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MARCO TEÓRICO 
ANTECEDENTES INVESTIGATIVOS 
ESTRATEGIAS LUDICO PEDAGOGICAS PARA EL APRENDIZAJE EN EL INGLÉS 
INTEGRANTES: 
Tania Jineth Valencia Certuche 
Alba Ligia Valencia 
Vanessa Rueda 
Luis Carlos Rodríguez 
TÍTULO 
APLICACIÓN DEL MODELO DE APRENDIZAJE POR PROYECTOS PARA LA 
ENSEÑANZA DE INGLÉS A NIÑOS 
AUTORES Liliana Elizabeth Torres Campos 
ORIGEN Y FECHA Universidad de Colima, 2009 
APORTES QUE LE DAN A NUESTRA INVESTIGACIÓN 
Teórico Metodológico 
E n el trabajo encontramos los siguientes conceptos, 
apoyados algunos en teorías muy cercanas a las de los 
teóricos que usamos en nuestro proyecto. 
ETAPAS DE DESARROLLO COGNITIVO DE PIAGET: 
existen periodos intelectuales en los niños y se reflejan 
de distinta manera en cada una de las edades. Los niños 
pueden tener en un mismo comportamiento de acuerdo a 
sus edades, pero presentan diferentes respuestas. Es 
Esta tesis es el producto de una investigación que fue 
realizada en la Facultad de Lenguas Extranjeras (FLEX) con 
estudiantes del programa de idiomas para niños (PIN). Se 
utilizó el tipo de investigación cualitativa y el método de 
investigación acción. El trabajo consistió en identificar 
como influye en el aprendizaje de inglés el uso del modelo 
educativo Aprendizaje por Proyectos. Teniendo como base 
la tesis de que los proyectos son una buena técnica a aplicar 
en la enseñanza del inglés, ya que estimulan áreas como: el
decir, si se ubican dos niños de la misma edad que tengan 
el mismo comportamiento dentro del aula y se les aplica 
una actividad, se notara que los resultados no serán los 
mismos uno de ellos tendrá una notable respuesta que el 
otro. Es por eso que se debe recurrir a los niveles del 
pensamiento infantil. 
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES: se pueden considerar 
como varias habilidades específicas o particulares que 
una persona puede tener. A lo largo de la historia varios 
investigadores han establecido la existencia de ocho 
inteligencias múltiples y otros han dicho que solo existe 
una inteligencia que se manifiesta de múltiples maneras 
(Enciclopedia, 2002). 
TRABAJO EN EQUIPO: “número reducido de personas 
con capacidades complementarias, comprometidas con un 
propósito, un objetivo de trabajo y un planeamiento 
comunes y con responsabilidad mutua compartida” 
(Katzenbach & k. Smith, n. d). 
ACTIVIDAD: “Es el conjunto de acciones que se llevan a 
cabo para cumplir las metas de un programa o 
subprograma de operación, que consiste en la ejecución 
de ciertos procesos o tareas (mediante la utilización de 
los recursos humanos, materiales, técnicos, y financieros 
asignados a la actividad con un costo determinado), y que 
queda a cargo de una entidad administrativa de nivel 
intermedio o bajo” (Wikipedia, 2008). 
ORGANIZACIÓN DE PROYECTOS: “cuando se elige 
uno de los proyectos para hacerse en tu clase, tendrás 
que elegir cuidadosamente en el idioma (gramática y 
vocabulario) requerido para cada actividad, e le orden en 
que será introducida. Necesitaras evaluar el extenso del 
proceso y tomar en cuenta el trabajo que ya se ha 
vocabulario, estructuras gramaticales, ortografía, 
comprensión auditiva, y habilidades comunicativas, 
permitiéndole al estudiante aprender mientras que se 
divierte. Este modelo beneficia tanto al estudiante como al 
maestro pues obliga al maestro a pensarse formas 
divertidas de enseñanza y a utilizar los recursos y espacios 
que tienen disponibles en el espacio educativo, generando un 
ambiente favorable para el aprendizaje de los estudiantes, 
pues lo que aprenden perdura porque aprenden mientras 
construyen y comparten con pares, maestros y espacios 
además de tener la posibilidad de compartir con sus padres 
los avances y los productos obtenidos con cada proyecto, 
mediante exposiciones. Mediante Proyectos e aprende de 
manera innovadora y divertida. 
El Aprendizaje por Proyectos deberá ser visto como una 
buena estrategia metodológica para ser aplicada en la 
enseñanza de inglés, ya que permite al alumno aprender el 
idioma en un ambiente relajado y de manera divertida. El 
uso del Aprendizaje basado en Proyectos para la enseñanza 
del inglés como segunda lengua dio mejores resultados que 
los modelos tradicionales de enseñanza.
realizado en clase, cuanto requiere el idioma, que 
requiere, al grupo como un todo y si se seleccionan” 
(Phillips, Burwood & Dunford, 1999, p. 10). 
