Este documento describe cómo usar el programa Geogebra para crear mosaicos utilizando transformaciones geométricas como traslaciones, giros y simetrías. Explica cómo realizar estas transformaciones en Geogebra y proporciona ejemplos detallados de cómo crear mosaicos simples. También incluye ejercicios para que los estudiantes construyan sus propios logotipos y mosaicos usando las herramientas de Geogebra.
El documento proporciona instrucciones para usar Google SketchUp para crear figuras 2D y 3D. Explica cómo dibujar rectángulos, círculos, triángulos y otros polígonos, y cómo darles volumen para crear paralelepípedos, prismas triangulares y otras formas tridimensionales. También cubre cómo realizar operaciones como unión, intersección y resta entre figuras, así como cómo agregar color y textura. El objetivo es repasar las opciones básicas del programa a través de ejemplos prá
Este documento describe un proyecto de creación de una maqueta virtual del colegio utilizando el programa SketchUp. El proyecto se divide en tres partes: 1) crear la forma básica de la maqueta, 2) dividir tareas como añadir detalles al suelo, paredes y ventanas, y 3) mejorar la maqueta final. Se proveen instrucciones e imágenes para guiar el proceso de creación de la maqueta paso a paso.
El documento proporciona instrucciones detalladas para crear un juego educativo interactivo en PowerPoint. Incluye pasos para insertar imágenes, dibujar rectángulos, agregar números en diferentes idiomas, crear hipervínculos entre diapositivas y agregar botones y caras felices/tristes para retroalimentación. El objetivo del juego es descubrir rectángulos en orden según los números mediante la selección, con resultados que avanzan a la siguiente diapositiva o reinician el juego.
El documento presenta nueve ejercicios de geometría plana que involucran diferentes polígonos como triángulos, cuadrados, rectángulos y hexágonos. Cada ejercicio está seguido por una o dos soluciones. El documento también incluye un ejercicio final de composición de figuras geométricas para formar un retrato.
Este documento explica cómo usar los bloques de movimiento en Scratch para controlar la posición y dirección de un objeto. Se describen bloques como "Mover", "Ir a X e Y", "Deslizar" y "Girar" que permiten mover el objeto de forma gradual o directa a ciertas coordenadas. También se explica cómo detectar colisiones con bordes y establecer el estilo de rotación de un objeto. El objetivo es practicar usando estos bloques para mover un gato en el escenario y ver cómo cambian sus propiedades de posición y
Este documento presenta una colección de 60 desafíos matemáticos y lúdicos para alumnos de segundo grado de primaria en México. Fue desarrollado por la Secretaría de Educación Pública mexicana con el objetivo de ofrecer actividades atractivas, útiles y divertidas para que los estudiantes construyan procedimientos para resolver problemas de manera individual o en equipo, con apoyo de sus compañeros y maestros.
Este documento contiene una serie de problemas aritméticos de adición, sustracción, multiplicación y división sobre diferentes temas como libros, gallinas, profesores, flores, carpetas, niños, bolitas, caramelos, sacos de café, pasteles, nuevos soles, figuritas, panes, carritos, hojas, bolitas, lapiceros, chicles, polos, camisas, lapiceros, chapitas, piezas de rompecabezas, dulces, pasajeros, soles, frutas, prendas de vestir, figuras y más
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Este documento contiene una serie de problemas aritméticos de adición, sustracción, multiplicación y división sobre diferentes temas como libros, gallinas, profesores, flores, carpetas, niños, bolitas, caramelos, sacos de café, pasteles, nuevos soles, figuritas, panes, carritos, hojas, bolitas, lapiceros, chicles, polos, camisas, lapiceros, chapitas, piezas de rompecabezas, dulces, pasajeros, soles, frutas, prendas de vestir, figuras y más
Este documento presenta varias actividades para que los estudiantes de 3o de ESO aprendan conceptos básicos de geometría utilizando el programa GeoGebra. La primera actividad explica cómo iniciar el programa y guardar y abrir figuras. Las siguientes actividades guían a los estudiantes en la construcción de figuras geométricas, el estudio de ángulos, triángulos, transformaciones y más, utilizando las herramientas de GeoGebra. El documento proporciona instrucciones detalladas para cada actividad.
