Codificación. Código Fuente, Objeto y Ejecutable.Isabel Gómez
El documento describe las diferentes etapas de codificación de un programa: 1) Código fuente escrito por programadores en un lenguaje de alto nivel como Java, C++ o HTML; 2) Código objeto o ensamblador resultante de compilar el código fuente; 3) Código ejecutable o máquina que es el resultado final de enlazar archivos de código objeto y que puede ser ejecutado directamente por la computadora.
Aquí podrás encontrar varia información sobre el pseudocodigo, definición de algoritmo, diagramas de flujo, problema informático y mas...
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El lenguaje ensamblador es un lenguaje de bajo nivel que consiste en mnemónicos que representan instrucciones básicas para computadoras. Implementa una representación simbólica de códigos de máquina binarios para programar una arquitectura de procesador. Aunque no es portable y requiere más tiempo de programación, ofrece ventajas como velocidad, eficiencia de tamaño y flexibilidad.
Este documento define conceptos básicos relacionados con datos, información, computadoras y programación. Define datos como representaciones de entidades y cómo se convierten en información cuando se transmiten en un contexto. Explica que las computadoras procesan datos para producir información mediante programas escritos en lenguajes de programación como lenguajes de máquina, ensamblador o de alto nivel. También describe los pasos para desarrollar un programa, incluida la escritura del código fuente y su compilación en un programa ejecutable.
Mapa conceptual fases en el desarrollo de un programakparawhore
El documento describe las fases en el desarrollo de un programa: 1) definición del problema, 2) análisis del problema, 3) diseño de la solución, 4) codificación, 5) prueba y depuración, 6) documentación e implementación, y 7) mantenimiento. Estas fases incluyen tareas como comprender el problema, diseñar el algoritmo, codificarlo en un lenguaje de programación, probarlo y corregir errores, documentarlo, y realizar mantenimiento periódico.
Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de los algoritmos y la programación de computadoras. Explica que la informática surge para facilitar el procesamiento automático de grandes cantidades de información a través de ordenadores. Define términos clave como datos, instrucciones, hardware, software y lenguajes de programación. También describe los componentes básicos de un ordenador y cómo representa y procesa la información mediante programas e instrucciones.
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El documento explica los conceptos de traductores, compiladores e intérpretes. Los traductores convierten un programa de un lenguaje fuente a otro lenguaje destino, ya sea código máquina (compiladores) o acciones que puede ejecutar un intérprete. Los compiladores traducen todo el programa a código máquina antes de ejecutarlo, mientras que los intérpretes procesan línea a línea durante la ejecución. Ambos cumplen la función de convertir el código a un formato ejecutable, aunque sus mé
Evolución y clasificación de los lenguajes de programaciónjuanbryanc
El documento describe la evolución de los lenguajes de programación desde los lenguajes de bajo nivel como el lenguaje máquina y el ensamblador hasta los lenguajes de alto nivel modernos. Explica que los lenguajes han pasado por cambios para volverse más abstractos y cercanos al lenguaje humano, haciendo la programación más fácil, legible y portables los programas entre máquinas. También clasifica los lenguajes según su nivel de abstracción, paradigma de programación, generación, uso y método de traducción.
Cuadro comparativo de herramientas de programacion eclipse, javaCCCRiis
Este documento describe y compara varias herramientas CASE como Eclipse, ArgoUML, NetBeans, Enterprise Architect y Rational Rose. Eclipse es una herramienta de código abierto multiplataforma con editor de texto, compilación en tiempo real, pruebas unitarias y refactorización. ArgoUML es una herramienta para modelado de sistemas con soporte para UML 1.4 y diagramas de secuencia. NetBeans es un entorno de desarrollo integrado libre principalmente para Java. Enterprise Architect cubre todo el ciclo de desarrollo de software con
Este documento trata sobre la ingeniería del software. Define la ingeniería del software como la rama de la ingeniería que crea y mantiene aplicaciones de software usando ciencias de la computación, gestión de proyectos e ingeniería. Explica conceptos clave como software, paradigmas de programación, métodos de desarrollo de software, modelado de sistemas y objetivos de la ingeniería del software. Finalmente, señala que la ingeniería del software permite mejorar la calidad del software mediante un proceso formal, y que los ingenieros de software trabajan
El documento introduce el tema de la ingeniería de software. Explica que el software es una tecnología importante en la actualidad y un producto y vehículo para entregar productos. Define el software y describe su evolución desde la primera era en 1950 hasta la quinta era actual con internet. Finalmente, explica las características clave del software como la mantenibilidad, confiabilidad, eficiencia y usabilidad.
En esta presentación se hablará a cerca de los diagramas de flujo y cómo se representan los ciclos Mientras, Hacer-Mientras y Para en este mismo tipo de diagrama.
