriales a los de servicios, asociando empleos a la generación, almacenamiento y procesamiento de información. Las tecnologías de la información y comunicación desempeñan un papel importante como nuevos motores de desarrollo.
Este documento lista diferentes tipos de páginas Wikis, incluyendo Wikipedia que provee información general sobre monumentos y lugares, Wikispaces para trabajo y educación, Nirewiki y Zohowiki para crear contenido colaborativo en páginas web, Wikia sobre juegos, Tiddlywiki para problemas de computación, y Wikitaller y Wikimusical enfocados en herramientas educativas y música respectivamente.
Medios de comunicación masivos y de culturaExitosos505
Este documento describe diferentes medios de comunicación masiva como la televisión, prensa, radio e internet. Explica que la televisión ha tenido la mayor audiencia debido a su capacidad de transmitir imágenes y sonido en tiempo real. También describe cómo la prensa escrita transmite ideas y perspectivas, e internet facilita el acceso a información global de forma casi instantánea. Finalmente, señala que los medios de comunicación moldean la cultura y forma en que las personas se relacionan entre sí y con el mundo.
Este documento trata sobre la historia y conceptos básicos de la tecnología. Explica que la tecnología se refiere a técnicas, conocimientos y procesos que satisfacen necesidades humanas. Detalla que la historia de la tecnología comienza con el desarrollo de herramientas simples y ha progresado hacia innovaciones como Internet. Define la tecnología, ciencia, técnica y cómo se relacionan. También introduce el concepto de sociedad de la información.
El documento describe el concepto de "prosumer", una persona que ya no es solo un consumidor pasivo sino que también crea y comparte contenido que influye en las decisiones de las empresas. Explica cómo las comunidades en línea han permitido que los consumidores expresen sus opiniones y gustos, y cómo algunas empresas ahora incentivan a los consumidores a participar en la creación de campañas publicitarias para generar valor de marca. También advierte que los consumidores insatisfechos ahora pueden influir negativamente en las empresas a través de blogs y redes social
El documento describe la importancia de incorporar recursos tecnológicos en la educación para adaptarse a los cambios sociales y tecnológicos. Menciona que los estudiantes tienen alta capacidad tecnológica y usan dispositivos electrónicos diariamente, por lo que la educación debe hablar el idioma del momento e incluir recursos como la prensa, radio, televisión, películas educativas, máquinas de enseñar, textos programados y centros de recursos para apoyar el aprendizaje.
La informática ha evolucionado rápidamente a lo largo de muchos años y ahora es fundamental en la vida cotidiana. Se utiliza para la comunicación, trabajo, control de sistemas y más. Los avances continúan, como los robots quirúrgicos controlados por ordenador. La informática es indispensable en la sociedad moderna y es necesario mantenerse al día con la tecnología cambiante.
El documento describe cómo el ecosistema digital ha evolucionado rápidamente en los últimos años debido al desarrollo de procesadores más potentes, mayores inversiones en infraestructura de redes y un crecimiento exponencial del software y las aplicaciones. Aunque el Perú ha avanzado en cobertura móvil y fija de alta velocidad, todavía quedan retos como educar a los usuarios y trabajar con el estado para impulsar un mayor desarrollo de la infraestructura digital.
La aceptación social y cultural de productos técnicosErin Cortaza
El documento describe la aceptación social y cultural de la informática a nivel mundial. Explica que la informática estudia métodos para almacenar, procesar y transmitir datos digitalmente. Algunos países de África y el Medio Oriente no han aceptado la informática debido a la falta de recursos y conflictos armados. Sin embargo, la mayoría de las sociedades han aceptado la informática porque les ha ayudado a automatizar procesos y producir productos tecnológicos.
Ensayo. impacto sociocultural de la tecnología de la información sobre la s...nperez12
Este documento resume un ensayo sobre el impacto sociocultural de la tecnología de la información en la sociedad. Explica que la tecnología ha generado nuevas formas de interacción social y ha revolucionado la educación, el comercio y la comunicación. También señala que la sociedad ahora se encuentra en una era definida por la información, donde la tecnología amplifica el desarrollo social y mejora la calidad de vida de las personas. El documento concluye que la sociedad debe adaptarse a vivir en un mundo dominado por la tecn
Este documento presenta una introducción a la Web 2.0, incluyendo su historia, definición, ejemplos, tecnologías que la apoyan, y su impacto en la sociedad y educación. Explica las diferencias entre la Web 1.0 y 2.0, y describe los principios y características clave de la Web 2.0 como la participación del usuario, efectos de red, y contenido generado por el usuario.
