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LA ENSEÑANZA DE LA
MATEMÁTICA
DEMETRIO CCESA RAYME
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS PARA
LA ENSEÑANZA DE LA MATEMÁTICA
OBJETIVOS:
•Presentar algunas estrategias para la enseñanza de
la matemática: de trabajos prácticos, estrategia de
laboratorio, resolución de problemas
•Mostrar el GEOPLANO como un recurso valioso
para la enseñanza de la geometría y algunas
actividades de aula haciendo uso de él.
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS PARA
LA ENSEÑANZA DE LA MATEMÁTICA
•Destacar la Resolución de Problemas como actividad a
realizar en el aula con los alumnos para mejorar el
pensamiento lógico y efectivo de los estudiantes
•Ejecutar algunas actividades relacionadas con la
enseñanza de las fracciones.
•Exponer algunos juegos instruccionales para actividades
en el aula.
Matemática
Las Matemáticas o la Matemática es una
ciencia que, partiendo de axiomas y siguiendo
el Razonamiento Lógico, estudia las
propiedades y relaciones cuantitativas entre
los entes abstractos.
“La Ciencia que señala las conclusiones necesarias".
MATEMÁTICA “MADRE DE LAS CIENCIAS”
Se entiende por razonamiento a la facultad que permite
resolver problemas, extraer conclusiones y aprender de
manera consciente de los hechos.
“La principal razón de existir del matemático es resolver problemas, y por lo tanto en lo
que realmente consisten las matemáticas es en problemas y soluciones.”
Paul Halmos.
DIDÁCTICA
Pedagogía
Teorías
Pedagógicas
Enseñanza
Aprendizaje
Métodos
Prácticos
E S T U D I A N T E S Y L A
M AT E M Á T I C A
LES GUSTA NO LES GUSTA
 Quieren llegar a ser
matemáticos.
 No tienen interés por llegar
a ser matemáticos
profesionales, pero
conservan el gusto por las
matemática.
 Quieren evitar las
matemáticas en todas las
oportunidades.
 No les gusta la matemática
pero la soportan en dosis
pequeñas.
¿Como hacer matemática en el aula?
POSICIÓN SOBRE LA
ENSEÑANZA DE LA MATEMÁTICA
Se considera que las Matemáticas se aprenden y se enseñan eficazmente
si el maestro propicia la actividad constructiva del conocimiento y el alumno
participa, con sus propias posibilidades, en la construcción de sus propios
conceptos y estrategias.
La Matemática no se aprende por repetición sino por la realización de la
actividad matemática y de esfuerzos para interactuar constantemente con
los contenidos matemáticos
ESTRATEGIAS APLICABLES A
LA ENSEÑANZA DE LA MATEMÁTICA
ESTRATEGIA
HEURISTICA
APRENDIZAJE
MEDIANTE EL
JUEGO
ESTRATEGIA DE
LABORATORIO ESTRATEGIA
ALGORITMICA
RESOLUCIÓN
DE
PROBLEMAS
ESTRATEGIA HEURISTICA
 Estudiante explorador, no pasivo.
Redescubra un concepto.
 Implica ensayo y error,
 Emplea la consulta, la imaginación,
evocar algo parecido
 La relación estudiante-docente
 Registro efectivo para retroalimentación.
ESTRATEGIA HEURISTICA
Ventajas:
 Desarrolla la capacidad de
repuestas del estudiante.
 Permite reconstruir el
pensamiento lógico.
 Fomenta la destreza de
formular preguntas precisas,
claras y oportunas.
 Mantiene un clima de
participación y dinamismo en
el aula de clase.
 Amplia la capacidad de
observación, intuición y
análisis.
Limitaciones
 El inicio es un proceso muy
lento
 Docente debe manejar bien la
técnica de la formulación de
preguntas y el procesamiento
de respuestas.
 El docente debe saber detectar
hasta donde el alumno puede
descubrir y cuando es el
momento de ayudarlo.
 No es aplicable a todos los
contenidos, ni en todas las
circunstancias
APRENDIZAJE
MEDIANTE EL JUEGO
Criterios sobre el juego:
 Requiere una dedicación libre por
participante.
