Este documento describe las competencias transversales relacionadas al desarrollo en entornos virtuales generados por las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Incluye estándares de aprendizaje para cada grado escolar sobre cómo desenvolverse en entornos virtuales, gestionar información en entornos virtuales, interactuar en entornos virtuales, crear objetos virtuales, y gestionar el aprendizaje de manera autónoma.
El documento describe un taller de planificación curricular para el uso de recursos TIC en la enseñanza y el aprendizaje. Se proponen 3 actividades y 3 zonas de organización en el espacio TIC, con consideraciones sobre cableado, conexión a internet, mobiliario e instalaciones especiales. También se muestra la relación entre los compromisos de gestión, los espacios y las actividades relacionadas con las TIC.
Esta competencia transversal se refiere a la capacidad de desenvolverse en entornos virtuales generados por las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Describe los niveles esperados de dominio de esta competencia al final de cada ciclo escolar, los cuales van desde la navegación básica en entornos virtuales hasta la personalización y organización autónoma del propio espacio virtual, incluyendo la elaboración de materiales digitales y la participación en actividades colaborativas en línea.
Este documento describe la herramienta web Glogster, que permite crear murales digitales multimedia. Existen versiones para el público general y para uso educativo (Glogster Edu), donde los profesores pueden gestionar las cuentas de los estudiantes. Glogster es una forma divertida e interactiva de que los estudiantes aprendan y expresen su creatividad a través de la creación de posters digitales.
Este documento presenta una propuesta didáctica para incorporar las TIC en una asignatura de historia de 1o de ESO. El objetivo es conocer las causas de la aparición de las civilizaciones a través de actividades colaborativas utilizando herramientas web como blogs, wikis y Google Docs. Se proponen 8 sesiones con actividades de escritura, construcción colaborativa, búsqueda de información y encuestas online evaluadas mediante observación, producciones de los alumnos y rúbricas.
Guia 1 diseñando secuencia didactica Convivencia CiudadanaFrancisco José
La guía propone diseñar una secuencia didáctica sobre convivencia escolar utilizando Recursos Educativos Digitales Abiertos (REDA). Incluye instrucciones para organizar actividades basadas en las fases de aprendizaje por indagación. Los docentes deben diseñar la secuencia siguiendo un formato que incluye objetivos, contenidos, actividades y evaluación. Finalmente, los docentes presentarán los resultados en la plataforma Red de Maestros y evaluarán cómo la secuencia potencia el aprendizaje de los estudiantes.
Se presentan dos casos de estudio para la aplicación pedagógica de las Herramientas Web 2.0 y Redes Sociales. Este trabajo constituye una aproximación a la planificación pedagógica de las TIC para su implementación en el proceso de aprendizaje y evaluación.
Este documento presenta el sílabo de la asignatura "Técnicas de Información y Comunicación" impartida en la Universidad Central del Ecuador. La asignatura se enfoca en integrar herramientas digitales en el proceso de enseñanza-aprendizaje. El objetivo es que los estudiantes aprendan a utilizar diferentes herramientas TIC como blogs educativos, wikis y redes sociales con fines pedagógicos. La asignatura se evaluará a través de exposiciones, trabajos de investigación y la publicación de un e-folio us
El documento describe un taller de planificación curricular para el uso de recursos TIC en la enseñanza y el aprendizaje. Se proponen 3 actividades y 3 zonas de organización en el espacio TIC, con consideraciones sobre cableado, conexión a internet, mobiliario e instalaciones especiales. También se muestra la relación entre los compromisos de gestión, los espacios y las actividades relacionadas con las TIC.
Esta competencia transversal se refiere a la capacidad de desenvolverse en entornos virtuales generados por las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Describe los niveles esperados de dominio de esta competencia al final de cada ciclo escolar, los cuales van desde la navegación básica en entornos virtuales hasta la personalización y organización autónoma del propio espacio virtual, incluyendo la elaboración de materiales digitales y la participación en actividades colaborativas en línea.
Este documento describe la herramienta web Glogster, que permite crear murales digitales multimedia. Existen versiones para el público general y para uso educativo (Glogster Edu), donde los profesores pueden gestionar las cuentas de los estudiantes. Glogster es una forma divertida e interactiva de que los estudiantes aprendan y expresen su creatividad a través de la creación de posters digitales.
Este documento presenta una propuesta didáctica para incorporar las TIC en una asignatura de historia de 1o de ESO. El objetivo es conocer las causas de la aparición de las civilizaciones a través de actividades colaborativas utilizando herramientas web como blogs, wikis y Google Docs. Se proponen 8 sesiones con actividades de escritura, construcción colaborativa, búsqueda de información y encuestas online evaluadas mediante observación, producciones de los alumnos y rúbricas.
Guia 1 diseñando secuencia didactica Convivencia CiudadanaFrancisco José
La guía propone diseñar una secuencia didáctica sobre convivencia escolar utilizando Recursos Educativos Digitales Abiertos (REDA). Incluye instrucciones para organizar actividades basadas en las fases de aprendizaje por indagación. Los docentes deben diseñar la secuencia siguiendo un formato que incluye objetivos, contenidos, actividades y evaluación. Finalmente, los docentes presentarán los resultados en la plataforma Red de Maestros y evaluarán cómo la secuencia potencia el aprendizaje de los estudiantes.
Se presentan dos casos de estudio para la aplicación pedagógica de las Herramientas Web 2.0 y Redes Sociales. Este trabajo constituye una aproximación a la planificación pedagógica de las TIC para su implementación en el proceso de aprendizaje y evaluación.