Este documento describe conceptos relacionados con el software multimedia. Define multimedia como la combinación de múltiples medios como texto, imágenes, sonido, animación y video para presentar información. Explica que el multimedia interactivo permite al usuario controlar elementos de la presentación y que el hipermedia proporciona una estructura de enlaces para navegar. Finalmente, resume diferentes herramientas de software para el diseño, edición y desarrollo de contenido multimedia.
El documento define el Internet de las Cosas como la interconexión digital de objetos cotidianos con Internet, permitiendo que cosas u objetos se conecten a Internet más que personas. Explica que esto permitiría identificar y gestionar objetos de forma remota similar a como lo hacen los humanos. Entre las ventajas menciona aplicaciones como configurar sistemas de seguridad, vehículos u hogares de forma remota, mientras que entre las desventajas señala que podría convertirse en una vulnerabilidad a la privacidad al permitir a empresas y gobiernos
El documento compara las ventajas y desventajas de las páginas web estáticas y dinámicas. Las páginas web estáticas son económicas de crear, tienen un diseño vistoso y son sencillas de actualizar, pero la actualización es difícil. Las páginas web dinámicas usan bases de datos, son fáciles de actualizar y tienen plantillas disponibles, pero requieren PHP y MySQL funcionando en el servidor.
Web 1.0 2.0 y 3.0 diferencias y similitudesJacky Medina
El documento compara la Web 1.0, 2.0 y 3.0. La Web 1.0 era de solo lectura para los usuarios, mientras que la Web 2.0 permitió la interacción y participación de los usuarios. La Web 3.0, conocida como la Web semántica, busca añadir significado a la web mediante el uso de inteligencia artificial y contenido semántico.
MULTIMEDIA, MULTIMEDIA INTERACTIVA, MULTIMEDIA DIGITAL, E HIPERMEDIA dtefa
El documento compara las semejanzas y diferencias entre multimedia, multimedia digital e hipermedia. Todas tres utilizan múltiples medios como imágenes y texto. Mientras multimedia no permite modificaciones, multimedia digital y hipermedia sí lo permiten. Hipermedia además combina hipertexto y multimedia, y permite al usuario enlazarse entre páginas.
Este documento presenta estrategias para buscar, seleccionar, evaluar y manejar información en Internet sobre inteligencia colectiva y cibercultura. Incluye fuentes como Scielo, Dialnet y Google Académico, y describe palabras clave y estrategias de búsqueda. Presenta hallazgos como varios artículos que analizan los conceptos de inteligencia colectiva y cibercultura, y sus relaciones con la educación y la sociedad en la era digital. El resumen provee una descripción concisa de cada artículo encontrado
Este documento se realizó con el fin de poner en práctica las estrategias de búsqueda, reflexionar con la información encontrada y tener un pensamiento critico acerca de la misma.
Documento que describe de manera especifica estrategias de búsqueda, selección y evaluación de documentos en internet, los documentos seleccionados tratan sobre la "inteligencia colectiva" y la "cibercultura", y en el documento se encuentra un breve resumen de los mismos.
