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DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
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ALEXIS BRANTES RODRÍGUEZ
· Continent Manager of South America en el Interaction Design Foundation
· UX Strategist & Emotion Researcher en Posmo CX Consulting & Research.
· Profesor visitante HCI y Design for Emotion UAO, Colombia.
· International Speaker Neurociencia y Diseño
Máster de Especialista en Neurociencias, España. Diplomado
Diseño de Interacción & Physical Computing. Licenciado
Diseño Integral. Lidera el equipo de UX para desarrollo de
interacciones físicas y digitales con foco en la conducta
humana y neurobiología de las emociones aplicado en UCD,
CX, HCI, HRI y Design for Emotion.
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Alexis Brantes
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Objetivos de la sesión
• El impacto de la emoción
• Fundamentos y Disciplinas
• Aplicaciones ¿Dónde se utilizan?
• Herramientas
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El impacto de la emoción
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La emoción es
experiencia
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Físico y Tangible
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Nos hace humanos y
sociables (esencia)
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La emoción viaja
con nosotros
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La emoción es
parte del proceso
de comunicación
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El impacto de la emoción
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Fuente:
Aldo Rustichini, Neuroeconomista
Universidad de Cambridge
(afecta: Color, forma, marca, etc)
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El impacto de la emoción
80%
Fuente:
Pedro Bermejo, Neurólogo y Presidente de la ASOCENE
Asociación Española de Neuroeconomía
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El impacto de la emoción
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Fuente:
Pedro Bermejo, Neurólogo y Presidente de la ASOCENE
Asociación Española de Neuroeconomía
compra
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Capa Visceral:
Seguridad (Almacenar Fotos, Notas, Mensajes,
S.O. Conocido, Velocidad, Capacidad de
Almacenamiento, Confiable, Atractivo, etc)
90%
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Fuente:
Universo de Emociones
Eduard Punset
EXISTE UN UNIVERSO DE EMOCIONES
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TEORÍAS SOBRE LA EMOCIÓN
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Teorías sobre la emoción
Emociones Universales
Ira Miedo Disgusto Alegría Tristeza Sorpresa
Establecidas por Paul Ekman,
como un estudio en multiples
culturas que desarrollaron lenguaje
escrito y otras que no lo habían
hecho. Estas cubrieron Africa,
América, Europa y Asia, refutando
la teoría aceptada de la época
planteada por Margaret Mead y
Emoción de origen social.
Puede ser analizada con Computer Vision y de forma análoga
Topografía
Corporal
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El impacto de la emoción
Teorías sobre la emoción
Emociones en 2 dimensiones
Pueden ser analizadas con Psicología Cognitiva
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El impacto de la emoción
Teorías sobre la emoción
Cubo de emociones de Lövheim
Emoción Básica Serotonina Dopamina Noradrenalina
Vergüenza /
Humillación
Bajo Bajo Bajo
Aflicción /
Ansiedad
Bajo Bajo Alto
Miedo / Terror Bajo Alto Bajo
Enojo / Rabia Bajo Alto Alto
Menosprecio /
Disgusto
Alto Bajo Bajo
Sorpresa Alto Bajo Alto
Placer / Goce Alto Alto Bajo
Interés /
Excitación
Alto Alto Alto
Relación entre neurotransmisores
monoamina y la emoción
(Proceso químico)
Medido en Neurociencia y Biología de las emociones
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El impacto de la emoción
Rueda de Emociones de Plutchik
Teorías sobre la emoción
Emoción Básica Emoción Opuesta
Alegría Tristesa
Confianza Disgusto
Miedo Enojo
Sorpresa Anticipación
Puede ser analizada con Psicología Cognitiva
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Rueda de Emociones de Plutchik
Teorías sobre la emoción
Emoción Básica Emoción Opuesta
Alegría Tristesa
Confianza Disgusto
Miedo Enojo
Sorpresa Anticipación
Sentimiento Humano Emoción Emoción Opuesta
Optimismo Anticipación + Alegría Desaprobación
Amor Alegría + Confianza Remordimiento
Sumisión Confianza + Temor Desprecio
Pavor Temor + Sorpresa Agresión
Desaprobación Sorpresa + Tristeza Optimismo
Remordimiento Tristeza + Disgusto Amor
Desprecio Disgusto + Enojo Sumisión
Agresividad Enojo + Anticipación Pavor
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El impacto de la emoción
Tipo de Emoción Emoción Positiva Emoción Negativa
Relacionado a las
Propiedades de un objeto
Interés, Curiosidad Alarma, Pánico
Atracción, Deseo, Admiración Aversión, Disgusto, Repulsión
Sorpresa, Distracción Indiferencia, Familiaridad, Adaptación
Evaluación/Apreciación Futura Esperanza Temor
Relacionado a Evento
Gratitud, Agradecimiento Rabia, Ira
Alegría, Euforia, Triunfo, Júbilo Dolor, Pena
Alivio Frustración, Decepción
Auto Evaluación/Apreciación Orgullo por Logro, Seguridad en sí mismo, Sociabilidad Vergüenza, Culpa, Lástima, Remordimiento
Social
Generosidad Avaricia, Codicia, Tacañería, Envidia, Celosía
Simpatía Crueldad
Catectizado (Catexis: cierta
energía psíquica se halle
unida a una representación o
grupo de representaciones)
Amor Odio
Emociones Positivas y Negativas
Teorías sobre la emoción
Puede ser analizada con Psicología Cognitiva
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El impacto de la emoción
Propuesta para EARL (Emotion Annotation and
Representation Language) por Human-Machine
Interaction Network on Emotion.
