El documento describe el concepto de blogfesor y blogosfera. Un blogfesor es un profesor que usa bitácoras como herramienta educativa de forma participativa. La blogosfera se refiere al universo cibernético de los blogs y su interconexión. También define elementos clave de una webquest, que es una actividad educativa en la que los estudiantes obtienen información de recursos en línea para completar una tarea.
Las Tecnologías han incorporado a la tarea de los docentes una gran cantidad de herramientas y estrategias que enriquecen el trabajo diario en el aula. Este trabajo es el resultado de la aplicación de las TIC en las clases y en proyectos para mejorar la interacción y el aprendizaje de los alumnos
Presentación utilizada en la charla Uso educativo de los blogs y la web 2.0, el 11 de septiembre de 2009 dentro del Curso La figura del Coordinador TIC en el centro educativo.
Las Tecnologías han incorporado a la tarea de los docentes una gran cantidad de herramientas y estrategias que enriquecen el trabajo diario en el aula. Este trabajo es el resultado de la aplicación de las TIC en las clases y en proyectos para mejorar la interacción y el aprendizaje de los alumnos
Presentación utilizada en la charla Uso educativo de los blogs y la web 2.0, el 11 de septiembre de 2009 dentro del Curso La figura del Coordinador TIC en el centro educativo.
Esta fue una presentacion dada como conferencia acerca de los Wikis, blogs y Google con sus nuevas aplicaciones, la presentacion no es "completamente stand alone" es bastante dependiente de l conferenciante pero tiene bastante informacion también.
Presentación realizada por el prof. Alejandro Angel en el marco del Foro sobre el uso de las TIC en las Instituciones Educativa, realizada por la Secretaría de Educación Distrital de Barranquilla y el Observatorio de Educación del Caribe Colombiano de la Universidad del Norte, en el marco de la programación de la Semana del Maestro e Internet, realizada por dicha universidad.
Concepto ,características y elementos mas importantes de la web 2.0,para su mejor uso y por ende mayores beneficios que se pueden alcanzar mediante su uso.
Máster CALSI Social Media Campus Gandia Hashtag #mastersmgandia (TT en Valencia)Comunica2 Campus Gandia
Recopilación de los tweets que se escribieron con el hashtag #mastersmgandia y que se convirtió en TT (trending topic) en Valencia el día 11 de mayo.
El hashtag hace referencia a la nueva especialización Social Media del Máster oficial CALSI del Campus Gandia
Esta fue una presentacion dada como conferencia acerca de los Wikis, blogs y Google con sus nuevas aplicaciones, la presentacion no es "completamente stand alone" es bastante dependiente de l conferenciante pero tiene bastante informacion también.
Presentación realizada por el prof. Alejandro Angel en el marco del Foro sobre el uso de las TIC en las Instituciones Educativa, realizada por la Secretaría de Educación Distrital de Barranquilla y el Observatorio de Educación del Caribe Colombiano de la Universidad del Norte, en el marco de la programación de la Semana del Maestro e Internet, realizada por dicha universidad.
Concepto ,características y elementos mas importantes de la web 2.0,para su mejor uso y por ende mayores beneficios que se pueden alcanzar mediante su uso.
Máster CALSI Social Media Campus Gandia Hashtag #mastersmgandia (TT en Valencia)Comunica2 Campus Gandia
Recopilación de los tweets que se escribieron con el hashtag #mastersmgandia y que se convirtió en TT (trending topic) en Valencia el día 11 de mayo.
El hashtag hace referencia a la nueva especialización Social Media del Máster oficial CALSI del Campus Gandia
Presentación de Jon Laiseca en el V congreso Comunica2 (febrero 2015) en el Campus de Gandia de la Universitat Politécnica de València. Forma parte de la mesa redonda "Radio 2.0"
Este Currículo implementado con párvulos toma de base la visión de “ser persona” y desde ésta planifica, organiza, evalúa y retroalimenta el proceso educativo que se desarrolla con los niños y niñas que asisten a los diferentes niveles de educación parvularia en Chile.
Esta modalidad curricular ha sido fundamentada en la Teoría Piagetana y plantea estrategias y experiencias educativas para el párvulo, considerándole agente activo de su propio aprendizaje y, por lo mismo, es quien elige y decide sus actividades diarias en este nivel educativo. El educador o Educadora es un/a facilitador/a de experiencias y orienta el proceso.
Aquí sólo menciono algunas modalidades curriculares más conocidas y quizás más usadas desde hace unas dos décadas en nuestro país y que, más adelante explico de manera general, pues no es factible en pocas líneas describir sus fundamentos, planteamientos y estrategias curriculares, sin dejar de lado importantes aspectos propios de cada una de ellas. Quizás -en un futuro cercano- me extenderé para lograrlo.