Este documento presenta una serie de actividades para ser desarrolladas en clase utilizando el programa GeoGebra. La primera hoja de trabajo introduce los elementos básicos de GeoGebra y cómo construir figuras geométricas simples. La segunda hoja explora la relación entre rectas y circunferencias. Las hojas siguientes cubren ángulos de polígonos, triángulos, y transformaciones geométricas. El documento proporciona instrucciones detalladas para cada actividad y sugiere cómo guardar y compartir los trabajos realizados.
Este documento presenta tres actividades para que los estudiantes aprendan sobre transformaciones geométricas como simetrías, rotaciones y traslaciones. La primera actividad pide a los estudiantes identificar qué transformaciones se aplicaron a diferentes figuras. La segunda actividad les pide describir el proceso más corto para construir logos usando estas transformaciones. La tercera actividad les pide construir diseños usando traslaciones, rotaciones o simetrías aplicadas a figuras dadas.
Este documento resume la reforma educativa en México desde 1992 hasta 2013, cuando se reformó el artículo 3 constitucional en materia educativa. Incluye antecedentes como la incorporación de México a la OCDE y diversos acuerdos y compromisos. Resume los principales cambios a la ley general de educación, ley del INEE y creación de un sistema de información educativa. Describe las atribuciones del INEE, SEP y autoridades educativas locales en relación al nuevo servicio profesional docente con evaluaciones obligatorias y procesos de selección más
1er grado bloque 2 - ejercicios complementariosabi_pm
Este documento contiene varios ejercicios educativos para estudiantes de primer grado. Incluye actividades sobre tablas de registro de juegos, crucigramas, memorama, completar oraciones, formar palabras, sumas y restas, estaciones del año, sentimientos y más. Los ejercicios abarcan asignaturas como español, matemáticas, ciencias naturales y formación cívica y ética.
Este documento describe una iniciativa de ley para regular el servicio profesional docente en la educación básica y media superior en México. La iniciativa busca establecer criterios para el ingreso, promoción y permanencia de docentes, así como mejorar la calidad de la educación a través de la evaluación del desempeño docente. De manera adicional, la iniciativa distribuye competencias entre el Instituto, autoridades educativas locales y la Secretaría de Educación Pública para regular diferentes aspectos del servicio profesional docente.
Este documento presenta varias actividades relacionadas con el tema de las ocupaciones y trabajos en la comunidad. Incluye preguntas para investigar este tema, una lista de ocupaciones divididas en subtemas, y ejercicios para completar oraciones y describir trabajos. También contiene ejemplos de sucesiones numéricas y de figuras para continuar patrones, así como problemas aritméticos relacionados con compras y combinaciones.
El documento presenta un problema matemático sobre la suma de alimentos que llevaron cuatro niños a una exposición. Cada niño llevó 3 alimentos. Para resolver el problema, se contó la cantidad de niños y se multiplicó este número por la cantidad de alimentos que llevó cada uno, obteniendo un total de 12 alimentos.
Este documento presenta una serie de problemas aritméticos de diferentes tipos, incluyendo sumas, restas, progresiones aritméticas, descomposición y representación de números, perímetro, problemas con doble y triple cantidad, dos operaciones, precios, gráficos de barras, monedas y billetes, imágenes con precios, y comparación de datos. Los problemas están diseñados para evaluar la comprensión y resolución de conceptos numéricos básicos.
El documento resume la vida y obra del artista holandés M.C. Escher, conocido por sus litografías que exploran conceptos matemáticos como la simetría, la traslación y la perspectiva imposible. Escher se inspiró en motivos ornamentales españoles y viajó por Italia, donde desarrolló su estilo único. Su obra se divide en periodos como el paisajístico, de metamorfosis y aproximación al infinito, creando mundos imposibles a través de la perspectiva y proyecciones en 2D.