 Jugar implica la idea de competir, ya
sea frente a una tarea o a un
oponente.
 El juego está regido por normas que
describen todos los pasos a seguir.
 Cada jugador posee capacidad para
actuar y desarrollar habilidades para
alcanzar la meta del juego
APRENDIZAJE
MEDIANTE EL JUEGO
 Un juego puede calificarse como
Instruccional cuando el docente
planifica el proceso de
enseñanza y por consiguiente
forma parte de un Plan
Instruccional intentando producir
efectos cognoscitivos, es decir,
cambios o diferencias en la
consecución de objetivos en el
dominio cognoscitivo.
APRENDIZAJE
MEDIANTE EL JUEGO
 Momentos de realizar un
juego durante el desarrollo
de una clase
 En el Inicio
 En el Desarrollo
 En el Cierre
ESTRATEGIA DE LABORATORIO
ACTIVIDADES
• Demostraciones a cargo de un alumno o del
profesor, estudios individualizados o en 'grupos,
descubrimientos o indagación de patrones,
solución de problemas
ACTIVIDADES
• Pensar por si mismo, hacer preguntas, buscar
patrones, formular y verificar desarrollar una
actitud de búsqueda y adquirir conocimientos a
través del descubrimiento
La clase debe concebirse como un centro
de actividades
ESTRATEGIA DE LABORATORIO
La estrategia conjuga tres elementos:
Un lugar (aula organizada y
equipada)
Un proceso (flexible y abierto)
Una actitud de búsqueda
ESTRATEGIA DE LABORATORIO
Clave del enfoque de laboratorio en la enseñanza
de la matemática consiste en ayudar a los
alumnos a:
 Aprender matemáticas mediante la realización de
actividades físicas concretas.
 Descubrir principios matemáticos recolectando
información y estudiando propiedad de los
modelos matemáticos.
 Buscar patrones matemáticos que conduzcan a
generalización de problemas y proporciones.
 Construir modelos matemáticos para ilustrar y
comunicar conceptos y principios matemáticos
abstractos.
ESTRATEGIA DE LABORATORIO
ACTUACIÓN DEL ESTUDIANTE Y DOCENTE
 Tener iniciativa en la
selección de las vías para
soluciones problemas.
 Seleccionar materiales y
aprender a manipulados.
 Hacer observaciones
relevantes para el problema.
 Deben aprender a trabajar
en pequeños grupos y a
discutir en grupos grandes.
 Llevar un registro de trabajo
en una forma legible y
comprensiva
ESTRATEGIA ALGORITMICA
 Determinar sus pasos bien
definidos desde el principio
hasta el final.
 La secuencia de los pasos
deberá estar muy bien
definida de modo tal que
facilite las labores de
control.
EL GEOPLANO
 Es un recurso didáctico para
la introducción de gran parte
de los conceptos
geométricos; el carácter
manipulativo de este permite
a los niños una mejor
comprensión de toda una
serie de términos abstractos,
que muchas veces o no
entienden o generan ideas
erróneas en torno a ellos.
EL GEOPLANO
 LA PRESENTACIÓN DE LA
GEOMETRÍA EN LOS PRIMEROS
AÑOS DE FORMA ATRACTIVA Y
LUCIDA, Y NO, COMO VENIA
SIENDO TRADICIONAL, DE FORMA
VERBAL Y ABSTRACTA AL FINAL
DEL CURSO Y DE MANERA
SECUNDARIA.
 LA PRESENTACIÓN DE LAS
FIGURAS GEOMÉTRICAS ANTES DE
QUE EL NIÑO TENGA LA DESTREZA
MANUAL NECESARIA PARA
DIBUJARLAS PERFECTAMENTE.
OBJETIVOS MAS IMPORTANTES QUE SE CONSIGUEN CON EL USO DEL GEOPLANO
 Desarrollar la creatividad a
través de la composición y
descomposición de figuras
geométricas en un contexto
de juego libre.
ACTIVIDADES CON EL GEOPLANO
 Variando los tamaños
 Material: Geoplano Gomas elásticas de
colores.
