2. Después de estudiar este capítulo tu podrás
Definir e identificar el oligopolio
Explicar dos modelos tradicionales de oligopolio
Usar la teoría de juegos para explicar cómo se
determina el precio y la cantidad de producción en un
oligopolio
Usar la teoría de juegos para explicar otras decisiones
estratégicas
3. Guerra de PC
En algunos mercados hay solo dos firmas. Los chips para
computadoras son un ejemplo.
Los chips de la mayoría de las computadoras son
producidos por Intel y Advanced Micro Devices.
¿cómo es la competencia entre solo dos productores?
¿operan por el interés social, como las empresas en
competencia perfecta?
¿o las restricciones aumentan su beneficio económico
como en el monopolio?
4. ¿qué es el oligopolio?
Las características distintivas de un oligopolio son:
Barreras legales o naturales que previenen la entrada de
otras empresas
Un pequeño número de empresas
5. ¿qué es el oligopolio?
Barreras de entrada
Tanto las barreras
legales como las
naturales pueden crear
un oligopolio
La figura 13.9 muestra
dos situaciones de
oligopolio.
En la parte (a), hay un
duopolio natural, un
mercado con dos
productores.
6. ¿qué es el oligopolio?
En la parte (b), hay un
oligopolio con tres
empresas.
Un oligopolio legal puede
surgir incluso cuando los
costos y la demanda dejan
lugar para un mayor
número de empresas.
7. ¿qué es el oligopolio?
Un pequeño número de empresas
Debido a que en el oligopolio hay pocas empresas, estas son
interdependientes y surge la tentación de cooperar.
Interdependencia: con un pequeño número de empresas, el beneficio
de cada una depende de las acciones de las demás
Cártel: un cártel es un grupo ilegal de empresas actuando en
conjunto para limitar la producción, aumentar el precio e incrementar
el beneficio.
Las empresas en un oligopolio encrarn la tencación del cártel, pero
aparte de ser ilegales, la mayoría de las veces fracasan.
8. ¿qué es el oligopolio?
Ejemplos de oligopolio
La figura 13.10 muestra
algunos ejemplos
las cuatro empresas más
grandes. rojo
las siguientes cuatro
más grandes. verde
las siguientes doce más
grandes. Azul
9. Dos modelos tradicionales de oligopolio
El modelo de curva de demanda quebrada
En el modelo de curva de demanda quebrada del
oligopolio cada empresa cree que si aumenta su precio,
sus competidores no lo harán, pero si lo disminuye, sus
competidores lo harán también.
10. La figura 13.11 muestra el
modelo de curva de
demanda quebrada.
La empresa cree que la
demanda de su producto
tiene una fractura en el
precio y la cantidad actual.
Dos modelos tradicionales de oligopolio
11. Dos modelos tradicionales de oligopolio
Sobre la fractura, la
demanda es relativamente
elástica, porque las otras
empresas no cambian su
precio.
Debajo de la fractura, la
demanda es relativamente
inelástica, porque todas
las demás empresas
cambian su precio en la
misma proporción que la
empresa.
12. Dos modelos tradicionales de oligopolio
La fractura en la curva de
demanda significa que la
curva de ingreso marginal
IM (MR) es discontinua en
la cantidad actual: se
muestra en la interrupción
entre el punto A y B en la
figura.
13. Dos modelos tradicionales de oligopolio
Las fluctuaciones en el
costo marginal que se
encuentran dentro de la
proción discontinua de la
curva de ingreso marginal
deja la cantidad y el precio
que maximizan el beneficio
sin cambio.
Por ejemplo, si el costo
aumenta de MC0 a MC1, no
cambian ni el precio ni la
cantidad.
14. Dos modelos tradicionales de oligopolio
Las creencias que genera la
curva de demanda quebrada no
siempre son ciertas y las
empresas pueden notar este
hecho.
Si el costo marginal aumenta lo
suficiente, todas las empresas
aumentarán sus precios y la
fractura se desvanece.
Una empresa que basa sus
acciones en creencis erroneas
no maximizará su beneficio.
15. Dos modelos tradicionales de oligopolio
Oligopolio de empresa dominante
En un oligopolio de empresa dominante,hay una gran
empresa que tiene una ventaja significativa en costos
sobre otras pequeñas empresas competidoras.
La gran empresa opera como monopolio, fijar su precio y
producción para maximizar su beneficio.
Los pequeños competidores actúan como empresas en
competencia perfecta, tomando el precio dado por el
mercado y fijado por la empresa dominante.
16. La figura 13.12 muestra 10 pequeñas empresas en la
parte (a). La curva de demanda, D es la demanda de
mercado y la curva de oferta O10 (S10) es la oferta de
las 10 pequeñas empresas.
Dos modelos tradicionales de oligopolio
17. Dos modelos tradicionales de oligopolio
Al precio de $1.50, las 10 empresas producen la cantidad demandada.
A ese precio, la gran empresa no venderá nada.
