2. ¿Para que categorizar?
• Para tener organizada una caja de herramientas o “armas” para
educar con TIC.
• Para saber usar la herramienta adecuada en el momento adecuado.
• …O simplemente para chicanear y ser un profe bien TIC.
3. Preguntas que se deben responder
• ¿La herramienta es practica y funcional?
• ¿Es abierta y/o libre?
• ¿Puede generar evidencia del desempeño del estudiante?
• ¿Dinamiza el proceso enseñanza aprendizaje?
• ¿Es fácil de usar?
• ¿Promueve el intercambio de información?
• ¿Tiene aplicación como didáctica de clase?
4. Categorías de herramientas
• De registro
• De didáctica
• De clase
• De colaboración
• De conexión
• De plataforma
5. De registro
• Aplicaciones que se usan para registrar y guardar permanentemente
los sucesos del proceso pedagógico, la información de las partes, y el
seguimiento de cada una de estas, y de ser posible ser compartida
entre las partes. En este apartado se ubican aplicaciones ofimáticas,
blogs, y sistemas de almacenamiento en línea.
6. De didáctica
• Aplicaciones y herramientas que se usa de manera didáctica para
impartir el conocimiento o para ponerlo en practica. En este aparte se
ubican las herramientas para construir y desarrollar ejercicios de
temas vistos en clases, y aplicaciones para construir y desarrollar
proyectos de clase.
7. De clase
• Aplicaciones y herramientas que se usan para llevar control de la
clase y las partes involucradas en esta. En este aparte se ubican las
aplicaciones o sistemas de software de control y gestión de aula, así
como también los LMS (o AVA) como Moodle, Blackboard o Sakai.
8. De colaboración
• Aplicaciones y herramientas que se usan para que las partes en el
proceso pedagógico trabajen conjuntamente ya sea sincrónica o
asincrónicamente.
9. De conexión
• Aplicaciones y herramientas que se usan para estar en contacto y al
tanto de las actividades de las partes del proceso pedagógico. En este
aparte se encuentras aplicaciones web como Facebook, Twitter,
Google Plus e incluso Gmail.
10. De plataforma
• Sistemas y aplicaciones que se usan como base para ejecutar las otras
herramientas, algunas veces estos sistemas influyen notoriamente en
la ejecución o no ejecución de aplicaciones, por lo que se hace de
vital importancia definirlas al iniciar un proyecto. En este aparte se
encuentran sistemas operativos como Windows, Linux, MacOS X,
Android, y plataformas móviles como teléfonos inteligentes con
Android o iOS. También se pueden categorizar en este aparte
plataformas de videojuegos como el Nintendo DS, Nintendo Wii o
Xbox 360.