El documento presenta una serie de ejercicios y tareas relacionados con la creatividad. Los estudiantes deben completar actividades como asociar objetos de manera inusual, generar ideas basadas en estímulos visuales, resolver acertijos con cerillas y cuadrados, e imaginar historias. El objetivo es entrenar la mente para potenciar la creatividad, aprender a ver desde nuevas perspectivas, y convertir problemas en oportunidades mediante la asociación de ideas.
Este documento presenta los integrantes de un equipo y describe el concepto de Propósito-Metas-Objetivos (PMO). Explica que es importante conocer el propósito y los objetivos para alcanzar metas, y provee ejemplos como el de un equipo de fútbol. Luego, propone ejercicios prácticos para desarrollar PMOs para diferentes roles y la policía. Finalmente, presenta algunos principios sobre la importancia y factibilidad de los objetivos.
Este documento es un libro titulado "Vivir con abundancia" que busca explicar por qué algunas personas logran lo que se proponen y otras no. El autor, Sergio Fernández, explora los principios y leyes que rigen la abundancia. El libro contiene tres partes principales: la primera habla sobre conceptos como la escasez, la abundancia y la fe; la segunda trata sobre cambiar la forma de pensar; y la tercera explica las leyes de la abundancia como la creación, la vibración y la causa y el efecto. El autor ha aplic
Joe vitale el_asombroso_poder_de_la_gratitudOlga López
El documento habla sobre el poder de la gratitud y cómo corregir los 5 errores más grandes que impiden aprovechar su poder. Explica que la gratitud conecta a las personas con una fuente de poder creativo al enfocarse en lo positivo. También describe cómo la gratitud funciona de acuerdo a la ley de causa y efecto, atrayendo más de lo que se agradece. El documento sugiere mostrar gratitud por los objetivos ya logrados como una forma de poner energía positiva en lo que se desea.
Este documento presenta una introducción a la innovación, creatividad y emprendimiento. Explica que la creatividad y el emprendimiento son fundamentales para la innovación. Identifica once secretos de la creatividad como tener fe en uno mismo, eliminar la voz del juicio, pensar de forma no lineal, inyectarse frescura, modificar el ambiente de trabajo y seguir la pasión. También describe características del emprendimiento como la identificación de oportunidades y la solución creativa e innovadora de problemas.
Este documento presenta la historia de 8 financieros extremadamente ricos que se reunieron en un hotel en 1923. 25 años después, todos habían perdido su riqueza y éxito, y algunos incluso habían muerto o cometido suicidio. El autor argumenta que aunque estos hombres sabían cómo ganar dinero, no aprendieron a vivir una "vida rica" y a usar el dinero de manera positiva. El propósito del documento es mostrar que tener mucho dinero no es inherentemente malo, pero se necesita saber cómo usarlo y vivir de manera positiva
Este documento presenta la historia de 8 financieros muy ricos que se reunieron en 1923 en un hotel de Chicago. 25 años después, todos habían perdido su riqueza y éxito. Charles Schwab vivió prestado hasta morir arruinado. Howard Hopson se volvió loco. Arthur Cutton murió en el extranjero insolvente. Richard Whitney fue enviado a la cárcel. Albert Fall recibió permiso para morir en su casa. Jesse Livermore y Ivar Krueger se suicidaron. Leon Fraser también se suicidó. A pesar de haber
Este documento introduce los valores de la ilusión, la colaboración y el progreso. Propone una serie de actividades para que los estudiantes exploren estos valores a través de la reflexión personal, el trabajo en equipo y el aprendizaje sobre temas como los derechos de los niños y el reciclaje. El objetivo final es que los estudiantes creen un póster colectivo ilustrando estos valores.
Este documento presenta un taller sobre creatividad con el objetivo de despertar el potencial creativo de los participantes y enseñarles cómo aplicarlo. Explica que la creatividad no es sólo para artistas, sino que todos la usan en su vida diaria. Incluye secciones sobre qué es la creatividad, cómo practicarla y entrenarla, y ejercicios prácticos para desarrollarla en áreas como la escuela, los hobbies y las decoraciones. El documento busca motivar a los lectores a que exploren su creatividad y la a
Este documento presenta los integrantes de un equipo y describe el concepto de Propósito-Metas-Objetivos (PMO). Explica que es importante conocer el propósito y los objetivos para alcanzar metas, y provee ejemplos como el de un equipo de fútbol. Luego, propone ejercicios prácticos para desarrollar PMOs para diferentes roles y la policía. Finalmente, presenta algunos principios sobre la importancia y factibilidad de los objetivos.
Este documento es un libro titulado "Vivir con abundancia" que busca explicar por qué algunas personas logran lo que se proponen y otras no. El autor, Sergio Fernández, explora los principios y leyes que rigen la abundancia. El libro contiene tres partes principales: la primera habla sobre conceptos como la escasez, la abundancia y la fe; la segunda trata sobre cambiar la forma de pensar; y la tercera explica las leyes de la abundancia como la creación, la vibración y la causa y el efecto. El autor ha aplic
Joe vitale el_asombroso_poder_de_la_gratitudOlga López
El documento habla sobre el poder de la gratitud y cómo corregir los 5 errores más grandes que impiden aprovechar su poder. Explica que la gratitud conecta a las personas con una fuente de poder creativo al enfocarse en lo positivo. También describe cómo la gratitud funciona de acuerdo a la ley de causa y efecto, atrayendo más de lo que se agradece. El documento sugiere mostrar gratitud por los objetivos ya logrados como una forma de poner energía positiva en lo que se desea.