Acá solamente nombraré otros enfoques pedagógicos importantes que –algunos- desde hace ya un tiempo y –otros- actualmente se están incorporando al proceso educativo con niños y niñas de educación parvularia en Chile. A futuro profundizaré en cada uno de ellos.
Como su definición lo indica, esta modalidad curricular se fundamenta en la integración de los planteamientos teóricos de diferentes posturas filosóficas, psicológicas y pedagógicas enfatizando que el proceso educativo debe tomar en cuenta los diversos aspectos y áreas de desarrollo del niño o la niña, tendiendo a lograr objetivos integrales que satisfagan sus necesidades psicobiológicas, socioafectivas, psicomotrices, etc.
El/la Educador/a de Párvulos Aquí se explica el “deber ser” de un educador o educadora que realiza su quehacer pedagógico en el nivel de educación parvularia en nuestro país –Chile-, pudiendo además extenderse al cómo serlo en otras latitudes.
Este archivo incorpora la Convención de los Derechos del Niño que fuera aprobada por la Asamblea General de las Naciones Unidas, con fecha 20 de noviembre 1959 y que, en nuestro país es Ley de la República.
Es una visión histórica que explica la terminología que se ha ido utilizando para referirse al niño o niña que pertenece y asiste al nivel parvulario en Chile.
Esta es una hermosa prosa que habla de las diferencias individuales entre niños y niñas, entre niños de diversas características, y que toda persona que trate con ellos/as debe tener muy presente, especialmente, sus padres y educadores.
presentación power point- algunos logros de varios años atrás (2005), con niños/as de 1er. y 2º Nivel de Transición que, actualmente siguen avanzando y disfrutando con esta tecnología -más renovada- en cursos superiores de nuestro Colegio.
Esta Presentación Power Point fue elaborada para ser exhibida a las familias de los párvulos de mi establecimiento educacional -hace unos 14 años-, con la finalidad de motivar y generar las medidas precautorias para evitar los accidentes infantiles en sus hogares.
Esta Presentación Power Point la hice hace unos 12 años, sobre juegos y juguetes para Estimulación temprana de niños/as preescolares. Aún no se usaban cámaras digitales –por lo menos, en mi círculo familiar y profesional más cercano-, por lo que éstas fueron escaneadas y podrían parecer y/o aparecer como no tan buenas.
Esta Presentación Power Point fue elaborada -hace unos 13 años- durante mis estudios de Postítulo en Informática Educativa y su propósito principal fue utilizarla con las familias de párvulos de mi unidad educativa, como medio de difusion de los Derechos de Niños/as en una época que se trabajaba muy poco -educativamente hablando- y que tampoco eran muy respetados por adultos en general -en mi país- y porque me considero una fiel defensora de éstos.
Esta Presentación Power Point fue confeccionada como material de apoyo para Educadoras de Párvulos de establecimientos educacionales de la misma comuna en la que yo trabajo y era parte de los requerimientos para aprobar un curso de nuestro nivel educativo en el que participé hace unos 12 años -aproximadamente- y que fundamenté con aportes teóricos de documentación del Ministerio de Educación de Chile.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
1. “ CONCEPTUALIZANDO EN LA BLOGÓSFERA” Por: Marcia Soto Rodríguez Una Blogfesora Principiante
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5. Blogero (blogger): Persona que ha creado un blog, lo actualiza con frecuencia y tiene relación frecuente con los lectores, habitualmente autores de otros blogs. Blogocosa (Blogosphere, blogsphere), Blogosfera: En inglés. Algo que abarca a todo lo referido al mundo de los blogs (autores, conjunto total de blogs y lectores). A partir de una interrelación consciente del formato utilizado, se genera un fenómeno social caracterizado por la distribución y recepción de información a través de distintos tipos de archivos (texto, imagen, audio, video, hiperenlaces y comentarios. Término usado para referirse a la totalidad de weblogs, traducción del término en inglés blogosphere, acuñado en 1999 como un chiste por Brad L. Graham. En 2001, William Quick, de Dailypundit.com, lo rescató aportándole el significado serio, siendo adoptado rápidamente por la comunidad de "warbloggers". En ocasiones el término se utiliza para referirse a agrupaciones parciales de blogs, como por ejemplo la blogósfera hispana, la blogósfera política, etc. La blogosfera, en tanto que espacio de comunicación compartida, es resultado de la interconexión de los blogs a través de mecanismos como los hiperenlaces, los comentarios, etc. También es la comunidad de blogs entendida como red social. Bloguear (blog, blogging) Redactar un blog. Redactar una bitácora. Blogs verticales: Blogs especializados en temáticas definidas. Pueden tener o no ánimo comercial. Si lo tienen, son nanomedios.