Este documento presenta una actividad para practicar el cálculo de ángulos usando los programas Geogebra y Wiris. La actividad contiene tres partes: 1) resolver ejercicios de ángulos y autocorregirse con los programas, 2) calcular ángulos a partir de imágenes, y 3) crear y resolver dos ejercicios originales de ángulos. Explica ejemplos de cómo usar las herramientas de los programas para sumar, restar, multiplicar y medir ángulos.
Este documento describe una actividad en la que los estudiantes crearán un plano de la planta baja de su escuela utilizando el programa Geogebra. Primero deben medir las áreas de la escuela, luego dibujar un borrador a mano. Usando Geogebra, crearán el plano digitalmente insertando segmentos, círculos y arcos. Finalmente, calcularán el área de cada habitación y compartirán sus planos con otros grupos para completar el plano general de la planta baja.
Este documento proporciona instrucciones para usar la herramienta Geogebra para crear diferentes objetos geométricos como segmentos, mediatrices, bisectrices y polígonos. Explica cómo medir ángulos, distancias, perímetros y áreas. También describe cómo cambiar los estilos, colores e insertar texto para personalizar las construcciones geométricas.
Este documento presenta una serie de ejercicios de geometría para estudiantes de 6o grado que utilizan el programa Geogebra. Los ejercicios se dividen en tres partes e incluyen la construcción de figuras geométricas como cuadrados, rectángulos, circunferencias circunscritas e inscritas. Se provee una resolución detallada del primer y tercer ejercicio como ejemplo para los estudiantes.
El documento describe cómo crear materiales estáticos en GeoGebra para la educación primaria, como imágenes de cuadrículas, polígonos y figuras con unidades de área. Explica cómo construir estas figuras de forma rápida usando las herramientas básicas de GeoGebra y exportarlas como imágenes para su uso en documentos o presentaciones.
Este documento presenta una introducción a GeoGebra, un programa de geometría dinámica. Explica que GeoGebra permite crear construcciones geométricas manteniendo las relaciones entre objetos cuando se mueven. Muestra los pasos para crear puntos, rectas, segmentos y obtener su intersección usando las herramientas de GeoGebra. Resalta que los objetos creados por relaciones se actualizan automáticamente cuando se mueven otros objetos, ilustrando la naturaleza dinámica de GeoGebra.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para usar el programa TortugArte para crear dibujos y figuras geométricas controlando una tortuga virtual. Explica cómo usar bloques de movimiento, bucles, colores y tamaños de línea para dibujar cuadrados, rectángulos, círculos y más. También muestra cómo calcular los ángulos de figuras polígonales regulares como hexágonos y decágonos.
Este documento presenta sugerencias didácticas para simular el terremoto de Haití utilizando la computadora XO y actividades como Scratch, Etoys y Simulaciones. Propone crear una simulación del movimiento de placas tectónicas en Etoys dibujando las placas, agregándoles movimiento a través de guiones y texto explicativo. Explica los pasos para crear la simulación modificando las placas, centros de rotación y coordenadas hasta lograr el choque y desplazamiento deseado simulando un terremoto.
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Este documento ofrece instrucciones para crear figuras geométricas usando el lápiz en Scratch mediante el uso de eventos. Explica cómo dibujar un cuadrado, triángulo y hexágono usando código de repetición y giros de ángulo. Luego muestra cómo crear variaciones de estas figuras repitiéndolas y girándolas ligeramente entre ellas usando variables, eventos y código de repetición anidado. Finalmente anima al lector a crear más figuras geométricas y sucesiones de ellas.