Este documento presenta el sílabo de la asignatura "Técnicas de Información y Comunicación" impartida en la Universidad Central del Ecuador. La asignatura se enfoca en integrar herramientas digitales en el proceso de enseñanza-aprendizaje. El objetivo es que los estudiantes aprendan a utilizar diferentes herramientas TIC como blogs educativos, wikis y redes sociales con fines pedagógicos. La asignatura se evaluará a través de exposiciones, trabajos de investigación y la publicación de un e-folio us
El documento trata sobre el desarrollo de la competencia transversal de desenvolverse en entornos virtuales generados por las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Se describe que esta competencia implica navegar y gestionar información en entornos virtuales de manera responsable y ética, así como interactuar y crear objetos virtuales. Además, se presentan los niveles de desempeño esperados para esta competencia y ejemplos de actividades que los estudiantes pueden realizar como elaborar proyectos y juegos usando herramient
Este proyecto propone una unidad didáctica sobre estructuras utilizando un enfoque de aprendizaje basado en proyectos. Los estudiantes asumirán el rol de viajeros en el tiempo que visitan la ciudad natal de Gustave Eiffel para aprender sobre estructuras y construir un puente de papel. Usarán blogs y otras herramientas digitales para documentar su aprendizaje. Al finalizar, los estudiantes presentarán videos sobre su proceso de construcción para ser evaluados.
El documento describe las competencias transversales en el Currículo Nacional. Las competencias transversales son aquellas que pueden ser desarrolladas por los estudiantes a través de diversas situaciones significativas promovidas en las diferentes áreas curriculares. El desarrollo y la evaluación formativa de estas competencias es responsabilidad de todos los docentes del grado. La competencia de "Se desenvuelve en los entornos virtuales generados por las TIC" se describe, incluyendo las capacidades, estándares de aprendizaje y desempeños esperados por grado.
Este documento presenta una matriz de estrategias de aprendizaje permeadas por las TIC. En la matriz se describen diversas estrategias de aprendizaje, la contribución del maestro, actividades a implementar y entornos de aprendizaje mediados por TIC. Adicionalmente, se presenta una tabla con diversas herramientas TIC y sus usos en categorías como imágenes, video, audio, presentaciones, wikis, redes sociales, mundos virtuales, bancos de objetos, blogs, aprendizaje visual, plataformas educativas y
Este documento presenta una matriz de estrategias de aprendizaje permeadas por las TIC. Propone estrategias como la motivación, reconocimiento de conocimientos previos, desarrollo del pensamiento crítico y la creatividad. Describe la contribución del maestro y actividades implementables como foros, construcción colaborativa y el uso de herramientas como Google Drive, wikis, blogs y YouTube. También presenta categorías de otras herramientas TIC como imágenes, video, audio, presentaciones y sus usos educativos.
El documento habla sobre las funciones cognitivas y la tarea del mediador educativo. Explica que las funciones cognitivas son prerequisitos básicos de la inteligencia y sirven para la adquisición y interiorización de información. También describe posibles disfunciones cognitivas como la percepción borrosa o el comportamiento impulsivo, y la tarea del mediador de diseñar estrategias, detectar déficits y determinar el tipo de aprendizaje necesario para superar las deficiencias.
El documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto titulado "Mi casa ¡un planeta lleno de vida!". El proyecto busca promover el cuidado del medio ambiente a través del reciclaje. La matriz describe las actividades, recursos, estrategias y procesos de evaluación para desarrollar competencias en estudiantes sobre el reciclaje y la conservación del planeta a través del uso de las TIC.
Matriz de estrategías de aprendizaje permeada por ticlucarva61
Esta matriz presenta estrategias de aprendizaje permeadas por TIC y las actividades e
entornos digitales que se pueden implementar para cada una. Se describen estrategias
como la motivación, explorar necesidades de aprendizaje, presentar contenidos de forma
variada, reconocer conocimientos previos, y desarrollar pensamiento crítico. También
incluye entornos como Google Drive, wikis, hashtags de Twitter, blogs, Cacoo y más que
apoyan cada estrategia. El documento concluye resaltando la importancia de
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto educativo titulado "Mi casa ¡un planeta lleno de vida!". El proyecto busca promover el cuidado del medio ambiente a través del reciclaje. La matriz describe los conocimientos pedagógicos, disciplinares y tecnológicos requeridos, así como las estrategias, actividades, recursos y competencias a desarrollar. El proyecto se implementará a través de aprendizaje basado en proyectos con el uso de herramientas TIC
Este documento describe una experiencia de aprendizaje mediada por TIC diseñada para estudiantes de séptimo grado sobre ciudadanía digital. La experiencia consta de dos sesiones donde los estudiantes exploran conceptos como identidad e reputación digital a través de videos, mapas mentales y comparaciones de personajes famosos. El objetivo es que los estudiantes reflexionen sobre la importancia de su huella digital y reputación en entornos en línea.
Esta planificación microcurricular describe el plan de estudios para la asignatura de Computación en el séptimo año de educación básica. El plan se centra en desarrollar competencias en el uso básico de Microsoft Word durante un período de 5 semanas. Los estudiantes aprenderán a usar características como sangrías, interlineado, letra capital, tablas, ecuaciones y gráficos SmartArt mediante tutoriales, modelado, ejercicios prácticos y evaluaciones formativas.