Este documento presenta una introducción a la innovación, creatividad y emprendimiento. Explica que la creatividad y el emprendimiento son fundamentales para la innovación. Identifica once secretos de la creatividad como tener fe en uno mismo, eliminar la voz del juicio, pensar de forma no lineal, inyectarse frescura, modificar el ambiente de trabajo y seguir la pasión. También describe características del emprendimiento como la identificación de oportunidades y la solución creativa e innovadora de problemas.
Este documento presenta la historia de 8 financieros extremadamente ricos que se reunieron en un hotel en 1923. 25 años después, todos habían perdido su riqueza y éxito, y algunos incluso habían muerto o cometido suicidio. El autor argumenta que aunque estos hombres sabían cómo ganar dinero, no aprendieron a vivir una "vida rica" y a usar el dinero de manera positiva. El propósito del documento es mostrar que tener mucho dinero no es inherentemente malo, pero se necesita saber cómo usarlo y vivir de manera positiva
Este documento presenta la historia de 8 financieros muy ricos que se reunieron en 1923 en un hotel de Chicago. 25 años después, todos habían perdido su riqueza y éxito. Charles Schwab vivió prestado hasta morir arruinado. Howard Hopson se volvió loco. Arthur Cutton murió en el extranjero insolvente. Richard Whitney fue enviado a la cárcel. Albert Fall recibió permiso para morir en su casa. Jesse Livermore y Ivar Krueger se suicidaron. Leon Fraser también se suicidó. A pesar de haber
Este documento introduce los valores de la ilusión, la colaboración y el progreso. Propone una serie de actividades para que los estudiantes exploren estos valores a través de la reflexión personal, el trabajo en equipo y el aprendizaje sobre temas como los derechos de los niños y el reciclaje. El objetivo final es que los estudiantes creen un póster colectivo ilustrando estos valores.
Este documento presenta un taller sobre creatividad con el objetivo de despertar el potencial creativo de los participantes y enseñarles cómo aplicarlo. Explica que la creatividad no es sólo para artistas, sino que todos la usan en su vida diaria. Incluye secciones sobre qué es la creatividad, cómo practicarla y entrenarla, y ejercicios prácticos para desarrollarla en áreas como la escuela, los hobbies y las decoraciones. El documento busca motivar a los lectores a que exploren su creatividad y la a
El documento trata sobre la creatividad y su importancia. Explica que la creatividad es una capacidad innata en todos los seres humanos que se manifiesta de diversas formas en la vida cotidiana y puede cultivarse a través del entrenamiento y la práctica. También destaca que la creatividad es fundamental para el progreso individual y de las organizaciones en una sociedad en constante cambio.
Este documento describe diferentes técnicas de dinámicas de grupo y cómo se pueden utilizar. Explica la técnica de los 6 sombreros para pensar de Edward de Bono, en la cual cada sombrero representa un modo diferente de pensar. También describe la técnica de juego de roles, en la cual los participantes representan personajes para comprender mejor una situación. Además, proporciona ejemplos de cómo aplicar estas técnicas de forma secuenciada para analizar un problema y desarrollar un plan.
Este documento ofrece varias formas de "re-pensar" o ver las cosas desde una nueva perspectiva. Propone 15 formas diferentes de re-pensar, como tomar las percepciones de los demás, tener nuevas fantasías, o rodearse de belleza. También habla de la importancia de la intuición, la creatividad colectiva, y las historias. El objetivo general es motivar al lector a salir de su zona de confort mental y ver el mundo de nuevas maneras.
Este documento presenta una actividad educativa para estudiantes de tercer grado sobre el tema del día y la noche. La actividad incluye una experiencia práctica usando un modelo con una casa y una linterna para demostrar cómo la rotación de la Tierra causa el día y la noche. Luego, los estudiantes leen información adicional y elaboran esquemas para explicar los conceptos clave. Al final, se les pide que expliquen a sus familias lo que aprendieron usando su modelo.
José ignacio cabral cómo crear ideas millonariasPepe Cabral
El documento presenta una guía práctica para la creación y realización de ideas millonarias. Explica que todas las ideas, por locas que parezcan, pueden llegar a ser realidad si alguien se atreve a soñar y luchar por ellas. Instruye al lector a anotar todas sus ideas y creer que alguna podría valer millones, además de ofrecer consejos sobre cómo distinguir entre obsesionarse y creer en una idea, así como características que deben tener las ideas millonarias y el perfil de un idealista
Este documento describe el método de los Seis Sombreros para Pensar desarrollado por Edward de Bono, el cual propone usar seis sombreros metafóricos (blanco, rojo, negro, amarillo, verde y azul) que representan diferentes formas de pensar. Cada sombrero se enfoca en un tipo particular de pensamiento (hechos, emociones, riesgos, beneficios, creatividad y control). El objetivo es separar los diferentes modos de pensar para pensar de manera más estructurada y efectiva.
Este documento presenta un taller de creatividad dictado por el profesor José Hiebaum. El taller tiene como objetivos abordar los procesos creativos, guiar a los alumnos en la creación de piezas creativas y proporcionar herramientas para potenciar la creatividad. El taller incluye ejercicios prácticos de creación y una guía sobre técnicas creativas como los seis sombreros para pensar y la tormenta de ideas.