Considera 48 tipos de emociones
HUMAINE
Teorías sobre la emoción
Negativa y
Poderosa
Negativa y No
Controlable
Pensamiento
Negativo
Negativo y
Pasivo
Agitación
Positiva y
Vivaz
Preocupación
Pensamiento
Positivo
Bastante
Positivo
Reactivo
Enojo Anciedad Duda Aburrimiento Estrés Entretenimiento Afección Coraje Calma Interés
Molestia Vergüenza Envidia Desesperación
Estado de
Choque
Deleite Empatía Esperanza Desprecio Cortesía
Desprecio Temor Frustración Decepción Tensión Entusiasmo Cordialidad Orgullo Relajación Sorpresa
Repugnancia Desamparo Culpa Daño Excitación Amor Satisfacción Alivio
Irritación Impotencia Lástima Tristeza Alegría Confianza Serenidad
Preocupación Placer
Puede ser analizada con Machine Learning (IA)
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Primaria Secundaria Terciaria
Amor
Afección Adoración · Cariño · Gusto · Atractivo · Preocupando · Ternura · Compasión · Sentimentalismo
Lujuria/Sexual Deseo · Pasión · Encaprichamiento
Anhelo Añoranza
Alegría
Jovialidad Entretenimiento · Dicha · Alegría · Regocijo · Entusiasmo · Jovialidad · Regocijo · Placer · Deleite · Goce · Euforia · Satisfacción
Gusto Entusiasmo · Celo · Excitación · Emoción · Regocijo
Contento Placer
Orgullo Triunfo
Optimismo Impaciencia · Esperanza
Cautivar Embelesamiento · Éxtasis
Alivio Alivio
Sorpresa Sorpresa Asombro · Estupefacción
Ira
Irritabilidad Provocación · Agitación · Molestia · Malhumorado · Cascarrabias · Gruñón
Exasperación Frustración
Rabia Enfado · Ultraje · Furia · Ira · Hostilidad · Ferocidad · Odio · Amargura · Desprecio · Rencor · Ánimo vengativo · Aversión Resentimiento · Disgusto
Disgusto Repulsión · Desprecio · Aborrecimiento
Endivia Celosía
Tormento Tormento
Tristeza
Sufrimiento Agonía · Angustia · Daño
Tristeza Depresión · Desesperación · Penumbra · Pena · Malhumor · Infelicidad · Dolor · Infortunio · Miseria · Melancolía
Decepción Consternación · Descontento
Vergüenza Culpa · Lamento · Remordimiento
Negligencia Enajenación · Derrotismo · Depresión · Vergüenza · Añoranza · Humillación · Inseguridad · Insulto · Aislamiento · Soledad · Rechazamiento
Compasión Pena · Lástima · Compasión
Temor
Horror Alarma · Sobresalto · Temor · Miedo · Horror · Terror · Pánico · Histerismo · Mortificación
Nerviosismo Ansiedad · Suspenso · Inquietud · Aprehensión (miedo) · Preocupación · Angustia · Pavor
Emoción Primaria, Secundaria y Terciaria
Teorías sobre la emociónPuede ser analizada con Psicología
Cognitiva y Machine Learning (IA)
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El impacto de la emoción
Las Emociones trascienden
multiples disciplinas vinculadas al
diseño, básicamente porque éstas
trabajan enfocadas en las personas.
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El impacto de la emoción
Las Emociones influyen tanto en el
cliente externo como en el interno,
por lo que detectarlas a tiempo es una
necesidad imperante.
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El impacto de la emoción
Libros de interés
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Libros de interés
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Libros de interés
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Libros de interés
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FUNDAMENTOS Y DISCIPLINAS
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Fundamentos y Disciplinas
Pieter Desmet Marco Van Hout Aarron Walter
Donald A. Norman Trevor Van GorpPatrick W. Jordan Dra. Anat Rafaeli Dra. Iris Vilnai-Yavetz
Revisaremos
las siguientes
perspectivas:
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Fundamentos y Disciplinas
Pieter Desmet Marco Van Hout Aarron Walter
Donald A. Norman Trevor Van GorpPatrick W. Jordan Dra. Anat Rafaeli Dra. Iris Vilnai-Yavetz
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Revisaremos
las siguientes
perspectivas:
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Fundamentos y Disciplinas
Donald A. Norman
Diseño Emocional
3 Fases desde la Psicología Cognitiva:
· Visceral
· Conductual
· Reflexivo
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Diseño Visceral:
Apariencia (Aceptación o Rechazo). Provoca la
sensación “Lo quiero”, “Lo necesito” y resulta
inexplicable a nivel racional (Subconsciente)
Fundamentos y Disciplinas
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Fundamentos y Disciplinas
Ejemplo de
Diseño Visceral:
Necomimi
Brainwave (Orejas
que responden a
estímulos
neuronales)
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Diseño Conductual:
Placer y Efectividad de Uso (Evaluamos el aspecto
funcional del diseño, la calidad de uso, la
performance).
¿Es coherente con las expectativas generadas?
Fundamentos y Disciplinas
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Fundamentos y Disciplinas
Ejemplo de
Diseño Conductual:
SPHERO 2.0 (Esfera
interactiva todo
terreno)
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Diseño Reflexivo:
Auto-imagen, Satisfacción Personal, Recuerdos.
Involucra lo emotivo, el orgullo, la satisfacción y la
carga de sensaciones, e incluso los valores que
una persona otorga a esto.
Fundamentos y Disciplinas
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Fundamentos y Disciplinas
Ejemplo de
Diseño Conductual:
ROMO:
El Robot Emocional
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Fundamentos y Disciplinas
Abraham
Maslow
Psicólogo
Auto
Realización
Estima
Éxito,
Respeto,
Confianza.
Sociales
Amor, Afecto,
Amistad, etc…
Seguridad y
Protección
Seguridad Física,
Empleo, Recursos,
Hogar, etc…
Necesidades
Fisiológicas
Homeostasis, Respirar,
Comer, Beber, etc…
Los humanos respondemos a una
pirámide de necesidades
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Fundamentos y Disciplinas
Auto
Realización
Estima
Éxito,
Respeto,
Confianza.
Sociales
Amor, Afecto,
Amistad, etc…
Seguridad y
Protección
Seguridad Física,
Empleo, Recursos,
Hogar, etc…
Necesidades
Fisiológicas
Homeostasis, Respirar,
Comer, Beber, etc…
U
U Usuario, Cliente, Persona
(Primera Instancia: Visceral)
U Usuario, Cliente, Persona
(Segunda Instancia: Conductual)
UU Usuario, Cliente, Persona
(Tercera Instancia: Reflexiva)
U
Diseño Reflexivo:
Auto-imagen, Satisfacción
Personal, Recuerdos.
Diseño Conductual:
Placer y Efectividad de Uso
Diseño Visceral:
Apariencia (Aceptación o
Rechazo).
Si superponemos los 3 aspectos del
diseño de Don Norman sobre la
pirámide, obtenemos lo siguiente:
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Fundamentos y Disciplinas
Aarron Walter
El Diseño tiene niveles de existencia
a los que responder
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Fundamentos y Disciplinas
Aarron Walter plantea que así como los humanos necesitamos satisfacer necesidades propias, un producto/
servicio también debe someterse a esa necesidad, por lo que estableció una pirámide para estos.
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Fundamentos y Disciplinas
Si dejamos fuera la parte mas difícil de alcanzar de
ambas pirámides, obtenemos lo siguiente:
Pero nos enfrentamos a un problema…
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Fundamentos y Disciplinas
Necesidades
Fisiológicas
Homeostasis, Respirar,
Comer, Beber, etc…
Persona que es un
potencial comprador
Tu producto /
servicio
Persona asombrosa
que se siente única
¿Qué sucedió
aquí?
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Necesidades
Fisiológicas
Homeostasis, Respirar,
Comer, Beber, etc…
Persona que es un
potencial comprador
Tu producto /
servicio
Persona asombrosa
que se siente única
Fundamentos y Disciplinas
Cambiar enfoque:
No es esto lo que logra tu trabajo Es esto
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Fundamentos y Disciplinas
Lo que el usuario siente Lo que el usuario racionaliza y dice
Para enfocarse en la suma del cliente y el producto,
debemos comprender lo que al usuario le hace sentido
y satisface sus necesidades reales.
