Este documento presenta una matriz de competencias transversales para los ciclos VI y VII del Currículo Nacional de Educación Básica del Perú. La matriz describe las capacidades, desempeños de primer y segundo grado para el ciclo VI, y de tercer, cuarto y quinto grado para el ciclo VII, relacionadas a las competencias de gestionar el aprendizaje de manera autónoma y desenvolverse en entornos virtuales generados por las TIC. La matriz proporciona detalles sobre cómo los estudiantes pueden demostrar de manera pro
Sesiones de aprendizaje primaria | AREA: Comunicacion| Tema: ¿Qué hice en mis...MINEDU PERU
Los estudiantes narrarán y representarán mediante dibujos las situaciones y actividades que realizaron durante sus vacaciones. La sesión incluirá una discusión sobre las vacaciones de los estudiantes, un juego para que cada uno comparta en voz alta su experiencia, y tiempo para que dibujen lo que hicieron. El propósito es desarrollar la comunicación oral de los estudiantes y su expresión creativa a través del arte.
La sesión de clase tuvo como objetivo establecer normas de convivencia para el aula a través de la participación democrática de los estudiantes. Los estudiantes formaron equipos y propusieron normas de comportamiento. Luego de un debate, seleccionaron las normas finales y las escribieron en un cartel. El proceso les permitió desarrollar habilidades de participación ciudadana y convivencia pacífica.
Este documento presenta los detalles de una sesión de aprendizaje sobre normas de convivencia y uso de recursos tecnológicos en un aula de innovación pedagógica. La sesión se llevó a cabo en una escuela primaria y contó con la participación de un grupo de estudiantes de sexto grado. Durante la sesión, los estudiantes analizaron casos sobre el cumplimiento de normas, elaboraron propuestas de normas para el uso de equipos tecnológicos, y consensuaron normas finales
UNIDAD DE APRENDIZAJE N°1- ABRIL - GELKER JOSE ANTONIO MARTEL.docxJoseAntonioMartel1
Este documento presenta la unidad de aprendizaje N°1 para el grado 4° sección A. La unidad se desarrollará del 27 de marzo al 2 de mayo de 2023 y tratará sobre la participación en el aniversario de 33 años de la Institución Educativa José Gálvez Egusquiza. Los estudiantes producirán dípticos, afiches, poesías y otras actividades artísticas para celebrar el aniversario de la escuela y vivir la Semana Santa. La unidad abordará competencias de comunicación, lectura, escritura
Este documento presenta la sesión de aprendizaje No02 sobre el mundo Incaico. La sesión se llevó a cabo en el colegio No 88374 de la UGEL Huaylas y fue dirigida por la profesora Jackeline Chincha Toledo. La sesión incluyó actividades como escuchar leyendas incas, usar wikipedia e imágenes para aprender sobre la economía, organización social y política del imperio inca, grabar fotos de vestigios arqueológicos locales, y crear analogías y memorizar información sobre la cultura in
Este documento presenta una propuesta de sesión de aprendizaje sobre comunicación para estudiantes de 2° grado. La sesión se centra en crear afiches sobre el buen trato e incluye actividades como una representación teatral para presentar el tema, la planificación y creación de los afiches en grupos, y la exhibición y evaluación de los resultados. El objetivo es que los estudiantes desarrollen habilidades de producción de textos escritos y de interacción respetuosa con los demás.
SESIÓN DE APRENDIZAJE - 5° GRADO “INVESTIGAMOS LOS PRINCIPALES CONTAMINANTES...Moises Moisés
Este documento presenta la planificación de una sesión de aprendizaje sobre los principales contaminantes de la atmósfera para estudiantes de 5to grado. La sesión se desarrollará en 2 días e incluirá actividades como investigación grupal, presentaciones, interpretación de gráficos y videos para construir conocimientos sobre la contaminación atmosférica y sus efectos. El objetivo es que los estudiantes reconozcan los contaminantes de la atmósfera y comprendan las consecuencias de la contaminación ambiental.
Sesiones de aprendizaje primaria | AREA: Comunicacion| Tema: ¿Qué hice en mis...MINEDU PERU
Los estudiantes narrarán y representarán mediante dibujos las situaciones y actividades que realizaron durante sus vacaciones. La sesión incluirá una discusión sobre las vacaciones de los estudiantes, un juego para que cada uno comparta en voz alta su experiencia, y tiempo para que dibujen lo que hicieron. El propósito es desarrollar la comunicación oral de los estudiantes y su expresión creativa a través del arte.
La sesión de clase tuvo como objetivo establecer normas de convivencia para el aula a través de la participación democrática de los estudiantes. Los estudiantes formaron equipos y propusieron normas de comportamiento. Luego de un debate, seleccionaron las normas finales y las escribieron en un cartel. El proceso les permitió desarrollar habilidades de participación ciudadana y convivencia pacífica.