El documento presenta información sobre las inteligencias múltiples según la teoría de Howard Gardner, los seis sombreros del pensamiento de Edward de Bono, y diferentes tipos de pensamiento. Explica las ocho inteligencias identificadas por Gardner - lingüística, lógico-matemática, espacial, musical, corporal cinestésica, intrapersonal, interpersonal y naturalista. También describe los seis sombreros del pensamiento - blanco para hechos, rojo para emociones, negro para juicios negativos, amarillo para
Este documento define qué es una idea. Explica que aunque es difícil definir una idea, sabemos cuándo estamos ante una por la sensación que produce en nosotros. Incluye definiciones de diccionarios que no son muy útiles y opiniones de expertos al respecto. Finalmente, presenta definiciones de ideas dadas por compañeros de trabajo y alumnos, que se acercan más al concepto de una idea al describirla como algo obvio, que une cabos sueltos de forma simple, o como un momento de iluminación que permite ver las cosas desde otro ángulo.
Este documento define qué es una idea y describe los pasos para generar ideas de manera efectiva. En primer lugar, analiza diferentes definiciones de lo que es una idea y concluye que aunque es difícil definirla, se reconoce una idea cuando se la experimenta. Luego, resume los pasos propuestos por diferentes autores para generar ideas de forma exitosa, los cuales incluyen preparación, incubación e inspiración. Finalmente, explica que antes de generar ideas es necesario acondicionar la mente mediante actividades como divertirse, cultivar la inclinación a las ideas y
Este capítulo explora las dificultades de definir qué es una idea y ofrece varias perspectivas al respecto. Se señala que aunque es difícil definir una idea con precisión, generalmente se reconoce una cuando se está en su presencia. Se incluyen algunas definiciones de diccionarios que no son muy útiles, así como las opiniones de varias personas sobre qué es una idea.
El documento describe varios ejercicios y beneficios de la gimnasia cerebral. Algunos ejercicios incluyen bañarse con los ojos cerrados para estimular los sentidos, usar la mano no dominante para tareas cotidianas, y aprender algo nuevo como fotografía o idiomas extranjeros. La gimnasia cerebral puede mejorar la memoria, atención, y relaciones interpersonales a diferentes edades.
Este documento presenta una serie de ejercicios para estimular la creatividad. Incluye ejercicios como llevar un cuaderno de ideas y sueños, hacer actividades diferentes a las habituales, modelar después de personajes admirados, y definir el propósito y valores propios. También propone ejercicios de resolución de problemas como encontrar usos no habituales para un teléfono o generar ideas a partir de frases inductivas. El objetivo es que las personas practiquen estas técnicas para desarrollar su pensamiento creativo.
- Ejercicios para estimular la Creatividad.pdfOrlandoBecerra9
Este documento presenta una serie de ejercicios para estimular la creatividad. Incluye ejercicios como llevar un cuaderno de ideas y sueños, hacer actividades diferentes a las habituales, modelar después de personajes admirados, y definir el propósito y valores propios. También propone ejercicios de resolución de problemas como encontrar usos no habituales para un teléfono o aplicar la "lluvia de ideas" a un problema cotidiano. El objetivo es que las personas desarrollen su creatividad saliendo de la zona de confort.
Este documento presenta una serie de ejercicios para estimular la creatividad. Incluye ejercicios como llevar un cuaderno de ideas y sueños, hacer actividades diferentes a las habituales, modelar después de personajes admirados, y definir el propósito y valores propios. También propone ejercicios de resolución de problemas como encontrar usos no habituales para un teléfono o aplicar la "lluvia de ideas" a un problema cotidiano. El objetivo es que las personas desarrollen su creatividad saliendo de la zona de confort.
Este documento presenta dos dinámicas de evaluación. La primera es la "Alfombra Mágica", donde los participantes escriben su evaluación de una tarea en una alfombra enrollable. La segunda dinámica se llama "La Telaraña" y tiene como objetivo presentar a los participantes e integrar al grupo. En esta dinámica, los participantes se presentan formando una "telaraña" al pasarse una bola de estambre. También presenta un ejercicio para evaluar los logros personales mediante el dibujo de un "Árbol de
Este documento presenta una introducción a la innovación. Explica que la creatividad y el emprendimiento son fundamentales para la innovación. Describe 11 secretos de la creatividad como tener fe en uno mismo, eliminar la voz del juicio, pensar de forma no lineal, seguir la pasión y experimentar. También habla sobre las características de las culturas emprendedoras como identificar oportunidades y soluciones creativas. Finalmente, discute conceptos como el espíritu empresarial, los recursos necesarios para emprender y los mitos sobre emprendedores
Este documento introduce los conceptos de creatividad, emprendimiento e innovación. Explica que la creatividad es la capacidad de generar ideas originales, mientras que la innovación es la capacidad de convertir esas ideas en productos o servicios de valor. Además, presenta once técnicas para fomentar la creatividad, como tener fe en la propia creatividad, eliminar la voz del juicio, pensar de forma no lineal, inyectarse de frescura pensando fuera de la caja, modificar el entorno, encontrar el estado creativo zen, sacar tiempo
Este documento es un libro titulado "30 Ideas Sobre las Ideas" escrito por Marco Colín. El libro contiene 30 ilustraciones sencillas que representan ideas fundamentales sobre la creatividad y el proceso de generación de ideas. El libro fue impulsado a publicarse por Ricardo Ampudia luego de que las ilustraciones se hicieran virales en internet. El libro busca inspirar a estudiantes y a cualquier persona interesada en generar buenas ideas.
