03 innovaciones en la logística marítima internacionalElizabeth Ontaneda
Los grandes cambios que se están produciendo en el comercio internacional han fomentado innovaciones en la logística marítima para responder y aprovechar estos cambios como oportunidades. Conozca más de algunas de estas innovaciones en esta charla con Carles Rúa, Responsable de Proyectos Estratégicos e Innovación en el Puerto de Barcelona.
03 innovaciones en la logística marítima internacionalElizabeth Ontaneda
Los grandes cambios que se están produciendo en el comercio internacional han fomentado innovaciones en la logística marítima para responder y aprovechar estos cambios como oportunidades. Conozca más de algunas de estas innovaciones en esta charla con Carles Rúa, Responsable de Proyectos Estratégicos e Innovación en el Puerto de Barcelona.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Congreso Actualización - Humanware vs software - Edgardo Lopez
1. CÁMARA MARÍTIMA DE PANAMÁ
CONGRESO
ACTUALIZACIÓN EDUCATIVA DEL SECTOR MARÍTIMO Y LOGISTICO
(CAESML)
Humanware vs. Software
Expositor:
Edgardo López Hinds
2. DEFINICIONES
Humanware:
Es la combinación de hardware y software en la cual se
hace hincapié en la capacidad del usuario final, el
diseño de la interfaz de usuario y su empoderamiento.
Software:
Es el componente lógico e intangible, todo lo no físico de
un computador. En concepto abarca a todas
las aplicaciones informáticas, como los procesadores de
textos, las hojas de cálculo, sistemas de Información
inclusive los editores de imágenes.
3. HUMANWARE
«Es todo lo que ayuda a los seres humanos para
manejar un producto»
«El producto debe cooperar con el cerebro del
usuario»
4. HUMANWARE
Pasos para construir un producto utilizando Humanware
1. Definir los usuarios.
2. Identificar las tareas que tendrá que hacer.
3. Especificar objetivos de usabilidad.
4. Construir un prototipo de la interfaz de usuario.
5. Probar y verificar.
6. Proporcionar los objetivos del prototipo.
7. Probar el código con el prototipo y objetivos.
8. Realizar pruebas del producto con los usuarios.
9. Obtener retroalimentación (feedback) de los usuarios y
mejorar continuamente el producto.
5. SOFTWARE
«Es el componente lógico e
intangible, todo lo no físico de un
computador»
6. SOFTWARE
«Como el software esta afectando las bases
de la competencias en la industria»
7. SOFTWARE
Características del Software:
1. Exacto
2. Comprensible
3. Completo
4. Económico
5. Confiable
6. Relevante
7. Nivel de detalle
8. Oportuno
9. Veraz
8. CICLO DE VIDA DE UN SOFTWARE
CASCADA VS. AGILE
Pruebas por los
Desarrolladores
Pruebas de
Calidad
Evaluación y
Priorización
Diseño y Análisis
Detalle de
Requerimientos
Instalación
Requisitos
Diseño
Implementación
Verificación
Mantenimiento
9. SOFTWARE
Clasificación de los Sistemas de
Información:
1. Soporte a las actividades operativas
2. Soporte a las decisiones y el control de gestión
11. SOFTWARE
Descripción de los Sistemas de
Información:
Nombre del Sistema Descripción
ERP Enterprise Resource Planning: se trata de los sistemas de gestión
integrados que permiten dar soporte a la totalidad de los procesos de
una empresa: control económico financiero, logística, producción,
mantenimiento, recursos Humanos, etc.
CRM Customer Relationship Management: sistemas para gestionar las
relaciones con los clientes y el soporte a todos los contactos
comerciales.
Business Intelligent Sistemas orientados a la explotación de datos y elaboración de
información para el soporte a las decisiones.
Web corporativo y
aplicaciones de
comercio electrónico
Conjunto de aplicaciones desplegadas en entorno web para facilitar la
integración de herramientas y contenidos tanto a nivel interno (Intranet)
como el despliegue de aplicaciones de comercio electrónico (e-business) y
la publicación de contenidos públicos en la red.
Otras aplicaciones Se presentan como los sistemas de gestión documental, herramientas
ofimáticas, herramientas de comunicación, sistemas de gestión de
procesos.
12. SOFTWARE
Interacción de los Sistemas de Información
con el Negocio.
• Las empresas pueden añadir valor a sus productos o servicios.
• Contribuyen con la reducción de costos de comercialización,
producción y distribución.
• Contribuyen a estrechar el vinculo con clientes y proveedores.
• Permiten adaptar el producto a la demanda.
• Contribuyen a la mejora de los plazos de entrega.
• Contribuyen a la mejora de la calidad del producto o del servicio.
• Dan lugar a negocios totalmente nuevos.
13. HUMANWARE VS. SOFTWARE
Las nuevas tecnologías no pueden ser implementadas sin una
adecuada gestión del cambio organizativo, del rediseño de los
procesos y de la formación y motivación de los empleados. No
debemos olvidar que una persona hace lo que sabe hacer, lo que
está motivado a hacer y lo que su entorno de trabajo le permite hacer.
En este Sentido, el Humanware y el Software introducen nuevas
herramientas tecnológicas que producen cambios en el entorno de
trabajo de una persona, afectando al equilibrio de estos tres factores
(el «saber», el «querer» y el «poder»).