Este documento resume las principales ideas sobre la emergencia de las ciberculturas juveniles en América Latina. Explica que los jóvenes nacen en un entorno tecnológico y usan dispositivos móviles de forma integrada. Aunque tienen acceso a computadores, el uso efectivo varía. Las ciberculturas juveniles se caracterizan por nuevas formas culturales digitales e interactivas, así como por la construcción de identidad a través de plataformas como fotologs. Finalmente, la sociedad del conocimiento reconfig
Este documento presenta una introducción a la sociología de la cultura. Define cultura como un sistema de signos que una comunidad produce e incorpora durante la socialización para orientar su accionar. Explica que la cultura está presente en todos los niveles de la vida humana y se centra en los procesos de producción de sentido. También describe conceptos clave como subculturas, lengua/habla, tiempo/espacio, reglas/códigos y hábitus.
Este documento discute la hibridación y globalización. Argumenta que en lugar de olvidar el pasado o cambiarlo totalmente, deberíamos unir los conocimientos antiguos y nuevos. También señala que la globalización causa la pérdida de identidad cultural a medida que las culturas menos desarrolladas adoptan las de los países más desarrollados. Finalmente, propone que deberíamos potenciar las creencias y costumbres que identifican a cada pueblo en lugar de imponer un estilo de vida único.
La sociedad del espectáculo. Guy DebordValueSchool
El resumen describe los principales puntos del libro "La sociedad del espectáculo" de Guy Debord. Explica que la sociedad actual se ha convertido en una "sociedad del espectáculo" donde la información, la publicidad y el consumo de entretenimiento constituyen el modelo de vida dominante. Esto causa una alienación que expropia el tiempo de vida de las personas y las convierte en consumidores pasivos. Además, los bienes de la sociedad espectacular como los automóviles y la televisión aíslan a las personas y las convierten en "mu
El documento resume el desarrollo histórico de la geografía. Comenzó con las primeras civilizaciones en Egipto y Babilonia, que estudiaron la astronomía, cartografía y el río Nilo. Los griegos valoraron el conocimiento geográfico y figuras como Herodoto y Eratóstenes hicieron contribuciones fundamentales al establecer métodos geográficos y medir la circunferencia terrestre. La geografía floreció en Grecia antes de declinar bajo el Imperio Romano, aunque los conceptos griegos sent
La geografía ha evolucionado de una ciencia descriptiva a una explicativa. Originalmente, la geografía se enfocaba en describir la superficie terrestre, pero ahora busca comprender los procesos y fenómenos geográficos al indagar sus causas y efectos.
Los estudios culturales surgieron en Inglaterra en la década de 1950 como una alternativa a las disciplinas académicas tradicionales. Se centraron en objetos de estudio no convencionales como las culturas populares, las subculturas juveniles y los medios de comunicación masiva. Utilizaron métodos como la etnografía y el análisis discursivo para estudiar estas áreas desde una perspectiva crítica influenciada por el marxismo y la semiótica. Entre sus fundadores se encuentran Richard Hoggart, Raymond Williams y Stuart Hall. Los estud
El documento se dividió en dos temas centrales, en primer momento "el currículo como expresión cultural", así como los fundamentos de la Reforma Integral de Educación Básica y en un segundo momento, los elementos que caracterizan el programa de estudio de preescolar que van a trabajar
El documento discute las perspectivas de las tecnologías emergentes en la educación. Señala que los estudiantes de hoy son nativos digitales que dominan fácilmente las tecnologías de la información y la comunicación. Sin embargo, también plantea que el uso inadecuado de estas tecnologías puede desviar la atención de los estudios y afectar su rendimiento académico. Argumenta que es necesario que los docentes y estudiantes cambien sus paradigmas y aprendan a usar adecuadamente la tecnología para que ésta pued
Este documento presenta una introducción a la sociología de la cultura. Define cultura como un sistema de signos que una comunidad produce e incorpora durante la socialización para orientar su accionar. Explica que la cultura está presente en todos los niveles de la vida humana y se centra en los procesos de producción de sentido. También describe conceptos clave como subculturas, lengua/habla, tiempo/espacio, reglas/códigos y hábitus.