Este documento presenta los detalles de una sesión de aprendizaje sobre normas de convivencia y uso de recursos tecnológicos en un aula de innovación pedagógica. La sesión se llevó a cabo en una escuela primaria y contó con la participación de un grupo de estudiantes de sexto grado. Durante la sesión, los estudiantes analizaron casos sobre el cumplimiento de normas, elaboraron propuestas de normas para el uso de equipos tecnológicos, y consensuaron normas finales
UNIDAD DE APRENDIZAJE N°1- ABRIL - GELKER JOSE ANTONIO MARTEL.docxJoseAntonioMartel1
Este documento presenta la unidad de aprendizaje N°1 para el grado 4° sección A. La unidad se desarrollará del 27 de marzo al 2 de mayo de 2023 y tratará sobre la participación en el aniversario de 33 años de la Institución Educativa José Gálvez Egusquiza. Los estudiantes producirán dípticos, afiches, poesías y otras actividades artísticas para celebrar el aniversario de la escuela y vivir la Semana Santa. La unidad abordará competencias de comunicación, lectura, escritura
Este documento presenta la sesión de aprendizaje No02 sobre el mundo Incaico. La sesión se llevó a cabo en el colegio No 88374 de la UGEL Huaylas y fue dirigida por la profesora Jackeline Chincha Toledo. La sesión incluyó actividades como escuchar leyendas incas, usar wikipedia e imágenes para aprender sobre la economía, organización social y política del imperio inca, grabar fotos de vestigios arqueológicos locales, y crear analogías y memorizar información sobre la cultura in
Este documento presenta una propuesta de sesión de aprendizaje sobre comunicación para estudiantes de 2° grado. La sesión se centra en crear afiches sobre el buen trato e incluye actividades como una representación teatral para presentar el tema, la planificación y creación de los afiches en grupos, y la exhibición y evaluación de los resultados. El objetivo es que los estudiantes desarrollen habilidades de producción de textos escritos y de interacción respetuosa con los demás.
SESIÓN DE APRENDIZAJE - 5° GRADO “INVESTIGAMOS LOS PRINCIPALES CONTAMINANTES...Moises Moisés
Este documento presenta la planificación de una sesión de aprendizaje sobre los principales contaminantes de la atmósfera para estudiantes de 5to grado. La sesión se desarrollará en 2 días e incluirá actividades como investigación grupal, presentaciones, interpretación de gráficos y videos para construir conocimientos sobre la contaminación atmosférica y sus efectos. El objetivo es que los estudiantes reconozcan los contaminantes de la atmósfera y comprendan las consecuencias de la contaminación ambiental.
Este documento presenta una actividad de aprendizaje sobre comunicación oral. Los estudiantes participarán en un diálogo para proponer actividades que les permitan resolver un reto planteado en una experiencia de aprendizaje. El docente guiará a los estudiantes a través de preguntas para presentar la experiencia, discutir temas y proponer actividades. Al final, los estudiantes evaluarán su participación en el diálogo.
SESIÓN DE APRENDIZAJE comunicación 20 marzo (1).docxrocio573024
Este documento presenta una sesión de aprendizaje sobre cómo escribir textos acerca de las vivencias durante las vacaciones. La sesión se llevará a cabo en el grado 6° "A" del colegio 88319 – Santa Rosa de Lima y estará a cargo de la docente Rocío Guzmán Reyes. Los estudiantes planificarán, escribirán y revisarán textos sobre sus vacaciones para compartirlos con la clase. La docente evaluará si los estudiantes pueden escribir diversos tipos de textos basados en sus experi
Este documento presenta la planificación de dos sesiones de aprendizaje para quinto grado. La primera sesión se titula "Narramos anécdotas" y tiene como objetivo que los estudiantes escuchen y relaten sus propias anécdotas de experiencias personales. La segunda sesión se titula "Un domingo para recordar" y tiene como objetivo que los estudiantes lean y predigan el contenido de un texto a través de imágenes. Ambas sesiones incluyen actividades de inicio, desarrollo y cierre, y evalúan
El documento describe varios procesos pedagógicos para una sesión de aprendizaje, incluyendo la problematización, propósito, motivación, saberes previos, desarrollo, cierre y evaluación. También describe procesos didácticos para la comprensión de textos, producción de textos, comunicación oral, matemáticas, desarrollo personal y áreas como ciencias y arte.
Este documento presenta el plan de actividades para el tercer grado de la Institución Educativa N° 0528 - 10 de agosto para el periodo del 11 al 29 de marzo de 2024. El plan contiene 24 sesiones que abordan diferentes áreas como comunicación, matemáticas, ciencias, entre otras. Las sesiones tienen como objetivo promover el aprendizaje de los estudiantes a través de actividades participativas y el desarrollo de competencias transversales.
Este documento presenta la planificación de una sesión de aprendizaje de Historia, Geografía y Economía para estudiantes de segundo año de secundaria. La sesión se centrará en la cultura inca y constará de tres horas. En la primera hora, los estudiantes observarán videos sobre el origen de los incas y su arquitectura, y realizarán una evaluación. En la segunda hora, analizarán la figura de Pachacutec Inca y crearán un mapa conceptual en computadoras. En la tercera hora, los estudiantes responder
EXPERIENCIA Nº 02 corregido A Nos organizamos y celebramos con alegria el an...john813921
Este documento describe una experiencia de aprendizaje realizada por estudiantes del tercer grado en la Institución Educativa N° 161 "Aníbal Segundo del Aguila Guevara" para celebrar el aniversario de la escuela promoviendo la conservación del ambiente. Los estudiantes reflexionaron sobre las relaciones entre los seres vivos y los peligros de la contaminación, y asumieron acciones para el cuidado del ambiente como la reducción, reciclaje y reutilización de residuos sólidos.
La presente sesión de aprendizaje: “Revivamos la Independencia del Perú” es desarrollada con los estudiantes del 6º "A" de la Institución Educativa "Victor Andres Belaunde" * UGEL03 - Lima.
Este documento presenta una sesión de aprendizaje sobre la clasificación y tilde de palabras según su acento. Los estudiantes aprenden sobre sílabas tónicas y átonas, y sobre palabras agudas, graves y esdrújulas a través de videos y páginas web. Luego aplican las reglas de tilde al resolver ejercicios en grupos. Presentan sus trabajos en PowerPoint y los publican en SlideShare.
