El documento describe una actividad lúdica para enseñar las tablas de multiplicar a estudiantes de segundo grado. La actividad consiste en un laberinto en el que los estudiantes deben resolver multiplicaciones de dificultad creciente para avanzar como "gatos" hasta llegar al final. Los objetivos son utilizar un juego para motivar el aprendizaje de las tablas de multiplicar y fomentar el trabajo en grupo.