6. Bloguer ( Bloguero: Sinónimo de blogger yde bitacorero.) Autor de un blog. El término blogger fue acuñado originalmente por la empresa Pyra Labs, que creó un servicio de alojamiento de blogs llamado blogger. Es un término asimilado en todos los idiomas. Blogue Sinónimo de blogger o blogero. Bloguear (blog, blogging) Edublog Bitácora cuyo contenido tiene que ver con el mundo de la Educación. Lista de enlaces (blogroll, linklist) Sinónimo de blogroll. LinkBlog Enlaces a artículos específicos, habitualmente situados en la barra lateral de la bitácora. Metablog Bitácoras que recogen reseñas de herramientas y análisis de comportamiento en la blogosfera para promover el uso de aquéllas. Bitácoras que hacen crítica de otras bitácoras.
7. Una nueva forma de expresión Mario Núñez Molina expuso que el fenómeno del blog conlleva la creación de nuevos términos. “Estamos frente una nueva forma de expresión en el ciberespacio”, afirmó. Precisamente, los usuarios del lugar electrónico http:// www.vidadigital.net /blog pueden encontrar un blogcionario que define los vocablos acuñados por los seguidores de esta tecnología. A continuación reproducimos algunas de las expresiones adoptadas: Blog: Bitácora electrónica. Blogadicto: Persona que no puede vivir sin estar blogueando. Blogagio: Plagio de blogs. Blogcionario: Diccionario sobre términos relacionados a los blogs. Blogfesor: Persona que utiliza los blogs como herramienta en el proceso de enseñanza aprendizaje. Blogmentarista: Quien escribe blogmentarios. Blogmaster: Erudito en el uso de blogs. Blogofobia: Padecimiento traumático de aquél que no le gusta la blogósfera. Blogósfera: El universo cibernético de los blogs. Blogoterapia: Terapia recomendada para vivir. Psicoblógico: Cualidad referida a aquellos procesos mentales que intervienen en el uso y disfrute de un blog. Blogricua: Puertorriqueño que bloguea. Blogdadoso(a): Bloguero que da desprendidamente de su conocimiento para ayudar a otros a mejorar su blog. Weblografía: Bibliografía sobre blogs. El blog del doctor Mario Núñez Molina, decano asociado de Artes y Ciencias así como coordinador del Instituto de Enseñanza y Aprendizaje en Línea (IDEAL) del RUM, recibió la distinción Web-Xcelencia, en la categoría de “Mejor blog” por su página http:// www.vidadigital.net /blog
8. “ Es un modelo para enseñar por medio de Internet; es decir, con base en los documentos HTML que se encuentran en la Red, en servidores del mundo entero. Inicialmente se le asignó este término a la actividad de búsqueda de información que conduce a los aprendices a interactuar total o parcialmente con recursos de Internet. En una primera etapa de desarrollo del modelo, con una duración de tres períodos de clase, una WebQuest le permite al aprendiz apropiarse de una cantidad significativa de nueva información y asimilar su sentido. Luego, en otro período de una semana o un mes de clases, el aprendiz deberá analizar a fondo un dominio de conocimiento, transformarlo de alguna forma, y demostrar una comprensión del material en una producción comunicativa en línea o fuera de línea”. FUENTE: En http://www.eduteka.org/profeinvitad.php3?ProfInvID=0010 ¿Qué es una WebQuest?
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10. INTRODUCCIÓN: Establece el marco y aporta alguna información antecedente. TAREA: El resultado final de la actividad que los alumnos van a llevar a cabo. PROCESO: Descripción de los pasos a seguir para llevar a cabo las tarea. Incluye los recursos y el andamiaje (scaffolding). RECURSOS: Selección de enlaces a los sitios de interés para encontrar la información relevante. Este elemento forma parte del apartado del proceso. EVALUACIÓN: Explicación de cómo será evaluada la realización de la tarea. La evaluación se propone en forma de matriz y en ella se describe lo más concreta y claramente posible los aspectos que se evaluarán y de qué modo y se les asigna valores (mejor asignar 4 valores) en escala dependiendo del grado de cumplimiento de los objetivos. (Pérez Torres, I. 2006) CONCLUSIÓN: Recuerda lo que se ha aprendido y anima a continuar con el aprendizaje. ELEMENTOS DE UNA WEBQUEST:
11. Una webquest es, literalmente, una investigación en la Red. Los alumnos están cada vez más acostumbrados al uso del ordenador y a la navegación por Internet. Ciertamente, el aprendizaje, o el ocio, resultan mucho más entretenidos en este medio nuevo, interactivo y apasionante. No obstante, la cantidad de información que podemos encontrar en la Red es muchas veces muy superior a la que podemos analizar. Las búsquedas no son a veces todo lo precisas que quisiéramos, los enlaces no llevan a ninguna parte o a páginas que no contienen la información deseada... De ahí surge la idea de las webquests, un trabajo como los tradicionales, en los que el alumno debe estudiar y consultar unas fuentes, para luego llegar a una o varias respuestas, que plasmará en un trabajo. La diferencia, obviamente, es que en una webquest, fuentes, estudio y trabajo se unen en un mismo medio audiovisual: el ordenador e Internet. En el enlace siguiente, como ejemplo, aparece una webquest sobre rocas realizada este año por los alumnos de 3º de ESO y de 1º de Bachillerato. FUENTE: http://www3.planalfa.es/caisdamaso/htm/r/wqs.htm Webquest Recomendada: http://www3.planalfa.es/caisdamaso/htm/r/wqs.htm