Este documento describe una actividad de simulación sobre el movimiento usando el sitio web PhET. Los estudiantes observarán cómo varía la posición de un hombre virtual cuando se mueve en diferentes direcciones y velocidades, y analizarán los gráficos de posición vs. tiempo resultantes. También explorarán gráficos de posición y velocidad simultáneos para predecir el movimiento basado en valores iniciales de posición y velocidad. El objetivo es que los estudiantes adquieran competencia en la interpretación, predicción y elaboración de grá
Este documento presenta un manual para aprender a diseñar en 3D usando el software Tinkercad. Explica la interfaz, los primeros pasos de cómo usar formas básicas como cubos y cilindros, cómo modificar sus dimensiones y girarlos. También muestra cómo combinar figuras usando operaciones booleanas, alinear objetos en diferentes planos de trabajo y exportar diseños para imprimirlos.
Este documento presenta 13 prácticas sobre animación en Adobe Animate. La práctica 1 explica cómo crear una animación de reloj con manecillas que se mueven. Las prácticas 2-3 muestran cómo importar imágenes y dibujar sobre ellas. Las prácticas 4-7 describen cómo animar el tamaño de un objeto a lo largo del tiempo. Las prácticas 8-13 detallan cómo crear transiciones entre figuras y letras utilizando interpolaciones de forma y movimiento.
Este documento proporciona instrucciones en 10 pasos para insertar una figura interactiva creada en Geogebra en un blog. Explica cómo crear una figura de una parcela de tierra dividida en cuadrados usando herramientas de polígonos en Geogebra, exportar la hoja de trabajo como página web, copiar el código HTML resultante y pegarlo en una nueva entrada de blog para publicar la figura interactiva. El objetivo final es mostrar cómo añadir contenido dinámico de Geogebra a un blog.
Este documento describe una actividad en la que los estudiantes de sexto grado usarán una cámara para fotografiar diferentes tipos de ángulos (agudos, obtusos, rectos, complementarios y suplementarios) en su escuela y alrededores. Luego descargarán las fotos a una computadora y usarán el programa Geogebra para medir los ángulos fotografiados y subir los resultados a un blog.
Este documento describe los pasos para crear un proyecto en Scratch que consiste en seis cubos con puntos distintivos. Primero, se abre Scratch y se dibujan los cubos, los cuales son coloreados. Luego, se copian los cubos seis veces y se les añaden puntos para diferenciarlos. Finalmente, se agregan controles para mostrar el valor de una variable al presionar cada cubo.
Este documento explica cómo crear guiones en Squeak para controlar el comportamiento de objetos. Describe los pasos para crear un guión simple que hace que una elipse se mueva y gire de forma continua. Primero, se crea un nuevo proyecto y se agrega una elipse. Luego, se abre el visor de la elipse para acceder a las acciones disponibles como "avanzar" y "girar". Estas acciones se arrastran al guión vacío para que la elipse se mueva y gire repetidamente.
El documento presenta actividades para usar el programa GeoGebra en el aula. Incluye instrucciones para iniciar el programa, construir figuras geométricas como triángulos, circunferencias y ángulos, y modificar y guardar archivos. También proporciona ejemplos de cómo usar herramientas de GeoGebra para analizar relaciones entre figuras como triángulos similares y ángulos inscritos en circunferencias.
Este documento presenta una guía educativa sobre figuras geométricas planas. La guía introduce conceptos como área, perímetro, cuadrado, rectángulo, triángulo y círculo. Usa videos y realidad aumentada para que los estudiantes identifiquen y aprendan sobre diferentes figuras planas. La guía guía a los estudiantes paso a paso para completar tareas como calcular áreas y perímetros, y reconocer figuras en el mundo real.
Este documento contiene 21 problemas relacionados con el cálculo de límites, derivadas, rectas tangentes y el estudio de funciones. Los problemas cubren temas como hallar la función derivada, calcular pendientes de rectas tangentes, obtener ecuaciones de rectas tangentes, estudiar el crecimiento y decrecimiento de funciones, y representar gráficamente funciones basadas en información dada sobre puntos singulares, asíntotas y posición de la curva.
Este documento contiene 21 problemas de cálculo que involucran conceptos como límites, derivadas, funciones derivadas, ecuaciones de rectas tangentes, intervalos de crecimiento y decrecimiento, puntos críticos, así como la representación gráfica de funciones. Los estudiantes deben calcular límites, derivadas, rectas tangentes, y analizar funciones para determinar sus intervalos monótonos, puntos críticos y gráficas.