Uso de herramientas TIC para gestionar la identidad digital y los derechos de autor en las obras digitales donde los estudiantes desarrollarán habilidades para construir una ciudadanía, identidad y reputación digital
Matriz de estrategías de aprendizaje juliojcsaavedrac
Este documento presenta una matriz de estrategias de aprendizaje permeadas por las TIC. Propone estrategias como la motivación, explorar necesidades de aprendizaje, reconocer conocimientos previos, desarrollar el pensamiento crítico, fomentar la creatividad y la transferencia de conocimientos. También incluye procesos cognitivos como la selección, organización y elaboración; y estrategias metacognitivas como la autoplanificación y autorregulación. Finalmente, recomienda diversas herramientas TIC para apoy
Este documento presenta la planificación microcurricular para la asignatura de Computación en cuarto año de Educación Básica. La planificación se desarrollará en 5 semanas y cubrirá el bloque curricular de introducción a Word, incluyendo sus elementos, formato de texto, imágenes e inserción de texto artístico. La enseñanza se enfocará en desarrollar competencias en el uso básico de Word para ayudar a los estudiantes en sus tareas. La evaluación incluirá observaciones, cuestionarios y actividades práctic
Este documento describe los elementos constitutivos de los ambientes virtuales de aprendizaje, incluyendo medios de interacción, recursos, factores ambientales y psicológicos. Explica que un ambiente virtual de aprendizaje efectivo requiere un buen diseño instruccional, diseño de interfaz y estrategias que promuevan la interacción y desarrollo del pensamiento. También presenta un modelo instruccional con tres fases para lograr objetivos declarativos, procedimentales y actitudinales a través de la provisión de estímulos
Matriz de estrategias_de_aprendizaje_enriquecidaLUISFER
Este documento presenta una matriz de estrategias de aprendizaje apoyadas por las TIC. Identifica estrategias como la motivación, el trabajo en equipo, la presentación de contenidos en diversos formatos, y el reconocimiento de conocimientos previos. También describe las contribuciones del maestro y las actividades que se pueden implementar usando herramientas TIC como Google Drive, wikis, hashtags de Twitter y blogs. Finalmente, lista otras herramientas TIC y cómo se pueden usar, incluyendo imágenes, video, audio, presentaciones y plataformas
Este documento presenta una matriz de estrategias de aprendizaje que pueden ser implementadas mediante el uso de TIC. Propone estrategias como la motivación, presentación de contenidos en diversos formatos, reconocimiento de conocimientos previos y estilos de aprendizaje de los estudiantes. También incluye estrategias metacognitivas como la planificación, autorregulación y supervisión del aprendizaje. Finalmente, recomienda diversas herramientas TIC y cómo pueden usarse para apoyar estas estrategias de enseñanza y apre
Matriz de estrategias de enseñanza y aprendizaje proyecto de aula (5)Jenny C.E.
Este documento presenta una matriz de estrategias de enseñanza y aprendizaje mediadas por TIC para potenciar habilidades en estudiantes. La matriz describe actividades como presentaciones multimedia para socializar el proyecto, juegos como Tangram para trabajar poliedros, y el uso de herramientas como Scratch para programar figuras geométricas. El objetivo es que los estudiantes desarrollen competencias a través de actividades colaborativas y el uso de recursos digitales.
La matriz resume las principales estrategias de aprendizaje y cómo pueden ser implementadas mediante el uso de las TIC. Propone estrategias como el trabajo colaborativo, la presentación de contenidos en diversos formatos, y el fomento del pensamiento crítico. También recomienda el uso de herramientas TIC como wikis, blogs, tutoriales y plataformas educativas para apoyar estas estrategias.
Este documento presenta una matriz de estrategias de aprendizaje permeadas por las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Propone contribuciones del maestro y actividades implementables en proyectos educativos mediados por TIC, organizadas en categorías como la motivación, el afecto, los procesos cognitivos y metacognitivos. Además, presenta otras herramientas TIC y sus usos posibles en la educación.
Este documento describe las competencias transversales relacionadas con el desarrollo en entornos virtuales generados por las TIC. Presenta estándares para cada grado escolar en capacidades como personalizar entornos virtuales, gestionar información, interactuar en entornos virtuales, crear objetos virtuales y programar. También incluye competencias para gestionar el aprendizaje de manera autónoma estableciendo metas viables.
MATRIZ DE COMPETENCIAS TRANSVERSALES CNEB.docxRudyMelendez2
El documento presenta una matriz de competencias transversales relacionadas al desarrollo en entornos virtuales y la gestión autónoma del aprendizaje. La matriz describe los niveles de competencia esperados al final de los ciclos VI y VII de secundaria e incluye indicadores de desempeño para cada grado. Se enfoca en habilidades como interactuar en entornos virtuales, organizar el aprendizaje, monitorear el progreso y realizar ajustes.
El documento trata sobre el desarrollo de la competencia transversal de desenvolverse en entornos virtuales generados por las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Se describe que esta competencia implica navegar y gestionar información en entornos virtuales de manera responsable y ética, así como interactuar y crear objetos virtuales. Además, se presentan los niveles de desempeño esperados para esta competencia y ejemplos de actividades que los estudiantes pueden realizar como elaborar proyectos y juegos usando herramient
Este proyecto propone una unidad didáctica sobre estructuras utilizando un enfoque de aprendizaje basado en proyectos. Los estudiantes asumirán el rol de viajeros en el tiempo que visitan la ciudad natal de Gustave Eiffel para aprender sobre estructuras y construir un puente de papel. Usarán blogs y otras herramientas digitales para documentar su aprendizaje. Al finalizar, los estudiantes presentarán videos sobre su proceso de construcción para ser evaluados.
El documento describe las competencias transversales en el Currículo Nacional. Las competencias transversales son aquellas que pueden ser desarrolladas por los estudiantes a través de diversas situaciones significativas promovidas en las diferentes áreas curriculares. El desarrollo y la evaluación formativa de estas competencias es responsabilidad de todos los docentes del grado. La competencia de "Se desenvuelve en los entornos virtuales generados por las TIC" se describe, incluyendo las capacidades, estándares de aprendizaje y desempeños esperados por grado.
Este documento presenta una matriz de estrategias de aprendizaje permeadas por las TIC. En la matriz se describen diversas estrategias de aprendizaje, la contribución del maestro, actividades a implementar y entornos de aprendizaje mediados por TIC. Adicionalmente, se presenta una tabla con diversas herramientas TIC y sus usos en categorías como imágenes, video, audio, presentaciones, wikis, redes sociales, mundos virtuales, bancos de objetos, blogs, aprendizaje visual, plataformas educativas y
Este documento presenta una matriz de estrategias de aprendizaje permeadas por las TIC. Propone estrategias como la motivación, reconocimiento de conocimientos previos, desarrollo del pensamiento crítico y la creatividad. Describe la contribución del maestro y actividades implementables como foros, construcción colaborativa y el uso de herramientas como Google Drive, wikis, blogs y YouTube. También presenta categorías de otras herramientas TIC como imágenes, video, audio, presentaciones y sus usos educativos.