 Objetivo: Transformaciones de las formas
geométricas
 Desarrollo: Una vez que sepan reconocer y
construir formas de distintos colores, se podrá
experimentar con las formas. Con esta actividad
se trata de que el niño aumente o disminuya el
tamaño de las figuras geométricas, pero
conservando la misma forma.
EL GEOPLANO
EL GEOPLANO
EL GEOPLANO
ACTIVIDADES CON EL GEOPLANO
 Reproduzcan en el geoplano como
lo indica la figura.
Obsérvenla y contesten las
siguientes preguntas:
 ¿De qué figura se trata?
 Giren su geoplano hasta que uno
de los lados de la figura quede
horizontal. ¿Obtienen la misma
figura?
ACTIVIDADES CON EL GEOPLANO
 Construyan en el
geoplano como aparece
en la figura.
 ¿Pueden convertirlo en
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un solo vértice?, ¿y en un
cuadrado?
 ¿En qué figuras pueden
convertirlo si mueven un
solo vértice?
ACTIVIDADES CON EL GEOPLANO
 Anoten en su cuaderno
todas las figuras que
pueden obtener moviendo
un solo vértice de la figura
que construyeron.
 Construyan en su geoplano
un cuadrado. ¿Qué figuras
pueden obtener moviendo
uno o dos vértices y
dejando los otros fijos?
Dibújenlas en su cuaderno.
WWW.GUSGOM.ES.TL
PROBLEMA
DIGA LAS PALABRAS
MÁGICAS:
Tres palabras favoritas de los magos
son: ABRACADABRA, PRESTO
y SHAZAM. Si a cada letra se le da
un valor de acuerdo con su posición
en el alfabeto (A=1, B=2, etc,
ignorando la Ñ) y se suman los
valores en cada palabra, ¿Cuál tiene
mayor valor?
RESOLUCIÓN DE
PROBLEMAS
Es un proceso
cognoscitivo
complejo que
involucra
conocimiento en la
memoria a corto y
largo plazo.
GEORGE PÓLYA: EL PADRE DE LA
ESTRATEGIA DE SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
George Polya George (Hungría, 1887 - 1985.)
Su enseñanza enfatizaba en el proceso de descubrimiento aún
más que simplemente desarrollar ejercicios apropiados.
Para involucrar a sus estudiantes en la solución de problemas,
generalizó su método en los siguientes cuatro pasos:
1.Comprender el problema.
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3.Ejecutar el plan
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¿QUÉ HACE EL PROFESOR DURANTE LA
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS EN EL AULA?
Ayudar a los alumnos a aceptar los retos.
Crear un ambiente de confianza en la clase que prepare a
los alumnos a enfrentarse a situaciones no familiares y que
les ayude a no sentirse angustiados si se bloquean.
Permitir que los alumnos desarrollen sus propias ideas para
encontrar una solución y ayudarles, cuando sea necesario,
sin darles directamente la respuesta.
Proporcionar un marco en el que los alumnos puedan
reflexionar acerca de los procesos en que están inmersos y,
de esta forma, aprender de la experiencia.
ALGUNOS
PROBLEMAS
MATEMÁTICOS
PROBLEMA
SUEGRA, ESPOSA Y HERMANA
Qué será la suegra de la esposa de
tu hermano?
LAS NARANJAS
Betty tiene tres montones de
naranjas, Toño tiene nueve
montones. ¿Cuántos montones
habrán si los juntas todos?
TIPOS DE PROBLEMAS
Problemas de Observación
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Aprendizajes.
PROBLEMA
Pedro recibió el año 2008 con una franela que
tiene en el pecho el número:
Se para de mano (con los pies hacia arriba) delante de un espejo.