ESTRATEGIAS DE BÚSQUEDA, SELECCIÓN, EVALUACIÓN Y MANEJO DE LA INFORMACIÓN EN...Ale Lyla
Este documento presenta estrategias para la búsqueda, selección y evaluación de información en Internet sobre los temas de inteligencia colectiva y cibercultura. Se describen seis estrategias utilizadas para encontrar fuentes confiables sobre cada tema, las cuales incluyen el uso de palabras clave, filtros de fecha y tipo de documento. Se presentan seis hallazgos relevantes encontrados y se provee un resumen de 150 a 200 palabras para cada uno. El objetivo es aprender a buscar de manera crítica y a evaluar fuentes para seleccion
Este documento presenta las estrategias de búsqueda, selección y evaluación de información en Internet utilizadas para investigar los conceptos de inteligencia colectiva y cibercultura. Se enumeran seis fuentes confiables encontradas y se resumen brevemente los hallazgos más relevantes de cada una, como artículos académicos que definen e ilustran los conceptos o analizan la relación entre universidades y redes sociales. El documento también describe las palabras clave y estrategias de búsqueda empleadas para localizar esta información,
Este documento presenta las estrategias y hallazgos de una investigación sobre inteligencia colectiva y cibercultura. Describe las fuentes de información utilizadas como sitios web y palabras clave. Identifica varios artículos relevantes encontrados y proporciona resúmenes cortos de cada uno, cubriendo temas como la importancia de la inteligencia colectiva, procesos de inteligencia colaborativa en la web 2.0, y las diferencias entre cultura y cibercultura. El objetivo general era identificar y analizar información sobre estos tem
En este documento se analizo el uso de los motores de búsqueda, ademas de los pasos que se usaron para obtener información relevante acerca de los temas de Brecha digital,inteligencia compartida y Sociedades de la información y comunicacion.
Estrategias de búsqueda, selección, evaluación y manejo de la información en ...FerRojasHe
Se presenta un ejemplo del formato pertinente para la búsqueda de información en internet. Partiendo de la sociedad del conocimiento e información y la cibercultura.
Estrategias de Búsqueda de Información en InternetKarian74
Estrategias de búsqueda, selección, evaluación y manejo de la información en Internet acerca de cibercultura, sociedad de la información y sociedad de la información y el conocimiento.
Este documento presenta estrategias para buscar, seleccionar, evaluar y manejar información en Internet sobre las temáticas de Sociedad de la Información y Conocimiento (SIC) y Cibercultura. Describe seis fuentes confiables encontradas usando palabras clave y herramientas de búsqueda avanzada. Resume los hallazgos en seis referencias APA y extracta los puntos clave de los artículos en 150-200 palabras cada uno, cubriendo temas como la evolución de la SIC, el papel de la educación, las diferencias
Estrategias de búsqueda de información por Tania MartinezTanni18
Formato de estrategias de búsqueda de información con fuentes confiables de los temas: la sociedad de la información y el conocimiento y la cibercultura.
Este documento se creó con el objetivo de dar a conocer algunas de las estrategias que podrían utilizarse para una adecuada búsqueda de información en Internet.
El documento describe estrategias para buscar, seleccionar, evaluar y manejar información en Internet sobre los temas de cibercultura e inteligencia colectiva. Explica cómo usar palabras clave para encontrar fuentes relevantes y citarlas correctamente. Resume seis artículos clave que tratan sobre cómo el ciberespacio abre nuevas posibilidades educativas, cómo las herramientas en línea permiten la inteligencia colectiva, y cómo el conocimiento individual se puede transformar en conocimiento colectivo.
Estrategias de búsqueda de información por Cinthya Batres CinJas
Formato de estrategias de búsqueda, selección, evaluación y manejo de la información en Internet, sobre los temas de Sociedad de la Información y el Conocimiento (SIC) y Cibercultura.
Este documento presenta estrategias para buscar, seleccionar, evaluar y manejar información en Internet. Explica cómo usar motores de búsqueda y metabuscadores para encontrar fuentes confiables sobre inteligencia colectiva y cibercultura. Proporciona ejemplos de palabras clave y URLs de fuentes identificadas como relevantes. Resume cuatro artículos encontrados sobre estos temas, describiendo brevemente el contenido de cada uno. El objetivo general es aprender a navegar de manera efectiva en Internet para la investigación académica.
Similar a Búsqueda, selección y discriminación de la información en internet (20)
José Luis Jiménez Rodríguez
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“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
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MATERIAL ESCOLAR 2024-2025. 4 AÑOS CEIP SAN CRISTOBAL
Búsqueda, selección y discriminación de la información en internet
1. ESTRATEGIAS DE BÚSQUEDA, SELECCIÓN, EVALUACIÓN Y
MANEJO DE LA INFORMACIÓN EN INTERNET
Elaboró: Magali Marilyn Avitua Ceballos.