En esta fase nos enfrentamos a…
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Fundamentos y Disciplinas
Pieter Desmet
"Ignorar el lado emocional de la
experiencia de un producto, es negar
que estos productos son diseñados,
comprados y utilizados por las personas"
Plantea que existen 5 categorías que abarcan
las respuestas emocionales que  los
productos evocan en las personas.
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1.- Emociones instrumentales:
Es la percepción del usuario al cumplir las metas
que el producto debe realizar (imprimir, tomar una
foto, escanear, etc.).
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2.- Las emociones estéticas:
Responde al potencial que tiene el producto para
deleitar u ofender nuestras percepciones. Hablamos
de emociones como el disgusto o la atracción.
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3.- Las emociones sociales:
Cada vez que interactuamos con productos o servicios,
evaluamos la experiencia en relación a estándares
determinados sociales. 
Ejemplo: una emoción como la "Admiración"
es evocada frecuentemente cuando utilizamos
servicios o productos aspiracionales.
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4.- Las emociones que evocan sorpresa:
A nivel muy básico, refiere a la percepción de
novedad que el producto evoca en el consumidor.
Responde a lo que la persona no espera encontrar.
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5.- Interés:
El interés es evocado a través de percepción de
desafío combinadas con promesa. La idea central
de está emoción de interés se ve reflejada en la
atracción o rechazo del producto.
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Fundamentos y Disciplinas
En el 2002 se enfocó a estudiar el
placer que causan los productos en
los seres humanos y determinó 4
dimensiones.
Patrick W. Jordan
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1.- Placer-físico:
Es producto de la estimulación de los cinco
sentidos. El placer sexual, por ejemplo, tiene un
significado táctil y componentes visuales. Un café
en su aroma, un club de baile tiene música,
sonidos y aromas. 
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2.- Placer Psicológico:
Trata sobre el placer obtenido al solucionar un
problema, puede ser creado por juegos de intelecto
como Sudoku o Scrabble, los cuales estimulan el
sentido de recompensa en el cerebro.
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3.- Placer Ideológico:
Es el placer que se obtiene al leer un libro, visitar un
museo, o el resultado de ver a tu banda favorita en
concierto.
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4.- Placer Social:
Se encuentra en la interacción social que es creada
cuando la gente se reúne co amigos, conoce
personas, descubren cosas. Es multifactorial, es el
resultado de  identificarte con un producto por los
valores que representa.
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Fundamentos y Disciplinas
Su investigación documenta el como
la emoción participa en la fabricación
del sentido entorno a un artefacto
clave de la organización, la
demostración de emoción hacia
artefactos se mezcla con la emoción
hacia la organización.
Dra. Anat Rafaeli Dra. Iris Vilnai-Yavetz
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1.- Dimensión Instrumental:
Es la función práctica del producto. En su estudio describen que los
autobuses de Israel cambiaron de color, ahora son de color verde.
Desde el punto de vista instrumental los expertos mencionaban que
el verde no era lo mejor porque no generaba suficiente contraste en
la noche y por lo tanto no era fácil ver los autobuses.
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2.- Dimensión Estética:
Esta dimensión apunta a los gustos de las personas. El argumento en
el caso antes mencionado, se refiere al tono de verde seleccionado.
Los expertos mencionaban que simplemente es desagradable.
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3.- Dimensión Simbólica:
Lo que comunica el objeto y las asociaciones que asignan las personas.
Los expertos mencionaban que el color verde es un símbolo ambientalista
y quizá esa fue una de las razones que consideraron las autoridades para
seleccionar ese color. El verde también puede estar asociado a otros
aspectos, como la guerra, por el color del uniforme de los soldados.
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Fundamentos y Disciplinas
Design for Emotion
Diseñar para la emoción debe cumplir con 3 aspectos
principales par satisfacer las necesidades emocionales:
Útil: Realizar las tareas por las que ha sido diseñado/desarrollado
Usable: Fácil de usar e interactuar
Deseable: Aporta sentimientos de placer y genera satisfacción
Trevor Van Gorp
__
Sanders 1992
Estados afectivos Intencional No-Intencional
Agudo Emoción Estados de Ánimo
Disposicional Sentimientos Rasgos Emocionales
__
Desmet 2002, Trevor van Gorp 2012
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Fundamentos y Disciplinas
Conducta:
Intención /
Motivación
Alta Motivación
Baja Motivación
Evitar Enfocar
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Fundamentos y Disciplinas
Atención:
Elección /
Prioridad
Primera opción
en mente
Cautivo Voluntario
Última opción
en mente
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Fundamentos y Disciplinas
Personalidad:
Amigable /
Dominante
Dominante
No Amigable Amigable
Sumiso
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Fundamentos y Disciplinas
5 razones para
diseñar para la
emoción
· Emoción es experiencia
· Todo diseño es emocional
· La emoción domina el proceso de decisión
· La emoción lidera la atención y el afecto
· La emoción comunica personalidad, tipos
de relaciones y otorga significado
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Fundamentos y Disciplinas
Marco Van Hout
Emotion-Driven
El impacto emocional no se diseña en un “si ocurre esto,
entonces hago esto”. No hay una relación uno-a-uno entre
el producto y la emoción.
El impacto emocional es el objetivo, pero no puede ser comparado con la
funcionalidad de un botón que al girar enciende o apaga un dispositivo.
Emotion-Driven Design es altamente dependiente de las preocupaciones
personales, de sus expectativas, del contexto y circunstancias en las
cuales el botón es usado, Si se utiliza o no evoca alegría o frustración (o
cualquier otra emoción) su impacto emocional puede cambiar al instante,
a veces, debido a la asociación más simple que el usuario realice.
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Fundamentos y Disciplinas
Pasos principales: 
· Entender
- ¿Cuáles son las emociones?
- ¿Cómo son evocadas?
- etc.
· Medir / Explorar
- ¿Qué emociones hacen un concepto?
- ¿Qué soluciones existentes las evocan?
- ¿Cuáles no son evocadas? (Importante)
· Incorporar:
- El Objetivo (¿Cuáles emociones quieres
evocar con tu diseño?)
- El Diseño (rasgos y características que
apoyen las emociones que desean evocar)
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Neurobiología de las emociones en
Diseño Centrado en el Usuario
User-Emotion Analysis o Análisis de las Emociones del
Usuario, es un modelo que aplica Neurobiología
Emocional y Affective Computing en el proceso de User-
Centered Analysis
Estudio de la conducta humana por medio de la Neurociencia,
Tecnologías Afectivas y Psicología Cognitiva.