Este documento contiene 21 problemas de cálculo que involucran conceptos como límites, derivadas, funciones derivadas, ecuaciones de rectas tangentes, intervalos de crecimiento y decrecimiento, puntos críticos, así como la representación gráfica de funciones. Los estudiantes deben calcular límites, derivadas, rectas tangentes, y analizar funciones para determinar sus intervalos monótonos, puntos críticos y gráficas.
Este documento presenta un plan de trabajo de matemáticas para el mes de septiembre para estudiantes de 4o de la ESO. Incluye la revisión de teoría y ejercicios sobre números enteros, racionales, expresiones decimales, fracciones, potenciación y operaciones con estos conceptos matemáticos. El documento contiene 16 páginas con más de 10 ejercicios por página para que los estudiantes practiquen y apliquen los conceptos matemáticos revisados.
Este documento presenta ejercicios de matemáticas para el tercer curso de la ESO sobre los números y sus utilidades. Incluye repaso de teoría sobre números enteros, racionales, expresiones decimales, fracciones y potencias, así como 15 ejercicios para practicar conceptos como operaciones con diferentes tipos de números, conversión entre fracciones y decimales, clasificación de números, y cálculo de potencias y expresiones numéricas.
Este documento presenta una guía de trabajo para el tema de divisibilidad y números enteros y fracciones y números decimales en matemáticas para 2o de ESO. Incluye repasar la teoría, definir conceptos como mínimo común múltiplo y máximo común divisor, y resolver varios ejercicios sobre operaciones con números enteros, fracciones y decimales.
Este documento propone una actividad para los estudiantes de 6o grado donde deben tomar fotografías con temas matemáticos como ángulos, poligonos, cuerpos geométricos o simetrías y subirlas a páginas como Flickr o MorgueFile con un título y explicación. Además, incluye enlaces con ejemplos de "fotografía matemática".
Este documento proporciona instrucciones para que los estudiantes completen una actividad interactiva sobre traslaciones, simetrías y rotaciones usando el programa GeoTic. Indica que los estudiantes deben abrir el programa Jclic y luego GeoTic, y seleccionar el paquete sobre traslaciones en el plano. Una vez completado, los estudiantes deben esperar a que el maestro registre sus resultados antes de pasar a los paquetes sobre simetrías axiales, rotaciones y simetrías centrales, y actividades diversas de des
Este documento proporciona instrucciones para una actividad en el aula de 6o grado sobre áreas y perímetros usando el programa GeoTic. Los estudiantes deben abrir GeoTic y seleccionar el paquete "Introducción a los polígonos" para completar ejercicios sobre áreas y perímetros. Después deben completar actividades adicionales en los paquetes "Actividades diversas sobre polígonos" y "Perímetros y áreas de figuras planas 1 y 2", mientras el maestro anota sus resultados.
El documento describe cómo usar el programa GeoTic para una actividad sobre ángulos en 6o grado de primaria. Los estudiantes deben abrir el programa Jclic y luego GeoTic, seleccionar el paquete "Ángulos-1" y completar la actividad antes de que termine el tiempo asignado, sin cerrar el programa para que el maestro registre los resultados. Luego deben repetir el proceso con el paquete "Ángulos-2" para repasar.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un blog educativo utilizando la plataforma Jimdo. Explica cómo registrarse, configurar una cuenta de correo electrónico, diseñar la página de inicio y agregar el primer contenido sobre ángulos. El contenido incluirá información sobre qué son los ángulos, cómo se miden, los diferentes tipos y operaciones con ángulos, así como una breve historia de su estudio.