Su mama entra al cuarto y ve en el espejo el número:
PROBLEMA
A B
DC
E
MODALIDADES DE TRABAJO
Algunas modalidades de trabajo en clases de matemática centradas
en la resolución de problemas son:
• Trabajo individual
• Trabajo en parejas
• Trabajo en pequeñas grupos
• Trabajo en grupo total
PROBLEMA
LEE CON MUCHO CUIDADO
Un autobús sale del terminal con 9
pasajeros, hace una parada y suben
7 personas y bajan 3. Luego hace
otra parada bajan tres y suben
cinco, nuevamente se para y bajan 4
pero suben 6, otra vez se para y baja
una persona y suben 8. ¡Cuántas
paradas hizo el autobús?
NARANJAS
Un kilo de naranjas tiene
entre 6 y 8 naranjas, ¿cuál es
el mayor peso que pueden
obtener 4 docenas de
naranjas?
EL DADO MÁGICO
Se ha construído un
dado especial con las
características que
señala la figura de la
derecha. ¿qué números
se oponen al 1 y al 4?
ENSEÑANZA DE LAS FRACCIONES
ENSEÑANZA DE LAS FRACCIONES
ENSEÑANZA DE LAS FRACCIONES
ENSEÑANZA DE LAS FRACCIONES
En cada caso el dibujo es la mitad de la figura, completela
ENSEÑANZA DE LAS FRACCIONES
Si se hace una torta
como la de la figura
y el triángulo menor
cuesta Bs. 1200
entonces, cuanto
cuesta la torta
completa?
ENSEÑANZA DE LAS FRACCIONES
Verbal: “los dos quintos de…”
Numérico: 2/5
Gráfico continuo (número de cuadrículas rayadas con
respecto al número total de cuadrículas congruentes):
Decimal: 0,40 (40 de las 100 centésimas que posee la
unidad)
Punto sobre la recta numérica:
◦——◦——◦——◦——◦——◦——
0 1/5 2/5 3/5 4/5 1
Porcentual: 40% (40 de cada 100 partes)
ENSEÑANZA DE LAS FRACCIONES
a) Verbal: Siete cuartos
b) Numérico: 7/4
c) Grafico continuo
d) Decimal: 7 : 4 = 1,75
d) Punto recta:
◦——◦——◦——◦——◦——◦——◦——•——◦——
0 1 7/4 2
e) Porcentual: (1,75 x 100) % = 175 %
"Educad a los niños y no será necesario
castigar a los hombres."
"Educar no es dar carrera para vivir, sino
templar el alma para las dificultades de la
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PITAGORAS

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Estrategias para la Enseñanza de la Matemática M1 ccesa007

  • 1. LA ENSEÑANZA DE LA MATEMÁTICA DEMETRIO CCESA RAYME
  • 2. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS PARA LA ENSEÑANZA DE LA MATEMÁTICA OBJETIVOS: •Presentar algunas estrategias para la enseñanza de la matemática: de trabajos prácticos, estrategia de laboratorio, resolución de problemas •Mostrar el GEOPLANO como un recurso valioso para la enseñanza de la geometría y algunas actividades de aula haciendo uso de él.
  • 3. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS PARA LA ENSEÑANZA DE LA MATEMÁTICA •Destacar la Resolución de Problemas como actividad a realizar en el aula con los alumnos para mejorar el pensamiento lógico y efectivo de los estudiantes •Ejecutar algunas actividades relacionadas con la enseñanza de las fracciones. •Exponer algunos juegos instruccionales para actividades en el aula.
  • 4. Matemática Las Matemáticas o la Matemática es una ciencia que, partiendo de axiomas y siguiendo el Razonamiento Lógico, estudia las propiedades y relaciones cuantitativas entre los entes abstractos. “La Ciencia que señala las conclusiones necesarias".
  • 5. MATEMÁTICA “MADRE DE LAS CIENCIAS” Se entiende por razonamiento a la facultad que permite resolver problemas, extraer conclusiones y aprender de manera consciente de los hechos. “La principal razón de existir del matemático es resolver problemas, y por lo tanto en lo que realmente consisten las matemáticas es en problemas y soluciones.” Paul Halmos.
  • 7. E S T U D I A N T E S Y L A M AT E M Á T I C A LES GUSTA NO LES GUSTA  Quieren llegar a ser matemáticos.  No tienen interés por llegar a ser matemáticos profesionales, pero conservan el gusto por las matemática.  Quieren evitar las matemáticas en todas las oportunidades.  No les gusta la matemática pero la soportan en dosis pequeñas.