Fecha de elaboración: 10 de septiembre de 2017.
PROPÓSITOS
Desarrollar las habilidades para la búsqueda, selección y manejo de información disponible
en internet.
Identificar información valida y confiable relacionada con los temas de cibercultura e
inteligencia colectiva con fines académicos.
Utilizar la información de manera ética.
FUENTES DE INFORMACIÓN
De acuerdo con las recomendaciones elaboradas para la búsqueda, selección y
discriminación de la información, se muestran las siguientes direcciones electrónicas (URL)
que sirvieron para la recuperación de datos sobre los temas:
A) Inteligencia Colectiva
B) Cibercultura
Fuente http://www.dgbiblio.unam.mx/
Fuente http://redalyc.uaemex.mx/
Fuente http://scholar.google.com.mx/
Fuente http://dialnet.unirioja.es/
Fuente https://biblioteca.ugr.es/
Fuente http://www.scielo.org/
PALABRAS CLAVES
Se hace una descripción de las estrategias y palabras clave para localizar información
relevante sobre el tema.
Estrategia Descripción:
Una vez estando en el sitioweb http://www.dgbiblio.unam.mx/ realicé una búsqueda
usando la palabra clave cibercultura. Debido a que se desplego una gran lista de
documentos en otros idiomas, limite la búsqueda al idioma español, además en tipo
de recurso elegí revisar sólo las disertaciones/tesis encontrando sólo 6.
Estrategia Descripción:
Ingresé al sitio web http://redalyc.uaemex.mx/ y realicé una búsqueda avanzada
usando las palabras clave con un operador booleano: cibercultura AND
educación y sólo artículos de revista.
Estrategia Descripción:
En el sitio http://scholar.google.com.mx/ seleccioné buscar solo artículos en
español y utilicé el indicador o palabra clave “inteligencia colectiva” entre
comillas, para evitar que aparecieran otros artículos que incluyeran inteligencia o
colectiva por separado. Elegí también que los artículos se ordenaran por relevancia
para revisar los que fueron citados mayor número de veces, elegí uno citado 22
veces en el que vienen los datos del autor, incluyendo los datos de contacto.
2. Estrategia Descripción: Ingresé al sitio web http://dialnet.unirioja.es/ realicé una búsqueda
empleando un operador booleano: cibercultura AND inteligencia colectiva,
limitando el tipo de documento a artículo de revista en idioma español
Estrategia Descripción:
Realicé una búsqueda rápida en el sitio https://biblioteca.ugr.es/ utilizando la
palabra clave inteligencia colectiva,
Estrategia Descripción:
En el sitio http://www.scielo.org/ realicé una búsqueda colocando el indicador
Inteligencia colectiva, idioma español y región México para ver las
investigaciones realizadas aquí respecto al tema, sólo halle 3 y leí los resúmenes,
opté por elegir uno.
HALLAZGOS (CONTENIDOS IDENTIFICA DOS COMO RELEVANTES)
Se muestran a continuación los hallazgos de artículos y documentos localizados en
Internet sobre el tópico a investigar. Cita las referencias de acuerdo con la convención
APA.
Referencia López Salomón, Mariana Inés. (2011). Cibercultura: “La posibilidad de integrarse
a la inteligencia colectiva” (tesis de licenciatura). Facultad de Estudios Superiores
Acatlán, UNAM, México. Recuperado el 10 de septiembre de 2017 de UNAM,
Dirección General de bibliotecas
http://132.248.9.195/ptb2011/marzo/0667529/Index.html
Referencia De Lima, M R; Sousa Do Nascimento, S; (2013). Web 2.0: plataforma para la
reconfiguración de la educación en la cibercultura. ALTERIDAD. Revista de
Educación, 8() 144-154. Recuperado el 10 de septiembre de 2017 de
http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=467748862003
Referencia De Vicente, José Luis. (2005) Inteligencia Colectiva en la web 2.0. Edición
Asocociación Cultural Comenzemos Empezamos -Festival zemos98-. Recuperado
el 10 de septiembre de 2017 de
http://zemos98.org/festivales/zemos987/pack/pdf/joseluisdevicente.pdf
Referencia Cabrera Meneses, Tania. (2011). La colaboración de las pedagogías de la
cibercultura. Revista Educación y Desarrollo Social, ISSN 2011-5318, ISSN-
e 2462-8564, Vol. 5, Nº. 1, págs. 24-40. Recuperado el 10 de septiembre de 2017
de https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=5386256
Referencia ZULUAGA-DUQUE, John Fredy. La gestión crítica del conocimiento y la
inteligencia colectiva y su relación con el desarrollo social. En: Entramado. Julio -
Diciembre, 2015 vol. 11, no. 2, p. 172-187
http://dx.doi.org/10.18041/entramado.2015v11nl.2223l
Referencia Chica Cañas, Francisco Alonso. (2012). Corporeidad digital: hacia un humanismo
del aprendizaje autónomo, intelectual y moral de la sociedad de la
cibercultura. Innovación educativa (México, DF), 12(59), 33-48. Recuperado el 10
de septiembre de 2017, de
http://www.scielo.org.mx/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1665-
26732012000200004&lng=es&tlng=es.