Algunas herramientas para gestionar las ideas innovadoras internas incluyen:
- Sistemas de captura de ideas: Plataformas digitales para que los empleados envíen, desarrollen y den seguimiento a sus ideas de manera sencilla.
- Programas de incentivos: Reconocimientos económicos, pero también otros tipos de premios como días libres, capacitaciones, etc. para motivar la generación de ideas.
- Comunidades de práctica: Grupos de trabajo transversales que fomenten la colaboración y el intercamb
Este documento ofrece consejos para generar ideas. Explica que una idea es una nueva combinación de elementos viejos. Luego, proporciona recomendaciones para acondicionar la mente como divertirse, pensar como un niño y aprender a combinar elementos. Finalmente, resume los pasos para generar ideas: definir el problema, reunir información, buscar ideas, olvidar el asunto temporalmente y poner la idea en acción.
El documento ofrece consejos para generar ideas, incluyendo diversión, metas, pensamiento como un niño, datos, valor y reflexión sobre cómo pensar. Además, recomienda combinar elementos, definir problemas, reunir información, buscar ideas, olvidar temporalmente los problemas y poner las ideas en acción.
El documento trata sobre la creatividad y su importancia. Explica que la creatividad es una capacidad innata en todos los seres humanos que se manifiesta de diversas formas en la vida cotidiana y puede cultivarse a través del entrenamiento y la práctica. También destaca que la creatividad es fundamental para el progreso individual y de las organizaciones en una sociedad en constante cambio.
Este documento describe diferentes técnicas de dinámicas de grupo y cómo se pueden utilizar. Explica la técnica de los 6 sombreros para pensar de Edward de Bono, en la cual cada sombrero representa un modo diferente de pensar. También describe la técnica de juego de roles, en la cual los participantes representan personajes para comprender mejor una situación. Además, proporciona ejemplos de cómo aplicar estas técnicas de forma secuenciada para analizar un problema y desarrollar un plan.
Este documento ofrece varias formas de "re-pensar" o ver las cosas desde una nueva perspectiva. Propone 15 formas diferentes de re-pensar, como tomar las percepciones de los demás, tener nuevas fantasías, o rodearse de belleza. También habla de la importancia de la intuición, la creatividad colectiva, y las historias. El objetivo general es motivar al lector a salir de su zona de confort mental y ver el mundo de nuevas maneras.
Este documento presenta una actividad educativa para estudiantes de tercer grado sobre el tema del día y la noche. La actividad incluye una experiencia práctica usando un modelo con una casa y una linterna para demostrar cómo la rotación de la Tierra causa el día y la noche. Luego, los estudiantes leen información adicional y elaboran esquemas para explicar los conceptos clave. Al final, se les pide que expliquen a sus familias lo que aprendieron usando su modelo.
José ignacio cabral cómo crear ideas millonariasPepe Cabral
El documento presenta una guía práctica para la creación y realización de ideas millonarias. Explica que todas las ideas, por locas que parezcan, pueden llegar a ser realidad si alguien se atreve a soñar y luchar por ellas. Instruye al lector a anotar todas sus ideas y creer que alguna podría valer millones, además de ofrecer consejos sobre cómo distinguir entre obsesionarse y creer en una idea, así como características que deben tener las ideas millonarias y el perfil de un idealista
Este documento describe el método de los Seis Sombreros para Pensar desarrollado por Edward de Bono, el cual propone usar seis sombreros metafóricos (blanco, rojo, negro, amarillo, verde y azul) que representan diferentes formas de pensar. Cada sombrero se enfoca en un tipo particular de pensamiento (hechos, emociones, riesgos, beneficios, creatividad y control). El objetivo es separar los diferentes modos de pensar para pensar de manera más estructurada y efectiva.
Este documento presenta un taller de creatividad dictado por el profesor José Hiebaum. El taller tiene como objetivos abordar los procesos creativos, guiar a los alumnos en la creación de piezas creativas y proporcionar herramientas para potenciar la creatividad. El taller incluye ejercicios prácticos de creación y una guía sobre técnicas creativas como los seis sombreros para pensar y la tormenta de ideas.
El documento presenta información sobre las inteligencias múltiples según la teoría de Howard Gardner, los seis sombreros del pensamiento de Edward de Bono, y diferentes tipos de pensamiento. Explica las ocho inteligencias identificadas por Gardner - lingüística, lógico-matemática, espacial, musical, corporal cinestésica, intrapersonal, interpersonal y naturalista. También describe los seis sombreros del pensamiento - blanco para hechos, rojo para emociones, negro para juicios negativos, amarillo para
Este documento define qué es una idea. Explica que aunque es difícil definir una idea, sabemos cuándo estamos ante una por la sensación que produce en nosotros. Incluye definiciones de diccionarios que no son muy útiles y opiniones de expertos al respecto. Finalmente, presenta definiciones de ideas dadas por compañeros de trabajo y alumnos, que se acercan más al concepto de una idea al describirla como algo obvio, que une cabos sueltos de forma simple, o como un momento de iluminación que permite ver las cosas desde otro ángulo.