Es un método de recolección y análisis de respuestas biológicas con el fin
de identificar un patron de conducta de los usuarios en espacios físicos y
digitales en mejora de perfiles de personas, casos de uso y contextos en
UCA y CJM.
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Base principal es la Neurobiología
El cerebro desarrolló una mejora constante que incorpora funciones más
complejas en cada iteración biológica. Éstas no se integraban a las más
primitivas dentro del cerebro, ya que este estaba adaptado para gestionar
dichas funciones de una manera eficiente.
Esto obligó a que las nuevas funciones se aplicaran en capas que
complementaban las funciones anteriores, provocando un sistema
de conexión modular.
Sistema Instintivo Reptiliano Sistema Límbico Sistema Neocórtex
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Proceso biológico aplicado:
Usuario ante un estímulo.
Se detona un Torrente de
Neutrotransmisores (NT) hacia el
sistema nervioso central, tomando
dos vías posibles: Corta o Larga.
Entendiendo la Neurobiología Emocional
Fundamentos y Disciplinas
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La vía Corta lleva hacia el
Sistema Emocional,
tomando 125 milisegundos
en provocar una reacción
inconsciente preestablecida,
basada en la experiencia de
la persona.
En contraste, la vía Larga,
lleva hacia el Sistema
Cognitivo-Ejecutivo,
tomando 500 milisegundos
llegar a los Lóbulos
Prefrontales (LPF), 375
milisegundos más tarde,
obteniendo una respuesta
racional.
Podemos agregar una
tercera variable a los
1000ms como reflejo de una
validación cultural
Entendiendo la Neurobiología Emocional
Fundamentos y Disciplinas
DESIGN FOR EMOTION
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William James
Postulaba que la Emoción
es un tipo de comunicación
universal que expone el
estado biológico interno de
la persona, el cual nos
permite ser empáticos frente
a otras entidades biológicas.
“Nos sentimos tristes porque lloramos, enfadados
porque golpeamos” 1884
Estímulo 1ra Respuesta 2da Respuesta
Perro gruñendo Temor Consciente Sistema Nervioso
Autónomo (SNA)
Excitación
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Flujo de estado
emocional en
un ambiente
digital
Fundamentos y Disciplinas
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Flujo de estado
emocional en la
practica
Fundamentos y Disciplinas
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Flujo de estado
emocional en la
practica
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Flujo de estado
emocional en la
practica
Fundamentos y Disciplinas
Resultado: Flujo Emocional basado en captura del
comportamiento biológico (Respuestas a estímulos)
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APLICACIONES ¿DÓNDE SE UTILIZAN?
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Aplicaciones ¿Dónde se utilizan?
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Aplicaciones ¿Dónde se utilizan?
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Estudio CX management
Se entrevistaron 252 empresas con al menos
$100 millones en utilidad anual, a quienes se
les preguntó por la efectividad de su diseño
en función de experiencias.
▪ 1 de cada 10 es muy buena trabajando
suCustomer Experience.
▪ Hay más empresas que diseñan
orientadas al éxito (interacciones de
conversión) que para el esfuerzo o la
emoción, pero menos de la mitad se
considera buena en esta area.
▪ Emoción es el enlace más débil, debido
a que solo una 3ra parte de las
empresas cree que son buenas en el
campo del diseño para la emoción.
DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
IDF Chile | Sinergia UX
HERRAMIENTAS ¿EXISTEN?
DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
IDF Chile | Sinergia UX
www.lemtool.com www.useremotion.comwww.premotool.com
Herramientas
DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
IDF Chile | Sinergia UX
Herramientas
DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
IDF Chile | Sinergia UX
Herramientas
DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
IDF Chile | Sinergia UX
La capa visual no es puramente percibida como funcional:
La comunicación eficiente y efectiva con el usuario se realiza
por medio de una interfaz diseñada de forma apropiada, lo
que requiere que un diseño se adapte a esa necesidad.
Existen atributos en una interfaz que no necesariamente se
relacionan a la usabilidad, pero que provocan un gran placer
visual a los usuarios.
Herramientas
DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
IDF Chile | Sinergia UX
La Ciencia tras LEMTOOL
Caracteres dibujados
Basado en 8 caracteres que contienen una expresión emocional
Podemos sentir la misma emoción, pero llamarla de forma diferente
Auto-reporte
Es difícil medir si la “activación afectiva” es positiva o negativa, es
necesario preguntarle al usuario su percepción de una interfaz.
Otras herramientas se enfocan en medir la conducta (expresión facial y gestos
corporales) o métricas fisiológicas (ritmo cardiaco, conducción eléctrica de la
piel, EMG, dilatación de la pupila).
Emociones relevantes en la web
Identificar emociones específicas que son relevantes en la web ayuda a
construir las bases mas relevantes de LEMtool.
Emoción Positiva Área
Alegría Gusto
Deseo Estética
Fascinación Estética / Usabilidad
Satisfacción Usabilidad
Emoción Negativa Área
Tristeza Gusto
Disgusto Estética
Aburrimiento Estética / Usabilidad
Insatisfacción Usabilidad
Herramientas
DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
IDF Chile | Sinergia UX
Herramientas
DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
IDF Chile | Sinergia UX
Reporte de emociones basado en animaciones
En lugar de confiar en el uso de las palabras, los
encuestados pueden reportar sus emociones con el
uso de animaciones de dibujos animados expresivos.
Cada una de las 14 emociones medidas es
interpretada por una animación facial, corporal y
expresiones vocales.
Premo se puede utilizar en encuestas en línea, tanto
en el hogar o en un entorno de laboratorio.
Herramientas
DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
IDF Chile | Sinergia UX
Herramientas
DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
IDF Chile | Sinergia UX
El Análisis de datos se basa en establecer una
relación entre la respuesta de la micro-expresión
facial -inconsciente- con la expresión facial
racional -consciente-, las cuales, según las
respuestas biológicas, corresponden a 125ms -
inconsciente- y 500ms -consciente-
respectivamente.
Con fines de establecer un patron de conducta,
se ha agregado una tercera variable que obedece
a un proceso de racionamiento social y depende
de una capa cultural activa, la cual ha sido fijada
a los 1000ms (1 segundo).
Antes de Estímulo (-1 Seg.)
Respuesta Milisegundos (ms) Nº de cuadro
Inconsciente (micro) 125 ms 3
Consciente 500 ms 12
Racional 1000 ms 24
Después de Estímulo (1 Seg.)
Respuesta Milisegundos (ms) Nº de cuadro
Inconsciente (micro) 125 ms 3
Consciente 500 ms 12
Racional 1000 ms 24
ENTENDIENDO EL CRITERIO BASE DEL ESTUDIO
Sistema User-Emotion Analysis
Herramientas
DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
IDF Chile | Sinergia UX
Antes de Estímulo (-1 Seg.)