El documento describe los diferentes componentes y procesos involucrados en la compilación de programas. Explica que un compilador traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje, como código máquina, e informa sobre errores. También describe las diferentes etapas del proceso de compilación como análisis léxico, sintáctico y semántico.
Este documento compara las arquitecturas CISC y RISC. Brevemente describe el origen de CISC en los años 70 con los primeros microprocesadores de Intel, y el surgimiento de RISC a finales de los 80 para mejorar el rendimiento. Explica las principales diferencias entre ambas arquitecturas en términos de complejidad de instrucciones, uso de registros y memoria, y pipeline. También analiza su implementación interna y cómo cada una ejecuta instrucciones. Por último, indica que actualmente predomina RISC, aunque CISC
La arquitectura de Von Neumann tiene una única memoria para instrucciones y datos, lo que limita la longitud de las instrucciones y la velocidad de operación al requerir accesos secuenciales a la memoria. La arquitectura Harvard tiene memorias separadas para instrucciones y datos, lo que permite el acceso simultáneo y mayor velocidad. Sus características incluyen buses independientes y la capacidad de optimizar el tamaño de las instrucciones.
El documento define la calidad de software y explica que es necesario medirla para poder controlarla. Detalla algunos atributos de calidad como la funcionalidad y fiabilidad que pueden medirse. También describe los procesos de aseguramiento de calidad de software que garantizan que los productos y procesos cumplen los requisitos. Finalmente, resume las funciones generales de un equipo de aseguramiento de calidad como auditoría y mejora continua de procesos.
En este material podrás encontrar información acerca de los tipos, caracteristicas, ejemplos de arquitecturas de computadoras. Nota: Esta es la actualización de mi material # 3
Este documento describe la administración de la memoria virtual y la paginación. Explica que la memoria virtual simula tener más memoria de la que físicamente existe mediante el uso de un disco duro. Implementa la paginación para dividir la memoria en páginas y marcos de página. También cubre estrategias para la obtención, colocación y reemplazo de páginas al mover datos entre la memoria principal y secundaria.
Este documento describe los componentes fundamentales del hardware y software de una computadora. En cuanto al hardware, menciona el teclado, mouse, monitor, case, CPU, tarjeta madre, memoria ROM y RAM. También habla de dispositivos de almacenamiento como discos y USB. En cuanto al software, explica que incluye el sistema operativo, aplicaciones y lenguajes de programación.
La arquitectura de Harvard separa la memoria de datos de la memoria de instrucciones para permitir que ambas operen de forma independiente y simultánea, mejorando la velocidad de procesamiento. Esta arquitectura utiliza una sola memoria para almacenar tanto instrucciones como datos y es ampliamente usada en chips electrónicos debido a su gran velocidad. La arquitectura de Harvard proporciona un buen desempeño en dispositivos como las computadoras gracias a su rápido procesamiento de información.
El documento describe el lenguaje ensamblador, un lenguaje de bajo nivel que se traduce directamente al código máquina de la computadora. El lenguaje ensamblador consiste en instrucciones mnemónicas que representan acciones elementales de la máquina. Un programa ensamblador traduce el código ensamblador a código binario que puede entender el procesador.
El documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, desde los lenguajes de bajo nivel como los lenguajes de máquina y de ensamblaje hasta los lenguajes de alto nivel como los lenguajes de tercera, cuarta y quinta generación. También explica los seis pasos del proceso de programación, incluyendo el análisis del problema, diseño de la solución, codificación, pruebas y mantenimiento del programa.
El documento habla sobre el lenguaje ensamblador, uno de los lenguajes más bajos de programación que permite interactuar directamente con el hardware. Explica las ventajas e inconvenientes de este lenguaje y describe conceptos como registros internos, memoria RAM, interrupciones, llamadas al sistema, modos de direccionamiento y el proceso de ensamblado y ligado para crear programas.
El documento resume la metodología Team Software Process (TSP). TSP es un conjunto de procesos estructurados para dirigir el trabajo de equipos de software. El objetivo es maximizar la calidad y minimizar los costos mediante la integración de equipos independientes que planeen y registren su trabajo. TSP también ayuda a los gerentes a monitorear y motivar a sus equipos para alcanzar su máxima productividad.
Decodificación de direcciones de comunicaciónMely Elizabeth
Este documento trata sobre la decodificación de direcciones de comunicación. Explica que un decodificador de direcciones es un dispositivo que indica qué área de memoria está siendo direccionada por el microprocesador mediante el uso de códigos binarios. Describe dos tipos de decodificadores - no excitadores y excitadores - y dos métodos de decodificación - completa e incompleta. Además, ofrece ejemplos de cómo funcionan los decodificadores binarios y cómo se puede usar la decodificación para controlar las luces de un semá
Este documento describe los principales dispositivos de procesamiento de un computador, incluyendo la unidad central de procesamiento (CPU), memoria RAM, tarjeta madre, fuente de poder y tarjeta de video. Explica brevemente las funciones de cada uno y proporciona detalles técnicos adicionales sobre algunos elementos como los diferentes tipos de memoria RAM.