TÍTULO 
PSICOLOGIA EDUCATIVA Y LABOR DOCENTE 
AUTORES David Ausubel 
ORIGEN Y FECHA 2002 
APORTES QUE LE DAN A NUESTRA INVESTIGACIÓN 
Teórico Metodológico 
Construcción del conocimiento a partir del 
aprendizaje significativo ya que este permite: 
 Incorporación de los nuevos conocimientos 
en la estructura cognitiva de modo no 
arbitrario, sustantivo y no al pie de la letra. 
 Esfuerzo deliberado para unir los nuevos 
conocimientos con conceptos de nivel 
superior, más inclusivos, en la estructura 
cognitiva. 
 Aprendizaje que relaciona las experiencias, 
con acontecimientos u objetos. Implicación 
afectiva para relacionar los nuevos 
El aprendizaje significativo no es la “simple conexión” de la 
información nueva con la ya existente en la estructura 
cognoscitiva del que aprende, por el contrario, sólo el aprendizaje 
mecánico es la “simple conexión”, arbitraria y no sustantiva; el 
aprendizaje significativo involucra la modificación y evolución de la 
nueva información, así como de la estructura cognoscitiva envuelta 
en el aprendizaje. 
Ausubel distingue tres tipos de aprendizaje significativo: de 
representaciones conceptos y de proposiciones. 
Aprendizaje De Representaciones 
Es el aprendizaje más elemental del cual dependen los demás tipos 
de aprendizaje. Consiste en la atribución de significados a 
determinados símbolos, al respecto Ausubel dice:
conocimientos con el aprendizaje previo. 
Ocurre cuando se igualan en significado símbolos arbitrarios con 
sus referentes (objetos, eventos, conceptos) y significan para el 
alumno cualquier significado al que sus referentes aludan 
(Ausubel;1983). 
Este tipo de aprendizaje se presenta generalmente en los niños, 
por ejemplo, el aprendizaje de la palabra “Pelota”, ocurre cuando 
el significado de esa palabra pasa a representar, o se convierte en 
equivalente para la pelota que el niño está percibiendo en ese 
momento, por consiguiente, significan la misma cosa para él; no se 
trata de una simple asociación entre el símbolo y el objeto sino que 
el niño los relaciona de manera relativamente sustantiva y no 
arbitraria, como una equivalencia representacional con los 
contenidos relevantes existentes en 
su estructura cognitiva. 
Aprendizaje De Conceptos 
Los conceptos se definen como “objetos, eventos, situaciones o 
propiedades de que posee atributos de criterios comunes y que se 
designan mediante algún símbolo o signos” (Ausubel 1983), 
partiendo de ello podemos afirmar que en cierta forma también es 
un aprendizaje de representaciones. 7 
Los conceptos son adquiridos a través de dos procesos. Formación 
y asimilación. En la formación de conceptos, los atributos de 
criterio (características) del concepto se adquieren a través de la 
experiencia directa, en sucesivas etapas de formulación y prueba 
de hipótesis, del ejemplo anterior podemos decir que el niño 
adquiere el significado genérico de la palabra “pelota” , ese 
símbolo sirve también como significante para el concepto cultural 
“pelota”, en este caso se establece una equivalencia entre el 
símbolo y sus atributos de criterios comunes. De allí que los niños 
aprendan el concepto de “pelota” a través de varios encuentros 
con su pelota y las de otros niños. 
El aprendizaje de conceptos por asimilación se produce a medida
que el niño amplía su 
vocabulario, pues los atributos de criterio de los conceptos se 
pueden definir usando las 
combinaciones disponibles en la estructura cognitiva por ello el 
niño podrá distinguir distintos 
colores, tamaños y afirmar que se trata de una “Pelota”, cuando 
vea otras en cualquier 
momento. 
Aprendizaje de proposiciones 
Este tipo de aprendizaje va más allá de la simple asimilación de lo 
que representan las palabras, 
combinadas o aisladas, puesto que exige captar el significado de 
las ideas expresadas en forma 
de proposiciones. 
El aprendizaje de proposiciones implica la combinación y relación 
de varias palabras cada una 
de las cuales constituye un referente unitario, luego estas se 
combinan de tal forma que la 
idea resultante es más que la simple suma de los significados de 
las palabras componentes 
individuales, produciendo un nuevo significado que es asimilado a la 
estructura cognoscitiva. 
Es decir, que una proposición potencialmente significativa, 
expresada verbalmente, como una 
declaración que posee significado denotativo (las características 
evocadas al oír los conceptos) y 
connotativo (la carga emotiva, actitudinal e ideosincrática 
provocada por los conceptos) de los 
conceptos involucrados, interactúa con las ideas relevantes ya 
establecidas en la estructura 
cognoscitiva y, de esa interacción, surgen los significados de la 
nueva proposición.
