CONDICIONAMIENTO
OPERANTE.



                        Nataly Cervantes
                        Andrea Duran
                        Carlos Espino
                        Delia Briseida


     Aprendizaje y Memoria
Condicionamiento Operante.
      Son conductas aprendidas diseñadas para
       operar en el ambiente a fin de obtener una
       recompensa o evitar un castigo

 No son reflejos
 automaticos causados
 por estimulos
 biologicamente
 importantes.

En otras palabras el condicionamiento operante o instrumental, es el
tipo de aprendizaje en el cual las conductas son emitidas (en presencia
de estimulos especificos) para obtener recompenzas o evitar castigos.
Elementos del condicionamiento
operante
   Dentro el condicionamiento operante se
    manejan algunos elementos esenciales que
    lo ilustran:
     1- La respuesta operante:
     el condicionamiento operante ocurre cuando una
     respuesta, llamada la respuesta operante, opera en el
     ambiente para producir consecuencias especificas.

     2-El segundo elemento esencial es la
     CONSECUENCIA, este sigue a la conducta

3- El tercero se llama REFORZADORES a ese tipo de
consecuencias, que incrementan la probabilidad de que la conducta
se repita. En contraste de los ESTIMULOS AVERSIVOS que
ocasiona la dismunucion de la probabilidad de que una conducta
operante se repita
Ley del efecto de Thornike
     La importancia de los reforzadores se vio
      reflejada en la LEY DEL EFECTO DE
      THORNIKE:
 La conducta que produce un efecto
 satisfactorio (REFORZAMIENTO) tiene
 probabilidad de realizarse otra vez,
 mientras que la conducta que produce un
 efecto negativo (castigo) probablemente
 será suprimida.

 Esta ley tambien es conocida como
 principio del reforzamiento.
En otras palabras la ley del efecto afirma que la conducta
conscientemente recompensara se estampara como conducta
aprendida, en tanto la que produce incomodidad sera eliminada.
Skinner.
   Fue un psicologo y filosofo social
    norteamericano, que defiendio el
    conductismo, que considera el
    comportamiento como una función de las
    historias ambientales de refuerzo.
   Los sistemas de Skinner están basados en el
    condicionamiento operante,
                           Un comportamiento que
                           ya no es seguido de un
                             estimulo reforzador
                           provoca un incremento
                           de que no se repita en
                                  el futuro

                                                    extincio
                                                       n


                                Conducta
Caja de Skinner
Esquemas de refuerzo
   El refuerzo continuo es el escenario original:
    cada vez que la rata comete el
    comportamiento (como pisar el pedal),
    consigue una bolita de comida.



   El programa de frecuencia fija fue el primero
    que descubrió Skinner: si, digamos, la rata
    pisa tres veces el pedal, consigue comida. O
    cinco. O veinte. O “x” veces
   El programa de intervalo fijo utiliza un
    artilugio para medir el tiempo. Si la rata
    presiona el pedal por lo menos una vez en un
    período de tiempo particular (por ejemplo 20
    segundos), entonces consigue una bolita de
    comida. Si falla en llevar a cabo esta acción,
    no consigue la bolita
   Skinner también habló de los programas
    variables. Una frecuencia variable significa
    que podemos cambiar la “x” cada vez; primero
    presiona tres veces para conseguir una bolita,
    luego 10, luego 1, luego 7 y así
    sucesivamente. El intervalo variable significa
    que mantenemos cambiante ese período;
    primero 20 segundos, luego 5; luego 35 y así
    sucesivamente.
   De acuerdo con Skinner, este es el
    mecanismo del juego. Quizás no ganemos
    con demasiada frecuencia, pero nunca
    sabemos cuando ganaremos otra vez. Puede
    que sea la inmediatamente siguiente, y si no
    lanzamos los dados o jugamos otra mano o
    apostamos a ese número concreto,
    ¡perderemos el premio del siglo!.
Modelado

   el método de aproximaciones sucesivas”.
    Básicamente, consiste en primer lugar en reforzar
    un comportamiento solo vagamente similar al
    deseado. Una vez que está establecido,
    buscamos otras variaciones que aparecen como
    muy cercanas a lo que queremos y así
    sucesivamente hasta lograr que el animal
    muestre un comportamiento que nunca se habría
    dado en la vida ordinaria.