Este documento describe cómo generar documentación Javadoc para una clase llamada Presentación. Explica cómo crear el archivo Presentación.java con comentarios, y luego usar el comando javadoc para generar archivos HTML que documentan la clase. Los archivos HTML muestran el autor, versión y resumen de la clase Presentación.
El documento explica los conceptos de traductores, compiladores e intérpretes. Los traductores convierten un programa de un lenguaje fuente a otro lenguaje destino, ya sea código máquina (compiladores) o acciones que puede ejecutar un intérprete. Los compiladores traducen todo el programa a código máquina antes de ejecutarlo, mientras que los intérpretes procesan línea a línea durante la ejecución. Ambos cumplen la función de convertir el código a un formato ejecutable, aunque sus mé
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Este documento describe cómo generar documentación Javadoc para una clase llamada Presentación. Explica cómo crear el archivo Presentación.java con comentarios, y luego usar el comando javadoc para generar archivos HTML que documentan la clase. Los archivos HTML muestran el autor, versión y resumen de la clase Presentación.
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Koding for kids es un programa de formación que contribuye a desarrollar habilidades del Siglo XXI tales como el pensamiento crítico y computacional, la creatividad y la resolución de problemas a través del uso e implementación de la micro:bit.
Proyecto Hola Mundo java.Programación.Isabel Gómez
El documento describe los pasos para compilar un programa "Hola Mundo" en Java. Estos incluyen instalar el JDK, un editor de texto como Notepad++, crear el archivo Java "HolaMundo.java", configurar la variable de entorno PATH para que apunte al JDK, ejecutar el comando "javac" en el CMD para compilar el archivo a bytecode, y luego ejecutar el bytecode usando "java" para mostrar el mensaje.
Este documento describe cómo generar documentación API (Application Programming Interface) para una clase Java utilizando la herramienta javadoc. Explica los pasos para crear un archivo Java con comentarios javadoc y luego ejecutar javadoc para generar archivos HTML que documentan la clase. También discute los beneficios de documentar el código y varios conceptos clave relacionados con javadoc.
El documento presenta información sobre la programación de microcontroladores PIC usando el lenguaje C. Se introducen conceptos como el lenguaje C, el compilador Mikro C y la estructura básica de un programa. Se explica que el lenguaje C permite realizar operaciones a nivel de byte y bit de forma portable. Mikro C es un compilador popular para PIC que facilita la programación en C.
Este documento presenta información sobre un taller de tecnología realizado por estudiantes de grado 9 en una institución educativa de Santiago de Cali. Incluye capítulos sobre conceptos básicos de programación como algoritmos, Microbit, MakeCode, depuración y validación de código. También define conceptos como programa, programador, procesador y variables booleanas. Explica el funcionamiento de la plataforma MakeCode y su uso para programar la tarjeta Microbit.
Este documento presenta tres capítulos sobre un taller de tecnología. El Capítulo 1 define conceptos clave como algoritmo, Microbit, Makecode, programa, programador, procesador, depurar, validar y variable booleana. El Capítulo 2 explica diagramas de flujo, bucles, condicionales y sensores. El Capítulo 3 describe una actividad de programación de un corazón y el Capítulo 4 incluye enlaces a blogs y fuentes de consulta.
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El documento describe los pasos para instalar Java Development Kit (JDK), comprobar la versión de Java, crear un archivo Hola Mundo en Java usando un editor de texto, precompilar e interpretar el código para ver el resultado "Hola Mundo".
Apache Tomcat 8: despliegue de una aplicación mediante terminalpablozacrosuarez
Este documento describe los pasos para desplegar la aplicación Hudson en un servidor Tomcat utilizando la línea de comandos. Inicialmente se descarga el archivo .war de Hudson y se copia a la carpeta webapps de Tomcat. Luego se reinicia Tomcat y se verifica que la aplicación se despliega correctamente accediendo a la dirección URL correspondiente.
Copia de microbit gabriela samboni grup.pdfMissPotato2
El documento describe una microbit, una pequeña computadora diseñada para la educación en programación. Explica que tiene LEDs, botones, sensores y conectividad inalámbrica que permiten una variedad de proyectos educativos. También describe cómo se programa la microbit usando lenguajes como MakeCode y cómo se puede usar en robots, proyectos maker y más.