TÍTULO 
CEREBRO CREATIVO Y LÚDICO 
AUTORES Carlos Alberto Jiménez 
ORIGEN Y FECHA Buenos Aires, Argentina. Noviembre 17 del 2014 
APORTES QUE LE DAN A NUESTRA 
INVESTIGACIÓN 
Teórico Metodológico 
“La lúdica como experiencia cultural es una 
dimensión transversal que atraviesa toda la vida, 
no son prácticas, no son actividades, no es una 
ciencia, ni una disciplina, ni mucho menos una 
nueva moda, sino que es un proceso inherente al 
desarrollo humano en toda su dimensionalidad 
psíquica, social, cultural y biológica. Desde esta 
perspectiva, la lúdica está ligada a la 
cotidianidad, en especial a la búsqueda del 
sentido de la vida y a la creatividad humana” 
(Jiménez, C. 2005). Esta teoría da luces al 
docente para integrar la lúdica al aula y en el caso 
de este proyecto es pertinente tenerlo presente; 
La lúdica debe de ser comprendida como experiencia cultural y no 
solamente ligada al juego. Ahora bien, las experiencias lúdicas son 
dimensiones transversales que atraviesan toda la vida, no son 
prácticas, no son actividades, no es una ciencia, ni una disciplina, ni 
mucho menos una nueva moda, sino que es un proceso inherente al 
desarrollo humano en toda su dimensionalidad psíquica, social, 
cultural y biológica. Por consiguiente, la lúdica está ligada a la 
cotidianidad, en especial, a la búsqueda del sentido de la vida y a la 
creatividad humana. 
Es necesario resaltar que los procesos lúdicos, son una serie de 
actitudes y de predisposiciones que atraviesan toda la corporalidad 
humana. Podríamos afirmar que son procesos mentales, biológicos,
porque la actividad de intervención se hará 
alrededor de actividades que son esencialmente 
lúdicas, pues se involucra un historia en inglés y 
diversas maneras de abordarla mediante varias 
acciones donde los estudiantes podrán poner en 
práctica habilidades en el juego, la 
personificación, expresión corporal, el canto y el 
trabajo en equipo. 
espirituales, que actúan como transversales fundamentales en el 
desarrollo humano. Por otra parte, estos procesos son productores 
de múltiples cascadas de moléculas de la emoción, que invaden toda 
nuestra corporalidad, produciendo una serie de afectaciones cuando 
interactuamos espontáneamente con el otro, en cualquier tipo de 
actividad cotidiana que implique actividades simbólicas e imaginarias 
como el juego, la chanza, el sentido del humor, la escritura, el arte, 
el descanso, la estética, el baile, el amor, el afecto, las 
ensoñaciones, la palabrería. Inclusive, todos aquellos actos 
cotidianos como “mirar vitrinas”, “pararse en las esquinas”, 
“sentarse en una banca”, son también lúdicos. Es necesario aclarar 
al respecto que lo que tienen en común estas prácticas culturales, 
es que en la mayoría de los casos, actúan sin más recompensa que la 
gratitud y la felicidad que producen dichos eventos. 
Las experiencias culturales ligadas a la lúdica, a nivel biológico, son 
las que producen mayor secreción a nivel cerebral, de sustancias 
endógenas como las endorfinas. Estas moléculas mensajeras según 
la neurociencia, se encuentran estrechamente asociadas con el 
placer, el goce, la felicidad, la euforia, la creatividad, que son 
procesos fundamentales en la búsqueda del sentido de la vida por 
parte del ser humano.
TÍTULO 
LA RELACIÓN ENTRE MOTIVACÓN Y APRENDIZAJE EN EL 
AULA 
AUTORES Revista Litteris- Lev Vygotsky 
ORIGEN Y FECHA Junio del 2010 
APORTES QUE LE DAN A NUESTRA 
INVESTIGACIÓN 
Teórico Metodológico 
La motivación es lo que induce a una persona a 
llevar a la práctica una acción, es decir, estimula la 
voluntad de aprender. El grado de motivación 
puede determinar el desempeño del estudiante en 
el proceso de aprendizaje, por ello es importante 
que los docentes intenten motivar a sus 
estudiantes mediante el uso de los recursos que 
tengan al alcance. Sin embargo para ello no basta 
con buenas intenciones sino que se requiere de un 
compromiso del maestro donde debe conocer muy 
bien cuales herramientas son las idóneas, pues 
cuando se trata de ser recursivo fluyen muchas 
ideas pero no todas son apropiadas. 
Vigotsky (1994), “la motivación es uno de los 
factores principales, no sólo aprendizaje en el 
proceso de sino también en la adquisición de una 
lengua extranjera”. 