   Este es el mismo método que se utiliza en la
    terapia llamada desensibilización sistemática
Reforzadores positivos y
negativos
   Refuerzo positivo o condicionamiento de
    recompensa: Un refuerzo positivo es un
    objeto, evento o conducta cuya presencia
    incrementa la frecuencia de la respuesta por
    parte del sujeto. Se trata del mecanismo más
    efectivo para hacer que tanto animales como
    humanos aprendan. Se denomina “refuerzo”
    porque aumenta la frecuencia de la conducta,
    y “positivo” porque el refuerzo está presente.
   . Refuerzo negativo: Un refuerzo negativo es
    un objeto, evento o conducta cuya retirada
    incrementa la frecuencia de la respuesta por
    parte del sujeto. Al igual que el anterior, se
    denomina “refuerzo” porque aumenta la
    frecuencia de la conducta, pero “negativo”
    porque la respuesta se incrementa cuando el
    refuerzo desaparece o se elimina. En el
    refuerzo negativo se pueden distinguir dos
    procedimientos:
Castigo y evitacion.
   Cualquier evento cuya presencia disminuye la
    probabilidad de que vuelva a ocurrir la conducta
    en curso.

   El reforzamiento de castigo fortaleze la conducta,
    el reforzamiento negativo fortalece la conducta a
    eliminar algo desagradable en el ambiente.

   En contraste el castigo agrega algo desagradable
    al ambiente por lo que tiende a debilitar la
    conducta.
Para que el castigo sea efectivo
   Debe de ser impuesto de manera rapida.
   Suficiente sin ser cruel.
   Debe ser seguro.
   Debe ser consistente: a cada fechoria un
    castigo y el nivel de castigo debe ser
    constante.
Desventajas del castigo
   Suprime la conducta pero no enseña la
    conducta deseable.
   Involucra sentimientos desagradables que
    obstaculizan el aprendizaje.

   El castigo trasmite la idea de que es
    justificable trasmitir dolor enseñando asi
    inadvertidamente una conducta agresiva
    indeseable.
Entrenamiento de evitacion.
   Aprender conductas deseables para prevenir
    la ocurrencia de algo desagradable.