El documento habla sobre las funciones cognitivas y la tarea del mediador educativo. Explica que las funciones cognitivas son prerequisitos básicos de la inteligencia y sirven para la adquisición y interiorización de información. También describe posibles disfunciones cognitivas como la percepción borrosa o el comportamiento impulsivo, y la tarea del mediador de diseñar estrategias, detectar déficits y determinar el tipo de aprendizaje necesario para superar las deficiencias.
El documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto titulado "Mi casa ¡un planeta lleno de vida!". El proyecto busca promover el cuidado del medio ambiente a través del reciclaje. La matriz describe las actividades, recursos, estrategias y procesos de evaluación para desarrollar competencias en estudiantes sobre el reciclaje y la conservación del planeta a través del uso de las TIC.
Matriz de estrategías de aprendizaje permeada por ticlucarva61
Esta matriz presenta estrategias de aprendizaje permeadas por TIC y las actividades e
entornos digitales que se pueden implementar para cada una. Se describen estrategias
como la motivación, explorar necesidades de aprendizaje, presentar contenidos de forma
variada, reconocer conocimientos previos, y desarrollar pensamiento crítico. También
incluye entornos como Google Drive, wikis, hashtags de Twitter, blogs, Cacoo y más que
apoyan cada estrategia. El documento concluye resaltando la importancia de
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto educativo titulado "Mi casa ¡un planeta lleno de vida!". El proyecto busca promover el cuidado del medio ambiente a través del reciclaje. La matriz describe los conocimientos pedagógicos, disciplinares y tecnológicos requeridos, así como las estrategias, actividades, recursos y competencias a desarrollar. El proyecto se implementará a través de aprendizaje basado en proyectos con el uso de herramientas TIC
Este documento describe una experiencia de aprendizaje mediada por TIC diseñada para estudiantes de séptimo grado sobre ciudadanía digital. La experiencia consta de dos sesiones donde los estudiantes exploran conceptos como identidad e reputación digital a través de videos, mapas mentales y comparaciones de personajes famosos. El objetivo es que los estudiantes reflexionen sobre la importancia de su huella digital y reputación en entornos en línea.
Esta planificación microcurricular describe el plan de estudios para la asignatura de Computación en el séptimo año de educación básica. El plan se centra en desarrollar competencias en el uso básico de Microsoft Word durante un período de 5 semanas. Los estudiantes aprenderán a usar características como sangrías, interlineado, letra capital, tablas, ecuaciones y gráficos SmartArt mediante tutoriales, modelado, ejercicios prácticos y evaluaciones formativas.
Uso de herramientas TIC para gestionar la identidad digital y los derechos de autor en las obras digitales donde los estudiantes desarrollarán habilidades para construir una ciudadanía, identidad y reputación digital
Matriz de estrategías de aprendizaje juliojcsaavedrac
Este documento presenta una matriz de estrategias de aprendizaje permeadas por las TIC. Propone estrategias como la motivación, explorar necesidades de aprendizaje, reconocer conocimientos previos, desarrollar el pensamiento crítico, fomentar la creatividad y la transferencia de conocimientos. También incluye procesos cognitivos como la selección, organización y elaboración; y estrategias metacognitivas como la autoplanificación y autorregulación. Finalmente, recomienda diversas herramientas TIC para apoy
Este documento presenta la planificación microcurricular para la asignatura de Computación en cuarto año de Educación Básica. La planificación se desarrollará en 5 semanas y cubrirá el bloque curricular de introducción a Word, incluyendo sus elementos, formato de texto, imágenes e inserción de texto artístico. La enseñanza se enfocará en desarrollar competencias en el uso básico de Word para ayudar a los estudiantes en sus tareas. La evaluación incluirá observaciones, cuestionarios y actividades práctic
Este documento describe los elementos constitutivos de los ambientes virtuales de aprendizaje, incluyendo medios de interacción, recursos, factores ambientales y psicológicos. Explica que un ambiente virtual de aprendizaje efectivo requiere un buen diseño instruccional, diseño de interfaz y estrategias que promuevan la interacción y desarrollo del pensamiento. También presenta un modelo instruccional con tres fases para lograr objetivos declarativos, procedimentales y actitudinales a través de la provisión de estímulos
Matriz de estrategias_de_aprendizaje_enriquecidaLUISFER
Este documento presenta una matriz de estrategias de aprendizaje apoyadas por las TIC. Identifica estrategias como la motivación, el trabajo en equipo, la presentación de contenidos en diversos formatos, y el reconocimiento de conocimientos previos. También describe las contribuciones del maestro y las actividades que se pueden implementar usando herramientas TIC como Google Drive, wikis, hashtags de Twitter y blogs. Finalmente, lista otras herramientas TIC y cómo se pueden usar, incluyendo imágenes, video, audio, presentaciones y plataformas
Este documento presenta una matriz de estrategias de aprendizaje que pueden ser implementadas mediante el uso de TIC. Propone estrategias como la motivación, presentación de contenidos en diversos formatos, reconocimiento de conocimientos previos y estilos de aprendizaje de los estudiantes. También incluye estrategias metacognitivas como la planificación, autorregulación y supervisión del aprendizaje. Finalmente, recomienda diversas herramientas TIC y cómo pueden usarse para apoyar estas estrategias de enseñanza y apre
Matriz de estrategias de enseñanza y aprendizaje proyecto de aula (5)Jenny C.E.
Este documento presenta una matriz de estrategias de enseñanza y aprendizaje mediadas por TIC para potenciar habilidades en estudiantes. La matriz describe actividades como presentaciones multimedia para socializar el proyecto, juegos como Tangram para trabajar poliedros, y el uso de herramientas como Scratch para programar figuras geométricas. El objetivo es que los estudiantes desarrollen competencias a través de actividades colaborativas y el uso de recursos digitales.