Este documento discute la hibridación y globalización. Argumenta que en lugar de olvidar el pasado o cambiarlo totalmente, deberíamos unir los conocimientos antiguos y nuevos. También señala que la globalización causa la pérdida de identidad cultural a medida que las culturas menos desarrolladas adoptan las de los países más desarrollados. Finalmente, propone que deberíamos potenciar las creencias y costumbres que identifican a cada pueblo en lugar de imponer un estilo de vida único.
La sociedad del espectáculo. Guy DebordValueSchool
El resumen describe los principales puntos del libro "La sociedad del espectáculo" de Guy Debord. Explica que la sociedad actual se ha convertido en una "sociedad del espectáculo" donde la información, la publicidad y el consumo de entretenimiento constituyen el modelo de vida dominante. Esto causa una alienación que expropia el tiempo de vida de las personas y las convierte en consumidores pasivos. Además, los bienes de la sociedad espectacular como los automóviles y la televisión aíslan a las personas y las convierten en "mu
El documento resume el desarrollo histórico de la geografía. Comenzó con las primeras civilizaciones en Egipto y Babilonia, que estudiaron la astronomía, cartografía y el río Nilo. Los griegos valoraron el conocimiento geográfico y figuras como Herodoto y Eratóstenes hicieron contribuciones fundamentales al establecer métodos geográficos y medir la circunferencia terrestre. La geografía floreció en Grecia antes de declinar bajo el Imperio Romano, aunque los conceptos griegos sent
La geografía ha evolucionado de una ciencia descriptiva a una explicativa. Originalmente, la geografía se enfocaba en describir la superficie terrestre, pero ahora busca comprender los procesos y fenómenos geográficos al indagar sus causas y efectos.
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El documento se dividió en dos temas centrales, en primer momento "el currículo como expresión cultural", así como los fundamentos de la Reforma Integral de Educación Básica y en un segundo momento, los elementos que caracterizan el programa de estudio de preescolar que van a trabajar
El documento discute las perspectivas de las tecnologías emergentes en la educación. Señala que los estudiantes de hoy son nativos digitales que dominan fácilmente las tecnologías de la información y la comunicación. Sin embargo, también plantea que el uso inadecuado de estas tecnologías puede desviar la atención de los estudios y afectar su rendimiento académico. Argumenta que es necesario que los docentes y estudiantes cambien sus paradigmas y aprendan a usar adecuadamente la tecnología para que ésta pued
El documento resume los diferentes sentidos y acepciones del concepto de cultura desde una perspectiva antropológica. Explica que la cultura ha sido entendida como el modo de vida de un pueblo, como arte y refinamiento, como un tesoro de signos que permite la comunicación simbólica, y como la transformación de lo natural. También analiza la cultura en relación con lo material y lo simbólico, como arena de lucha por los significados donde se ejerce dominación u hegemonía, y como un concepto central para la antropología que perm
Este documento discute varios conceptos clave en geografía como espacio, territorio, lugar y paisaje. Explica que el espacio geográfico comenzó a ocupar un lugar central en la geografía en la mitad del siglo XX y cómo diferentes corrientes lo conciben de manera distinta. También define territorio como implicando apropiación y control del suelo, y cómo está relacionado con el espacio. Finalmente, analiza cómo las técnicas, normas y redes dan forma material al espacio geográfico.
El documento describe la evolución del conocimiento humano desde formas pre-científicas hasta el conocimiento científico moderno. Explica que el conocimiento se ha vuelto cada vez más especializado debido al crecimiento exponencial de la información, y que la educación escolarizada es la principal forma de transmitir conocimientos entre generaciones. También destaca la importancia creciente de la investigación científica sistemática y la colaboración entre investigadores para avanzar el conocimiento.
Este documento presenta un proyecto de investigación que analiza las competencias y habilidades que debe tener un docente de Aula de Innovación Pedagógica (AIP) para utilizar efectivamente las tecnologías de la información y comunicación (TIC) y así fomentar la gestión del conocimiento en los estudiantes. El proyecto se llevará a cabo en 17 escuelas públicas de la UGEL Sur de Arequipa y busca determinar las competencias básicas y funciones de un docente de AIP, así como aplicar las TIC
Este documento presenta información sobre la cultura posmoderna desde varias perspectivas. Define la posmodernidad como un movimiento artístico, cultural y filosófico que surgió en el siglo XX en oposición a la modernidad. Describe las principales características del pensamiento posmoderno como anti-dualismo, cuestionar los textos y ver la verdad como perspectiva. También analiza la posmodernidad como periodo histórico posterior a la Guerra Fría y caracterizado por la globalización.