18. Dos modelos tradicionales de oligopolio
Pero si el precio fuera de $1.00, las diez empresas podrían ofrecer solo
la mitad de la oferta, dejando el resto a la gran empresa.
19. Dos modelos tradicionales de oligopolio
La curva de demanda para la gran empresa es la curva XD
a la derecha.
20. Dos modelos tradicionales de oligopolio
La gran empresa puede fijar el precio y recibe el ingreso marginal, que
es menor al precio a lo largo de la curva de ingreso marginal.
21. Dos modelos tradicionales de oligopolio
La gran empresa maximiza el beneficio al igualar el ingreso y el costo
marginal. Supongamos que que el costo marginales la curva CM (MC)
en la figura.
22. Dos modelos tradicionales de oligopolio
La cantidad que maximiza los beneficios para la gran
empresa es de 10 unidades y el precio es de $1.
23. Dos modelos tradicionales de oligopolio
Las pequeñas empresas toman este precio y ofrecen el
resto de la cantidad demandada.
24. Dos modelos tradicionales de oligopolio
A largo plazo, este tipo de industria podría convertirse en un monopolio,
conforme la gran empresa compre a las pequeñas y disminuya costos.
25. Juegos de oligopolio
La teoría de juegos es una herramienta que estudia el
comportamiento estratégico, que es el comportamiento
que toma en cuenta el comportamiento esperado de los
adversarios y reconoce la interdependencia mutua.
El dilema del prisionero
El juego del dilema del prisionero ilustra las cuatro
características del juego.
reglas
estrategias
recompensas
resultados
26. Juegos de oligopolio
reglas
Las reglas describen el juego, las acciones que cada
jugador puede tomas y las consecuencias de esas
acciones.
En el dilema del prisionero, dos prisioneros (Art y Bob),
han sido capturados mientra cometían un pequeño
crimen.
Cada uno es colocado en una celda donde no puede
comunicarse con el otro.
27. Juegos de oligopolio
A cada uno se le dice que es sospechoso de cometer otros
crimenes más serios.
Si uno de ellos confiesa, obtiene una sentencia de un año
por cooperar, mientra que su compañero obtiene la
sentencia competa de 10 años por ambos crimenes.
Si ambos confiesa los otros crimenes, cada uno recibirá 3
años de prisión.
Si ninguno confiesa, ambos reciben la sentencia de 2 años
por el crímen menor.
28. Juegos de oligopolio
estrategias
Las estrategias son todas las posibles acciones de cada
jugador.
Art y Bob tienen cada uno las siguientes acciones:
1. Confesar el crimen mayor.
2. Negar haber cometido el crimen mayor.
Con dos jugadores y dos posibles acciones para cada uno,
hay cuatro posibles resultados:
1. Ambos confiesan.
2. Ninguno confiesa.
3. Art confiesa y Bob no.
4. Bob confiesa y Art no.
29. Juegos de oligopolio
Recompensas
Cada prisionero puede determinar exactamente qué le
pasará en cada una de estas situaciones.
Podemos tabular estos resultados en una matriz de
recompensas.
Una matriz de recompensas es una tabla que muestra las
recompensas por cada posible acción de el jugador y de su
contrincante.
La siguiente tabla muestra la matriz de recompensas para el
dilema del prisionero.
31. Juegos de oligopolio
resultados
Si un jugador toma una decisión racional persiguiendo su
propio interés, escoge la acción que es mejor para él,
dada cualquier acción tomada por su adversario.
Si ambos jugadores son racionales, el resultado es el
equilibrio de Nash propuesto por John Nash.
La siguiente tabla muestra cómo encontrar ese equilibrio.
37. Juegos de oligopolio
Un juego de oligopolio para la fijación de precios
Un juego como el de los prisioneros se juega en un
duopolio.
Un duopolio es un mercado con solo dos productores
que compiten.
El duopolio captura la esencia del oligopolio.
La figura 13.13 describe la demanda y costos de un
duopolio natural.
38. Juegos de oligopolio
La parte (a) muestra las curvas de costos de cada empresa.
La parte (b) muestra la curva de demanda de mercado.
39. Juegos de oligopolio
Esta industria es un duopolio natural.
Las dos empresas pueden satisfacer la demanda del
mercado al menor costo.
40. Juegos de oligopolio
¿cómo trabaja el mercado?
¿cuál es la cantidad y el precio producido en equilibrio?
41. Juegos de oligopolio
colusión
Suponga que las dos empresas entran en un acuerdo de
colusión.
Un acuerdo de colusión es un convenio entre dos o mas
empresas para restringir la producción, aumentar el precio
y así incrementar los beneficios.
Este tipo de arreglos son iligales y se toman en secreto.
Las empresas coludidas operan como un cártel.
42. Juegos de oligopolio
Las estratégias que pueden tomar las empresas son:
cumplir
engañar
Con dos estratégias hay cuatro resultados posibles::
1. Ambas cumplen.
2. Ambas engañan.
3. Trick cumple y Gear engaña.
4. Gear cumple y Trick engaña.
43. Juegos de oligopolio
Coludidos para maximizar beneficios
Las empresas de un cártel actúan como un monopolio y
maximizan beneficios.