La matriz resume las principales estrategias de aprendizaje y cómo pueden ser implementadas mediante el uso de las TIC. Propone estrategias como el trabajo colaborativo, la presentación de contenidos en diversos formatos, y el fomento del pensamiento crítico. También recomienda el uso de herramientas TIC como wikis, blogs, tutoriales y plataformas educativas para apoyar estas estrategias.
Este documento presenta una matriz de estrategias de aprendizaje permeadas por las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Propone contribuciones del maestro y actividades implementables en proyectos educativos mediados por TIC, organizadas en categorías como la motivación, el afecto, los procesos cognitivos y metacognitivos. Además, presenta otras herramientas TIC y sus usos posibles en la educación.
Este documento describe las competencias transversales relacionadas con el desarrollo en entornos virtuales generados por las TIC. Presenta estándares para cada grado escolar en capacidades como personalizar entornos virtuales, gestionar información, interactuar en entornos virtuales, crear objetos virtuales y programar. También incluye competencias para gestionar el aprendizaje de manera autónoma estableciendo metas viables.
MATRIZ DE COMPETENCIAS TRANSVERSALES CNEB.docxRudyMelendez2
El documento presenta una matriz de competencias transversales relacionadas al desarrollo en entornos virtuales y la gestión autónoma del aprendizaje. La matriz describe los niveles de competencia esperados al final de los ciclos VI y VII de secundaria e incluye indicadores de desempeño para cada grado. Se enfoca en habilidades como interactuar en entornos virtuales, organizar el aprendizaje, monitorear el progreso y realizar ajustes.
Este documento presenta una matriz de competencias, capacidades y estándares de las competencias transversales para la secundaria. La primera competencia se refiere a desenvolverse en entornos virtuales generados por las TIC, con estándares para cada grado que describen habilidades como personalizar entornos virtuales, interactuar en entornos virtuales, y crear objetos virtuales. La segunda competencia es gestionar el aprendizaje de manera autónoma, con estándares para cada grado que describen habilidades como definir metas de aprendizaje, organizar acc
MATRIZ DE COMPETENCIAS TRANSVERSALES.docxmsrsune91
Este documento presenta una matriz de competencias, capacidades y estándares relacionados con la competencia transversal de desenvolverse en entornos virtuales generados por las TIC y la competencia de gestionar el aprendizaje de manera autónoma. Describe los niveles esperados de estas competencias al final de los ciclos VI y VII de secundaria e incluye indicadores de logro por cada grado desde primero a quinto.
MATRIZ DE COMPETENCIAS TRANSVERSALES-3.docxssuser9a2eab
Este documento presenta la matriz de competencias transversales relacionadas con desenvolverse en entornos virtuales y gestionar el aprendizaje de manera autónoma. Describe los niveles de competencia esperados al final de los ciclos VI y VII, incluyendo definir metas de aprendizaje, organizar acciones estratégicas y monitorear el desempeño. Además, detalla las habilidades esperadas en cada grado de primaria para cada competencia.
MATRIZ DE COMPETENCIAS TRANSVERSALES.docxVickySoto20
Este documento presenta la matriz de competencias, capacidades y estándares de las competencias transversales para el nivel secundaria en Perú. Describe las competencias esperadas al final de los ciclos VI y VII relacionadas a desenvolverse en entornos virtuales generados por las tecnologías de la información y comunicación y gestionar el aprendizaje de manera autónoma. Además, detalla los niveles de desempeño esperados para cada grado del nivel secundario en ambas competencias.
1) El documento describe las capacidades y estándares de aprendizaje relacionados con la competencia de desenvolverse en entornos virtuales generados por las TIC. 2) Incluye capacidades como navegar en entornos virtuales, gestionar información, interactuar en entornos virtuales, crear objetos virtuales y programar secuencias lógicas. 3) Los estándares de aprendizaje se presentan por grados escolares y describen las habilidades esperadas en cada nivel en relación a dichas capacidades.
El documento presenta los estándares 6 y 7 de la competencia "Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC". El estándar 6 describe que el estudiante integra actividades, actitudes y conocimientos de diversos contextos socioculturales en su entorno virtual personal y crea materiales digitales que responden a necesidades concretas. El estándar 7 indica que el estudiante interactúa de manera consciente y sistemática en diversos espacios virtuales, administra información y crea materiales digitales en interacción con otros expresando su identidad
El documento describe las capacidades y estándares de aprendizaje para la competencia de desenvolverse en entornos virtuales generados por las TIC. Los estudiantes aprenden a personalizar sus entornos virtuales, gestionar información de manera efectiva, interactuar en comunidades virtuales, crear objetos virtuales y desarrollar procedimientos lógicos de programación. El documento proporciona ejemplos de actividades para cada grado escolar que permiten a los estudiantes desarrollar esta competencia transversal a través de las TIC.
El documento presenta las competencias transversales "Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC" y "Gestiona su aprendizaje de manera autónoma". Para la primera competencia, describe los desempeños esperados para cada grado escolar relacionados a personalizar entornos virtuales, gestionar información, interactuar e interactuar en entornos virtuales y crear objetos virtuales. Para la segunda competencia, explica los desempeños esperados para cada grado en torno a definir metas de aprendizaje y organizar acciones estratégicas
COMPETENCIAS TRANSVERSALES A LAS ÁREAS.docxhb27567473
Este documento describe las capacidades y estándares de aprendizaje para la competencia de desenvolverse en entornos virtuales generados por las TIC. Se detalla cómo los estudiantes deben ser capaces de personalizar entornos virtuales, gestionar información en estos entornos, interactuar en ellos, crear objetos virtuales y programar secuencias lógicas para resolver problemas de manera progresiva según el grado escolar.