3. RESUMEN O ABSTRACT DE LOS ARTÍCULOS
CIBERCULTURA: “LA POSIBILIDAD DE INTEGRARSE A LA INTELIGENCIA
COLECTIVA”
Es una tesis que presenta una investigación con enfoque cualitativo acerca del uso que los expertos
dan a las TIC en México, por medio de la técnica de entrevista profunda o técnica Delphi, así como
la importancia de la cibercultura.
En los diferentes capítulos se abordan temas como la inteligencia colectiva, el sentido de la
tecnología, el cambio social y las nuevas tecnologías, e incluso se da una propuesta para la
formación cibercultural con la implementación de la educación a distancia; sin embargo, yo sólo
revise a detalle el capítulo 1 porque ahí se conceptualiza el sentido de la inteligencia colectiva. Se
mencionan algunos beneficios del internet y se retoma a Pierre Lévy y a Jorge González para explicar
a la cibercultura como un nuevo sistema cultural donde por medio de la utilización de las nuevas
tecnologías, se generan espacios para informar, comunicar, conocer e investigar de forma distinta.
Se menciona también que la cultura es un medio necesario para la inteligencia colectiva, pues solo
cuando las personas pueden recibir y compartir sus experiencias y aspirar al conocimiento del otro,
pueden crear y tejer lazos de conocimiento por medio de la red.
WEB 2.0: PLATAFORMA PARA LA RECONFIGURACIÓN DE LA EDUCACIÓN EN LA
CIBERCULTURA
Es un artículo de carácter pedagógico sobre el momento cibercultural actual y las posibilidades que
ofrece la Web 2.0 para el proceso de enseñanza-aprendizaje, donde se propone la utilización de los
dispositivos digitales y de las redes de comunicación con intención pedagógica y en servicio de la
promoción de la ciudadanía en la cultura digital.
Aborda que actualmente hay distintos hábitos en cuanto a la producción y el consumo de la
información lo cual implica la modificación de comportamientos y por tanto la cultura, y que debido a
esta rápida y creciente apropiación social de las Tecnologías Digitales de la Información y la
Comunicación (TDIC) es que se ha consolidado la cibercultura, la cual es entendida, retomando los
principios de Lemos E. y Lévy, como todo un conjunto de prácticas, actitudes, modos de pensamiento
y valores que se instituyeron con el ciberespacio.
Se enfoca en la Web 2.0 porque menciona que además del acceso a la lectura de información,
posibilita la producción personal y colectiva de los usuarios que interactúan los contenidos presentes
en la red, permitiendo el ejercicio de la autoría y estimulando la participación interactiva de los
usuarios, revelando una fusión entre productores y consumidores de información.
INTELIGENCIA COLECTIVA EN LA WEB 2.0.
Es un artículo escrito en 2005, un año en el que la Web 2.0 (creada dos años atrás) brindó una nueva
posibilidad, la de implementar de manera efectiva la visión de internet como una inteligencia global
distribuida, donde es posible desarrollar procesos colaborativos por parte de los usuarios.