Néstor García Canclini es un antropólogo argentino nacido en 1939 que se ha destacado por sus estudios sobre la posmodernidad y la cultura desde una perspectiva latinoamericana. Uno de sus principales aportes ha sido acuñar el término "hibridez cultural" para referirse a cómo las nuevas tecnologías, la globalización y la desterritorialización han generado culturas que mezclan elementos globales con lo local y tradicional, dando lugar a identidades múltiples.
Este documento compara la modernidad y la postmodernidad en relación con la ciencia. Resume que la ciencia moderna se basaba en supuestos como la posibilidad de un conocimiento objetivo y fundamentado, mientras que la postmodernidad cuestiona estos supuestos a la luz de desarrollos como la teoría de sistemas, la física cuántica y la sociología de la ciencia.
Bauman analiza la transición de la modernidad sólida a la modernidad líquida. En la modernidad sólida, la ética del trabajo estabilizaba a la sociedad a través de valores como la disciplina y la producción. El trabajo proporcionaba orden e identidad. En la modernidad líquida, la sociedad es inestable y precaria, sin bases sólidas. La libertad y subjetividad son productos de esta época, pero también nuevas desigualdades e incertidumbre. El consumo reemplaza al trabajo como fuente de roles sociales y cohes
Este documento resume una ponencia sobre el análisis de la mediación tecnológica instalada por los recursos de la Web 2.0 y sus usos potenciales en educación. Reconoce que las mediaciones tecnológicas, como herramientas culturales, permiten ampliar el análisis más allá del artefacto para descubrir sus usos en la construcción del conocimiento y las dinámicas del pensamiento y el saber. Analiza cómo la Web 2.0 promueve la interacción en tiempo real y la producción colaborativa de contenido por
Este documento discute los nuevos retos que plantean los contenidos digitales educativos y las plataformas de e-learning con respecto a qué y cómo enseñar. Explica cómo la tecnología ha cambiado la sociedad y la educación, trayendo nuevas formas de aprendizaje y comunicación. Sin embargo, también resalta las desigualdades que existen en el acceso a la tecnología. Finalmente, argumenta que la educación debe enseñar el uso crítico de la tecnología y los medios para construir conocimiento de man
Este documento propone una línea de investigación sobre la cultura digital en el contexto de la infancia. Define la cultura digital como un ecosistema dinámico que interrelaciona personas, contextos y objetos de comunicación. Explora cómo la cultura digital está transformando áreas como la familia, la educación y el aprendizaje. Propone varios ejes de investigación como el estudio de los consumos tecnológicos de los niños escolares, el análisis de la brecha digital de los profesores y el diseño de estrategias de producción audiovisual con ni
Evaluacion nacional trabajo colaborativo (1)Omejia10
Este documento presenta conceptos clave sobre comunicación y educación. Explica que la comunicación y educación busca formar un sentido crítico frente a los procesos comunicativos y sus mensajes para descubrir valores culturales propios. También describe la comunicación y educación como el estudio de los medios modernos de comunicación y expresión como parte de la teoría y práctica pedagógica, y como un medio para potenciar a los educandos como emisores de mensajes.
Este documento discute el surgimiento de la sociedad de la información y la sociedad del conocimiento a raíz del desarrollo de las tecnologías digitales. Esto ha cuestionado nociones de tiempo y espacio, y ha dado lugar a nuevas formas de comunicación, aprendizaje y pedagogías emergentes. Sin embargo, también ha dejado desigualdades sociales y educativas. El documento argumenta que es necesario repensar la educación y las prácticas pedagógicas para formar sujetos capaces de aprender de manera autónoma
La Generación NET se refiere a personas nacidas entre los años 1980 y 1990, que han crecido con la tecnología como contexto natural de socialización. Han interiorizado lo tecnológico y desarrollado habilidades intuitivas para relacionarse a través de medios digitales de forma bidireccional y horizontal. El uso que dan a las redes sociales se centra en mantener contacto con amigos, compartir archivos e interactuar como parte esencial de construir su identidad personal y desarrollar su sociabilidad.
Este documento presenta una perspectiva interdisciplinar de la sociedad del conocimiento. Explora conceptos como sociedad red, sociedad de la información y consideraciones desde el desarrollo de las ciencias, la educación y las TIC. Argumenta que la sociedad del conocimiento es dinámica e interdisciplinaria, y que la educación y el aprendizaje intergeneracional son fundamentales para abordar los retos actuales de manera democrática.