El principal objetivo del profesor es que el alumno aprenda. La 
motivación es un factor fundamental a lo largo de cualquier 
proceso de aprendizaje, principalmente cuando se trata de la 
enseñanza de una lengua extranjera (E/LE). Sin embargo, hay un 
factor de suma importancia, el docente necesita estar estimulado 
para hacer con que su alumno tenga interés en aprender y que sea 
participativo en las tareas propuestas. La motivación parte 
también del ámbito familiar para que el joven tenga estímulo en 
ámbito escolar. No obstante, también existen los factores que 
contribuyen para la desmotivación de ambas las partes. El 
educador necesita tener una visión de cada uno de sus alumnos, 
identificando las dificultades, supervisionando, acompañando y 
observando sus actitudes y conductas. Debe utilizar las 
estrategias de enseñanza, las técnicas y los métodos innovadores 
para facilitar el aprendizaje. Por tanto, la motivación 
necesita ocurrir de forma espontánea y sin interés, o sea, que 
haya complicidad entre padres, hijos, profesores y alumnos.
TÍTULO 
PSICOLOGIA EDUCATIVA Y LABOR DOCENTE 
AUTORES David Ausubel 
ORIGEN Y FECHA 2002 
APORTES QUE LE DAN A NUESTRA INVESTIGACIÓN 
Teórico Metodológico 
Construcción del conocimiento a partir del 
aprendizaje significativo ya que este permite: 
 Incorporación de los nuevos conocimientos 
en la estructura cognitiva de modo no 
arbitrario, sustantivo y no al pie de la letra. 
 Esfuerzo deliberado para unir los nuevos 
conocimientos con conceptos de nivel 
superior, más inclusivos, en la estructura 
cognitiva. 
 Aprendizaje que relaciona las experiencias, 
con acontecimientos u objetos. Implicación 
afectiva para relacionar los nuevos 
conocimientos con el aprendizaje previo. 
El aprendizaje significativo no es la “simple conexión” de la 
información nueva con la ya existente en la estructura 
cognoscitiva del que aprende, por el contrario, sólo el aprendizaje 
mecánico es la “simple conexión”, arbitraria y no sustantiva; el 
aprendizaje significativo involucra la modificación y evolución de la 
nueva información, así como de la estructura cognoscitiva envuelta 
en el aprendizaje. 
Ausubel distingue tres tipos de aprendizaje significativo: de 
representaciones conceptos y de proposiciones. 
Aprendizaje De Representaciones 
Es el aprendizaje más elemental del cual dependen los demás tipos 
de aprendizaje. Consiste en la atribución de significados a 
determinados símbolos, al respecto Ausubel dice: 
Ocurre cuando se igualan en significado símbolos arbitrarios con 
sus referentes (objetos, eventos, conceptos) y significan para el 
alumno cualquier significado al que sus referentes aludan 
(Ausubel;1983). 
Este tipo de aprendizaje se presenta generalmente en los niños, 
por ejemplo, el aprendizaje de la palabra “Pelota”, ocurre cuando 
el significado de esa palabra pasa a representar, o se convierte en 
equivalente para la pelota que el niño está percibiendo en ese 
momento, por consiguiente, significan la misma cosa para él; no se
trata de una simple asociación entre el símbolo y el objeto sino que 
el niño los relaciona de manera relativamente sustantiva y no 
arbitraria, como una equivalencia representacional con los 
contenidos relevantes existentes en 
su estructura cognitiva. 
Aprendizaje De Conceptos 
Los conceptos se definen como “objetos, eventos, situaciones o 
propiedades de que posee atributos de criterios comunes y que se 
designan mediante algún símbolo o signos” (Ausubel 1983), 
partiendo de ello podemos afirmar que en cierta forma también es 
un aprendizaje de representaciones. 7 
Los conceptos son adquiridos a través de dos procesos. Formación 
y asimilación. En la formación de conceptos, los atributos de 
criterio (características) del concepto se adquieren a través de la 
experiencia directa, en sucesivas etapas de formulación y prueba 
de hipótesis, del ejemplo anterior podemos decir que el niño 
adquiere el significado genérico de la palabra “pelota” , ese 
símbolo sirve también como significante para el concepto cultural 
“pelota”, en este caso se establece una equivalencia entre el 
símbolo y sus atributos de criterios comunes. De allí que los niños 
aprendan el concepto de “pelota” a través de varios encuentros 
con su pelota y las de otros niños. 
El aprendizaje de conceptos por asimilación se produce a medida 
que el niño amplía su 
vocabulario, pues los atributos de criterio de los conceptos se 
pueden definir usando las 
combinaciones disponibles en la estructura cognitiva por ello el 
niño podrá distinguir distintos 
colores, tamaños y afirmar que se trata de una “Pelota”, cuando 
vea otras en cualquier 
momento. 
Aprendizaje de proposiciones
Este tipo de aprendizaje va más allá de la simple asimilación de lo 
que representan las palabras, 
combinadas o aisladas, puesto que exige captar el significado de 
las ideas expresadas en forma 
de proposiciones. 