Condicionamiento operante

  • 1.
    CONDICIONAMIENTO OPERANTE. Nataly Cervantes Andrea Duran Carlos Espino Delia Briseida Aprendizaje y Memoria
  • 2.
    Condicionamiento Operante.  Son conductas aprendidas diseñadas para operar en el ambiente a fin de obtener una recompensa o evitar un castigo No son reflejos automaticos causados por estimulos biologicamente importantes. En otras palabras el condicionamiento operante o instrumental, es el tipo de aprendizaje en el cual las conductas son emitidas (en presencia de estimulos especificos) para obtener recompenzas o evitar castigos.
  • 3.
    Elementos del condicionamiento operante  Dentro el condicionamiento operante se manejan algunos elementos esenciales que lo ilustran: 1- La respuesta operante: el condicionamiento operante ocurre cuando una respuesta, llamada la respuesta operante, opera en el ambiente para producir consecuencias especificas. 2-El segundo elemento esencial es la CONSECUENCIA, este sigue a la conducta 3- El tercero se llama REFORZADORES a ese tipo de consecuencias, que incrementan la probabilidad de que la conducta se repita. En contraste de los ESTIMULOS AVERSIVOS que ocasiona la dismunucion de la probabilidad de que una conducta operante se repita
  • 4.
    Ley del efectode Thornike  La importancia de los reforzadores se vio reflejada en la LEY DEL EFECTO DE THORNIKE: La conducta que produce un efecto satisfactorio (REFORZAMIENTO) tiene probabilidad de realizarse otra vez, mientras que la conducta que produce un efecto negativo (castigo) probablemente será suprimida. Esta ley tambien es conocida como principio del reforzamiento. En otras palabras la ley del efecto afirma que la conducta conscientemente recompensara se estampara como conducta aprendida, en tanto la que produce incomodidad sera eliminada.
  • 5.
    Skinner.  Fue un psicologo y filosofo social norteamericano, que defiendio el conductismo, que considera el comportamiento como una función de las historias ambientales de refuerzo.
  • 6.
    Los sistemas de Skinner están basados en el condicionamiento operante, Un comportamiento que ya no es seguido de un estimulo reforzador provoca un incremento de que no se repita en el futuro extincio n Conducta
  • 7.
  • 8.
    Esquemas de refuerzo  El refuerzo continuo es el escenario original: cada vez que la rata comete el comportamiento (como pisar el pedal), consigue una bolita de comida.  El programa de frecuencia fija fue el primero que descubrió Skinner: si, digamos, la rata pisa tres veces el pedal, consigue comida. O cinco. O veinte. O “x” veces
  • 9.
    El programa de intervalo fijo utiliza un artilugio para medir el tiempo. Si la rata presiona el pedal por lo menos una vez en un período de tiempo particular (por ejemplo 20 segundos), entonces consigue una bolita de comida. Si falla en llevar a cabo esta acción, no consigue la bolita
  • 10.
    Skinner también habló de los programas variables. Una frecuencia variable significa que podemos cambiar la “x” cada vez; primero presiona tres veces para conseguir una bolita, luego 10, luego 1, luego 7 y así sucesivamente. El intervalo variable significa que mantenemos cambiante ese período; primero 20 segundos, luego 5; luego 35 y así sucesivamente.
  • 11.
    De acuerdo con Skinner, este es el mecanismo del juego. Quizás no ganemos con demasiada frecuencia, pero nunca sabemos cuando ganaremos otra vez. Puede que sea la inmediatamente siguiente, y si no lanzamos los dados o jugamos otra mano o apostamos a ese número concreto, ¡perderemos el premio del siglo!.
  • 12.
    Modelado  el método de aproximaciones sucesivas”. Básicamente, consiste en primer lugar en reforzar un comportamiento solo vagamente similar al deseado. Una vez que está establecido, buscamos otras variaciones que aparecen como muy cercanas a lo que queremos y así sucesivamente hasta lograr que el animal muestre un comportamiento que nunca se habría dado en la vida ordinaria.  Este es el mismo método que se utiliza en la terapia llamada desensibilización sistemática
  • 13.
    Reforzadores positivos y negativos  Refuerzo positivo o condicionamiento de recompensa: Un refuerzo positivo es un objeto, evento o conducta cuya presencia incrementa la frecuencia de la respuesta por parte del sujeto. Se trata del mecanismo más efectivo para hacer que tanto animales como humanos aprendan. Se denomina “refuerzo” porque aumenta la frecuencia de la conducta, y “positivo” porque el refuerzo está presente.
  • 14.
    . Refuerzo negativo: Un refuerzo negativo es un objeto, evento o conducta cuya retirada incrementa la frecuencia de la respuesta por parte del sujeto. Al igual que el anterior, se denomina “refuerzo” porque aumenta la frecuencia de la conducta, pero “negativo” porque la respuesta se incrementa cuando el refuerzo desaparece o se elimina. En el refuerzo negativo se pueden distinguir dos procedimientos:
  • 15.
    Castigo y evitacion.  Cualquier evento cuya presencia disminuye la probabilidad de que vuelva a ocurrir la conducta en curso.  El reforzamiento de castigo fortaleze la conducta, el reforzamiento negativo fortalece la conducta a eliminar algo desagradable en el ambiente.  En contraste el castigo agrega algo desagradable al ambiente por lo que tiende a debilitar la conducta.
  • 16.
    Para que elcastigo sea efectivo  Debe de ser impuesto de manera rapida.  Suficiente sin ser cruel.  Debe ser seguro.  Debe ser consistente: a cada fechoria un castigo y el nivel de castigo debe ser constante.
  • 17.
    Desventajas del castigo  Suprime la conducta pero no enseña la conducta deseable.  Involucra sentimientos desagradables que obstaculizan el aprendizaje.  El castigo trasmite la idea de que es justificable trasmitir dolor enseñando asi inadvertidamente una conducta agresiva indeseable.
  • 18.
    Entrenamiento de evitacion.  Aprender conductas deseables para prevenir la ocurrencia de algo desagradable.