  • 9. POSICIÓN SOBRE LA ENSEÑANZA DE LA MATEMÁTICA Se considera que las Matemáticas se aprenden y se enseñan eficazmente si el maestro propicia la actividad constructiva del conocimiento y el alumno participa, con sus propias posibilidades, en la construcción de sus propios conceptos y estrategias. La Matemática no se aprende por repetición sino por la realización de la actividad matemática y de esfuerzos para interactuar constantemente con los contenidos matemáticos
  • 10. ESTRATEGIAS APLICABLES A LA ENSEÑANZA DE LA MATEMÁTICA ESTRATEGIA HEURISTICA APRENDIZAJE MEDIANTE EL JUEGO ESTRATEGIA DE LABORATORIO ESTRATEGIA ALGORITMICA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
  • 11. ESTRATEGIA HEURISTICA  Estudiante explorador, no pasivo. Redescubra un concepto.  Implica ensayo y error,  Emplea la consulta, la imaginación, evocar algo parecido  La relación estudiante-docente  Registro efectivo para retroalimentación.
  • 12. ESTRATEGIA HEURISTICA Ventajas:  Desarrolla la capacidad de repuestas del estudiante.  Permite reconstruir el pensamiento lógico.  Fomenta la destreza de formular preguntas precisas, claras y oportunas.  Mantiene un clima de participación y dinamismo en el aula de clase.  Amplia la capacidad de observación, intuición y análisis. Limitaciones  El inicio es un proceso muy lento  Docente debe manejar bien la técnica de la formulación de preguntas y el procesamiento de respuestas.  El docente debe saber detectar hasta donde el alumno puede descubrir y cuando es el momento de ayudarlo.  No es aplicable a todos los contenidos, ni en todas las circunstancias
  • 13. APRENDIZAJE MEDIANTE EL JUEGO Criterios sobre el juego:  Requiere una dedicación libre por participante.  Jugar implica la idea de competir, ya sea frente a una tarea o a un oponente.  El juego está regido por normas que describen todos los pasos a seguir.  Cada jugador posee capacidad para actuar y desarrollar habilidades para alcanzar la meta del juego
  • 14. APRENDIZAJE MEDIANTE EL JUEGO  Un juego puede calificarse como Instruccional cuando el docente planifica el proceso de enseñanza y por consiguiente forma parte de un Plan Instruccional intentando producir efectos cognoscitivos, es decir, cambios o diferencias en la consecución de objetivos en el dominio cognoscitivo.
  • 15. APRENDIZAJE MEDIANTE EL JUEGO  Momentos de realizar un juego durante el desarrollo de una clase  En el Inicio  En el Desarrollo  En el Cierre
  • 16. ESTRATEGIA DE LABORATORIO ACTIVIDADES • Demostraciones a cargo de un alumno o del profesor, estudios individualizados o en 'grupos, descubrimientos o indagación de patrones, solución de problemas ACTIVIDADES • Pensar por si mismo, hacer preguntas, buscar patrones, formular y verificar desarrollar una actitud de búsqueda y adquirir conocimientos a través del descubrimiento La clase debe concebirse como un centro de actividades
  • 17. ESTRATEGIA DE LABORATORIO La estrategia conjuga tres elementos: Un lugar (aula organizada y equipada) Un proceso (flexible y abierto) Una actitud de búsqueda
  • 18. ESTRATEGIA DE LABORATORIO Clave del enfoque de laboratorio en la enseñanza de la matemática consiste en ayudar a los alumnos a:  Aprender matemáticas mediante la realización de actividades físicas concretas.  Descubrir principios matemáticos recolectando información y estudiando propiedad de los modelos matemáticos.  Buscar patrones matemáticos que conduzcan a generalización de problemas y proporciones.  Construir modelos matemáticos para ilustrar y comunicar conceptos y principios matemáticos abstractos.
