Las comunidades virtuales más populares son las redes sociales como Facebook y Tuenti, el servicio de mensajería Messenger, y los foros y juegos de rol online. Estas comunidades permiten a los usuarios interactuar e intercambiar información de forma virtual. Sin embargo, también plantean problemas de privacidad y seguridad, y en el caso de los juegos de rol, pueden causar adicción e incluso conducir a delitos en raros casos extremos.
Entender las redes sociales y las comunidades virtuales es vital en el mundo actual. Sin embargo, la gran cantidad de información disponible hoy día en Internet hace a menudo imposible poner las cosas en contexto. José Antonio Gallego, autor de este libro, ha sido capaz de contarnos de manera directa y sencilla, en primera persona, y a través de su experiencia, cómo entender este mundo y su potencial para los profesionales y las empresas.
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Javier Vargas
En la siguiente presentación se encuentra el siguiente contenido: definición de red social, definición de Comunidad Virtual, ejemplos de redes sociales (Facebook, MySpace, Twitter, Hi5, MyYearbook) ejemplos de redes académicas(Livemocha, Red Académica, Babbel, Renata, ClassRoom), una frase de invitación para utilizar estas redes y referencias bibliográficas.
Entender las redes sociales y las comunidades virtuales es vital en el mundo actual. Sin embargo, la gran cantidad de información disponible hoy día en Internet hace a menudo imposible poner las cosas en contexto. José Antonio Gallego, autor de este libro, ha sido capaz de contarnos de manera directa y sencilla, en primera persona, y a través de su experiencia, cómo entender este mundo y su potencial para los profesionales y las empresas.
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Administración del marketing desde las comunidades virtuales (el community ma...Alejandro Navarro Segovia
Presentación para la conferencia "Administración del marketing desde las comunidades virtuales (el community manager)" que realicé en la Universidad de Oriente de El Salvador, Centroamérica. En la misma resumía en 7 preguntas inspiradoras las características de las comunidades virtuales y el papel clave que juega el community manager en su administración y potencialización para la comunicación de organizaciones y marcas.
Objeto de Aprendizaje para el WebMaraton 2.0 - 2009 - Grupo #15
Recurso que permite conocer sobre las Comunidades Virtuales y tiene como finalidad ser una base para que el usuario pueda crear su conocimiento sobre el tema y compartir sus interpretaciones mediante el blog de las autoras del recurso. Se tratan los siguientes puntos:
- ¿Qué son las Comunidades Virtuales?
- Comunidad Real vs Comunidad Virtual
- Características de las Comunidades Virtuales
- Estructura de las Comunidades Virtuales
- Tipos de Comunidades Virtuales
- Factores motivadores para la asociación en una Comunidad Virtual
- ¿Cómo crear una Comunidad Virtual?
- Normas Básicas de Comportamiento en Comunidades Virtuales.
Al finalizar el contenido se ofrece un resumen elaborado por las autoras y seguidamente las actividades planteadas.
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2. Los medios de comunicación juegan un papel cada vez mas relevante es la actualidad:
nos informan, nos sirven como medio de ocio, nos permiten comunicarnos… Sin ellos
cada país estaría aislado del resto del mundo y no podríamos estar informados sobre lo
que pasa en cada sitio prácticamente al instante en el que ocurre.
En España según los datos del INE cuatro de cada cinco hogares tienen acceso a
Internet, lo que nos da a entender la dependencia que tenemos los españoles respecto a
la utilización de los servicios online. Internet es usado como medio de información, para
comunicarse mediante mensajería instantánea o jugar en red; todo esto conlleva una
continúa interactividad entre los usuarios agrupados en pequeños grupos o
comunidades virtuales.