Este informe técnico pedagógico resume las actividades realizadas en el área de inglés durante el año escolar 2022 en la Institución Educativa Agropecuario Monte Alegre. Se lograron avances significativos en las competencias de comunicación oral y escrita en inglés, con la mayoría de estudiantes alcanzando el logro esperado. Algunos estudiantes tuvieron dificultades con la interpretación de textos y la coherencia en la producción escrita. El compromiso para 2023 es mejorar el seguimiento de estud
Este documento presenta la sesión de aprendizaje sobre protección ante desastres naturales y provocados por el hombre para estudiantes de 5to grado. La sesión incluye actividades como cantar una canción, formular preguntas sobre desastres, presentar información sobre desastres naturales e inducidos y Defensa Civil, investigar en internet, elaborar un mapa conceptual y una evaluación final. El objetivo es que los estudiantes comprendan los desastres y la importancia de seguir las instrucciones de Defensa Civil.
SESIÓN DE APRENDIZAJE los diptongos y hiatos.docxMiriamOlvea
Este documento presenta una sesión de aprendizaje sobre diptongos, triptongos e hiatos. La sesión consta de cuatro partes: inicio, desarrollo, cierre y evaluación. En el desarrollo, los estudiantes aprenden a identificar y escribir palabras con diptongos, triptongos y hiatos correctamente acentuadas. Luego evalúan su propio aprendizaje y aplican los conocimientos a situaciones de la vida diaria. Finalmente, se evalúa el logro de los objetivos a través de
Este documento presenta una propuesta de sesión de aprendizaje de matemática para estudiantes de 4to grado. La sesión busca resolver problemas relacionados con comparar cantidades de maltrato físico y verbal entre estudiantes usando números menores a 100. La sesión consta de tres partes: inicio, desarrollo y cierre. En la parte inicial, los estudiantes analizan un video sobre maltrato y comparten experiencias. Luego representan cantidades de maltrato físico y verbal usando regletas para resolver problemas de comparación.
Este documento describe las competencias transversales relacionadas con el desarrollo en entornos virtuales generados por las TIC. Presenta estándares para cada grado escolar en capacidades como personalizar entornos virtuales, gestionar información, interactuar en entornos virtuales, crear objetos virtuales y programar. También incluye competencias para gestionar el aprendizaje de manera autónoma estableciendo metas viables.
Sesiones de aprendizaje primaria | AREA: Matemática | Tema: Jugamos a la tien...MINEDU PERU
Los estudiantes aprenderán a resolver situaciones problemáticas usando unidades monetarias jugando a la tiendita. Jugarán en grupos asumiendo roles como compradores, vendedores y cajero. Usarán billetes y monedas para representar cantidades y aprenderán a expresar una cantidad de varias formas como decenas.
Este documento describe una sesión de aprendizaje sobre la gastronomía regional. La sesión tiene como objetivo identificar mezclas homogéneas y heterogéneas a través de experimentos y análisis de información. Los estudiantes realizarán indagaciones sobre mezclas, harán una experiencia para observar diferentes tipos de mezclas, y analizarán los resultados para comprobar sus hipótesis iniciales y elaborar conclusiones sobre mezclas homogéneas y heterogéneas.
Este documento presenta una matriz de caracterización de los estudiantes de 2do grado en varias áreas como matemáticas, comunicación, ciencias sociales, educación religiosa e inglés. Resume los logros y necesidades de los estudiantes en cada área, así como su contexto personal, socioemocional y ambiental. Además, incluye porcentajes sobre los niveles de desempeño de los estudiantes en competencias específicas dentro de cada área.
Este documento presenta la unidad de aprendizaje No 02 de una escuela en Junín, Perú. La unidad se centra en celebrar el aniversario de la escuela y las actividades del Día Mundial de la Educación. La unidad se llevará a cabo del 1 al 30 de abril e incluye objetivos sobre valores como la responsabilidad y el respeto. La unidad también describe los sistemas de evaluación inicial, continua y final que se utilizarán.
MATRIZ DE COMPETENCIAS TRANSVERSALES CNEB.docxRudyMelendez2
El documento presenta una matriz de competencias transversales relacionadas al desarrollo en entornos virtuales y la gestión autónoma del aprendizaje. La matriz describe los niveles de competencia esperados al final de los ciclos VI y VII de secundaria e incluye indicadores de desempeño para cada grado. Se enfoca en habilidades como interactuar en entornos virtuales, organizar el aprendizaje, monitorear el progreso y realizar ajustes.
Este documento describe las competencias transversales relacionadas al desarrollo en entornos virtuales generados por las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Incluye estándares de aprendizaje para cada grado escolar sobre cómo desenvolverse en entornos virtuales, gestionar información en entornos virtuales, interactuar en entornos virtuales, crear objetos virtuales, y gestionar el aprendizaje de manera autónoma.
Este documento presenta una actividad de aprendizaje sobre comunicación oral. Los estudiantes participarán en un diálogo para proponer actividades que les permitan resolver un reto planteado en una experiencia de aprendizaje. El docente guiará a los estudiantes a través de preguntas para presentar la experiencia, discutir temas y proponer actividades. Al final, los estudiantes evaluarán su participación en el diálogo.
SESIÓN DE APRENDIZAJE comunicación 20 marzo (1).docxrocio573024
Este documento presenta una sesión de aprendizaje sobre cómo escribir textos acerca de las vivencias durante las vacaciones. La sesión se llevará a cabo en el grado 6° "A" del colegio 88319 – Santa Rosa de Lima y estará a cargo de la docente Rocío Guzmán Reyes. Los estudiantes planificarán, escribirán y revisarán textos sobre sus vacaciones para compartirlos con la clase. La docente evaluará si los estudiantes pueden escribir diversos tipos de textos basados en sus experi
Este documento presenta la planificación de dos sesiones de aprendizaje para quinto grado. La primera sesión se titula "Narramos anécdotas" y tiene como objetivo que los estudiantes escuchen y relaten sus propias anécdotas de experiencias personales. La segunda sesión se titula "Un domingo para recordar" y tiene como objetivo que los estudiantes lean y predigan el contenido de un texto a través de imágenes. Ambas sesiones incluyen actividades de inicio, desarrollo y cierre, y evalúan
El documento describe varios procesos pedagógicos para una sesión de aprendizaje, incluyendo la problematización, propósito, motivación, saberes previos, desarrollo, cierre y evaluación. También describe procesos didácticos para la comprensión de textos, producción de textos, comunicación oral, matemáticas, desarrollo personal y áreas como ciencias y arte.