El aprendizaje de proposiciones implica la combinación y relación 
de varias palabras cada una 
de las cuales constituye un referente unitario, luego estas se 
combinan de tal forma que la 
idea resultante es más que la simple suma de los significados de 
las palabras componentes 
individuales, produciendo un nuevo significado que es asimilado a la 
estructura cognoscitiva. 
Es decir, que una proposición potencialmente significativa, 
expresada verbalmente, como una 
declaración que posee significado denotativo (las características 
evocadas al oír los conceptos) y 
connotativo (la carga emotiva, actitudinal e ideosincrática 
provocada por los conceptos) de los 
conceptos involucrados, interactúa con las ideas relevantes ya 
establecidas en la estructura 
cognoscitiva y, de esa interacción, surgen los significados de la 
nueva proposición.

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Aportes al marco teórico inglés

  • 1. MARCO TEÓRICO ANTECEDENTES INVESTIGATIVOS ESTRATEGIAS LUDICO PEDAGOGICAS PARA EL APRENDIZAJE EN EL INGLÉS INTEGRANTES: Tania Jineth Valencia Certuche Alba Ligia Valencia Vanessa Rueda Luis Carlos Rodríguez TÍTULO APLICACIÓN DEL MODELO DE APRENDIZAJE POR PROYECTOS PARA LA ENSEÑANZA DE INGLÉS A NIÑOS AUTORES Liliana Elizabeth Torres Campos ORIGEN Y FECHA Universidad de Colima, 2009 APORTES QUE LE DAN A NUESTRA INVESTIGACIÓN Teórico Metodológico E n el trabajo encontramos los siguientes conceptos, apoyados algunos en teorías muy cercanas a las de los teóricos que usamos en nuestro proyecto. ETAPAS DE DESARROLLO COGNITIVO DE PIAGET: existen periodos intelectuales en los niños y se reflejan de distinta manera en cada una de las edades. Los niños pueden tener en un mismo comportamiento de acuerdo a sus edades, pero presentan diferentes respuestas. Es Esta tesis es el producto de una investigación que fue realizada en la Facultad de Lenguas Extranjeras (FLEX) con estudiantes del programa de idiomas para niños (PIN). Se utilizó el tipo de investigación cualitativa y el método de investigación acción. El trabajo consistió en identificar como influye en el aprendizaje de inglés el uso del modelo educativo Aprendizaje por Proyectos. Teniendo como base la tesis de que los proyectos son una buena técnica a aplicar en la enseñanza del inglés, ya que estimulan áreas como: el
  • 2. decir, si se ubican dos niños de la misma edad que tengan el mismo comportamiento dentro del aula y se les aplica una actividad, se notara que los resultados no serán los mismos uno de ellos tendrá una notable respuesta que el otro. Es por eso que se debe recurrir a los niveles del pensamiento infantil. INTELIGENCIAS MÚLTIPLES: se pueden considerar como varias habilidades específicas o particulares que una persona puede tener. A lo largo de la historia varios investigadores han establecido la existencia de ocho inteligencias múltiples y otros han dicho que solo existe una inteligencia que se manifiesta de múltiples maneras (Enciclopedia, 2002). TRABAJO EN EQUIPO: “número reducido de personas con capacidades complementarias, comprometidas con un propósito, un objetivo de trabajo y un planeamiento comunes y con responsabilidad mutua compartida” (Katzenbach & k. Smith, n. d). ACTIVIDAD: “Es el conjunto de acciones que se llevan a cabo para cumplir las metas de un programa o subprograma de operación, que consiste en la ejecución de ciertos procesos o tareas (mediante la utilización de los recursos humanos, materiales, técnicos, y financieros asignados a la actividad con un costo determinado), y que queda a cargo de una entidad administrativa de nivel intermedio o bajo” (Wikipedia, 2008). ORGANIZACIÓN DE PROYECTOS: “cuando se elige uno de los proyectos para hacerse en tu clase, tendrás que elegir cuidadosamente en el idioma (gramática y vocabulario) requerido para cada actividad, e le orden en que será introducida. Necesitaras evaluar el extenso del proceso y tomar en cuenta el trabajo que ya se ha vocabulario, estructuras gramaticales, ortografía, comprensión auditiva, y habilidades comunicativas, permitiéndole al estudiante aprender mientras que se divierte. Este modelo beneficia tanto al estudiante como al maestro pues obliga al maestro a pensarse formas divertidas de enseñanza y a utilizar los recursos y espacios que tienen disponibles en el espacio educativo, generando un ambiente favorable para el aprendizaje de los estudiantes, pues lo que aprenden perdura porque aprenden mientras construyen y comparten con pares, maestros y espacios además de tener la posibilidad de compartir con sus padres los avances y los productos obtenidos con cada proyecto, mediante exposiciones. Mediante Proyectos e aprende de manera innovadora y divertida. El Aprendizaje por Proyectos deberá ser visto como una buena estrategia metodológica para ser aplicada en la enseñanza de inglés, ya que permite al alumno aprender el idioma en un ambiente relajado y de manera divertida. El uso del Aprendizaje basado en Proyectos para la enseñanza del inglés como segunda lengua dio mejores resultados que los modelos tradicionales de enseñanza.