Respuesta Milisegundos (ms) Nº de cuadro
Inconsciente (micro) 125 ms 3
Consciente 500 ms 12
Racional 1000 ms 24
Después de Estímulo (1 Seg.)
Respuesta Milisegundos (ms) Nº de cuadro
Inconsciente (micro) 125 ms 3
Consciente 500 ms 12
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IDENTIFICANDO LOS ESTÍMULOS MEDIDOS
Sistema User-Emotion Analysis
Herramientas
DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
IDF Chile | Sinergia UX
VISUALIZANDO LAS ESTADÍSTICAS POR CATEGORÍAS
Sistema User-Emotion Analysis
Herramientas
DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
IDF Chile | Sinergia UX
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DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
IDF Chile | Sinergia UX
www.lemtool.com www.useremotion.comwww.premotool.com
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Design for Emotion | IDF Santiago (Sinergia UX)

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Design for Emotion | IDF Santiago (Sinergia UX)

  • 3. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX ALEXIS BRANTES RODRÍGUEZ · Continent Manager of South America en el Interaction Design Foundation · UX Strategist & Emotion Researcher en Posmo CX Consulting & Research. · Profesor visitante HCI y Design for Emotion UAO, Colombia. · International Speaker Neurociencia y Diseño Máster de Especialista en Neurociencias, España. Diplomado Diseño de Interacción & Physical Computing. Licenciado Diseño Integral. Lidera el equipo de UX para desarrollo de interacciones físicas y digitales con foco en la conducta humana y neurobiología de las emociones aplicado en UCD, CX, HCI, HRI y Design for Emotion.
  • 4. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX Objetivos de la sesión • El impacto de la emoción • Fundamentos y Disciplinas • Aplicaciones ¿Dónde se utilizan? • Herramientas
  • 5. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX El impacto de la emoción IMAGE www.unsplash.com
  • 6. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX El impacto de la emoción IMAGE www.unsplash.com
  • 7. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX El impacto de la emoción IMAGE www.unsplash.com
  • 8. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX El impacto de la emoción IMAGE www.unsplash.com
  • 9. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX El impacto de la emoción IMAGE www.unsplash.com
  • 10. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX El impacto de la emoción IMAGE www.agoracollective.org/ La emoción es experiencia
  • 11. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX El impacto de la emoción Físico y Tangible IMAGE interiordesignview.com
  • 12. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX El impacto de la emoción IMAGE www.unsplash.com Nos hace humanos y sociables (esencia)
  • 13. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX El impacto de la emoción IMAGE www.unsplash.com La emoción viaja con nosotros
  • 14. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX El impacto de la emoción IMAGE www.unsplash.com La emoción es parte del proceso de comunicación
  • 15. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX El impacto de la emoción 90% Fuente: Aldo Rustichini, Neuroeconomista Universidad de Cambridge (afecta: Color, forma, marca, etc)
  • 16. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX El impacto de la emoción 80% Fuente: Pedro Bermejo, Neurólogo y Presidente de la ASOCENE Asociación Española de Neuroeconomía
  • 17. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX El impacto de la emoción 80% Fuente: Pedro Bermejo, Neurólogo y Presidente de la ASOCENE Asociación Española de Neuroeconomía compra
  • 18. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX El impacto de la emoción €299 €219 €539
  • 19. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX El impacto de la emoción €299 €219 €539 Capa Visceral: Seguridad (Almacenar Fotos, Notas, Mensajes, S.O. Conocido, Velocidad, Capacidad de Almacenamiento, Confiable, Atractivo, etc) 90%
  • 20. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX El impacto de la emoción 90% Fuente: Universo de Emociones Eduard Punset EXISTE UN UNIVERSO DE EMOCIONES
  • 21. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX El impacto de la emoción TEORÍAS SOBRE LA EMOCIÓN
  • 22. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX El impacto de la emoción Teorías sobre la emoción Emociones Universales Ira Miedo Disgusto Alegría Tristeza Sorpresa Establecidas por Paul Ekman, como un estudio en multiples culturas que desarrollaron lenguaje escrito y otras que no lo habían hecho. Estas cubrieron Africa, América, Europa y Asia, refutando la teoría aceptada de la época planteada por Margaret Mead y Emoción de origen social. Puede ser analizada con Computer Vision y de forma análoga Topografía Corporal
  • 23. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX El impacto de la emoción Teorías sobre la emoción Emociones en 2 dimensiones Pueden ser analizadas con Psicología Cognitiva
  • 24. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX El impacto de la emoción Teorías sobre la emoción Cubo de emociones de Lövheim Emoción Básica Serotonina Dopamina Noradrenalina Vergüenza / Humillación Bajo Bajo Bajo Aflicción / Ansiedad Bajo Bajo Alto Miedo / Terror Bajo Alto Bajo Enojo / Rabia Bajo Alto Alto Menosprecio / Disgusto Alto Bajo Bajo Sorpresa Alto Bajo Alto Placer / Goce Alto Alto Bajo Interés / Excitación Alto Alto Alto Relación entre neurotransmisores monoamina y la emoción (Proceso químico) Medido en Neurociencia y Biología de las emociones
  • 25. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX El impacto de la emoción Rueda de Emociones de Plutchik Teorías sobre la emoción Emoción Básica Emoción Opuesta Alegría Tristesa Confianza Disgusto Miedo Enojo Sorpresa Anticipación Puede ser analizada con Psicología Cognitiva
  • 26. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX El impacto de la emoción Rueda de Emociones de Plutchik Teorías sobre la emoción Emoción Básica Emoción Opuesta Alegría Tristesa Confianza Disgusto Miedo Enojo Sorpresa Anticipación Sentimiento Humano Emoción Emoción Opuesta Optimismo Anticipación + Alegría Desaprobación Amor Alegría + Confianza Remordimiento Sumisión Confianza + Temor Desprecio Pavor Temor + Sorpresa Agresión Desaprobación Sorpresa + Tristeza Optimismo Remordimiento Tristeza + Disgusto Amor Desprecio Disgusto + Enojo Sumisión Agresividad Enojo + Anticipación Pavor
  • 27. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX El impacto de la emoción Tipo de Emoción Emoción Positiva Emoción Negativa Relacionado a las Propiedades de un objeto Interés, Curiosidad Alarma, Pánico Atracción, Deseo, Admiración Aversión, Disgusto, Repulsión Sorpresa, Distracción Indiferencia, Familiaridad, Adaptación Evaluación/Apreciación Futura Esperanza Temor Relacionado a Evento Gratitud, Agradecimiento Rabia, Ira Alegría, Euforia, Triunfo, Júbilo Dolor, Pena Alivio Frustración, Decepción Auto Evaluación/Apreciación Orgullo por Logro, Seguridad en sí mismo, Sociabilidad Vergüenza, Culpa, Lástima, Remordimiento Social Generosidad Avaricia, Codicia, Tacañería, Envidia, Celosía Simpatía Crueldad Catectizado (Catexis: cierta energía psíquica se halle unida a una representación o grupo de representaciones) Amor Odio Emociones Positivas y Negativas Teorías sobre la emoción Puede ser analizada con Psicología Cognitiva