Este documento discute cómo las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC) han generado cambios en los procesos de socialización y construcción de identidades. Las TIC han proporcionado nuevos canales de comunicación, fuentes de información e instrumentos que han dado lugar a una nueva cultura digital y forma de interacción en el ciberespacio. El documento también examina los desafíos de integrar las TIC en el ámbito escolar teniendo en cuenta estas nuevas identidades y formas de comunicación entre estudiantes y docentes.
Este documento analiza la perspectiva humanista en relación a la sociedad del conocimiento desde tres áreas: ciencia, educación y TIC. Explica que la perspectiva humanista se centra en el individuo y su desarrollo integral, reconociendo su naturaleza social. Indica que los avances científicos han alimentado las producciones intelectuales de esta sociedad y que la educación debe ajustarse a las realidades de las personas. Finalmente, señala que el uso de la tecnología forma parte de la cotidianidad de las sociedades actuales.
Este documento discute tres supuestos sobre los cambios en la educación debido a la digitalización. Primero, la lectura y escritura ya no son iguales con la integración de elementos digitales como sonido e imagen. Segundo, los roles de profesores y estudiantes cambian con el aprendizaje colaborativo en línea. Tercero, la educación puede saltar de la escuela a la comunidad a través de proyectos que involucren a actores fuera de la escuela y promuevan el desarrollo comunitario, representando un salto ético
En este power point mostrare como los jóvenes logran la comunicación a través de las redes sociales que tienen a su alcance.
La juventud contemporánea es la primera generación que se socializa y desarrolla su personalidad en interacción con un medio no lineal de comunicación y de aprendizaje
El documento resume los diferentes sentidos y acepciones del concepto de cultura desde una perspectiva antropológica. Explica que la cultura ha sido entendida como el modo de vida de un pueblo, como arte y refinamiento, como un tesoro de signos que permite la comunicación simbólica, y como la transformación de lo natural. También analiza la cultura en relación con lo material y lo simbólico, como arena de lucha por los significados donde se ejerce dominación u hegemonía, y como un concepto central para la antropología que perm
Este documento discute varios conceptos clave en geografía como espacio, territorio, lugar y paisaje. Explica que el espacio geográfico comenzó a ocupar un lugar central en la geografía en la mitad del siglo XX y cómo diferentes corrientes lo conciben de manera distinta. También define territorio como implicando apropiación y control del suelo, y cómo está relacionado con el espacio. Finalmente, analiza cómo las técnicas, normas y redes dan forma material al espacio geográfico.
El documento describe la evolución del conocimiento humano desde formas pre-científicas hasta el conocimiento científico moderno. Explica que el conocimiento se ha vuelto cada vez más especializado debido al crecimiento exponencial de la información, y que la educación escolarizada es la principal forma de transmitir conocimientos entre generaciones. También destaca la importancia creciente de la investigación científica sistemática y la colaboración entre investigadores para avanzar el conocimiento.
Este documento presenta un proyecto de investigación que analiza las competencias y habilidades que debe tener un docente de Aula de Innovación Pedagógica (AIP) para utilizar efectivamente las tecnologías de la información y comunicación (TIC) y así fomentar la gestión del conocimiento en los estudiantes. El proyecto se llevará a cabo en 17 escuelas públicas de la UGEL Sur de Arequipa y busca determinar las competencias básicas y funciones de un docente de AIP, así como aplicar las TIC
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Néstor García Canclini es un antropólogo argentino nacido en 1939 que se ha destacado por sus estudios sobre la posmodernidad y la cultura desde una perspectiva latinoamericana. Uno de sus principales aportes ha sido acuñar el término "hibridez cultural" para referirse a cómo las nuevas tecnologías, la globalización y la desterritorialización han generado culturas que mezclan elementos globales con lo local y tradicional, dando lugar a identidades múltiples.