Este documento presenta una rúbrica para evaluar una webquest sobre un blog que los estudiantes deben crear. La rúbrica evalúa seis categorías: crear el blog y realizar entradas, valorar los descubrimientos matemáticos, realizar mediciones en el jardín, realizar cálculos de áreas, elaborar un plano, e identificar árboles. Se asigna un puntaje del 1 al 5 para cada categoría, con descripciones de lo que califica cada nivel de desempeño.
El documento describe las características de diferentes árboles para ayudar a los estudiantes a identificar los que se encuentran en el jardín de su escuela. Explica que se deben observar las hojas, el tamaño y forma del árbol, y si es caducifolio o perenne. Luego proporciona detalles sobre las hojas y otras características distintivas del chopo, haya, abedul, roble y encina. El objetivo final es que los estudiantes identifiquen cuáles de estos árboles se encuent
Este documento proporciona instrucciones para que los estudiantes midan y creen un plano del jardín de su escuela. Explica cómo medir distancias cortas y largas con una cinta métrica y un odómetro. A continuación, describe las diferentes formas geométricas en el jardín que los estudiantes medirán, como rectángulos, trapecios y una circunferencia. Luego guía a los estudiantes en la creación de un plano a escala del jardín y el cálculo de las áreas de cada forma para determinar la
Los egipcios fueron los primeros agrimensores conocidos, ya que utilizaban avanzadas matemáticas como la geometría para medir tierras y calcular impuestos cuando crecía el río Nilo. Posteriormente, los griegos también desarrollaron la agrimensura e inventaron instrumentos como el odómetro. Los agrimensores miden la tierra profesionalmente utilizando herramientas como cintas métricas, teodolitos y calculadoras.
1. GeoTic en el aula de 6º Sexto de Primaria Sara López Gutiérrez
Creando mosaicos con Geogebra
Para realizar esta actividad vamos a utilizar el programa informático Geogebra en su
versión para primaria.
Para comenzar la actividad vamos a empezar a manejar los movimientos, más
habituales con unos ejemplos sencillos.
Nota: Para realizar estos ejercicios de momento debemos incluir los siguientes iconos
en nuestra barra de herramientas.
- Vector entre dos puntos.
- Refleja objeto por punto.
- Traslada objeto por un vector
- Deslizador
2. GeoTic en el aula de 6º Sexto de Primaria Sara López Gutiérrez
Las traslaciones
Vamos a ver como traslada Geogebra una figura (en este caso un polígono) mediante un
vector.
Primero creamos el vector, usando el icono correspondiente.
A continuación creamos el polígono.
Algo parecido a lo siguiente.
Para mover el objeto basta, utilizando el icono traslada objeto por un vector, pinchar en
el polígono y a continuación en el vector.
3. GeoTic en el aula de 6º Sexto de Primaria Sara López Gutiérrez
Nota: No olvidar guardar las construcciones de forma adecuada.
Giros
Para el siguiente movimiento, giro, vamos a crear de nuevo un polígono y un punto.
Ahora debemos pinchar en el icono rota objeto en torno a punto el ángulo indicado en y
a continuación en el punto.
4. GeoTic en el aula de 6º Sexto de Primaria Sara López Gutiérrez
En ese momento se abrirá un cuadro de dialogo como el siguiente.
En este caso, como se trata de un ejemplo lo dejamos así, 45º, la mitad de un ángulo
recto.
Simetría Axial
Para realizar una simetría axial vamos a crear de nuevo un polígono y en este caso una
recta.
5. GeoTic en el aula de 6º Sexto de Primaria Sara López Gutiérrez
Para realizar la simetría basta pinchar en el icono refleja objeto en recta y a
continuación en el objeto y la recta.
6. GeoTic en el aula de 6º Sexto de Primaria Sara López Gutiérrez
Simetría radial
Ahora vamos a realizar una simetría de una figura, pero reflejándola a través de un
punto, en lugar de a través de una recta.
Como siempre, creamos un polígono y en este caso un punto
Ahora vamos a reflejar el polígono a través del punto, con el icono refleja objeto por
punto.
Pinchando en el objeto y a continuación en el punto.