Este documento presenta el plan de actividades para el tercer grado de la Institución Educativa N° 0528 - 10 de agosto para el periodo del 11 al 29 de marzo de 2024. El plan contiene 24 sesiones que abordan diferentes áreas como comunicación, matemáticas, ciencias, entre otras. Las sesiones tienen como objetivo promover el aprendizaje de los estudiantes a través de actividades participativas y el desarrollo de competencias transversales.
Este documento presenta la planificación de una sesión de aprendizaje de Historia, Geografía y Economía para estudiantes de segundo año de secundaria. La sesión se centrará en la cultura inca y constará de tres horas. En la primera hora, los estudiantes observarán videos sobre el origen de los incas y su arquitectura, y realizarán una evaluación. En la segunda hora, analizarán la figura de Pachacutec Inca y crearán un mapa conceptual en computadoras. En la tercera hora, los estudiantes responder
EXPERIENCIA Nº 02 corregido A Nos organizamos y celebramos con alegria el an...john813921
Este documento describe una experiencia de aprendizaje realizada por estudiantes del tercer grado en la Institución Educativa N° 161 "Aníbal Segundo del Aguila Guevara" para celebrar el aniversario de la escuela promoviendo la conservación del ambiente. Los estudiantes reflexionaron sobre las relaciones entre los seres vivos y los peligros de la contaminación, y asumieron acciones para el cuidado del ambiente como la reducción, reciclaje y reutilización de residuos sólidos.
La presente sesión de aprendizaje: “Revivamos la Independencia del Perú” es desarrollada con los estudiantes del 6º "A" de la Institución Educativa "Victor Andres Belaunde" * UGEL03 - Lima.
Este documento presenta una sesión de aprendizaje sobre la clasificación y tilde de palabras según su acento. Los estudiantes aprenden sobre sílabas tónicas y átonas, y sobre palabras agudas, graves y esdrújulas a través de videos y páginas web. Luego aplican las reglas de tilde al resolver ejercicios en grupos. Presentan sus trabajos en PowerPoint y los publican en SlideShare.
Este informe técnico pedagógico resume las actividades realizadas en el área de inglés durante el año escolar 2022 en la Institución Educativa Agropecuario Monte Alegre. Se lograron avances significativos en las competencias de comunicación oral y escrita en inglés, con la mayoría de estudiantes alcanzando el logro esperado. Algunos estudiantes tuvieron dificultades con la interpretación de textos y la coherencia en la producción escrita. El compromiso para 2023 es mejorar el seguimiento de estud
Este documento presenta la sesión de aprendizaje sobre protección ante desastres naturales y provocados por el hombre para estudiantes de 5to grado. La sesión incluye actividades como cantar una canción, formular preguntas sobre desastres, presentar información sobre desastres naturales e inducidos y Defensa Civil, investigar en internet, elaborar un mapa conceptual y una evaluación final. El objetivo es que los estudiantes comprendan los desastres y la importancia de seguir las instrucciones de Defensa Civil.
SESIÓN DE APRENDIZAJE los diptongos y hiatos.docxMiriamOlvea
Este documento presenta una sesión de aprendizaje sobre diptongos, triptongos e hiatos. La sesión consta de cuatro partes: inicio, desarrollo, cierre y evaluación. En el desarrollo, los estudiantes aprenden a identificar y escribir palabras con diptongos, triptongos y hiatos correctamente acentuadas. Luego evalúan su propio aprendizaje y aplican los conocimientos a situaciones de la vida diaria. Finalmente, se evalúa el logro de los objetivos a través de
Este documento presenta una propuesta de sesión de aprendizaje de matemática para estudiantes de 4to grado. La sesión busca resolver problemas relacionados con comparar cantidades de maltrato físico y verbal entre estudiantes usando números menores a 100. La sesión consta de tres partes: inicio, desarrollo y cierre. En la parte inicial, los estudiantes analizan un video sobre maltrato y comparten experiencias. Luego representan cantidades de maltrato físico y verbal usando regletas para resolver problemas de comparación.
Este documento describe las competencias transversales relacionadas con el desarrollo en entornos virtuales generados por las TIC. Presenta estándares para cada grado escolar en capacidades como personalizar entornos virtuales, gestionar información, interactuar en entornos virtuales, crear objetos virtuales y programar. También incluye competencias para gestionar el aprendizaje de manera autónoma estableciendo metas viables.
Sesiones de aprendizaje primaria | AREA: Matemática | Tema: Jugamos a la tien...MINEDU PERU
Los estudiantes aprenderán a resolver situaciones problemáticas usando unidades monetarias jugando a la tiendita. Jugarán en grupos asumiendo roles como compradores, vendedores y cajero. Usarán billetes y monedas para representar cantidades y aprenderán a expresar una cantidad de varias formas como decenas.
Este documento describe una sesión de aprendizaje sobre la gastronomía regional. La sesión tiene como objetivo identificar mezclas homogéneas y heterogéneas a través de experimentos y análisis de información. Los estudiantes realizarán indagaciones sobre mezclas, harán una experiencia para observar diferentes tipos de mezclas, y analizarán los resultados para comprobar sus hipótesis iniciales y elaborar conclusiones sobre mezclas homogéneas y heterogéneas.