Este documento define qué es una idea y describe los pasos para generar ideas de manera efectiva. En primer lugar, analiza diferentes definiciones de lo que es una idea y concluye que aunque es difícil definirla, se reconoce una idea cuando se la experimenta. Luego, resume los pasos propuestos por diferentes autores para generar ideas de forma exitosa, los cuales incluyen preparación, incubación e inspiración. Finalmente, explica que antes de generar ideas es necesario acondicionar la mente mediante actividades como divertirse, cultivar la inclinación a las ideas y
Este capítulo explora las dificultades de definir qué es una idea y ofrece varias perspectivas al respecto. Se señala que aunque es difícil definir una idea con precisión, generalmente se reconoce una cuando se está en su presencia. Se incluyen algunas definiciones de diccionarios que no son muy útiles, así como las opiniones de varias personas sobre qué es una idea.
El documento describe varios ejercicios y beneficios de la gimnasia cerebral. Algunos ejercicios incluyen bañarse con los ojos cerrados para estimular los sentidos, usar la mano no dominante para tareas cotidianas, y aprender algo nuevo como fotografía o idiomas extranjeros. La gimnasia cerebral puede mejorar la memoria, atención, y relaciones interpersonales a diferentes edades.
Este documento presenta una serie de ejercicios para estimular la creatividad. Incluye ejercicios como llevar un cuaderno de ideas y sueños, hacer actividades diferentes a las habituales, modelar después de personajes admirados, y definir el propósito y valores propios. También propone ejercicios de resolución de problemas como encontrar usos no habituales para un teléfono o generar ideas a partir de frases inductivas. El objetivo es que las personas practiquen estas técnicas para desarrollar su pensamiento creativo.
- Ejercicios para estimular la Creatividad.pdfOrlandoBecerra9
Este documento presenta una serie de ejercicios para estimular la creatividad. Incluye ejercicios como llevar un cuaderno de ideas y sueños, hacer actividades diferentes a las habituales, modelar después de personajes admirados, y definir el propósito y valores propios. También propone ejercicios de resolución de problemas como encontrar usos no habituales para un teléfono o aplicar la "lluvia de ideas" a un problema cotidiano. El objetivo es que las personas desarrollen su creatividad saliendo de la zona de confort.
Este documento presenta una serie de ejercicios para estimular la creatividad. Incluye ejercicios como llevar un cuaderno de ideas y sueños, hacer actividades diferentes a las habituales, modelar después de personajes admirados, y definir el propósito y valores propios. También propone ejercicios de resolución de problemas como encontrar usos no habituales para un teléfono o aplicar la "lluvia de ideas" a un problema cotidiano. El objetivo es que las personas desarrollen su creatividad saliendo de la zona de confort.
Este documento presenta dos dinámicas de evaluación. La primera es la "Alfombra Mágica", donde los participantes escriben su evaluación de una tarea en una alfombra enrollable. La segunda dinámica se llama "La Telaraña" y tiene como objetivo presentar a los participantes e integrar al grupo. En esta dinámica, los participantes se presentan formando una "telaraña" al pasarse una bola de estambre. También presenta un ejercicio para evaluar los logros personales mediante el dibujo de un "Árbol de
Este documento presenta una introducción a la innovación. Explica que la creatividad y el emprendimiento son fundamentales para la innovación. Describe 11 secretos de la creatividad como tener fe en uno mismo, eliminar la voz del juicio, pensar de forma no lineal, seguir la pasión y experimentar. También habla sobre las características de las culturas emprendedoras como identificar oportunidades y soluciones creativas. Finalmente, discute conceptos como el espíritu empresarial, los recursos necesarios para emprender y los mitos sobre emprendedores
Este documento introduce los conceptos de creatividad, emprendimiento e innovación. Explica que la creatividad es la capacidad de generar ideas originales, mientras que la innovación es la capacidad de convertir esas ideas en productos o servicios de valor. Además, presenta once técnicas para fomentar la creatividad, como tener fe en la propia creatividad, eliminar la voz del juicio, pensar de forma no lineal, inyectarse de frescura pensando fuera de la caja, modificar el entorno, encontrar el estado creativo zen, sacar tiempo
Este documento es un libro titulado "30 Ideas Sobre las Ideas" escrito por Marco Colín. El libro contiene 30 ilustraciones sencillas que representan ideas fundamentales sobre la creatividad y el proceso de generación de ideas. El libro fue impulsado a publicarse por Ricardo Ampudia luego de que las ilustraciones se hicieran virales en internet. El libro busca inspirar a estudiantes y a cualquier persona interesada en generar buenas ideas.
Algunas herramientas para gestionar las ideas innovadoras internas incluyen:
- Sistemas de captura de ideas: Plataformas digitales para que los empleados envíen, desarrollen y den seguimiento a sus ideas de manera sencilla.
- Programas de incentivos: Reconocimientos económicos, pero también otros tipos de premios como días libres, capacitaciones, etc. para motivar la generación de ideas.
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Este documento ofrece consejos para generar ideas. Explica que una idea es una nueva combinación de elementos viejos. Luego, proporciona recomendaciones para acondicionar la mente como divertirse, pensar como un niño y aprender a combinar elementos. Finalmente, resume los pasos para generar ideas: definir el problema, reunir información, buscar ideas, olvidar el asunto temporalmente y poner la idea en acción.
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Este documento presenta 5 estrategias de intervención primaria y 5 estrategias de intervención secundaria para adultos en el área cognitiva. Las estrategias de intervención primaria incluyen actividades matemáticas, ejercicios para estimular la creatividad, reconocimiento de objetos y generación de historias. Las estrategias de intervención secundaria fomentan la lectura, toma de decisiones, apreciación de la naturaleza y desarrollo de intereses. Todas las estrategias se basan en citas y principios de Elena
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Este documento presenta información sobre la creatividad emprendedora. Explica qué es la creatividad y mitos asociados con ella. También describe estímulos para potenciar la creatividad como investigar, sorprenderse y conectar ideas. Presenta técnicas de creatividad como la caja de ideas y el círculo de oportunidad. Por último, ofrece ejemplos de buenas prácticas de creatividad empresarial.