Este documento presenta una matriz de competencias transversales para los ciclos VI y VII del Currículo Nacional de Educación Básica del Perú. La matriz describe las capacidades, desempeños de primer y segundo grado para el ciclo VI, y de tercer, cuarto y quinto grado para el ciclo VII, relacionadas a las competencias de gestionar el aprendizaje de manera autónoma y desenvolverse en entornos virtuales generados por las TIC. La matriz proporciona detalles sobre cómo los estudiantes pueden demostrar de manera pro
Este documento describe la competencia de optimización de entornos virtuales, la cual involucra la personalización, navegación, configuración y gestión de información en entornos virtuales para apoyar el aprendizaje y la interacción social. La competencia también implica la creación de objetos virtuales utilizando diferentes formatos multimedia para comunicar ideas.
Este documento describe los estándares de aprendizaje para la competencia de desenvolverse en entornos virtuales generados por las TIC. Se detallan las capacidades que los estudiantes deben desarrollar para navegar, organizar, interactuar y crear objetos virtuales de manera autónoma y responsable en diversos entornos y plataformas digitales. Los estándares se presentan por grados de primaria para guiar el desarrollo progresivo de esta competencia transversal.
Este documento describe la competencia transversal de Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) en el currículo nacional. Explica que esta competencia involucra el desarrollo de habilidades para interactuar con información, comunicarse y aprender en entornos virtuales de manera responsable. También enumera algunas de las capacidades que comprende esta competencia como buscar y evaluar información, modificar y crear materiales digitales, y participar en redes sociales y comunidades virtuales.
Este documento presenta la competencia de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en el Currículo Nacional de Educación Básica de 2016. Describe las cuatro capacidades clave de esta competencia: personalizar entornos virtuales, gestionar información del entorno virtual, interactuar en entornos virtuales y crear objetos virtuales en diversos formatos. También proporciona ejemplos de estrategias y estándares de aprendizaje esperados para cada nivel para que los estudiantes se desenvuelvan de manera responsable y efect
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
El curso de Texto Integrado de 8vo grado es un programa académico interdisciplinario que combina los contenidos y habilidades de varias asignaturas clave. A través de este enfoque integrado, los estudiantes tendrán la oportunidad de desarrollar una comprensión más holística y conexa de los temas abordados.
En el área de Estudios Sociales, los estudiantes profundizarán en el estudio de la historia, geografía, organización política y social, y economía de América Latina. Analizarán los procesos de descubrimiento, colonización e independencia, las características regionales, los sistemas de gobierno, los movimientos sociales y los modelos de desarrollo económico.
En Lengua y Literatura, se enfatizará el desarrollo de habilidades comunicativas, tanto en la expresión oral como escrita. Los estudiantes trabajarán en la comprensión y producción de diversos tipos de textos, incluyendo narrativos, expositivos y argumentativos. Además, se estudiarán obras literarias representativas de la región latinoamericana.
El componente de Ciencias Naturales abordará temas relacionados con la biología, la física y la química, con un enfoque en la comprensión de los fenómenos naturales y los desafíos ambientales de América Latina. Se explorarán conceptos como la biodiversidad, los recursos naturales, la contaminación y el desarrollo sostenible.
En el área de Matemática, los estudiantes desarrollarán habilidades en áreas como la aritmética, el álgebra, la geometría y la estadística. Estos conocimientos matemáticos se aplicarán a la resolución de problemas y al análisis de datos, en el contexto de las temáticas abordadas en las otras asignaturas.
A lo largo del curso, se fomentará la integración de los contenidos, de manera que los estudiantes puedan establecer conexiones significativas entre los diferentes campos del conocimiento. Además, se promoverá el desarrollo de habilidades transversales, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la investigación y la colaboración.
Mediante este enfoque de Texto Integrado, los estudiantes de 8vo grado tendrán una experiencia de aprendizaje enriquecedora y relevante, que les permitirá adquirir una visión más amplia y comprensiva de los temas estudiados.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...
Competencias tic trasversales
1. COMPETENCIAS TRANSVERSALES A LAS ÁREAS.
COMPETENCIA: SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC
CAPACI
DADES
CAPACI
DADES
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE DE LA COMPETENCIA
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando integra
distintas actividades, actitudes y conocimientos de diversos
contextos socioculturales en su entorno virtual personal. Crea
materiales digitales (presentaciones, videos, documentos,
diseños, entre otros) que responde a necesidades concretas de
acuerdo sus procesos cognitivos y la manifestación de su
individualidad.
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando interactúa en diversos espacios (como
portales educativos, foros, redes sociales, entre otros) de manera consciente y
sistemática administrando información y creando materiales digitales en interacción con
sus pares de distintos contextos socioculturales expresando su identidad personal.
PRIMER GRADO SEGUNDO GRADO TERCER GRADO CUARTO GRADO QUINTO GRADO
Personalizaentornos
virtuales
Navega en diversos entornos
virtuales recomendados
adaptando funcionalidades
básicas de acuerdo con sus
necesidades de manera
pertinente y responsable.
Organiza aplicaciones y materiales
digitales según su utilidad y
propósitos variados en un entorno
virtual determinado, como televisor,
computadora personal, dispositivo
móvil, aula virtual, entre otros, para
uso personal y necesidades
educativas. Ejemplo: Abre más de dos
aplicaciones a la vez, abre una
aplicación de video y otra de
procesador de texto para generar el
resumen del video.
Construye su perfil personal
cuando accede a aplicaciones o
plataformas de distintos
propósitos, y se integra a
comunidades colaborativas
virtuales. Ejemplo: Agrega fotos
e intereses personales en su
perfil del portal Perú Educa.
Accede a plataformas
virtuales para desarrollar
aprendizajes de diversas
áreas curriculares
seleccionando opciones,
herramientas y
aplicaciones, y realizando
configuraciones de manera
autónoma y responsable.