Este documento presenta una matriz de caracterización de los estudiantes de 2do grado en varias áreas como matemáticas, comunicación, ciencias sociales, educación religiosa e inglés. Resume los logros y necesidades de los estudiantes en cada área, así como su contexto personal, socioemocional y ambiental. Además, incluye porcentajes sobre los niveles de desempeño de los estudiantes en competencias específicas dentro de cada área.
Este documento presenta la unidad de aprendizaje No 02 de una escuela en Junín, Perú. La unidad se centra en celebrar el aniversario de la escuela y las actividades del Día Mundial de la Educación. La unidad se llevará a cabo del 1 al 30 de abril e incluye objetivos sobre valores como la responsabilidad y el respeto. La unidad también describe los sistemas de evaluación inicial, continua y final que se utilizarán.
MATRIZ DE COMPETENCIAS TRANSVERSALES CNEB.docxRudyMelendez2
El documento presenta una matriz de competencias transversales relacionadas al desarrollo en entornos virtuales y la gestión autónoma del aprendizaje. La matriz describe los niveles de competencia esperados al final de los ciclos VI y VII de secundaria e incluye indicadores de desempeño para cada grado. Se enfoca en habilidades como interactuar en entornos virtuales, organizar el aprendizaje, monitorear el progreso y realizar ajustes.
Este documento describe las competencias transversales relacionadas al desarrollo en entornos virtuales generados por las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Incluye estándares de aprendizaje para cada grado escolar sobre cómo desenvolverse en entornos virtuales, gestionar información en entornos virtuales, interactuar en entornos virtuales, crear objetos virtuales, y gestionar el aprendizaje de manera autónoma.
MATRIZ DE COMPETENCIAS TRANSVERSALES.docxVickySoto20
Este documento presenta la matriz de competencias, capacidades y estándares de las competencias transversales para el nivel secundaria en Perú. Describe las competencias esperadas al final de los ciclos VI y VII relacionadas a desenvolverse en entornos virtuales generados por las tecnologías de la información y comunicación y gestionar el aprendizaje de manera autónoma. Además, detalla los niveles de desempeño esperados para cada grado del nivel secundario en ambas competencias.
MATRIZ DE COMPETENCIAS TRANSVERSALES.docxmsrsune91
Este documento presenta una matriz de competencias, capacidades y estándares relacionados con la competencia transversal de desenvolverse en entornos virtuales generados por las TIC y la competencia de gestionar el aprendizaje de manera autónoma. Describe los niveles esperados de estas competencias al final de los ciclos VI y VII de secundaria e incluye indicadores de logro por cada grado desde primero a quinto.
MATRIZ DE COMPETENCIAS TRANSVERSALES-3.docxssuser9a2eab
Este documento presenta la matriz de competencias transversales relacionadas con desenvolverse en entornos virtuales y gestionar el aprendizaje de manera autónoma. Describe los niveles de competencia esperados al final de los ciclos VI y VII, incluyendo definir metas de aprendizaje, organizar acciones estratégicas y monitorear el desempeño. Además, detalla las habilidades esperadas en cada grado de primaria para cada competencia.
Este documento presenta una matriz de competencias, capacidades y estándares de las competencias transversales para la secundaria. La primera competencia se refiere a desenvolverse en entornos virtuales generados por las TIC, con estándares para cada grado que describen habilidades como personalizar entornos virtuales, interactuar en entornos virtuales, y crear objetos virtuales. La segunda competencia es gestionar el aprendizaje de manera autónoma, con estándares para cada grado que describen habilidades como definir metas de aprendizaje, organizar acc
El documento presenta los estándares 6 y 7 de la competencia "Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC". El estándar 6 describe que el estudiante integra actividades, actitudes y conocimientos de diversos contextos socioculturales en su entorno virtual personal y crea materiales digitales que responden a necesidades concretas. El estándar 7 indica que el estudiante interactúa de manera consciente y sistemática en diversos espacios virtuales, administra información y crea materiales digitales en interacción con otros expresando su identidad
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE 3 EPT - SECUNDARIA-2024.docxssuser9be75b1
Este documento describe una experiencia de aprendizaje para enseñar a estudiantes de sexto y séptimo grado a crear proyectos de emprendimiento usando el software Corel Draw. Los estudiantes aprenderán a diseñar logotipos, calendarios, diplomas, publicidad y tarjetas de presentación para proyectos de emprendimiento. El objetivo es promover el emprendimiento entre los estudiantes para apoyar a sus familias.
Este documento presenta la programación curricular anual del área de Educación para el Trabajo del colegio Apóstol San Pedro para el año 2022. Detalla los datos generales como la unidad de gestión, institución, grados, horario y docentes. Explica que el área busca consolidar capacidades tecnológicas en los estudiantes. Luego presenta las competencias, capacidades, estándares y desempeños esperados, así como las matrices curriculares. Finalmente, incluye los enfoques transversales a desarrollar.
1. Los docentes plantean elaborar proyectos de aprendizaje para que los estudiantes participen en su planificación. 2. Se propone una unidad didáctica sobre alimentación saludable y otra sobre expresiones algebraicas. 3. La ejecución de las actividades implica acompañar a los estudiantes en el desarrollo de competencias durante las actividades planificadas y aquellas que surjan, organizando evidencias de los aprendizajes.
Este documento presenta una unidad de aprendizaje sobre la promoción del cuidado del medio ambiente. La unidad se llevará a cabo en una escuela secundaria y tendrá una duración de 4 semanas. El objetivo es diseñar un tríptico informativo para sensibilizar a la comunidad sobre el cuidado del medio ambiente. La unidad incluye actividades de aprendizaje, competencias, evaluación de productos y uso de recursos educativos.