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Bauman analiza la transición de la modernidad sólida a la modernidad líquida. En la modernidad sólida, la ética del trabajo estabilizaba a la sociedad a través de valores como la disciplina y la producción. El trabajo proporcionaba orden e identidad. En la modernidad líquida, la sociedad es inestable y precaria, sin bases sólidas. La libertad y subjetividad son productos de esta época, pero también nuevas desigualdades e incertidumbre. El consumo reemplaza al trabajo como fuente de roles sociales y cohes
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Este documento propone una línea de investigación sobre la cultura digital en el contexto de la infancia. Define la cultura digital como un ecosistema dinámico que interrelaciona personas, contextos y objetos de comunicación. Explora cómo la cultura digital está transformando áreas como la familia, la educación y el aprendizaje. Propone varios ejes de investigación como el estudio de los consumos tecnológicos de los niños escolares, el análisis de la brecha digital de los profesores y el diseño de estrategias de producción audiovisual con ni
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La Generación NET se refiere a personas nacidas entre los años 1980 y 1990, que han crecido con la tecnología como contexto natural de socialización. Han interiorizado lo tecnológico y desarrollado habilidades intuitivas para relacionarse a través de medios digitales de forma bidireccional y horizontal. El uso que dan a las redes sociales se centra en mantener contacto con amigos, compartir archivos e interactuar como parte esencial de construir su identidad personal y desarrollar su sociabilidad.
Este documento presenta una perspectiva interdisciplinar de la sociedad del conocimiento. Explora conceptos como sociedad red, sociedad de la información y consideraciones desde el desarrollo de las ciencias, la educación y las TIC. Argumenta que la sociedad del conocimiento es dinámica e interdisciplinaria, y que la educación y el aprendizaje intergeneracional son fundamentales para abordar los retos actuales de manera democrática.
Este documento discute cómo las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC) han generado cambios en los procesos de socialización y construcción de identidades. Las TIC han proporcionado nuevos canales de comunicación, fuentes de información e instrumentos que han dado lugar a una nueva cultura digital y forma de interacción en el ciberespacio. El documento también examina los desafíos de integrar las TIC en el ámbito escolar teniendo en cuenta estas nuevas identidades y formas de comunicación entre estudiantes y docentes.
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Este documento discute tres supuestos sobre los cambios en la educación debido a la digitalización. Primero, la lectura y escritura ya no son iguales con la integración de elementos digitales como sonido e imagen. Segundo, los roles de profesores y estudiantes cambian con el aprendizaje colaborativo en línea. Tercero, la educación puede saltar de la escuela a la comunidad a través de proyectos que involucren a actores fuera de la escuela y promuevan el desarrollo comunitario, representando un salto ético
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La juventud contemporánea es la primera generación que se socializa y desarrolla su personalidad en interacción con un medio no lineal de comunicación y de aprendizaje
El documento discute cómo las nuevas modalidades de comunicación afectan la construcción de identidades en los jóvenes. Los jóvenes se socializan e interactúan en medios no lineales y dinámicos como las redes sociales. Esto lleva a identidades menos estables y definidas, a medida que los jóvenes constantemente ajustan su perfil e imagen en las redes. También construyen una narración ficcional de sí mismos en las redes. El mundo virtual se entrelaza con el mundo real y los celulares se han convertido en
El documento discute tres elementos clave de la actualidad global: la tecnología, la comunicación y la educación. Examina cómo estas fuerzas están produciendo cambios fundamentales en la cultura a nivel mundial y cómo los ambientes virtuales de aprendizaje representan tanto una oportunidad educativa como un posible peligro para la educación tradicional. También analiza el papel creciente de los sistemas educativos para enfrentar los desafíos de un mundo globalizado y crear ciudadanos éticos y productivos.
LA EDUCACIÓN, EN SUS DIFERENTES NIVELES Y DE MANERA PARTICULAR EN LATINOAMÉRICA, NO ESTÁ CENTRADA EN LA BÚSQUEDA DE LA INCLUSIÓN SOCIAL E INTERCULTURALIDAD CON EL RESCATE DEL SABER POPULAR QUECONVIVE CON SU MEDIO AMBIENTE. CONSIDERO QUE AQUÍ DEBE HABER UN ENCUENTRO INTERCULTURAL; ACEPTANDO LAS NATURALES DIFERENCIAS ENTRE LOS SERES HUMANOS EN EL MARCO DE LA MODERNIDAD CIENTÍFICA Y TECNOLÓGICA DEL PRESENTE SIGLO.
Este documento presenta una discusión sobre cómo articular los medios masivos de comunicación con el lenguaje y la cultura de imagen. Explora conceptos como sociedad del conocimiento, influencia de los medios, impacto de la tecnología en la escuela, y la relación entre cultura y medios. También resume las principales teorías de pensadores clave sobre los medios como Walter Benjamin, G. Vattimo, Hoggart, Román Gubern y Martin Barbero.