47. Juegos de oligopolio
Cada empresa acuerda producir 2,000 unidades para
maximizar beneficios. El rectángulo azul muestra el
beneficio económico de cada empresa.
48. Juegos de oligopolio
Cuando cada empresa produce 2,000 unidades, el precio
es mayor al costo marginal y se maximizan beneficios, si
una de ellas aumenta la producción, podría ganar más.
49. Juegos de oligopolio
Una empresa miente en el contrato
Suponga que Cheat aumenta su producción a 3,000 unidades, la
producción de la industria se incrementa a 5,000 y el precio cae.
50. Juegos de oligopolio
Para el cumplido el CTP (ATC) ahora excede el precio.
Para el mentiroso el precio excede el CTP.
51. Juegos de oligopolio
El cumplido incurre en una pérdida económica.
El mentiroso incrementa su beneficio económico.
53. Juegos de oligopolio
La producción de la industria es de 6,000 unidades, el
precio cae y ambas empresas obtienen beneficios
económicos de cero.
54. Juegos de oligopolio
Posibles resultados
si ambos pierden, cada uno gana $2 millones por
semana.
si ambos mienten cada uno gana cero.
si Trick cumple y Gear miente, Trick incurre en una
pérdida económica de $1 millon y Gear gana $4.5
millones.
si Gear cumple y Trick miente, Gear incurre en una
pérdida económica de $1 millon y Trick gana $4.5
millones.
Enseguida se muestra la matriz del juego
61. Juegos de oligopolio
El equilibrio de Nash
Es cuando las dos empresas mienten.
La cantidad y el precio son iguales a aquellos en un mercado
competitivo y las empresas obtienen beneficios normales.
Otros juegos de oligopolio
La publicidad y los juegos de Investigación y Desarrollo (I&D) son otro
tipo de juegos
Un juego de I$D
Procter & Gamble y Kimberley Clark juegan un juego de I&D en el
mercado de pañales desechables.
63. Juegos de oligopolio
Desaparece la mano invisible
En todos estos juegos los jugadores terminan peor que si
hubieran cooperado.
La persecusión del interes personal no promueve el
interés social en estos juegos.
64. Juegos de oligopolio
El juego de la gallina
En el dilema del prisionero, el equilibrio de Nash es un
equilibrio de estratégia dominante, lo que significa que
la mejor estrategia es independiente de lo que el otro
jugador haga.
No todos los juegos tienen ese equilibrio.
Uno de ellos es el juego de la “gallina”
71. Juegos repetidos y secuenciales
Un juego repetido de duopolio
Si un juego se juega repetidamente, es posible para los
duopolios coludirse satisfactoriamente y obtener
beneficios de monopolio
Si los jugadores toman turnos y su mueven
secuencialmente (no simultaneamente como en el dilema
del prisionero), hay muchos resultados posibles.
En un juego repetido, los castigos adicionales pueden
obligar a las empresas a cumplir y lograr el equilibrio
cooperativo, en el cual obtendrían beneficios de
monopolio.
72. Juegos repetidos y secuenciales
Una posible estrategia de castigo es la estrategia de
golpe por golpe.
El jugador coopera si el contrincante cooperó en el juego
anterior y engaña si el contrincante lo hizo en el juego
anterior.
Un castigo más severo es la estratégia detonante.
El jugador coopera si el contrincante coopera, pero juega
el equilibrio de Nash indefinidamente si el contrincante
engaña.
73. Juegos repetidos y secuenciales
La tabla 13.5 muestra que la estrategia de golpe por golpe
es suficiente para producir el equilibrio cooperativo.
La guerra de precios puede resultar de una estrategia de
golpe por golpe cuando hay la complicación adicional de
la poca certeza en la demanda.
La caida de la demanda baja el precio y trae una ronda de
castigos de golpe por golpe.
74. Juegos repetidos y secuenciales
Un juego secuencial de entrada en un mercado
disputable
En un mercado disputable: un mercado en el cual las
empresas pueden entrar y salir muy fácilmente del
mercado, de manera que las empresas que lo conforman
pueden enfrentar la competencia potencial de otras
empresas, las empresas juegan un juego secuencial de
entrada.
75. Juegos repetidos y secuenciales
La figura 13.17 muestra el arbol de juego en este caso.
76. Juegos repetidos y secuenciales
En la primera etapa, Agile decide si fija un precio de
monopolio o uno competitivo.
77. Juegos repetidos y secuenciales
En la segunda etapa, Wanabe decide si entra o
permanece afuera.
78. Juegos repetidos y secuenciales
En el equilibrio de este juego de entrada,
Agile fija un prcio competitivo y obtiene un beneficio
normal, para mantener a Wanabe fuera.
Una estrategia menos costosa es la estrategia de fijación
de precio límite, que fija el precio al nivel más alto
posible que pueda mantener fuera al contrincante
potencial.