Este documento presenta la primera unidad de un curso de primer año de secundaria sobre Educación para el Trabajo y Computación e Informática. Los estudiantes aprenderán sobre hardware y software, y desarrollarán un proyecto de emprendimiento tecnológico que resuelva un problema social. La unidad incluye objetivos de aprendizaje, competencias, actividades y formas de evaluación para que los estudiantes adquieran conocimientos sobre tecnología y desarrollen habilidades de trabajo en equipo y gestión de proyectos.
En este curso-taller, el facilitador presenta a los docentes el método de diseño y elaboración de instrumentos didácticos para ser usados en ambientes de aprendizaje virtuales, utilizando la tecnología Microsoft Office 2007 en el aula, tomando como marco teórico la Metodología de aprendizaje por proyectos de investigación basados en la internet.
El curso esta articulado en tres etapas, que se describen a continuación:
Diseño. En esta fase, el docente hará una formulación breve y esquemática (andamio cognitivo) de los 7 componentes del proyecto de investigación basado en sitios web aplicando la Competencia en el Manejo de la Información (CMI) del tema de la asignatura o submódulo que utilizará como facilitador del próximo período escolar.
Elaboración. El docente construirá los recursos didácticos con base a la formulación de los siete elementos del proyecto de investigación , utilizando la tecnología Microsoft Office 2007.
Hospedaje. El producto o evidencia de aprendizaje se alojará en el sitio web SlideSHARE con URL: http://www.slideshare.net/quest226e454/web-quest-med-ten-centppt?from=ss_embed , como Aula virtual del tema objeto de estudio.
Este documento presenta el plan de una experiencia de aprendizaje de 4 semanas para estudiantes de tercero de secundaria en el colegio "Ignacio Merino" en Talara, Perú. El objetivo es desarrollar las habilidades socioemocionales de los estudiantes a través de proyectos emprendedores. La experiencia incluye actividades para reconocer las habilidades socioemocionales, aprender sobre modelos de negocios, y presentar proyectos emprendedores. Se evaluarán competencias como la gestión de proyectos y
Análisis de competencias transversales.pptxNajhellita ♥♥
El documento describe tres competencias transversales relacionadas con el aprendizaje autónomo y el uso de entornos virtuales. La primera competencia es desenvolverse en entornos virtuales mediante la personalización del espacio virtual, elaboración de materiales digitales y participación en actividades colaborativas. La segunda es gestionar el aprendizaje de manera autónoma definiendo metas, organizando acciones estratégicas y monitoreando el progreso. La tercera es interactuar en entornos virtuales de manera segura y respetuosa.
Este documento presenta una matriz de competencias de educación primaria extraída del programa curricular de una institución educativa en Cusco, Perú. La matriz describe dos competencias clave - desarrollarse en entornos virtuales generados por las TIC y gestionar el aprendizaje de manera autónoma - e incluye descripciones de los niveles esperados de cada competencia para los ciclos III, IV y V, así como ejemplos de desempeños esperados para cada grado. Además, provee detalles sobre cómo los estudiantes pueden demo
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El curso de Texto Integrado de 8vo grado es un programa académico interdisciplinario que combina los contenidos y habilidades de varias asignaturas clave. A través de este enfoque integrado, los estudiantes tendrán la oportunidad de desarrollar una comprensión más holística y conexa de los temas abordados.
En el área de Estudios Sociales, los estudiantes profundizarán en el estudio de la historia, geografía, organización política y social, y economía de América Latina. Analizarán los procesos de descubrimiento, colonización e independencia, las características regionales, los sistemas de gobierno, los movimientos sociales y los modelos de desarrollo económico.
En Lengua y Literatura, se enfatizará el desarrollo de habilidades comunicativas, tanto en la expresión oral como escrita. Los estudiantes trabajarán en la comprensión y producción de diversos tipos de textos, incluyendo narrativos, expositivos y argumentativos. Además, se estudiarán obras literarias representativas de la región latinoamericana.
El componente de Ciencias Naturales abordará temas relacionados con la biología, la física y la química, con un enfoque en la comprensión de los fenómenos naturales y los desafíos ambientales de América Latina. Se explorarán conceptos como la biodiversidad, los recursos naturales, la contaminación y el desarrollo sostenible.
En el área de Matemática, los estudiantes desarrollarán habilidades en áreas como la aritmética, el álgebra, la geometría y la estadística. Estos conocimientos matemáticos se aplicarán a la resolución de problemas y al análisis de datos, en el contexto de las temáticas abordadas en las otras asignaturas.
A lo largo del curso, se fomentará la integración de los contenidos, de manera que los estudiantes puedan establecer conexiones significativas entre los diferentes campos del conocimiento. Además, se promoverá el desarrollo de habilidades transversales, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la investigación y la colaboración.
Mediante este enfoque de Texto Integrado, los estudiantes de 8vo grado tendrán una experiencia de aprendizaje enriquecedora y relevante, que les permitirá adquirir una visión más amplia y comprensiva de los temas estudiados.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
1. MATRIZ DE COMPETENCIAS TRANSVERSALES CNEB VI CICLO
COMPETENCIA CAPACIDAD DESEMPEÑOS PRIMER GRADO DESEMPEÑOS SEGUNDO GRADO
GESTIONA SU
APRENDIZAJE DE
MANERA AUTÓNOMA
Define metas de aprendizaje.
Organiza acciones
estratégicas para alcanzar
sus metas de aprendizaje.
Monitorea y ajusta su
desempeño durante el
proceso de aprendizaje.
Determina metas de aprendizaje viables asociadas a sus
conocimientos, estilos de aprendizaje, habilidades y actitudes para el
logro de la tarea, formulándose preguntas de manera reflexiva.