  • 19. ESTRATEGIA DE LABORATORIO ACTUACIÓN DEL ESTUDIANTE Y DOCENTE  Tener iniciativa en la selección de las vías para soluciones problemas.  Seleccionar materiales y aprender a manipulados.  Hacer observaciones relevantes para el problema.  Deben aprender a trabajar en pequeños grupos y a discutir en grupos grandes.  Llevar un registro de trabajo en una forma legible y comprensiva
  • 20. ESTRATEGIA ALGORITMICA  Determinar sus pasos bien definidos desde el principio hasta el final.  La secuencia de los pasos deberá estar muy bien definida de modo tal que facilite las labores de control.
  • 21. EL GEOPLANO  Es un recurso didáctico para la introducción de gran parte de los conceptos geométricos; el carácter manipulativo de este permite a los niños una mejor comprensión de toda una serie de términos abstractos, que muchas veces o no entienden o generan ideas erróneas en torno a ellos.
  • 22. EL GEOPLANO  LA PRESENTACIÓN DE LA GEOMETRÍA EN LOS PRIMEROS AÑOS DE FORMA ATRACTIVA Y LUCIDA, Y NO, COMO VENIA SIENDO TRADICIONAL, DE FORMA VERBAL Y ABSTRACTA AL FINAL DEL CURSO Y DE MANERA SECUNDARIA.  LA PRESENTACIÓN DE LAS FIGURAS GEOMÉTRICAS ANTES DE QUE EL NIÑO TENGA LA DESTREZA MANUAL NECESARIA PARA DIBUJARLAS PERFECTAMENTE. OBJETIVOS MAS IMPORTANTES QUE SE CONSIGUEN CON EL USO DEL GEOPLANO  Desarrollar la creatividad a través de la composición y descomposición de figuras geométricas en un contexto de juego libre.
  • 23. ACTIVIDADES CON EL GEOPLANO  Variando los tamaños  Material: Geoplano Gomas elásticas de colores.  Objetivo: Transformaciones de las formas geométricas  Desarrollo: Una vez que sepan reconocer y construir formas de distintos colores, se podrá experimentar con las formas. Con esta actividad se trata de que el niño aumente o disminuya el tamaño de las figuras geométricas, pero conservando la misma forma.
  • 27. ACTIVIDADES CON EL GEOPLANO  Reproduzcan en el geoplano como lo indica la figura. Obsérvenla y contesten las siguientes preguntas:  ¿De qué figura se trata?  Giren su geoplano hasta que uno de los lados de la figura quede horizontal. ¿Obtienen la misma figura?
  • 28. ACTIVIDADES CON EL GEOPLANO  Construyan en el geoplano como aparece en la figura.  ¿Pueden convertirlo en un rectángulo moviendo un solo vértice?, ¿y en un cuadrado?  ¿En qué figuras pueden convertirlo si mueven un solo vértice?
  • 29. ACTIVIDADES CON EL GEOPLANO  Anoten en su cuaderno todas las figuras que pueden obtener moviendo un solo vértice de la figura que construyeron.  Construyan en su geoplano un cuadrado. ¿Qué figuras pueden obtener moviendo uno o dos vértices y dejando los otros fijos? Dibújenlas en su cuaderno. WWW.GUSGOM.ES.TL
  • 30. PROBLEMA DIGA LAS PALABRAS MÁGICAS: Tres palabras favoritas de los magos son: ABRACADABRA, PRESTO y SHAZAM. Si a cada letra se le da un valor de acuerdo con su posición en el alfabeto (A=1, B=2, etc, ignorando la Ñ) y se suman los valores en cada palabra, ¿Cuál tiene mayor valor?
  • 31. RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Es un proceso cognoscitivo complejo que involucra conocimiento en la memoria a corto y largo plazo.