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El documento describe una placa de desarrollo electrónica llamada Microbit. Microbit es una pequeña computadora diseñada para la enseñanza de la programación y la electrónica. Se puede programar usando lenguajes como MakeCode y Python. Microbit tiene LEDs, botones, sensores y conectividad inalámbrica que permiten una variedad de proyectos educativos y creativos.
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PRESENTACION TEMA COMPUESTO AROMATICOS YWillyBernab
Acerca de esta unidad
La estructura característica de los compuestos aromáticos lleva a una reactividad única. Abordamos la nomenclatura de los derivados del benceno, la estabilidad de los compuestos aromáticos, la sustitución electrofílica aromática y la sustitución nucleofílica aromática
FICHA DE EDUCACIÓN RELIGIOSA 17 DE CTUBRE LA oracion.docx
Codificación. Pdf Código Fuente, Objeto y Ejecutable.
1. IES Gran Capitán. C/. Arcos de la Frontera, S/N. 14014 – Córdoba.
http://www.iesgrancapitan.org http://informatica.iesgrancapitan.org informatica@iesgrancapitan.org
IES Gran Capitán
Módulo: Entornos de desarrollo
Ciclo Formativo de Grado Superior “Desarrollo de aplicaciones Web”
Código Fuente.Código
Objeto o ensamblador
y Código Máquina o
Ejecutable.
Fecha entrega: 13/10/2015
Autores: Isabel María Gómez Palomeque
Alejandro García Barón
2. Código Fuente, objeto y ejecutable 2 Isabel María Gómez Palomeque
IES Gran Capitán. C/. Arcos de la Frontera, S/N. 14014 – Córdoba.
http://www.iesgrancapitan.org http://www.iesgrancapitan.org/blog04/ informatica@iesgrancapitan.org
1 ÍNDICE
1 ÍNDICE2
2 CÓDIGO FUENTE3
3 CÓDIGO OBJETO4
3.1 LINKER O ENLAZADOR4
4 CÓDIGO EJECUTABLE5
5 BIBLIOGRAFIA6
3. Código Fuente, objeto y ejecutable 3 Isabel María Gómez Palomeque
IES Gran Capitán. C/. Arcos de la Frontera, S/N. 14014 – Córdoba.
http://www.iesgrancapitan.org http://www.iesgrancapitan.org/blog04/ informatica@iesgrancapitan.org
2 CÓDIGO FUENTE
Es el escrito por los programadores en algún editor de texto. Se escribe usando algún lenguaje de
programación de alto nivel y contiene el conjunto de instrucciones necesarias.
Lenguaje de programación más cercano al razonamiento humano. Utiliza sentencias y ordenes derivadas
del inglés.
Estos pueden ser java, C, C++,HTML. De manera que puedan ser entendidos porél. Estos
códigos componen el programa.
En HTML el código fuente se interpreta y podrá ser ejecutado.
En C seguirá todas las fases desde código fuente, objeto y máquina.
Y en java, que de código fuente pasaría a bytecode,que interpreta automáticamente el .class.
4. Código Fuente, objeto y ejecutable 4 Isabel María Gómez Palomeque
IES Gran Capitán. C/. Arcos de la Frontera, S/N. 14014 – Córdoba.
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3 CÓDIGO OBJETO
Es el código binario resultado de compilar el código fuente.
La compilación es la traducción de una sola vez del programa, y se realiza utilizando un compilador.
La interpretación es la traducción y ejecución simultánea del programa línea a línea.
El código objeto no es directamente inteligible por el ser humano, pero tampoco por la computadora.
Es un código intermedio entre el código fuente y el ejecutable y sólo existe si el programa se
compila, ya que si se interpreta (traducción línea a línea del código) se traduce y se ejecuta en un sólo
paso.
3.1 Linker o enlazador
Es un programa que genera código máquina (llamado también código objeto) traduciendo instrucciones
de un programa fuente escrito en ensamblador a códigos ejecutables.
Interpreta los nombres simbólicos para direcciones de memoria y otros elementos.
5. Código Fuente, objeto y ejecutable 5 Isabel María Gómez Palomeque
IES Gran Capitán. C/. Arcos de la Frontera, S/N. 14014 – Córdoba.
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4 CÓDIGO EJECUTABLE
Es el código binario resultante de enlazar los archivos de código objeto con ciertas rutinas y bibliotecas
necesarias.
El sistema operativo será el encargado de cargar el código ejecutable en memoria RAM y proceder a
ejecutarlo.
También es conocido como código máquina y ya sí es directamente inteligible por la computadora.
6. Código Fuente, objeto y ejecutable 6 Isabel María Gómez Palomeque
IES Gran Capitán. C/. Arcos de la Frontera, S/N. 14014 – Córdoba.
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5 BIBLIOGRAFIA
Apuntes de Moodle.
Wikipedia