El documento presenta una perspectiva humanista de la sociedad del conocimiento y realiza consideraciones desde la ciencia, la educación y las TIC. Define la sociedad del conocimiento como aquella enfocada en crear conocimiento y competencias en las personas. Explica que desde una óptica humanista, el conocimiento es construido por los seres humanos mediante su pensamiento crítico y creatividad. Finalmente, señala que la ciencia, la educación y las TIC han evolucionado para compartir mejor el conocimiento de forma global y beneficiar a la humanidad.
Licenciado de Ciencias de la Información en su Nuevo Rol Gerencial Rafael Duin
El documento analiza la evolución del concepto de alfabetización informacional hacia el de cultura informacional. Explica que la alfabetización informacional es un proceso necesario para alcanzar una cultura informacional y que involucra el desarrollo de habilidades para localizar, evaluar y usar información de manera crítica. También considera el rol clave que juegan los profesionales de la información y la educación en este proceso, el cual es fundamental para el desarrollo de las sociedades.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
1. De la Cultura juvenil a la
Cibercultur@ juvenil: más allá del
prefijo del ciber
Quintana, A., (2010). Educación y Ciudad, Culturas del siglo XXI, 18, 77-92.
2. Antonio Quintana Ramírez
Estudiante del Doctorado Interinstitucional en
Educación, en el énfasis lenguaje y educación, línea
“Interacciones de los niños y jóvenes con las
mediaciones infocomunicacionales”.
Docente Titular de la Universidad Distrital Francisco
José de Caldas, Facultad de Ciencias y Educación,
Especialización Educación en Tecnología. Bogotá,
Colombia.
Grupos de Investigación: Grupo Jóvenes, Culturas y
Poderes y DIDACTEC.
3. “Se propone exponer algunas ideas sobre la
articulación del mundo de vida de los jóvenes,
en el entorno tecnológico en el que habitan sus
cotidianidades, y los nuevos universos de
sentido que se producen en estas nuevas
maneras de constituirse, de ser.”
4. DEFINICIONES
CULTURA: Es un producto
híbrido de la interrelación de los
entornos materiales, simbólicos y
organizativos (la sociedad). La
cultura corresponde a prácticas
“mediadas artefactualmente,
representada e interpretada
simbólicamente, articulada y
realizada socialmente, y situada
en contextos específicos”
(Medina 2013)
CIBERCULTURA: definido por
Levy (2007) como el conjunto de
sistemas culturales que han
aparecido en estrecha relación
con las tecnologías digitales; que
han dado lugar a la configuración
de un nuevo espacio de
interacción social el ciberespacio,
soportado en la aparición de un
nuevo lenguaje, el digital.
<<CIBERCULTURAS JUVENILES>>:
ámbitos de encuentro virtual entre
jóvenes que, a pesar de estar
distantes en el espacio, intercambian
información y datos sobre cuestiones
de su interés, se relacionan entre sí
con encuentros reales posteriores, se
comunican a diario a través del chat y
los foros y en ese conjunto de flujos
diversos forjan una imagen de sí
mismos, de los grupos a los que
pertenecen, tomando conciencia de la
generación en la que se incluyen y del
mundo que los rodea. (Urresti,
2008:10).
5. Para tener en cuenta:
• “Una cultura comprende no sólo capacidades, actividades y
realizaciones de carácter simbólico (tales como
representaciones e interpretaciones simbólicas, discursivas,
artísticas, teóricas, etc., sino también técnicas y artefactos
materiales…, formas organizativas de interacción social,
económica y política…”. (Medina, 2003: 44).
• Las tecnologías por sí solas no producen transformaciones,
sino que son las estructuras, las redes, las interacciones y
las prácticas sociales en las que éstas se insertan las que
otorgan un significado y configuran tendencias de uso e
innovación social, de dominación o cooperación. En este
contexto surge la reflexión por los aspectos relevantes de la
reconfiguración cultural agenciada por l@s jóvenes a partir
de los cambios del entorno material, en particular de las
tecnologías de la información y la comunicación, por sus
nuevas prácticas de interacción social y por el universo
emergente de nuevos sentidos.