Optimiza el desarrollo de
proyectos cuando configura
diversos entornos virtuales de
software y hardware de acuerdo
con determinadas necesidades
cuando reconoce su identidad
digital, con responsabilidad y
eficiencia.
Gestionainformacióndel
entornovirtual.
Clasifica información de
diversas fuentes y entornos
teniendo en cuenta la
pertinencia y exactitud del
contenido reconociendo los
derechos de autor. Ejemplo:
Accede a múltiples libros
digitales obteniendo
información de cada uno de
ellos en un documento y
citando la fuente.
Contrasta información recopilada de
diversas fuentes y entornos que
respondan a consignas y necesidades
de investigación o tareas escolares, y
resume la información en un
documento con pertinencia y
considerando la autoría.
Establece búsquedas utilizando
filtros en diferentes entornos
virtuales que respondan a
necesidades de información.
Clasifica y organiza la
información obtenida de
acuerdo con criterios
establecidos y cita las fuentes
en forma apropiada con
eficiencia y efectividad.
Emplea diversas fuentes
con criterios de
credibilidad, pertinencia y
eficacia utilizando
herramientas digitales de
autor cuando realiza
investigación sobre un
tema específico.
Administra comunidades
virtuales asumiendo distintos
roles, estableciendo vínculos
acordes con sus necesidades e
intereses, y valorando el trabajo
colaborativo.
Registra datos mediante hoja Procesa datos mediante hojas de Aplica funciones de cálculo Aplica diversas funciones Administra bases de datos
2. de cálculo que le permita
ordenar y secuenciar
información relevante.
cálculo y base de datos cuando
representa gráficamente información
con criterios e indicaciones.
cuando resuelve problemas
matemáticos utilizando hojas
de cálculo y base de datos.
de cálculo combinadas
para solucionar
situaciones diversas
cuando sistematiza
información en una base
de datos y la representa
gráficamente.
aplicando filtros, criterios de
consultas y organización de
información para mostrar
reportes e informes que
demuestren análisis y capacidad
de síntesis.
Interactúaenentornosvirtuales.
Participa en actividades
interactivas y comunicativas
de manera pertinente cuando
ex-presa su identidad
personal y sociocultural en
entornos virtuales
determinados, como redes
virtuales, portales educativos
y grupos en red. Ejemplo:
Participa en un proyecto
colaborativo virtual de
educación ambiental y
tecnología, y recopila
evidencias (fotos, videos y
propuestas) utilizando foros y
grupos.
Participa en actividades
colaborativas en comunidades y
redes virtuales para inter- cambiar y
compartir información de manera
individual o en grupos de trabajo
desde perspectivas multiculturales y
de acuerdo con su contexto.
Establece diálogos
significativos y acordes con su
edad en el desarrollo de un
proyecto o identificación de un
problema o una actividad
planteada con sus pares en
entornos virtuales
compartidos. Ejemplo:
Participa en un foro.
Comparte y evalúa sus
proyectos escolares
demostrando habilidades
relacionadas con las áreas
curriculares cuando
plantea soluciones y
propuestas creativas en las
comunidades virtuales en
las que participa. Ejemplo:
Participa en una
comunidad de
programación de
historietas interactivas.
Elabora objetos virtuales con
aplicaciones de modelado en 3D
cuando desarrolla proyectos de
innovación y emprendimiento.
Ejemplo: Modela en 3D el
prototipo de su producto.
Creaobjetosvirtualesendiversos
formatos.
Utiliza herramientas
multimedia e interactivas
cuando desarrolla
capacidades relacionadas con
diversas áreas del
conocimiento. Ejemplo:
Resuelve problemas de
cantidad con un software
interactivo mediante videos,
audios y evaluación.
Elabora animaciones, videos y
material interactivo en distintos
formatos con creatividad e iniciativa,
con aplicaciones de modelado y
multimedia.
Diseña objetos virtuales
cuando representa ideas u
otros elementos mediante el
modelado de diseño. Ejemplo:
Diseña el logotipo de su
proyecto de emprendimiento
estudiantil.
Documenta proyectos
escolares cuando combina
animaciones, videos y
material interactivo en
distintos formatos con
creatividad e iniciativa.
Ejemplo: Crea un blog para
promocionar y difundir su
proyecto de
emprendimiento.
Publica y comparte, en diversos
medios virtuales, proyectos o
investigaciones, y genera
actividades de colaboración y
diálogo en distintas
comunidades y redes virtuales.
3. Elabora proyectos escolares
de su comunidad y localidad
utilizando documentos y
presentaciones digitales.
Publica proyectos
escolares utilizando
información diversa según
pautas de organización y
citación combinando
materiales digitales de
diferentes formatos.
Ejemplo: Crea un álbum
virtual como galería de
arte con imágenes
obtenidas de diversas
fuentes, o muestra una
galería virtual con texto,
videos y fotos de culturas
diversas.
Desarrolla proyectos
productivos y de
emprendimiento aplicando de
manera idónea herramientas TIC
que mejoren los resultados.
Desarrolla procedimientos
lógicos y secuenciales para
plantear soluciones a
enunciados concretos con
lenguajes de programación de
código escrito bloques
gráficos. Ejemplo: Elabora un
diagrama de flujo para
explicar la preparación de un
pastel.
Resuelve situaciones problemáticas
mediante
la programación de código con
procedimientos y secuencias lógicas
estructuradas planteando soluciones
creativas.
Desarrolla secuencias lógicas o
juegos digitales que simulen
procesos u objetos que lleven a
realizar tareas del mundo real
con criterio y creatividad.
Ejemplo: Elabora un programa
que simule el movimiento de
una polea.
Programa secuencias
lógicas estableciendo
condiciones de decisión
que presenten soluciones
acordes con el problema
planteado con eficacia.
Construye prototipos robóticos
que permitan solucionar
problemas de su entorno.