  • 3. realizado en clase, cuanto requiere el idioma, que requiere, al grupo como un todo y si se seleccionan” (Phillips, Burwood & Dunford, 1999, p. 10). TÍTULO PSICOLOGIA EDUCATIVA Y LABOR DOCENTE AUTORES David Ausubel ORIGEN Y FECHA 2002 APORTES QUE LE DAN A NUESTRA INVESTIGACIÓN Teórico Metodológico Construcción del conocimiento a partir del aprendizaje significativo ya que este permite:  Incorporación de los nuevos conocimientos en la estructura cognitiva de modo no arbitrario, sustantivo y no al pie de la letra.  Esfuerzo deliberado para unir los nuevos conocimientos con conceptos de nivel superior, más inclusivos, en la estructura cognitiva.  Aprendizaje que relaciona las experiencias, con acontecimientos u objetos. Implicación afectiva para relacionar los nuevos El aprendizaje significativo no es la “simple conexión” de la información nueva con la ya existente en la estructura cognoscitiva del que aprende, por el contrario, sólo el aprendizaje mecánico es la “simple conexión”, arbitraria y no sustantiva; el aprendizaje significativo involucra la modificación y evolución de la nueva información, así como de la estructura cognoscitiva envuelta en el aprendizaje. Ausubel distingue tres tipos de aprendizaje significativo: de representaciones conceptos y de proposiciones. Aprendizaje De Representaciones Es el aprendizaje más elemental del cual dependen los demás tipos de aprendizaje. Consiste en la atribución de significados a determinados símbolos, al respecto Ausubel dice:
  • 4. conocimientos con el aprendizaje previo. Ocurre cuando se igualan en significado símbolos arbitrarios con sus referentes (objetos, eventos, conceptos) y significan para el alumno cualquier significado al que sus referentes aludan (Ausubel;1983). Este tipo de aprendizaje se presenta generalmente en los niños, por ejemplo, el aprendizaje de la palabra “Pelota”, ocurre cuando el significado de esa palabra pasa a representar, o se convierte en equivalente para la pelota que el niño está percibiendo en ese momento, por consiguiente, significan la misma cosa para él; no se trata de una simple asociación entre el símbolo y el objeto sino que el niño los relaciona de manera relativamente sustantiva y no arbitraria, como una equivalencia representacional con los contenidos relevantes existentes en su estructura cognitiva. Aprendizaje De Conceptos Los conceptos se definen como “objetos, eventos, situaciones o propiedades de que posee atributos de criterios comunes y que se designan mediante algún símbolo o signos” (Ausubel 1983), partiendo de ello podemos afirmar que en cierta forma también es un aprendizaje de representaciones. 7 Los conceptos son adquiridos a través de dos procesos. Formación y asimilación. En la formación de conceptos, los atributos de criterio (características) del concepto se adquieren a través de la experiencia directa, en sucesivas etapas de formulación y prueba de hipótesis, del ejemplo anterior podemos decir que el niño adquiere el significado genérico de la palabra “pelota” , ese símbolo sirve también como significante para el concepto cultural “pelota”, en este caso se establece una equivalencia entre el símbolo y sus atributos de criterios comunes. De allí que los niños aprendan el concepto de “pelota” a través de varios encuentros con su pelota y las de otros niños. El aprendizaje de conceptos por asimilación se produce a medida
  • 5. que el niño amplía su vocabulario, pues los atributos de criterio de los conceptos se pueden definir usando las combinaciones disponibles en la estructura cognitiva por ello el niño podrá distinguir distintos colores, tamaños y afirmar que se trata de una “Pelota”, cuando vea otras en cualquier momento. Aprendizaje de proposiciones Este tipo de aprendizaje va más allá de la simple asimilación de lo que representan las palabras, combinadas o aisladas, puesto que exige captar el significado de las ideas expresadas en forma de proposiciones. El aprendizaje de proposiciones implica la combinación y relación de varias palabras cada una de las cuales constituye un referente unitario, luego estas se combinan de tal forma que la idea resultante es más que la simple suma de los significados de las palabras componentes individuales, produciendo un nuevo significado que es asimilado a la estructura cognoscitiva. Es decir, que una proposición potencialmente significativa, expresada verbalmente, como una declaración que posee significado denotativo (las características evocadas al oír los conceptos) y connotativo (la carga emotiva, actitudinal e ideosincrática provocada por los conceptos) de los conceptos involucrados, interactúa con las ideas relevantes ya establecidas en la estructura cognoscitiva y, de esa interacción, surgen los significados de la nueva proposición.