  • 28. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX El impacto de la emoción Propuesta para EARL (Emotion Annotation and Representation Language) por Human-Machine Interaction Network on Emotion. Considera 48 tipos de emociones HUMAINE Teorías sobre la emoción Negativa y Poderosa Negativa y No Controlable Pensamiento Negativo Negativo y Pasivo Agitación Positiva y Vivaz Preocupación Pensamiento Positivo Bastante Positivo Reactivo Enojo Anciedad Duda Aburrimiento Estrés Entretenimiento Afección Coraje Calma Interés Molestia Vergüenza Envidia Desesperación Estado de Choque Deleite Empatía Esperanza Desprecio Cortesía Desprecio Temor Frustración Decepción Tensión Entusiasmo Cordialidad Orgullo Relajación Sorpresa Repugnancia Desamparo Culpa Daño Excitación Amor Satisfacción Alivio Irritación Impotencia Lástima Tristeza Alegría Confianza Serenidad Preocupación Placer Puede ser analizada con Machine Learning (IA)
  • 29. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX El impacto de la emoción Primaria Secundaria Terciaria Amor Afección Adoración · Cariño · Gusto · Atractivo · Preocupando · Ternura · Compasión · Sentimentalismo Lujuria/Sexual Deseo · Pasión · Encaprichamiento Anhelo Añoranza Alegría Jovialidad Entretenimiento · Dicha · Alegría · Regocijo · Entusiasmo · Jovialidad · Regocijo · Placer · Deleite · Goce · Euforia · Satisfacción Gusto Entusiasmo · Celo · Excitación · Emoción · Regocijo Contento Placer Orgullo Triunfo Optimismo Impaciencia · Esperanza Cautivar Embelesamiento · Éxtasis Alivio Alivio Sorpresa Sorpresa Asombro · Estupefacción Ira Irritabilidad Provocación · Agitación · Molestia · Malhumorado · Cascarrabias · Gruñón Exasperación Frustración Rabia Enfado · Ultraje · Furia · Ira · Hostilidad · Ferocidad · Odio · Amargura · Desprecio · Rencor · Ánimo vengativo · Aversión Resentimiento · Disgusto Disgusto Repulsión · Desprecio · Aborrecimiento Endivia Celosía Tormento Tormento Tristeza Sufrimiento Agonía · Angustia · Daño Tristeza Depresión · Desesperación · Penumbra · Pena · Malhumor · Infelicidad · Dolor · Infortunio · Miseria · Melancolía Decepción Consternación · Descontento Vergüenza Culpa · Lamento · Remordimiento Negligencia Enajenación · Derrotismo · Depresión · Vergüenza · Añoranza · Humillación · Inseguridad · Insulto · Aislamiento · Soledad · Rechazamiento Compasión Pena · Lástima · Compasión Temor Horror Alarma · Sobresalto · Temor · Miedo · Horror · Terror · Pánico · Histerismo · Mortificación Nerviosismo Ansiedad · Suspenso · Inquietud · Aprehensión (miedo) · Preocupación · Angustia · Pavor Emoción Primaria, Secundaria y Terciaria Teorías sobre la emociónPuede ser analizada con Psicología Cognitiva y Machine Learning (IA)
  • 30. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX El impacto de la emoción Las Emociones trascienden multiples disciplinas vinculadas al diseño, básicamente porque éstas trabajan enfocadas en las personas.
  • 31. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX El impacto de la emoción Las Emociones influyen tanto en el cliente externo como en el interno, por lo que detectarlas a tiempo es una necesidad imperante.
  • 32. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX El impacto de la emoción Libros de interés
  • 33. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX El impacto de la emoción Libros de interés
  • 34. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX El impacto de la emoción Libros de interés
  • 35. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX El impacto de la emoción Libros de interés
  • 36. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX FUNDAMENTOS Y DISCIPLINAS
  • 37. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX Fundamentos y Disciplinas Pieter Desmet Marco Van Hout Aarron Walter Donald A. Norman Trevor Van GorpPatrick W. Jordan Dra. Anat Rafaeli Dra. Iris Vilnai-Yavetz Revisaremos las siguientes perspectivas:
  • 38. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX Fundamentos y Disciplinas Pieter Desmet Marco Van Hout Aarron Walter Donald A. Norman Trevor Van GorpPatrick W. Jordan Dra. Anat Rafaeli Dra. Iris Vilnai-Yavetz Alexis Brantes Revisaremos las siguientes perspectivas:
  • 39. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX Fundamentos y Disciplinas Donald A. Norman Diseño Emocional 3 Fases desde la Psicología Cognitiva: · Visceral · Conductual · Reflexivo
  • 40. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX Diseño Visceral: Apariencia (Aceptación o Rechazo). Provoca la sensación “Lo quiero”, “Lo necesito” y resulta inexplicable a nivel racional (Subconsciente) Fundamentos y Disciplinas
  • 41. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX Fundamentos y Disciplinas Ejemplo de Diseño Visceral: Necomimi Brainwave (Orejas que responden a estímulos neuronales)
  • 42. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX Diseño Conductual: Placer y Efectividad de Uso (Evaluamos el aspecto funcional del diseño, la calidad de uso, la performance). ¿Es coherente con las expectativas generadas? Fundamentos y Disciplinas
  • 43. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX Fundamentos y Disciplinas Ejemplo de Diseño Conductual: SPHERO 2.0 (Esfera interactiva todo terreno)
  • 44. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX Diseño Reflexivo: Auto-imagen, Satisfacción Personal, Recuerdos. Involucra lo emotivo, el orgullo, la satisfacción y la carga de sensaciones, e incluso los valores que una persona otorga a esto. Fundamentos y Disciplinas
  • 45. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX Fundamentos y Disciplinas Ejemplo de Diseño Conductual: ROMO: El Robot Emocional
  • 46. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX Fundamentos y Disciplinas Abraham Maslow Psicólogo Auto Realización Estima Éxito, Respeto, Confianza. Sociales Amor, Afecto, Amistad, etc… Seguridad y Protección Seguridad Física, Empleo, Recursos, Hogar, etc… Necesidades Fisiológicas Homeostasis, Respirar, Comer, Beber, etc… Los humanos respondemos a una pirámide de necesidades
  • 47. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX Fundamentos y Disciplinas Auto Realización Estima Éxito, Respeto, Confianza. Sociales Amor, Afecto, Amistad, etc… Seguridad y Protección Seguridad Física, Empleo, Recursos, Hogar, etc… Necesidades Fisiológicas Homeostasis, Respirar, Comer, Beber, etc… U U Usuario, Cliente, Persona (Primera Instancia: Visceral) U Usuario, Cliente, Persona (Segunda Instancia: Conductual) UU Usuario, Cliente, Persona (Tercera Instancia: Reflexiva) U Diseño Reflexivo: Auto-imagen, Satisfacción Personal, Recuerdos. Diseño Conductual: Placer y Efectividad de Uso Diseño Visceral: Apariencia (Aceptación o Rechazo). Si superponemos los 3 aspectos del diseño de Don Norman sobre la pirámide, obtenemos lo siguiente:
  • 48. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX Fundamentos y Disciplinas Aarron Walter El Diseño tiene niveles de existencia a los que responder
  • 49. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX Fundamentos y Disciplinas Aarron Walter plantea que así como los humanos necesitamos satisfacer necesidades propias, un producto/ servicio también debe someterse a esa necesidad, por lo que estableció una pirámide para estos.
