Este documento describe un proyecto para crear objetos de aprendizaje digitales interactivos para las áreas de lengua castellana y matemáticas en 5o y 6o grado de primaria. El proyecto forma parte del programa Escuela 2.0 en España, donde cada estudiante recibe una computadora portátil y las aulas están equipadas con proyectores e interactivas. Los recursos creados siguen el modelo de objeto de aprendizaje y están diseñados para ser flexibles, reutilizables y accesibles. Incluyen ejemplos como lecciones