Se aborda, desde está web 2.0, el concepto de la inteligencia colectiva que está relacionado con la
reinvención de la manera en que la información circula por la red, pues se dice que una vez puesta
a disposición de todos los usuarios, surge la interacción entre todos ellos de una manera que tiempo
atrás era inimaginable. Y es por medio de la producción de pensamientos e ideas en conjunto, por
4. encima de las capacidades de cada una de sus pequeñas partes o bien, de los usuarios que se logra
formar redes de conocimiento compartido.
LA COLABORACIÓN DE LAS PEDAGOGÍAS DE LA CIBERCULTURA
Es una investigación realizada en el campus virtual de la Universidad Nacional Abierta y a Distancia.
UNAD – Colombia en el 2008, con la finalidad de identificar el papel del trabajo colaborativo como
contexto mediador en los procesos de educación digital.
La autora habla de distintos tipos de inteligencias y entiende la inteligencia colectiva como aquella
que está repartida en distintas partes, valorizada constantemente, coordinada en tiempo real y que
es fuente del desarrollo humano, por lo que afirma que la educación mediada por tecnologías
digitales demanda estrategias pedagógicas que impliquen otras formas de adquisición de
información y construcción de conocimiento en donde lo colectivo sea importante.
En este sentido es que se utilizó la metodología etnográfica para explorar las interacciones entre los
estudiantes y tutores en el foro virtual usado para los trabajos colaborativos y comprender las
dinámicas propias de la educación digital. Los resultados permiten identificar la influencia de la
educación convencional en las creencias y costumbres sobre el conocimiento y el aprendizaje, así
como los conflictos más significativos en el momento de asumir la colaboración en la solución de
problemas y construcción colectiva de conocimiento.
LA GESTIÓN CRÍTICA DEL CONOCIMIENTO Y LA INTELIGENCIA COLECTIVA Y SU
RELACIÓN CON EL DESARROLLO SOCIAL
Es un artículo que trata de mostrar la relación existente entre la gestión crítica del conocimiento, la
inteligencia colectiva y el desarrollo social, pensando en que un aumento en la inteligencia colectiva
viene seguido de un impacto positivo en la dignificación de las personas, en el mejoramiento de las
instituciones e incluso en el medio ambiente, puesto que conforme exista una mayor gestión crítica
del conocimiento habrá un mejoramiento en la capacidad colectiva para resolver problemas.
Se resalta que actualmente la brecha entre los que saben y los que ignoran el conocimiento sigue
siendo alta y que por medio del incremento de la inteligencia colectiva se puede reducir esto, pues
la inteligencia colectiva funciona para comprender, usar y valorar el conocimiento y como un recurso
para dar buenos frutos en las sociedades abiertas, entendidas como la condición de posibilidad para
que los individuos, que se han apropiado de la inteligencia colectiva, la usen para desarrollar la
sociedad, pasando de una élite que piensa y decide sobre el conocimiento, a un todos pensamos y
tomamos decisiones en relación con el conocimiento.
CORPOREIDAD DIGITAL: HACIA UN HUMANISMO DEL APRENDIZAJE AUTÓNOMO,
INTELECTUAL Y MORAL DE LA SOCIEDAD DE LA CIBERCULTURA
En este artículo se presenta el tema de la cibercultura, concibiéndola como una nueva identidad
educativa y social que facilita la comunicación de la comunidad digital tanto en tiempo real como en
no real, y que posibilita el poder compartir intereses a partir de una inteligencia colectiva.
5. El autor afirma que la cibercultura acerca a los cuerpos digitales a formar parte de una autonomía
humanista, puesto que el cuerpo digital del otro delata las costumbres, las creencias, la cultura, la
manera de comunicarse, de relacionarse con el grupo e incluso el modo de lidiar con el mundo.
Se ve así, a las nuevas tecnologías como la posibilidad de que el usuario interactúe con una red
inteligente virtual teniendo contacto cognitivo con las personas, con los problemas del conocimiento,
con las tareas y con la realidad sociocultural, y es por eso que habla del aprendizaje autónomo como
esa manera en la que se comunica el individuo de manera colectiva; anticipando un conocimiento
social y cooperativo; haciendo uso de la palabra y del lenguaje para conocer la subjetividad de las
personas transmitiendo incluso emociones y sentimientos.