  • 32. GEORGE PÓLYA: EL PADRE DE LA ESTRATEGIA DE SOLUCIÓN DE PROBLEMAS George Polya George (Hungría, 1887 - 1985.) Su enseñanza enfatizaba en el proceso de descubrimiento aún más que simplemente desarrollar ejercicios apropiados. Para involucrar a sus estudiantes en la solución de problemas, generalizó su método en los siguientes cuatro pasos: 1.Comprender el problema. 2.Elaborar un plan 3.Ejecutar el plan 4.Mirar hacia atrás
  • 33. ¿QUÉ HACE EL PROFESOR DURANTE LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS EN EL AULA? Ayudar a los alumnos a aceptar los retos. Crear un ambiente de confianza en la clase que prepare a los alumnos a enfrentarse a situaciones no familiares y que les ayude a no sentirse angustiados si se bloquean. Permitir que los alumnos desarrollen sus propias ideas para encontrar una solución y ayudarles, cuando sea necesario, sin darles directamente la respuesta. Proporcionar un marco en el que los alumnos puedan reflexionar acerca de los procesos en que están inmersos y, de esta forma, aprender de la experiencia.
  • 35. PROBLEMA SUEGRA, ESPOSA Y HERMANA Qué será la suegra de la esposa de tu hermano? LAS NARANJAS Betty tiene tres montones de naranjas, Toño tiene nueve montones. ¿Cuántos montones habrán si los juntas todos?
  • 36. TIPOS DE PROBLEMAS Problemas de Observación Problemas Recreativos Problemas de Operaciones Matemáticas Problemas Tipo Olimpiadas o Pruebas de Medición de Aprendizajes.
  • 37. PROBLEMA Pedro recibió el año 2008 con una franela que tiene en el pecho el número: Se para de mano (con los pies hacia arriba) delante de un espejo. Su mama entra al cuarto y ve en el espejo el número:
  • 39. MODALIDADES DE TRABAJO Algunas modalidades de trabajo en clases de matemática centradas en la resolución de problemas son: • Trabajo individual • Trabajo en parejas • Trabajo en pequeñas grupos • Trabajo en grupo total
  • 40. PROBLEMA LEE CON MUCHO CUIDADO Un autobús sale del terminal con 9 pasajeros, hace una parada y suben 7 personas y bajan 3. Luego hace otra parada bajan tres y suben cinco, nuevamente se para y bajan 4 pero suben 6, otra vez se para y baja una persona y suben 8. ¡Cuántas paradas hizo el autobús?
  • 41. NARANJAS Un kilo de naranjas tiene entre 6 y 8 naranjas, ¿cuál es el mayor peso que pueden obtener 4 docenas de naranjas?
  • 42. EL DADO MÁGICO Se ha construído un dado especial con las características que señala la figura de la derecha. ¿qué números se oponen al 1 y al 4?
  • 43. ENSEÑANZA DE LAS FRACCIONES
  • 44. ENSEÑANZA DE LAS FRACCIONES
  • 45. ENSEÑANZA DE LAS FRACCIONES
  • 46. ENSEÑANZA DE LAS FRACCIONES En cada caso el dibujo es la mitad de la figura, completela
  • 47. ENSEÑANZA DE LAS FRACCIONES Si se hace una torta como la de la figura y el triángulo menor cuesta Bs. 1200 entonces, cuanto cuesta la torta completa?
  • 48. ENSEÑANZA DE LAS FRACCIONES Verbal: “los dos quintos de…” Numérico: 2/5 Gráfico continuo (número de cuadrículas rayadas con respecto al número total de cuadrículas congruentes): Decimal: 0,40 (40 de las 100 centésimas que posee la unidad) Punto sobre la recta numérica: ◦——◦——◦——◦——◦——◦—— 0 1/5 2/5 3/5 4/5 1 Porcentual: 40% (40 de cada 100 partes)
  • 49. ENSEÑANZA DE LAS FRACCIONES a) Verbal: Siete cuartos b) Numérico: 7/4 c) Grafico continuo d) Decimal: 7 : 4 = 1,75 d) Punto recta: ◦——◦——◦——◦——◦——◦——◦——•——◦—— 0 1 7/4 2 e) Porcentual: (1,75 x 100) % = 175 %
  • 50. "Educad a los niños y no será necesario castigar a los hombres." "Educar no es dar carrera para vivir, sino templar el alma para las dificultades de la vida." "Una bella ancianidad es, ordinariamente, la recompensa de una bella vida." PITAGORAS