COMPETENCIA: GESTIONA SU APRENDIZAJE DE MANERA AUTONOMA
CAPACI
DADES
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE DE LA COMPETENCIA
Gestiona su aprendizaje de manera autónoma al darse cuenta lo que Gestiona su aprendizaje de manera autónoma al darse cuenta de lo que debe aprender, al
4. CAPACI
DADES
debe aprender al distinguir lo sencillo o complejo de una tarea, y por
ende define metas personales respaldándose en sus potencialidades.
Comprende que debe organizarse lo más específicamente posible y
que lo planteado incluya las mejores estrategias, procedimientos,
recursos que le permitan realizar una tarea basado en sus
experiencias. Monitorea de manera permanente sus avances respecto
a las metas de aprendizaje previamente establecidas al evaluar el
proceso de realización de la tarea y realiza ajustes considerando los
aportes de otros grupos de trabajo mostrando disposición a los
posibles cambios.
establecer prioridades en la realización de una tarea tomando en cuenta su viabilidad para definir
sus metas personales. Comprende que debe organizarse lo más realista y específicamente posible
y que lo planteado sea alcanzable, medible y considere las mejores estrategias, procedimientos,
recursos, escenarios basado en sus experiencias y previendo posibles cambios de cursos de acción
que le permitan alcanzar la meta. Monitorea de manera permanente sus avances respecto a las
metas de aprendizaje previamente establecidas al evaluar el nivel de logro de sus resultados y la
viabilidad de la meta respecto de sus acciones; si lo cree conveniente realiza ajustes a los planes
basado en el análisis de sus avances y los aportes de los grupos de trabajo y el suyo propio
mostrando disposición a los posibles cambios.
PRIMER GRADO SEGUNDO GRADO TERCER GRADO CUARTO GRADO QUINTO GRADO
Definemetasdeaprendizaje.
Determina metas de
aprendizaje viables asociadas
a sus conocimientos, estilos
de aprendizaje, habilidades y
actitudes para el logro de la
tarea, formulándose
preguntas de manera
reflexiva.
Determina metas de aprendizaje
viables asociadas a sus
potencialidades, conocimientos,
estilos de aprendizaje, habilidades,
limitaciones personales
y actitudes para el logro de la tarea,
formulándose preguntas de manera
reflexiva.
Determina metas de
aprendizaje viables sobre la
base de sus potencialidades,
conocimientos, estilos de
aprendizaje, habilidades y
actitudes para el logro de la
tarea simple o compleja,
formulándose preguntas de
manera reflexiva y de forma
constante.
Determina metas de
aprendizaje viables sobre
la base de sus experiencias
asociadas, necesidades,
prioridades de
aprendizaje, habilidades y
actitudes para el logro de
la tarea simple o compleja,
formulándose preguntas
de manera reflexiva y de
forma constante.
Determina metas de aprendizaje
viables sobre la base de sus
potencialidades, conocimientos,
estilos de aprendizaje,
habilidades, limitaciones
personales y actitudes para el
logro de la tarea simple o
compleja con destreza,
formulándose preguntas de
manera reflexiva y de forma
constante.
Organizaaccionesestratégicaspara
alcanzarsusmetasdeaprendizaje.
Organiza un conjunto de
estrategias y procedimientos
en función del tiempo y de los
recursos de que dispone para
lograr las metas de
aprendizaje de acuerdo con
sus posibilidades.
Organiza un conjunto de estrategias y
acciones en función del tiempo y de
los recursos de que dispone, para lo
cual establece un orden y una
prioridad para alcanzar las metas de
aprendizaje.
Organiza un conjunto de
acciones en función del tiempo
y de los recursos de que
dispone para lograr las metas
de aprendizaje, para lo cual
establece un orden y una
prioridad en las acciones de
manera secuenciada y
articulada.
Organiza un conjunto de
acciones en función del
tiempo y de los recursos de
que dispone, para lo cual
establece un orden y una
prioridad que le permitan
alcanzar la meta en el
tiempo determinado con
un considerable grado de
calidad en las acciones de
manera secuenciada y
articulada.
Organiza un conjunto de
acciones en función del tiempo y
de los recursos de que dispone,
para lo cual establece una
elevada precisión en el orden y
prioridad, y considera las
exigencias que enfrenta en las
acciones de manera secuenciada
y articulada.
5. Revisa la aplicación de
estrategias, procedimientos,
recursos y aportes de sus
pares para realizar ajustes o
cambios en sus acciones que
permitan llegar a los
resultados esperados.
Explica las acciones
realizadas y los recursos
movilizados en función de su
pertinencia al logro de las
metas de aprendizaje.
Revisa los avances de las acciones
propuestas, la elección de las
estrategias y considera la opinión de
sus pares para llegar a los resultados
esperados.
Explica los resultados obtenidos de
acuerdo con sus posibilidades y en
función de su pertinencia para el
logro de las metas de aprendizaje.
Revisa de manera permanente
las estrategias, los avances de
las acciones propuestas, su
experiencia previa y la
priorización de sus actividades
para llegar a los resultados
esperados. Evalúa los
resultados y los aportes que le
brindan sus pares para el logro
de las metas de aprendizaje.
Revisa de manera
permanente la aplicación
de estrategias, los avances
de las acciones propuestas,
su experiencia previa, y la
secuencia y la priorización
de actividades que hacen
posible el logro de la meta
de aprendizaje. Evalúa los
resultados y los aportes
que le brindan los demás
para decidir si realizará o
no cambios en las
estrategias para el éxito de
la meta de aprendizaje.
Evalúa de manera permanente
los avances de las acciones
propuestas en relación con su
eficacia y la eficiencia de las
estrategias usadas para alcanzar
la meta de aprendizaje, en
función de los resultados, el
tiempo y el uso de los recursos.
Evalúa con precisión y rapidez
los resultados y si los aportes
que le brindan los demás le
ayudarán a decidir si realizará o
no cambios en las estrategias para
el éxito de la meta de aprendizaje.