Pensar con imágenes, creatividad para pensar.Gustavo Martin
Ponencia realizada para el segundo congreso internacional de marketing «#MarketerosNocturnos», al cual fui invitado a participar. Ciudad de México, 6 y 7 de noviembre de 2013.
La revista habla sobre la creatividad y ofrece varios ejercicios y consejos para desarrollarla. Explica qué es la creatividad, cómo saber si uno es creativo, y presenta ejercicios como escribir palabras con condiciones específicas, crear analogías, hacer preguntas, trabajos colaborativos, buscar usos inusuales de objetos y más. También da consejos como estudiar las reglas antes de romperlas, dejar fluir las ideas al relajarse, y prevenir el bloqueo creativo mediante la planificación y los
Este documento presenta una sesión teórico-práctica sobre estrategias para desarrollar la creatividad personal. Se introducen conceptos clave sobre creatividad y la necesidad de desarrollar la propia creatividad. Se llevarán a cabo experiencias prácticas individuales y grupales como la creación de un objeto artístico en grupo y una sesión de brainstorming. Se mostrará también el uso de mapas conceptuales.
Este documento presenta información sobre la creatividad y cómo desarrollarla. Brevemente resume:
1) Todos somos creativos por naturaleza pero con el tiempo ponemos obstáculos a esa capacidad. 2) Hay cuatro habilidades creativas principales: fluidez, flexibilidad, originalidad y elaboración. 3) El proceso creativo incluye tres etapas: identificar necesidades, generar ideas y ponerlas en práctica.
El documento trata sobre la creatividad. Explica que la creatividad es la capacidad de expresar la imaginación y sacar ideas de la mente. La innovación toma la creatividad y la aplica para lograr un objetivo específico. Identifica tres componentes de la creatividad: conocimiento, flexibilidad mental y motivación. También incluye varias citas sobre la importancia de mantener la mente abierta y no descartar ideas nuevas.
El documento trata sobre la creatividad en la educación infantil y la práctica educativa. Explica algunos objetivos como estimular la imaginación y creatividad de los maestros, conocer los tipos de creatividad, si todos tienen la misma inteligencia, qué está pasando en las escuelas con respecto a la creatividad, y cómo fomentarla en los niños más pequeños. También habla sobre modelos de escuelas que tienen en cuenta la creatividad, si se incluye en el currículo de las aulas y define qué es la creatividad.
Este documento define qué es una idea. Explica que aunque es difícil definir una idea, sabemos cuándo estamos ante una por la sensación que produce. Luego presenta varias definiciones de diccionarios que no ayudan mucho y citas de expertos al respecto. Finalmente, incluye definiciones de ideas dadas por compañeros de trabajo y alumnos, que se acercan más al concepto al describir una idea como algo obvio que debería haberse pensado antes, que une cabos sueltos o que transmite algo conocido de forma novedosa e inesperada
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RECEPCIÓN:
2 Recepcionistas
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ONLINE:
2 Master-Web
CREAR
SOFTWARE:
3 Ingenieros
COBROS Y
PAGOS:
1 Contable
MARKETING Y
PUBLICIDAD:
1 Marketing
TAREA IV. PLAN DE FORMACIÓN:
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- Cursos de idiomas para todo el personal.
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- El emprendimiento puede ser una buena opción profesional para los jóvenes españoles, aunque requiere esfuerzo dado el contexto actual.
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El documento discute el concepto de "empleabilidad" en contraste con "maleabilidad" según se utiliza en el anteproyecto de ley LOMCE. Según la Recomendación 195 de la OIT, la empleabilidad se refiere a las competencias y cualificaciones transferibles que permiten a las personas aprovechar oportunidades educativas y laborales. Sin embargo, la LOMCE carece de concreción sobre este concepto y se centra en mejorar las competencias comunicativas sin considerar otros factores importantes como los intereses individuales, conocimientos bás
Este documento presenta varias referencias clave sobre la promoción de la cultura emprendedora en la educación. Resalta la importancia de enseñar el emprendizaje como una competencia esencial y proporciona enlaces a documentos de la UE, la OIT y la UNESCO que justifican esta metodología. También recomienda foros como el Foro Económico Mundial que promueven la educación emprendedora basada en la experimentación y el aprendizaje práctico.
Este documento presenta varias referencias clave sobre la promoción de la cultura emprendedora en la educación. Resalta la importancia de enseñar el emprendizaje como una competencia esencial y proporciona enlaces a documentos de la UE, la OIT y la UNESCO que justifican esta metodología. También recomienda foros como el Foro Económico Mundial que promueven la educación emprendedora basada en la experimentación y el aprendizaje práctico.
Este documento resume una entrevista con un experto en iniciativas emprendedoras en el sistema educativo de Andalucía. El experto discute el enfoque transversal del emprendimiento en la educación versus una materia específica, y propone que la enseñanza debe basarse en el principio de "aprender haciendo". También incluye un análisis del autor sobre la implementación de la educación emprendedora en las diferentes comunidades autónomas de España.
1. U.D. 4. “ CREATIVIDAD”1
Fuente Imagen: Kukuxumuxu
PARTE I: PRECALENTAMIENTO.