7. GeoTic en el aula de 6º Sexto de Primaria Sara López Gutiérrez
Giro variando el ángulo mediante un deslizador (Extra)
Como antes, vamos a crear un polígono y un punto.
En este momento vamos a crear el deslizador, utilizando el icono correspondiente.
Al pinchar en la pantalla, donde queremos colocarlo, aparecerá lo siguiente.
8. GeoTic en el aula de 6º Sexto de Primaria Sara López Gutiérrez
Debemos pinchar en ángulo y aplicar.
Quedará con el siguiente aspecto.
Ahora debemos pinchar en el icono rota objeto en torno a punto el ángulo indicado en y
a continuación en el punto.
9. GeoTic en el aula de 6º Sexto de Primaria Sara López Gutiérrez
En ese momento se abrirá un cuadro de dialogo como el siguiente.
Lo que debemos hacer es indicar que el ángulo se llama α, para así poder moverlo
posteriormente.
10. GeoTic en el aula de 6º Sexto de Primaria Sara López Gutiérrez
Aparecerá algo parecido a lo siguiente.
Podemos comprobar cómo gira el objeto en torno al punto mientras variamos el ángulo
con el deslizador.
11. GeoTic en el aula de 6º Sexto de Primaria Sara López Gutiérrez
Los mosaicos.
En este ejercicio vamos a construir aprovechando los distintos movimientos
en el plano (traslaciones, giros y simetrías) los mosaicos de las figuras
(basta con hacer cuatro, incluido el del ejemplo).
Para ello primero debemos trazar y describir un plan para conseguir
dibujarlos.
12. GeoTic en el aula de 6º Sexto de Primaria Sara López Gutiérrez
Ejemplo.
Vamos a realizar el siguiente mosaico.
A simple vista parece un buen plan, empezar por un hexágono regular y
realizar simetrías axiales utilizando la recta definida por sus propios lados.
Empecemos a realizar el ejercicio trazando el hexágono regular con el icono
polígono regular.
Como indica la imagen pinchamos en dos puntos creando un lado y a
continuación.
Indicamos que se trata de un polígono con 6 vértices.
13. GeoTic en el aula de 6º Sexto de Primaria Sara López Gutiérrez
Ahora vamos a realizar el hexágono simétrico de él reflejado por la recta definida por
uno de sus lados.
Para realizar la simetría basta pinchar en el icono refleja objeto en recta y a
continuación en el objeto y la recta.
Nota: para ello no hace falta crear toda la recta basta, con pinchar dentro del polígono y
después sobre uno de sus lados.
Así resulta muy rápido ir creando hexágonos como si se tratase de las celdas de un
panal de abejas.
Para seguir reflejando hay que utilizar el icono polígono regular para remarcar los
nuevos polígonos para así poder reflejarlos a través de sus lados.
14. GeoTic en el aula de 6º Sexto de Primaria Sara López Gutiérrez
Por último podemos ocultar (no borrar) los puntos.
El mosaico nazarí (EXTRA).
De manera similar a los mosaicos anteriores dibuja el siguiente mosaico
15. GeoTic en el aula de 6º Sexto de Primaria Sara López Gutiérrez
Los logotipos.
Ejercicio 1
Construye el logotipo de Mitsubishi siguiendo las instrucciones y guárdalo
correctamente.
Ejercicio 2
Elige un logotipo de entre los siguientes (mejor de los primeros) y constrúyelo con
GeoGebra, aprovechando la posibilidad de aplicar traslaciones, simetrías o giros.
Se trata de que se puedan modificar el tamaño del logo con solo cambiar alguno de los
objetos iníciales. Compruébalo.
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16. GeoTic en el aula de 6º Sexto de Primaria Sara López Gutiérrez
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Incluye un comentario, al estilo del ejemplo de la figura, aclarando cómo
has construido la figura
Ejercicio 3 (Extra).”Buscando logotipos”.
Para terminar busca un logotipo en la calle, en casa, en cualquier lugar, de forma que
seas capaz de construirlo como has hecho en los ejercicios anteriores.