Organiza un conjunto de estrategias y procedimientos en función del
tiempo y de los recursos de que dispone para lograr las metas de
aprendizaje de acuerdo con sus posibilidades.
Revisa la aplicación de estrategias, procedimientos, recursos y aportes
de sus pares para realizar ajustes o cambios en sus acciones que
permitan llegar a los resultados esperados.
Explica las acciones realizadas y los recursos movilizados en función
de su pertinencia al logro de las metas de aprendizaje.
Determina metas de aprendizaje viables asociadas a sus
potencialidades, conocimientos, estilos de aprendizaje, habilidades,
limitaciones personales y actitudes para el logro de la tarea,
formulándose preguntas de manera reflexiva.
Organiza un conjunto de estrategias y acciones en función del tiempo
y de los recursos de que dispone, para lo cual establece un orden y una
prioridad para alcanzar las metas de aprendizaje.
Revisa los avances de las acciones propuestas, la elección de las
estrategias y considera la opinión de sus pares para llegar a los
resultados esperados.
Explica los resultados obtenidos de acuerdo con sus posibilidades y en
función de su pertinencia para el logro de las metas de aprendizaje.
COMPETENCIA CAPACIDAD DESEMPEÑOS PRIMER GRADO DESEMPEÑOS SEGUNDO GRADO
SE DESENVUELVE EN
ENTORNOS VIRTUALES
GENERADOS POR LAS TIC
Personaliza entornos
virtuales.
Gestiona información del
entorno virtual.
Interactúa en entornos
virtuales.
Navega en diversos entornos virtuales recomendados adaptando
funcionalidades básicas de acuerdo con sus necesidades de manera
pertinente y responsable.
Clasifica información de diversas fuentes y entornos teniendo en cuenta
la pertinencia y exactitud del contenido reconociendo los derechos de
autor. Ejemplo: Accede a múltiples libros digitales obteniendo
información de cada uno de ellos en un documento y citando la fuente.
Registra datos mediante hoja de cálculo que le permita ordenar y
secuenciar información relevante.
Participa en actividades interactivas y comunicativas de manera
pertinente cuando expresa su identidad personal y sociocultural en
entornos virtuales determinados, como redes virtuales, portales
educativos y grupos en red. Ejemplo: Participa en un proyecto
colaborativo virtual de educación ambiental y tecnología, y recopila
evidencias (fotos, videos y propuestas) utilizando foros y grupos.
Utiliza herramientas multimedia e interactivas cuando desarrolla
capacidades relacionadas con diversas áreas del conocimiento.
Organiza aplicaciones y materiales digitales según su utilidad y
propósitos variados en un entorno virtual determinado, como televisor,
computadora personal, dispositivo móvil, aula virtual, entre otros, para
uso personal y necesidades educativas. Ejemplo: Abre más de dos
aplicaciones a la vez, abre una aplicación de video y otra de procesador
de texto para generar el resumen del video.
Contrasta información recopilada de diversas fuentes y entornos que
respondan a consignas y necesidades de investigación o tareas
escolares, y resume la información en un documento con pertinencia y
considerando la autoría.
Procesa datos mediante hojas de cálculo y base de datos cuando
representa gráficamente información con criterios e indicaciones.
Participa en actividades colaborativas en comunidades y redes
virtuales para intercambiar y compartir información de manera
individual o en grupos de trabajo desde perspectivas multiculturales y
de acuerdo con su contexto.
Elabora animaciones, videos y material interactivo en distintos formatos
con creatividad e iniciativa, con aplicaciones de modelado y multimedia.
2. Crea objetos virtuales en
diversos formatos
Ejemplo: Resuelve problemas de cantidad con un software interactivo
mediante videos, audios y evaluación.
Elabora proyectos escolares de su comunidad y localidad utilizando
documentos y presentaciones digitales.
Desarrolla procedimientos lógicos y secuenciales para plantear
soluciones a enunciados concretos con lenguajes de programación de
código escrito bloques gráficos. Ejemplo: Elabora un diagrama de flujo
para explicar la preparación de un pastel.
Resuelve situaciones problemáticas mediante la programación de
código con procedimientos y secuencias lógicas estructuradas
planteando soluciones creativas.
MATRIZ DE COMPETENCIAS TRANSVERSALES CNEB VII CICLO
COMPETENCIA CAPACIDAD DESEMPEÑOS TERCER GRADO DESEMPEÑOS CUARTO GRADO DESEMPEÑOS QUINTO GRADO
GESTIONA SU
APRENDIZAJE DE
MANERA AUTÓNOMA
Define metas de
aprendizaje.
Organiza acciones
estratégicas para alcanzar
sus metas de aprendizaje.
Monitorea y ajusta su
desempeño durante el
proceso de aprendizaje.
Determina metas de aprendizaje viables
sobre la base de sus potencialidades,
conocimientos, estilos de aprendizaje,
habilidades y actitudes para el logro de la
tarea simple o compleja, formulándose
preguntas de manera reflexiva y de forma
constante.
Organiza un conjunto de acciones en
función del tiempo y de los recursos de que
dispone para lograr las metas de
aprendizaje, para lo cual establece un
orden y una prioridad en las acciones de
manera secuenciada y articulada.
Revisa de manera permanente las
estrategias, los avances de las acciones
propuestas, su experiencia previa y la
priorización de sus actividades para llegar a
los resultados esperados. Evalúa los
resultados y los aportes que le brindan sus
pares para el logro de las metas de
aprendizaje
Determina metas de aprendizaje viables sobre
la base de sus experiencias asociadas,
necesidades, prioridades de aprendizaje,
habilidades y actitudes para el logro de la tarea
simple o compleja, formulándose preguntas de
manera reflexiva y de forma constante.