Con el paso de los años Internet ha ido creciendo, lo que ha producido que todas estas
comunidades virtuales lo hagan también de forma descomunal. Antes esta interactividad
se daba de forma espontánea, desde el momento en que tu contestabas un e-mail ya
estabas propiciando una relación virtual con el otro usuario: Ahora las webs mas
populares de la red son esas comunidades virtuales, en las que los usuarios puedan
intercambiar opiniones o actuar conjuntamente como es en el caso de los juegos de rol,
los foros o las redes sociales.
Si salimos a la calle y empezamos a preguntar a la gente, la mayoría nos dirían que
alguna vez han participado o participan en una comunidad virtual, prueba de ello es que
13,2 millones de personas en España tienen su perfil en tuenti y siete de cada diez
personas utilizan Messenger en Europa, lo que significa que la sociedad actual a creado
un “mundo virtual”, que perfectamente podría equipararse al nuestro en muchos
aspectos como son el tener un perfil y una identidad específica en cada comunidad así
como el hacer “tu propia vida”, esta posibilidad no se da en todas las comunidades, pero
es una de las facetas mas atractivas. Se da sobre todo en los juegos de rol.
Las comunidades virtuales con más relevancia en todo el mundo son las redes sociales
de Facebook y tuenti, Messenger, los foros de yahoo y terra y los juegos de rol online.
A continuación analizaremos una a una:
TUENTI Y FACEBOOK
Tanto tuenti como Facebook son redes sociales donde millones de usuarios
intercambian comentarios, comparten fotos y agregan amigos. Como se puede observar
cumple los requisitos indispensables para ser una comunidad virtual y es que sus
usuarios están en interactuando constantemente.
3. Pero todo este tipo de redes sociales acarrean una serie de problemas, que en algunos
casos pueden afectar a la integridad del usuario. El pasado mes de Septiembre en Reino
Unido un usuario puso una denuncia a Facebook porque no podía darse de baja y sus
datos personales se quedaron guardados, y es que, cuando nosotros nos hacemos un
perfil, ya sea en Facebook o en tuenti, estamos autorizando a los programadores a
guardar y conservar nuestros datos personales como el nombre o la edad en sus ficheros.
Pero los problemas de privacidad no se quedan ahí, Facebook esta siendo usada por
extorsionadores, el proceso es muy simple: estas personas se hacen un perfil haciéndose
pasar por menores de edad y así ponerse en contacto con niños y niñas sin levantar
sospechas- Después de comunicarse con ellos a través de mensajes les aceptan como
amigos y entonces toda la información personal pasa a estar visible para el
extorsionador, entonces el menor de edad queda atado a los chantajes del explotador.
Tal es así que algunas fotos de menores existentes en Facebook están dispersadas por
páginas de pornografía infantil. Una buena medida sería no dar acceso a los menores de
edad a este tipo de redes sociales, pero sin un control de los padres es imposible hacerlo.
Los datos que se quedan guardados en Facebook como son la dirección, el nombre o el
lugar de trabajo también son usados por los delincuentes para cometer robos y actos
delictivos.
Con todo esto llegamos a la conclusión de que la mayoría de las redes sociales deberían
tener un grado mínimo de seguridad y controlar de alguna forma el acceso de ciertas
personas.
MSN MESSENGER
Messenger fue creado en 1999 por Windows. Se trata de un programa de mensajería
instantánea en el cual agregas a una serie de contactos y puedes mantener
conversaciones a través de mensajes instantáneos. También cumple las características
que la hacen una comunidad virtual, y es de las más populares en la red. En los últimos
años ha evolucionado considerablemente, su nombre a cambiado al de Windows live
Messenger, y en la apariencia también se le han introducido opciones que permiten
4. personalizarlo al gusto del usuario; como pueden ser gifts animados o poder elegir un
fondo en el cuadro de la conversación.
Cuando Windows creó Messenger tenía una idea en mente, y era la de poder mantener
conversaciones como si tuviéramos a la otra persona delante, algo que gracias a las
Webcams y a los micrófonos es posible.