  • 50. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX Fundamentos y Disciplinas Si dejamos fuera la parte mas difícil de alcanzar de ambas pirámides, obtenemos lo siguiente: Pero nos enfrentamos a un problema…
  • 51. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX Fundamentos y Disciplinas Necesidades Fisiológicas Homeostasis, Respirar, Comer, Beber, etc… Persona que es un potencial comprador Tu producto / servicio Persona asombrosa que se siente única ¿Qué sucedió aquí?
  • 52. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX Necesidades Fisiológicas Homeostasis, Respirar, Comer, Beber, etc… Persona que es un potencial comprador Tu producto / servicio Persona asombrosa que se siente única Fundamentos y Disciplinas Cambiar enfoque: No es esto lo que logra tu trabajo Es esto
  • 53. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX Fundamentos y Disciplinas Lo que el usuario siente Lo que el usuario racionaliza y dice Para enfocarse en la suma del cliente y el producto, debemos comprender lo que al usuario le hace sentido y satisface sus necesidades reales. En esta fase nos enfrentamos a…
  • 54. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX Fundamentos y Disciplinas Pieter Desmet "Ignorar el lado emocional de la experiencia de un producto, es negar que estos productos son diseñados, comprados y utilizados por las personas" Plantea que existen 5 categorías que abarcan las respuestas emocionales que  los productos evocan en las personas.
  • 55. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX 1.- Emociones instrumentales: Es la percepción del usuario al cumplir las metas que el producto debe realizar (imprimir, tomar una foto, escanear, etc.). Fundamentos y Disciplinas
  • 56. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX 2.- Las emociones estéticas: Responde al potencial que tiene el producto para deleitar u ofender nuestras percepciones. Hablamos de emociones como el disgusto o la atracción. Fundamentos y Disciplinas
  • 57. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX 3.- Las emociones sociales: Cada vez que interactuamos con productos o servicios, evaluamos la experiencia en relación a estándares determinados sociales.  Ejemplo: una emoción como la "Admiración" es evocada frecuentemente cuando utilizamos servicios o productos aspiracionales. Fundamentos y Disciplinas
  • 58. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX 4.- Las emociones que evocan sorpresa: A nivel muy básico, refiere a la percepción de novedad que el producto evoca en el consumidor. Responde a lo que la persona no espera encontrar. Fundamentos y Disciplinas
  • 59. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX 5.- Interés: El interés es evocado a través de percepción de desafío combinadas con promesa. La idea central de está emoción de interés se ve reflejada en la atracción o rechazo del producto. Fundamentos y Disciplinas
  • 60. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX Fundamentos y Disciplinas
  • 61. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX Fundamentos y Disciplinas En el 2002 se enfocó a estudiar el placer que causan los productos en los seres humanos y determinó 4 dimensiones. Patrick W. Jordan
  • 62. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX 1.- Placer-físico: Es producto de la estimulación de los cinco sentidos. El placer sexual, por ejemplo, tiene un significado táctil y componentes visuales. Un café en su aroma, un club de baile tiene música, sonidos y aromas.  Fundamentos y Disciplinas
  • 63. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX 2.- Placer Psicológico: Trata sobre el placer obtenido al solucionar un problema, puede ser creado por juegos de intelecto como Sudoku o Scrabble, los cuales estimulan el sentido de recompensa en el cerebro. Fundamentos y Disciplinas
  • 64. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX 3.- Placer Ideológico: Es el placer que se obtiene al leer un libro, visitar un museo, o el resultado de ver a tu banda favorita en concierto. Fundamentos y Disciplinas
  • 65. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX 4.- Placer Social: Se encuentra en la interacción social que es creada cuando la gente se reúne co amigos, conoce personas, descubren cosas. Es multifactorial, es el resultado de  identificarte con un producto por los valores que representa. Fundamentos y Disciplinas
  • 66. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX Fundamentos y Disciplinas Su investigación documenta el como la emoción participa en la fabricación del sentido entorno a un artefacto clave de la organización, la demostración de emoción hacia artefactos se mezcla con la emoción hacia la organización. Dra. Anat Rafaeli Dra. Iris Vilnai-Yavetz
  • 67. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX 1.- Dimensión Instrumental: Es la función práctica del producto. En su estudio describen que los autobuses de Israel cambiaron de color, ahora son de color verde. Desde el punto de vista instrumental los expertos mencionaban que el verde no era lo mejor porque no generaba suficiente contraste en la noche y por lo tanto no era fácil ver los autobuses. Fundamentos y Disciplinas
  • 68. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX 2.- Dimensión Estética: Esta dimensión apunta a los gustos de las personas. El argumento en el caso antes mencionado, se refiere al tono de verde seleccionado. Los expertos mencionaban que simplemente es desagradable. Fundamentos y Disciplinas
  • 69. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX 3.- Dimensión Simbólica: Lo que comunica el objeto y las asociaciones que asignan las personas. Los expertos mencionaban que el color verde es un símbolo ambientalista y quizá esa fue una de las razones que consideraron las autoridades para seleccionar ese color. El verde también puede estar asociado a otros aspectos, como la guerra, por el color del uniforme de los soldados. Fundamentos y Disciplinas
  • 70. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX Fundamentos y Disciplinas Design for Emotion Diseñar para la emoción debe cumplir con 3 aspectos principales par satisfacer las necesidades emocionales: Útil: Realizar las tareas por las que ha sido diseñado/desarrollado Usable: Fácil de usar e interactuar Deseable: Aporta sentimientos de placer y genera satisfacción Trevor Van Gorp __ Sanders 1992 Estados afectivos Intencional No-Intencional Agudo Emoción Estados de Ánimo Disposicional Sentimientos Rasgos Emocionales __ Desmet 2002, Trevor van Gorp 2012
  • 71. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX Fundamentos y Disciplinas Conducta: Intención / Motivación Alta Motivación Baja Motivación Evitar Enfocar
  • 72. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX Fundamentos y Disciplinas Atención: Elección / Prioridad Primera opción en mente Cautivo Voluntario Última opción en mente
  • 73. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX Fundamentos y Disciplinas Personalidad: Amigable / Dominante Dominante No Amigable Amigable Sumiso
  • 74. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX Fundamentos y Disciplinas 5 razones para diseñar para la emoción · Emoción es experiencia · Todo diseño es emocional · La emoción domina el proceso de decisión · La emoción lidera la atención y el afecto · La emoción comunica personalidad, tipos de relaciones y otorga significado
  • 75. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX Fundamentos y Disciplinas Marco Van Hout Emotion-Driven El impacto emocional no se diseña en un “si ocurre esto, entonces hago esto”. No hay una relación uno-a-uno entre el producto y la emoción. El impacto emocional es el objetivo, pero no puede ser comparado con la funcionalidad de un botón que al girar enciende o apaga un dispositivo. Emotion-Driven Design es altamente dependiente de las preocupaciones personales, de sus expectativas, del contexto y circunstancias en las cuales el botón es usado, Si se utiliza o no evoca alegría o frustración (o cualquier otra emoción) su impacto emocional puede cambiar al instante, a veces, debido a la asociación más simple que el usuario realice.