12. - WebQuest (en definitiva son un tipo más de materiales didácticos multimedia, pero por su novedad y potencialidad didáctica las destacamos aquí). Las WebQuest son motivadoras actividades de aprendizaje enfocadas a la investigación en las que los estudiantes (generalmente en grupo colaborativo y asumiendo cada uno un rol) realizarán una tarea conjunta estructurada en fases que exigirán procesos cognitivos superiores (no memorísticos) de análisis, evaluación, organización, síntesis, argumentación... a partir de la consulta de diversas fuentes de información sugeridas (la mayoría de ellas páginas web de Internet). El resultado final será un "producto" que presentarán públicamente a los demás. También basadas en el aprovechamiento guiado de los recursos de Internet están: las "cazas de tesoros" (Treasure Hunt), que consisten en actividades en las que se proporciona a los estudiantes un listado de preguntas acompañado de otro listado de direcciones de Internet en las que pueden encontrar las respuestas; y las "plan lessons", actividades de aprendizaje, que a veces constituyen unidades didácticas completas, eminentemente prácticas y en general muy concretas y de corta duración. FUENTE: En http://dewey.uab.es/pmarques/avila.htm
13. Blog de un gran Blogfesor: Blog de Stephen_Downes http://www.downes.ca/cgi-bin/page.cgi?post=33729&format=edit Esta escrito en inglés, pero aún así se puede observar y apreciar su calidad.
14. Blog utilísimo para Educación Parvularia. En: http://rociocabanillas.blogspot.com/2006/09/el-mundo-de-fantasmn-proyecto-de.html 29 septiembre 2006 El mundo de Fantasmín: Proyecto de aprendizaje con el ordenador en el aula de infantil. El mundo de Fantasmín es un recurso educativo digital e interactivo, disponible en línea y en el que han colaborado la Comunidad Foral de Navarra y el MEC. El personaje de Fantasmín guiará a los alumnos de Educación Infantil en la realización de diversas actividades con el ordenador. El recurso tiene como objetivo favorecer que los niños se familiaricen con el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación, empleadas como una herramienta más para facilitar el aprendizaje. El mundo de Fantasmín es un mundo fantástico donde el aprendizaje se realiza de forma muy atractiva y lúdica. A través de http:// ares.cnice.mec.es /infantil se accede al castillo de este pequeño fantasma. Como es un castillo encantado, podemos entrar por la puerta o por cualquiera de sus diez ventanas. En cualquier caso, encontraremos en cada una de las estancias de este castillo una serie de actividades, con distintos niveles de dificultad, para el aprendizaje de áreas curriculares tan diversas como el reconocimiento de letras, números, formas, colores, espacios, ubicación en los entornos cotidianos, transcurso del tiempo, música, introducción al mundo de la pintura y a los conceptos de suma y resta. Mediante juegos, poesías, narraciones y otros recursos atractivos, se desarrollan en esta página todos los contenidos curriculares propios de la Educación Infantil. Además de las propuestas para el alumnado, se puede acceder a una completa guía para docentes: consideraciones acerca del manejo de programa, metodología de trabajo y modos de evaluación. Documentos, unidades didácticas y fichas imprimibles llevar al aula, también forman parte de esta sección. A continuación, su portada … para que la visites:
17. Les recomiendo este Blog: En http://www.egrupos.net/albumPhoto/190412/photo_87.jpg
18.
19. ¿Podré llegar a ser una buena blogfesora? A través de mi primera bitácora electrónica en wordpress he tratado de poner a disposición de otros/as blogfesores/as algunos de mis aprendizajes previos y otros -en vías de lograr-. He ido subiendo paulatinamente lo que creo puede servirle a otras personas que estén o estarán visitándolo, esperando sí sus comentarios, críticas y/o sugerencias para mejorarlo y optimizarlo. Ha sido una experiencia no carente de dificultades, pero que me ha dejado mucho en mi bagaje informático y de intercambio profesional. Esperando cumplir las metas propuestas, les invito a visitar mi Blog o Bitácora en: http://marceparvchile.wordpress.com/ ALGUNAS REFLEXIONES