TAREA 1. LA VIDA ES UN LÍO.
ATA UNA CUERDA SIN SOLTAR EN NINGÚN MOMENTO NINGÚN EXTREMO.
TAREA 2 .ASOCIA….Un zapato+ un sacapuntas = ?
Toma papel y lápiz, piensa en un zapato y un sacapuntas, tendrás un minuto para
escribir todos los posibles “RESTAURANTES” que podrías crear uniendo estos dos
conceptos.
Después veremos el vídeo de asociación en el que se relatan múltiples ideas
innovadoras en la creación de productos a partir de dicha asociación.
IDEAS EMPRENDEDORAS A TRAVÉS DE LA ASOCIACIÓN
TAREA 3. BLUE MOON. MIRA AZUL
Toma papel y lápiz, mira a tu alrededor y toma aire….
Piensa y escribe 20 cosas de color azul, tiene dos minutos.
TAREA 4. CARAMELOS.
INVENTA AL MENOS TRES SLOGANS PARA LOS ANUNCIOS.
Imagina que hemos creado una nueva marca de caramelos y necesitamos un nuevo
slogan para publicitarlos.
Nuestros caramelos se llaman Berry y su mayor singularidad es el agradable frescor
que dejan en tu boca.
2
[IES “CAMPO CHARRO”] | [Profesora: Blanca Cañamero Vicente]
2. U.D. 4. “ CREATIVIDAD”2
Fuente Imagen: Kukuxumuxu
TAREA 5. LAS NEURONAS
Veras nueve círculos. Deberás unirlas utilizando solamente cuatro trazos rectos, sin
levantar el lápiz del papel. Buena suerte.
PARTE II: ELIMINA MIEDOS Y CAMBIA LA PERSPECTIVA.
A) Adiós a nuestros DUMIS.
( DUMIS= DUdas, Miedos e Incertidumbres)
Debemos aprender a controlar nuestros DUMIs y transformarlos en realidades
positivas. Para hacerlo simplemente tenemos que reconocerlos y luego enfocar toda
nuestra energía en encontrar un substituto para ellos.
Método a utilizar: Búsqueda de la auto-imagen, consiste en buscar dentro de la
persona los conceptos negativos que tenía y darse cuenta que eran inconsistentes con
sus creencias. Es decir, encontrar que existen en nuestro interior dos fuerzas
poderosas que nos permiten cambiar prejuicios y eliminar miedos.
Estas son:
1. La firme creencia de que uno es capaz de hacer.
2. La sólida convicción de que hay algo dentro de uno que lo hace igual en talento y
habilidad al resto del mundo.
2
TAREA 1. PRÁCTICAMOS CON EL EJERCICIO DEL TIC – TOC.
[IES “CAMPO CHARRO”] | [Profesora: Blanca Cañamero Vicente]
3. U.D. 4. “ CREATIVIDAD”3
Fuente Imagen: Kukuxumuxu
Escribimos nuestros miedos, los enfrentamos firmemente con pensamientos positivos
que serán sustituidos cuando los positivos dominen a los negativos.
SE PIDE: Imagina que estamos en Mayo 2011 y que tienes que decidir entre estudiar
un Ciclo de Grado Medio o Bachillerato. Elabora tu tabla TIC-TOC. Encuentra tu camino
enfrentando los pensamientos negativos y positivos que hoy te genera esa situación.
Reglas:
1. En un pedazo de papel escribimos esos pensamientos negativos que nos
impiden realizar nuestros objetivos. Hacemos la lista bajo una columna que
llamamos TIC.
2. Nos sentamos y analizamos con cuidado los elementos negativos. Pensamos un
poco en como inútilmente estamos torciendo las cosas y agrandando las cosas
desproporcionadamente.
3. Substituimos cada elemento subjetivo negativo por un pensamiento objetivo
positivo. Estos los escribimos en la columna TOC.
B) ¿Cómo encontrar pensamientos blancos?
RECUERDA: En el juego de TIC-TOC, los pensamientos negativos van a perder
importancia así como las formas negras, a medida que las ideas positivas se vuelven
dominantes. Siempre que experimentemos dudas o miedos, automáticamente los
debemos usar para encontrar esos pensamientos "blancos" que se hallan por allí
escondidos. ¿cómo cambiar la concepción preestablecida?
AREA 2. SACA DE LO “ MALO” LO “BUENO” Y DE LO “ BUENO” LO “MEJOR”.
Cuéntame todo lo que ves aquí.
TAREA 3. EXTRACTO “CLUB DE LOS POETAS MUERTOS.” CAMINA A TU AIRE
A continuación veremos un extracto de la película, debes contestar después de verlo a
las siguientes preguntas:
1. ¿Qué pretende el profesor con dicha actividad?
2. ¿Cómo es el comportamiento inicial de los alumnos?. Justifícalo.
3. ¿cuál es el comportamiento final del grupo de alumnos?¿qué tipos de
comportamientos se observan? 2
[IES “CAMPO CHARRO”] | [Profesora: Blanca Cañamero Vicente]
4. U.D. 4. “ CREATIVIDAD”4
Fuente Imagen: Kukuxumuxu
PARTE III. ACCIONES QUE NOS AYUDARAN A VOLVERNOS
PERSONAS DE IDEAS.
1. ENTRENA TU MENTE PARA POTENCIAR TU CREATIVIDAD.
Thomas A. Edison poseía 1093 patentes. Él era el principal creyente de la importancia de ejercitar su
mente y la de sus trabajadores y afirmaba que sin una cuota probablemente no habrían logrado mucho.