6. Elementos constitutivos de las ciberculturas juveniles
ENTORNO MATERIAL:
Los sujetos nacen y se desarrollan, individual
y socialmente, en un entorno colmado de
artilugios tecnológicos. Según Levy, La
cultura actual es el producto, de la
interacción/mediación
individuos/tecnologías.
•Estas tecnologías toman cuerpo en el que
Urresti (2008) denomina “nuevo sistema de
objetos”
•Nómadas, (portados, llevados consigo)
•Multifunción (cámaras digitales,
grabadoras, contenedoras de música,
videos.
•Ubicuidad (permite conectividad y acceso a
la red desde cualquier sitio).
Datos en Latinoamérica y Colombia:
Rueda y Quintana (2004), 4 escuelas públicas del
Distrito Capital, estratos 1, 2 y 3, reportó
tenencia de computadores en casa por el 9,3% de
los encuestados.
Estudio nacional, Muñoz (2006) reporta 82.4%
América Latina, Sunkel (2006) muestra que la
proporción de hogares con disponibilidad de
computadores fluctúa entre 21 y 28%
Colombia: La Fundación Telefónica (2008), revela
que el 65% de los adolescentes (10-18 años)
declararon poseer un ordenador en casa.
Aunque representa un avance en la “cobertura” y
posibilidades de acceso , no significa
“democratización” o “alfabetización” efectiva de
acceso y uso, pues implica considerar la
apropiación, las dinámicas de uso efectivo y
productividad, que para el caso colombiano, en
el estudio en referencia es negativa en la mitad
de los casos y supera a la media global para toda
la región.
Respecto a la conexión a la red, el dato que
muestra que el 46% de los jóvenes colombianos
que se conectan lo hacen desde la escuela como
lugar más habitual de navegación.
SINTESIS:
El entorno material de l@s jóvenes
latinoamericanos:
Generación “equipada”, uso integrado y
multifuncional de las pantallas a su
alcance, para el ocio y para la relación
social.
En cuanto a uso por género: Mujeres
para relacionarse , Hombres para la
acción.
Los datos también muestran cambios o
“maduraciones” en los usos: Del ocio a
lo productivo/ Del juego al estudio.
7. Elementos constitutivos de las ciberculturas juveniles
ENTORNO SIMBÓLICO: Se caracteriza por
la emergencia de los que Igarza (2008)
denomina los nuevos medios y que en
esencia son nuevas formas culturales en
tanto permiten la construcción,
representación y distribución de universos
de sentido por parte de los usuarios que
participan activamente en su elaboración. Estos nuevos medios se caracterizan por
ser de naturaleza digital y por tanto están
soportados en los computadores y en el
poder conectivo de la red.
De otra parte, son sistemas hipermedia
adaptativos que proponen una experiencia
de inmersión en un entorno permeable,
inteligente y personalizable, que tiende a
involucrar al usuario en una sucesión de
toma de decisiones.
Nuevas condiciones de interacción con contenidos
en los nuevos medios:
Scolari (2008: 78) expone:
Transformación tecnológica centrada en el proceso
productivo y en la materia prima de las nuevas
formas de comunicación (digitalización).
Configuración muchos a muchos (reticularidad).
Estructuras no secuenciales (hipertextualidad).
Convergencia de medios y lenguajes
(multimedialidad).
Participación activa de los usuarios (interactividad).
Enfatiza Igarza, surgen alteraciones en relación con
la formalidad de la formación de los sujetos y la
instrucción y la asimetría de la relación con el
conocimiento.
Se descentran los procesos de enseñanza de la
institucionalidad escolar hacia las acciones más
personalizadas e informales de aprendizaje de
individuos y colectivos.
Se crean nuevas formas de percibir y de generar las
relaciones con el saber, con los otros, con la
producción, con los recursos disponibles y con las
maneras de utilizarlos.
Las comunidades de los “nativos
digitales”, que se crean por la asociación
de intereses y que progresivamente
crean todo un lenguaje, constituido
desde historias que se acumulan en los
significados de esas comunidades en
particular, y por lo tanto los accesos a su
comprensión escapan a un “lector”,
visitante o “inmigrante” temporal.
8. Elementos constitutivos de las ciberculturas juveniles
EN EL CONTEXTO SOCIOCULTURAL:
Las culturas juveniles, que en su origen
fueron producto de la guerra; ahora son
producto del internet y de las nuevas
circunstancias de presencialidad, vecindad
o proximidad, temporalidad, corporeidad;
en suma, de nuevas maneras de
comunicarse, representarse y de
interactuar, en las cuales aparecen y se
acentúan nuevos modos de estar en
contacto, de asociarse, de participar, de
generar prácticas de autorreconocimiento
y autoconstrucción.