  • 6. TÍTULO CEREBRO CREATIVO Y LÚDICO AUTORES Carlos Alberto Jiménez ORIGEN Y FECHA Buenos Aires, Argentina. Noviembre 17 del 2014 APORTES QUE LE DAN A NUESTRA INVESTIGACIÓN Teórico Metodológico “La lúdica como experiencia cultural es una dimensión transversal que atraviesa toda la vida, no son prácticas, no son actividades, no es una ciencia, ni una disciplina, ni mucho menos una nueva moda, sino que es un proceso inherente al desarrollo humano en toda su dimensionalidad psíquica, social, cultural y biológica. Desde esta perspectiva, la lúdica está ligada a la cotidianidad, en especial a la búsqueda del sentido de la vida y a la creatividad humana” (Jiménez, C. 2005). Esta teoría da luces al docente para integrar la lúdica al aula y en el caso de este proyecto es pertinente tenerlo presente; La lúdica debe de ser comprendida como experiencia cultural y no solamente ligada al juego. Ahora bien, las experiencias lúdicas son dimensiones transversales que atraviesan toda la vida, no son prácticas, no son actividades, no es una ciencia, ni una disciplina, ni mucho menos una nueva moda, sino que es un proceso inherente al desarrollo humano en toda su dimensionalidad psíquica, social, cultural y biológica. Por consiguiente, la lúdica está ligada a la cotidianidad, en especial, a la búsqueda del sentido de la vida y a la creatividad humana. Es necesario resaltar que los procesos lúdicos, son una serie de actitudes y de predisposiciones que atraviesan toda la corporalidad humana. Podríamos afirmar que son procesos mentales, biológicos,
  • 7. porque la actividad de intervención se hará alrededor de actividades que son esencialmente lúdicas, pues se involucra un historia en inglés y diversas maneras de abordarla mediante varias acciones donde los estudiantes podrán poner en práctica habilidades en el juego, la personificación, expresión corporal, el canto y el trabajo en equipo. espirituales, que actúan como transversales fundamentales en el desarrollo humano. Por otra parte, estos procesos son productores de múltiples cascadas de moléculas de la emoción, que invaden toda nuestra corporalidad, produciendo una serie de afectaciones cuando interactuamos espontáneamente con el otro, en cualquier tipo de actividad cotidiana que implique actividades simbólicas e imaginarias como el juego, la chanza, el sentido del humor, la escritura, el arte, el descanso, la estética, el baile, el amor, el afecto, las ensoñaciones, la palabrería. Inclusive, todos aquellos actos cotidianos como “mirar vitrinas”, “pararse en las esquinas”, “sentarse en una banca”, son también lúdicos. Es necesario aclarar al respecto que lo que tienen en común estas prácticas culturales, es que en la mayoría de los casos, actúan sin más recompensa que la gratitud y la felicidad que producen dichos eventos. Las experiencias culturales ligadas a la lúdica, a nivel biológico, son las que producen mayor secreción a nivel cerebral, de sustancias endógenas como las endorfinas. Estas moléculas mensajeras según la neurociencia, se encuentran estrechamente asociadas con el placer, el goce, la felicidad, la euforia, la creatividad, que son procesos fundamentales en la búsqueda del sentido de la vida por parte del ser humano.
  • 8. TÍTULO LA RELACIÓN ENTRE MOTIVACÓN Y APRENDIZAJE EN EL AULA AUTORES Revista Litteris- Lev Vygotsky ORIGEN Y FECHA Junio del 2010 APORTES QUE LE DAN A NUESTRA INVESTIGACIÓN Teórico Metodológico La motivación es lo que induce a una persona a llevar a la práctica una acción, es decir, estimula la voluntad de aprender. El grado de motivación puede determinar el desempeño del estudiante en el proceso de aprendizaje, por ello es importante que los docentes intenten motivar a sus estudiantes mediante el uso de los recursos que tengan al alcance. Sin embargo para ello no basta con buenas intenciones sino que se requiere de un compromiso del maestro donde debe conocer muy bien cuales herramientas son las idóneas, pues cuando se trata de ser recursivo fluyen muchas ideas pero no todas son apropiadas. Vigotsky (1994), “la motivación es uno de los factores principales, no sólo aprendizaje en el proceso de sino también en la adquisición de una lengua extranjera”. El principal objetivo del profesor es que el alumno aprenda. La motivación es un factor fundamental a lo largo de cualquier proceso de aprendizaje, principalmente cuando se trata de la enseñanza de una lengua extranjera (E/LE). Sin embargo, hay un factor de suma importancia, el docente necesita estar estimulado para hacer con que su alumno tenga interés en aprender y que sea participativo en las tareas propuestas. La motivación parte también del ámbito familiar para que el joven tenga estímulo en ámbito escolar. No obstante, también existen los factores que contribuyen para la desmotivación de ambas las partes. El educador necesita tener una visión de cada uno de sus alumnos, identificando las dificultades, supervisionando, acompañando y observando sus actitudes y conductas. Debe utilizar las estrategias de enseñanza, las técnicas y los métodos innovadores para facilitar el aprendizaje. Por tanto, la motivación necesita ocurrir de forma espontánea y sin interés, o sea, que haya complicidad entre padres, hijos, profesores y alumnos.