Su cuota personal era de una invención menor cada diez días y una invención importante cada seis
meses.
TAREA 1. DIME TODO LO QUE VES EN ESTA FIGURA.
2. PONER ATENCIÓN, APRENDE A VER.
Las ideas se pueden encontrar en cualquier parte. Quizás en las nubes o en las hojas de los árboles, o
enfrente de nuestras propias narices. Quien sabe si no las encontremos, pero si ponemos atención,
cualquier cosa que encontremos siempre nos conducirá a alguna solución.
Los pilotos de combate dicen "¡Tengo tono!" cuando el radar se enfoca hacia un blanco. Es el punto en el
que el avión y el objetivo están perfectamente alineados. En la vida diaria también hay que "tener tono",
es decir poner atención a todo lo que ocurre a nuestro alrededor.
Ordinariamente no hacemos el uso adecuado de nuestra habilidad para ver. Nos movemos por la vida
recibiendo una tremenda cantidad de información, de objetos y de escenas, y aún así, miramos pero no
vemos.
Ordinariamente no hacemos el uso adecuado de nuestra habilidad para ver. Nos movemos por la vida
recibiendo una tremenda cantidad de información, de objetos y de escenas, y aún así, miramos pero no
vemos.
TAREA 1: OBSERVACIÓN Y ASOCIACIÓN. 2
¿Existe algo raro en esta ilustración?.
[IES “CAMPO CHARRO”] | [Profesora: Blanca Cañamero Vicente]
5. U.D. 4. “ CREATIVIDAD”5
Fuente Imagen: Kukuxumuxu
TAREA 2: EXTRACTO “CLUB DE LOS POETAS MUERTOS
Contesta después de ver el vídeo: ¿qué pretende el profesor en la escena?.
APRENDE A VER DESDE OTRAS PERSPECTIVAS
3. ALIMENTAR LA MENTE
Los pensadores creativos no hacen otra cosa que alimentar su mente con nuevas informaciones e ideas.
Como Gore Vidal decía: "El cerebro que no es alimentado se alimenta de sí mismo."
ALIMENTAMOS LA MENTE.
Y la mejor forma de alimentar el cerebro es mediante la lectura.
TAREA 1: LIBRO “FISH”. Debes elaborar una ficha contestando a los siguientes
aspectos:
• Antes de leerlo"¿Qué me aportará?
• Imaginemos lo que vamos a encontrar antes de leer el libro. Leamos la primera parte, paremos,
e imaginemos que va a pasar después. ¿Qué mejor ejercicio para la imaginación?
• Tomemos notas. Capturar ideas en papel, agregar comentarios propios, resumir
conclusiones, participar activamente del libro.
• Pensemos. Pensemos mientras leemos. Busquemos soluciones diferentes. Tratemos de
encontrar analogías entre lo que estamos leyendo y los problemas que estamos tratando de
solucionar.
PARTE III. APRENDER A RESOLVER RETOS. ASOCIACIÓN. 2
Antes de sentarnos a buscar ideas necesitamos saber cuál es nuestra meta. No
debemos deambular en busca de una solución sin una meta clara.
[IES “CAMPO CHARRO”] | [Profesora: Blanca Cañamero Vicente]
6. U.D. 4. “ CREATIVIDAD”6
Fuente Imagen: Kukuxumuxu
Ejemplo gráfico: Escalera circular sin ninguna meta.
Un problema no es otra cosa que una oportunidad en ropa de trabajo. Y es la gente
exitosa la que pone atención a los problemas, los convierte en oportunidades y decide
cuales oportunidades son las que vale la pena perseguir.
1. Las oportunidades se vuelven entonces retos
productivos.
TAREA 1. DOBLE PERSPECTIVA.
Esta figura fue dibujada en 1900 por el psicólogo Joseph Jastrow.
¿Qué dos animales ves?
TAREA 2. CERILLAS 1.
El problema consiste en quitar tres de los seis 2
fósforos para dejar cuatro.
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7. U.D. 4. “ CREATIVIDAD”7
Fuente Imagen: Kukuxumuxu
TAREA 3. CERILLAS 2.
A continuación tenemos una ecuación en números Romanos hecha con diez fósforos.
Obviamente es incorrecta. Cómo podemos corregir la ecuación sin tocar los fósforos,
sin agregar nuevos fósforos y sin quitar ninguno?
TAREA 4. CUADRADOS. ¿Cuántos cuadrados ves?
Solución:
TAREA 5. IMÁGENES. ¿Qué ves?
2
[IES “CAMPO CHARRO”] | [Profesora: Blanca Cañamero Vicente]
8. U.D. 4. “ CREATIVIDAD”8
Fuente Imagen: Kukuxumuxu
2. Haz de algo común ALGO EXTRAORDINARIO.
TAREA 1. Rapidez de asociación mental y originalidad.
1. Dime todos los objetos cortantes que conozcas.
2. ¿Qué puedes hacer con una lata vacía?
3. ¿En qué se parece un barco a un coche?
4. Haz una lista de los criterios que crees se puedan utilizar en los hospitales para
ordenar los pacientes.
TAREA 2. ¿Qué relación hay entre…?
1. Un acordeón y una cuchara.
2. Un bebé y un tren.
3. Un ojo y una huella dejada en la playa.
2
TAREA 3. Inventa la historia de esta abuela.
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