Los jóvenes como actores centrales de
la sociedad del consumo y del mercado:
Al contrario de lo que sucedía en los
años del surgimiento de las culturas
juveniles, cuando los consumos tendían
hacia una generalización
homogeneizante originada en los países
centrales, las culturas juveniles actuales
responden a otros patrones de difusión,
en principio en todas las direcciones
pensables -centros/periferias- (Urresti,
2008: 45).
Otros rasgos relevantes y
diferenciadores de las
cibercuturas juveniles se dan
en relación con el tiempo
disponible para el ocio, que
hoy se integra y mezcla con los
tiempos productivos (Igarza,
2009),
Una segunda forma de
enunciación y caracterización
de la sociedad actual en la
que los jóvenes habitan, es la
llamada sociedad del
conocimiento.
9. Sociedad de la información y el
conocimiento: más que producir
conocimiento se trata de la
productividad del mismo:
Drucker (1993) la define como aquella en
la que el conocimiento es el factor
principal de la producción de riqueza.
Sociedad de bienestar- producción de
saber -motor de la economía -
productividad económica del
conocimiento.
Esta condición de la
sociedad/conocimiento, hace énfasis en:
Reconfiguración de lo educativo -
fundamento de la formación de la base
humana - productora de conocimientos =
Escuela como institución formadora de
esta base humana.
Consecuencias de este énfasis de la sociedad en la
relevancia de la productividad del conocimiento:
1. La escuela deja de ser el espacio que por
excelencia se ocupe de las prácticas relacionadas
con la formación y el conocimiento; ahora esta
función se encuentra distribuida en la sociedad
misma, es decir, la sociedad educadora (Martín
Barbero: 2002).
2. La esencia de lo escolar ha de ser la formación,
escolar o extraescolar, del pensamiento productivo
(Wertheimer: 1991) que reclama la cualificación,
pertinencia, actualidad y relevancia de los saberes
que transitan por las aulas y por sus extramuros.
3. La emergencia de propuestas alternativas de
individualización y personalización de la formación
(aprendizajes, “a la medida” de necesidades,
intereses, ritmos y capacidades de los sujetos, en
contextos colaborativos mediados o soportados por
las posibilidades de interacción e hiperconectividad
de la red.
Sociedad del espectáculo o sociedad
espectacularizada:
Los jóvenes, quienes, en sus búsquedas de
autoconstrucción y afirmación encuentran
en las tecnologías posibilidades para la
expresión y exposición de su propio ser.
(ideas en torno a la apariencia y la
exposición de la intimidad).
En palabras de Sibilia (2008), consiste en
transformar nuestras personalidades y
vidas ya no tan privadas en realidades
ficcionalizadas con recursos mediáticos.
De esta manera, el yo se construye a
partir de lo interior que se exterioriza;
ahora se ve, o mejor se muestra, de la
interioridad a la visibilidad está la
espectacularización del yo, en la que las
apariencias son las esencias.
10. Los floggers:
expresiones de una
cibercultura juvenil
El fenómeno más evidente y relacionado con las
características propias de las culturas juveniles, es el caso de
los denominados floggers que se originan en Argentina y se
irradian al resto de Suramérica (periferia-periferia).
Goszczynski (2008), han construido un espacio, a partir de los
fotologs que en principio se crean para compartir fotografías
en la red y que es apropiado por l@s adolescentes como
espacio para la presentación de sí.
Comparten su mundo a través de su presencia virtual,
espacios de construcción de la autoimagen constituyen un
culto al ego, en el que se idealizan las imágenes como boleto
de constante intercambio y como vía que les da la
oportunidad del protagonismo instantáneo y de la
popularidad y reconocimiento que se vuelven fin y medio.
El cuerpo es, para los floggers al igual que otras culturas
juveniles, objeto de expresión en el peinado, la ropa, los
colores; la música electrónica y el baile también se han
integrado a su expresión y que los convoca en los grandes
centros comerciales como afianzamiento de la imagen de
modernidad que desean proyectar como comunidad.
Se trata, en suma, de nuevos sistemas de producción de
sentido, anclados fuertemente a las posibilidades de
interacción del entorno digital.