Organiza un conjunto de acciones en función
del tiempo y de los recursos de que dispone,
para lo cual establece un orden y una prioridad
que le permitan alcanzar la meta en el tiempo
determinado con un considerable grado de
calidad en las acciones de manera
secuenciada y articulada.
Revisa de manera permanente la aplicación de
estrategias, los avances de las acciones
propuestas, su experiencia previa, y la
secuencia y la priorización de actividades que
hacen posible el logro de la meta de
aprendizaje. Evalúa los resultados y los aportes
que le brindan los demás para decidir si
realizará o no cambios en las estrategias para
el éxito de la meta de aprendizaje.
Determina metas de aprendizaje viables
sobre la base de sus potencialidades,
conocimientos, estilos de aprendizaje,
habilidades, limitaciones personales y
actitudes para el logro de la tarea simple o
compleja con destreza, formulándose
preguntas de manera reflexiva y de forma
constante.
Organiza un conjunto de acciones en función
del tiempo y de los recursos de que dispone,
para lo cual establece una elevada precisión
en el orden y prioridad, y considera las
exigencias que enfrenta en las acciones de
manera secuenciada y articulada.
Evalúa de manera permanente los avances
de las acciones propuestas en relación con
su eficacia y la eficiencia de las estrategias
usadas para alcanzar la meta de aprendizaje,
en función de los resultados, el tiempo y el
uso de los recursos. Evalúa con precisión y
rapidez los resultados y si los aportes que le
brindan los demás le ayudarán a decidir si
realizará o no cambios en las estrategias para
el éxito de la meta de aprendizaje.
3. COMPETENCIA CAPACIDAD DESEMPEÑOS TERCER GRADO DESEMPEÑOS CUARTO GRADO DESEMPEÑOS QUINTO GRADO
SE DESENVUELVE EN
ENTORNOS VIRTUALES
GENERADOS POR LAS TIC
Personaliza entornos
virtuales.
Gestiona información del
entorno virtual.
Interactúa en entornos
virtuales.
Crea objetos virtuales en
diversos formatos
Construye su perfil personal cuando accede
a aplicaciones o plataformas de distintos
propósitos, y se integra a comunidades
colaborativas virtuales. Ejemplo: Agrega
fotos e intereses personales en su perfil del
portal Perú Educa.
Establece búsquedas utilizando filtros en
diferentes entornos virtuales que respondan
a necesidades de información.
Clasifica y organiza la información obtenida
de acuerdo con criterios establecidos y cita
las fuentes en forma apropiada con eficiencia
y efectividad.
Aplica funciones de cálculo cuando resuelve
problemas matemáticos utilizando hojas de
cálculo y base de datos.
Establece diálogos significativos y acordes
con su edad en el desarrollo de un proyecto o
identificación de un problema o una actividad
planteada con sus pares en entornos
virtuales compartidos. Ejemplo: Participa en
un foro.
Diseña objetos virtuales cuando representa
ideas u otros elementos mediante el
modelado de diseño. Ejemplo: Diseña el
logotipo de su proyecto de emprendimiento
estudiantil.
Desarrolla secuencias lógicas o juegos
digitales que simulen procesos u objetos que
lleven a realizar tareas del mundo real con
criterio y creatividad. Ejemplo: Elabora un
programa que simule el movimiento de una
polea.
Accede a plataformas virtuales para desarrollar
aprendizajes de diversas áreas curriculares
seleccionando opciones, herramientas y
aplicaciones, y realizando configuraciones de
manera autónoma y responsable.
Emplea diversas fuentes con criterios de
credibilidad, pertinencia y eficacia utilizando
herramientas digitales de autor cuando realiza
investigación sobre un tema específico.
Aplica diversas funciones de cálculo combinadas
para solucionar situaciones diversas cuando
sistematiza información en una base de datos y
la representa gráficamente.
Comparte y evalúa sus proyectos escolares
demostrando habilidades relacionadas con las
áreas curriculares cuando plantea soluciones y
propuestas creativas en las comunidades
virtuales en las que participa. Ejemplo: Participa
en una comunidad de programación de
historietas interactivas.
Documenta proyectos escolares cuando combina
animaciones, videos y material interactivo en
distintos formatos con creatividad e iniciativa.
Ejemplo: Crea un blog para promocionar y
difundir su proyecto de emprendimiento.
Publica proyectos escolares utilizando
información diversa según pautas de
organización y citación combinando materiales
digitales de diferentes formatos. Ejemplo: Crea
un álbum virtual como galería de arte con
imágenes obtenidas de diversas fuentes, o
muestra una galería virtual con texto, videos y
fotos de culturas diversas.
Programa secuencias lógicas estableciendo
condiciones de decisión que presenten
soluciones acordes con el problema planteado
con eficacia.
Optimiza el desarrollo de proyectos cuando
configura diversos entornos virtuales de
software y hardware de acuerdo con
determinadas necesidades cuando reconoce
su identidad digital, con responsabilidad y
eficiencia.
Administra bases de datos aplicando filtros,
criterios de consultas y organización de
información para mostrar reportes e informes
que demuestren análisis y capacidad de
síntesis.
Desarrolla proyectos productivos y de
emprendimiento aplicando de manera idónea
herramientas TIC que mejoren los resultados.
Elabora objetos virtuales con aplicaciones de
modelado en 3D cuando desarrolla proyectos
de innovación y emprendimiento. Ejemplo:
Modela en 3D el prototipo de su producto.
Administra comunidades virtuales asumiendo
distintos roles, estableciendo vínculos acordes
con sus necesidades e intereses, y valorando
el trabajo colaborativo.
Construye prototipos robóticos que permitan
solucionar problemas de su entorno.
Publica y comparte, en diversos medios
virtuales, proyectos o investigaciones, y genera
actividades de colaboración y diálogo en
distintas comunidades y redes virtuales.