Este es el aspecto que presenta un cuadro de conversación en
Messenger
En numerosas ocasiones Windows a intentado sacarle un mayor beneficio a Messenger:
ha habido numerosos intentos de privatizar el servicio, algo que nunca se llevó a cabo
debido a los numerosos impedimentos de los usuarios.
Los usuarios que poseen Messenger pero utilizan como sistema operativo Mac Os
tienen unas opciones muy limitadas en el uso del programa, por ejemplo no se les
permite utilizar Webcams; y esto es interpretado como una estrategia que esta utilizando
Windows para atraer mas usuarios a su sistema operativo.
Messenger va ligado al sistema de correo de Hotmail, es un dato importante ya que
Hotmail hace publicidad de Messenger y viceversa.
A pesar de todo ello Messenger es el servicio de mensajería instantánea con mas
usuarios del mundo.
FOROS YAHOO Y TERRA
Los foros de terra y de yahoo son los mas importantes de nuestro país, tanto por la
variedad de temas que se tratan que por la cantidad de usuarios que poseen.
5. El foro de terra funciona como un foro normal, el usuario se hace su cuenta protegida
por una contraseña, entra en uno de los diversos temas que hay ( música, cine,
deportes…) y escribe su opinión. La característica que lo hace más especial es que uno
de los primeros foros en aparecer y ha ido creciendo de forma masiva en los últimos
años, es por ello que, con el paso del tiempo ha ido ganando importancia. En el foro
tiene un tema que se llama productos terra, lo que nos confirma que el foro también es
usado como medio para hacer publicidad de sus productos.
El mecanismo de los foros de yahoo es completamente diferente al de terra; el usuario
plantea una pregunta y los demás usuarios postean respuestas, después se selecciona la
mejor de todas. Esta estructura esta muy bien, lo que ocurre es que la mayoría de la
gente que escribe lo hace sin tener un conocimiento mínimo y esto planta confusiones,
pero para ello se selecciona la mejor respuesta.
JUEGOS DE ROL ONLINE
Quizá estas sean las comunidades virtuales, más desarrolladas y más representativas. En
un juego de rol online cada usuario crea un personaje con unas características
determinadas y se ven inmersos en un mundo en el cual tiene que pelear, investigar,
subir de nivel… todo ello con una interactividad constante con los otros usuarios.
El nivel de realidad que alcanzan estos juegos es impresionante; crean un mundo
alternativo al real, tal es así que algunas personas se meten tanto en el papel del
personaje en el juego que confunden la realidad y tienen que acabar con ayuda
psicológica.
Los juegos de rol son peligrosos si se tiene adicción a ellos, han sido responsables de
numerosos crímenes; el 26 de Abril de 1997 un grupo de jugadores asesinaron a
apuñaladas a un hombre de 50 años simulando el juego de rol en el que participaban, ya
que este acto les proporcionaba el máximo de puntos posibles en el juego. Este caso se
conoce como “el asesino del rol” y el asesino material se llama Javier Rosado.
A pesar de todo esto, los juegos de rol online alcanzan un nivel técnico e imaginativo
impresionantes; crear un mundo virtual tan detallado como es el de World of warcraft
o el Guild Wars es algo que va acorde con el nivel de desarrollo de las comunidades
virtuales, donde la interactividad es cada vez mayor y mas realista.
6. En este “pantallazo sacado del World of Warcraft podemos observar la gran calidad
de sus gráficos y del nivel tan maravilloso que alcanza.
Si nos fijamos en el margen inferior izquierdo hay un chat, el cual permite mantener
continuas conversaciones entre los usuarios.
7. Trabajo realizado por Jorge Jiménez Mocillo.
Universidad Carlos tercero.
Primero de periodismo.
Bibliografía: -www.youtube.com
-www.wikipedia.es
-www.elmundo.es
-www.wordpress.com
-www.terra.es
-www.yahoo.com
-tuenti y Facebook