  • 9. TÍTULO PSICOLOGIA EDUCATIVA Y LABOR DOCENTE AUTORES David Ausubel ORIGEN Y FECHA 2002 APORTES QUE LE DAN A NUESTRA INVESTIGACIÓN Teórico Metodológico Construcción del conocimiento a partir del aprendizaje significativo ya que este permite:  Incorporación de los nuevos conocimientos en la estructura cognitiva de modo no arbitrario, sustantivo y no al pie de la letra.  Esfuerzo deliberado para unir los nuevos conocimientos con conceptos de nivel superior, más inclusivos, en la estructura cognitiva.  Aprendizaje que relaciona las experiencias, con acontecimientos u objetos. Implicación afectiva para relacionar los nuevos conocimientos con el aprendizaje previo. El aprendizaje significativo no es la “simple conexión” de la información nueva con la ya existente en la estructura cognoscitiva del que aprende, por el contrario, sólo el aprendizaje mecánico es la “simple conexión”, arbitraria y no sustantiva; el aprendizaje significativo involucra la modificación y evolución de la nueva información, así como de la estructura cognoscitiva envuelta en el aprendizaje. Ausubel distingue tres tipos de aprendizaje significativo: de representaciones conceptos y de proposiciones. Aprendizaje De Representaciones Es el aprendizaje más elemental del cual dependen los demás tipos de aprendizaje. Consiste en la atribución de significados a determinados símbolos, al respecto Ausubel dice: Ocurre cuando se igualan en significado símbolos arbitrarios con sus referentes (objetos, eventos, conceptos) y significan para el alumno cualquier significado al que sus referentes aludan (Ausubel;1983). Este tipo de aprendizaje se presenta generalmente en los niños, por ejemplo, el aprendizaje de la palabra “Pelota”, ocurre cuando el significado de esa palabra pasa a representar, o se convierte en equivalente para la pelota que el niño está percibiendo en ese momento, por consiguiente, significan la misma cosa para él; no se
  • 10. trata de una simple asociación entre el símbolo y el objeto sino que el niño los relaciona de manera relativamente sustantiva y no arbitraria, como una equivalencia representacional con los contenidos relevantes existentes en su estructura cognitiva. Aprendizaje De Conceptos Los conceptos se definen como “objetos, eventos, situaciones o propiedades de que posee atributos de criterios comunes y que se designan mediante algún símbolo o signos” (Ausubel 1983), partiendo de ello podemos afirmar que en cierta forma también es un aprendizaje de representaciones. 7 Los conceptos son adquiridos a través de dos procesos. Formación y asimilación. En la formación de conceptos, los atributos de criterio (características) del concepto se adquieren a través de la experiencia directa, en sucesivas etapas de formulación y prueba de hipótesis, del ejemplo anterior podemos decir que el niño adquiere el significado genérico de la palabra “pelota” , ese símbolo sirve también como significante para el concepto cultural “pelota”, en este caso se establece una equivalencia entre el símbolo y sus atributos de criterios comunes. De allí que los niños aprendan el concepto de “pelota” a través de varios encuentros con su pelota y las de otros niños. El aprendizaje de conceptos por asimilación se produce a medida que el niño amplía su vocabulario, pues los atributos de criterio de los conceptos se pueden definir usando las combinaciones disponibles en la estructura cognitiva por ello el niño podrá distinguir distintos colores, tamaños y afirmar que se trata de una “Pelota”, cuando vea otras en cualquier momento. Aprendizaje de proposiciones
  • 11. Este tipo de aprendizaje va más allá de la simple asimilación de lo que representan las palabras, combinadas o aisladas, puesto que exige captar el significado de las ideas expresadas en forma de proposiciones. El aprendizaje de proposiciones implica la combinación y relación de varias palabras cada una de las cuales constituye un referente unitario, luego estas se combinan de tal forma que la idea resultante es más que la simple suma de los significados de las palabras componentes individuales, produciendo un nuevo significado que es asimilado a la estructura cognoscitiva. Es decir, que una proposición potencialmente significativa, expresada verbalmente, como una declaración que posee significado denotativo (las características evocadas al oír los conceptos) y connotativo (la carga emotiva, actitudinal e ideosincrática provocada por los conceptos) de los conceptos involucrados, interactúa con las ideas relevantes ya establecidas en la estructura cognoscitiva y, de esa interacción, surgen los significados de la nueva proposición.