  • 76. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX Fundamentos y Disciplinas Pasos principales:  · Entender - ¿Cuáles son las emociones? - ¿Cómo son evocadas? - etc. · Medir / Explorar - ¿Qué emociones hacen un concepto? - ¿Qué soluciones existentes las evocan? - ¿Cuáles no son evocadas? (Importante) · Incorporar: - El Objetivo (¿Cuáles emociones quieres evocar con tu diseño?) - El Diseño (rasgos y características que apoyen las emociones que desean evocar)
  • 77. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX Fundamentos y Disciplinas
  • 78. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX Fundamentos y Disciplinas
  • 79. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX Fundamentos y Disciplinas Alexis Brantes Neurobiología de las emociones en Diseño Centrado en el Usuario User-Emotion Analysis o Análisis de las Emociones del Usuario, es un modelo que aplica Neurobiología Emocional y Affective Computing en el proceso de User- Centered Analysis Estudio de la conducta humana por medio de la Neurociencia, Tecnologías Afectivas y Psicología Cognitiva. Es un método de recolección y análisis de respuestas biológicas con el fin de identificar un patron de conducta de los usuarios en espacios físicos y digitales en mejora de perfiles de personas, casos de uso y contextos en UCA y CJM.
  • 80. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX Base principal es la Neurobiología El cerebro desarrolló una mejora constante que incorpora funciones más complejas en cada iteración biológica. Éstas no se integraban a las más primitivas dentro del cerebro, ya que este estaba adaptado para gestionar dichas funciones de una manera eficiente. Esto obligó a que las nuevas funciones se aplicaran en capas que complementaban las funciones anteriores, provocando un sistema de conexión modular. Sistema Instintivo Reptiliano Sistema Límbico Sistema Neocórtex Fundamentos y Disciplinas
  • 81. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX Proceso biológico aplicado: Usuario ante un estímulo. Se detona un Torrente de Neutrotransmisores (NT) hacia el sistema nervioso central, tomando dos vías posibles: Corta o Larga. Entendiendo la Neurobiología Emocional Fundamentos y Disciplinas
  • 82. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX La vía Corta lleva hacia el Sistema Emocional, tomando 125 milisegundos en provocar una reacción inconsciente preestablecida, basada en la experiencia de la persona. En contraste, la vía Larga, lleva hacia el Sistema Cognitivo-Ejecutivo, tomando 500 milisegundos llegar a los Lóbulos Prefrontales (LPF), 375 milisegundos más tarde, obteniendo una respuesta racional. Podemos agregar una tercera variable a los 1000ms como reflejo de una validación cultural Entendiendo la Neurobiología Emocional Fundamentos y Disciplinas
  • 83. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX William James Postulaba que la Emoción es un tipo de comunicación universal que expone el estado biológico interno de la persona, el cual nos permite ser empáticos frente a otras entidades biológicas. “Nos sentimos tristes porque lloramos, enfadados porque golpeamos” 1884 Estímulo 1ra Respuesta 2da Respuesta Perro gruñendo Temor Consciente Sistema Nervioso Autónomo (SNA) Excitación Fundamentos y Disciplinas
  • 84. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX Flujo de estado emocional en un ambiente digital Fundamentos y Disciplinas
  • 85. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX Flujo de estado emocional en la practica Fundamentos y Disciplinas
  • 86. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX Flujo de estado emocional en la practica Fundamentos y Disciplinas
  • 87. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX Flujo de estado emocional en la practica Fundamentos y Disciplinas Resultado: Flujo Emocional basado en captura del comportamiento biológico (Respuestas a estímulos)
  • 88. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX APLICACIONES ¿DÓNDE SE UTILIZAN?
  • 89. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX Aplicaciones ¿Dónde se utilizan?
  • 90. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX Aplicaciones ¿Dónde se utilizan?
  • 91. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX Aplicaciones ¿Dónde se utilizan?
  • 92. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX Aplicaciones ¿Dónde se utilizan?
  • 93. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX Aplicaciones ¿Dónde se utilizan?
  • 94. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX Aplicaciones ¿Dónde se utilizan?
  • 95. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX Estudio CX management Se entrevistaron 252 empresas con al menos $100 millones en utilidad anual, a quienes se les preguntó por la efectividad de su diseño en función de experiencias. ▪ 1 de cada 10 es muy buena trabajando suCustomer Experience. ▪ Hay más empresas que diseñan orientadas al éxito (interacciones de conversión) que para el esfuerzo o la emoción, pero menos de la mitad se considera buena en esta area. ▪ Emoción es el enlace más débil, debido a que solo una 3ra parte de las empresas cree que son buenas en el campo del diseño para la emoción.
  • 96. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX HERRAMIENTAS ¿EXISTEN?
  • 97. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX www.lemtool.com www.useremotion.comwww.premotool.com Herramientas
  • 98. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX Herramientas
  • 99. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX Herramientas
  • 100. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX La capa visual no es puramente percibida como funcional: La comunicación eficiente y efectiva con el usuario se realiza por medio de una interfaz diseñada de forma apropiada, lo que requiere que un diseño se adapte a esa necesidad. Existen atributos en una interfaz que no necesariamente se relacionan a la usabilidad, pero que provocan un gran placer visual a los usuarios. Herramientas
  • 101. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX La Ciencia tras LEMTOOL Caracteres dibujados Basado en 8 caracteres que contienen una expresión emocional Podemos sentir la misma emoción, pero llamarla de forma diferente Auto-reporte Es difícil medir si la “activación afectiva” es positiva o negativa, es necesario preguntarle al usuario su percepción de una interfaz. Otras herramientas se enfocan en medir la conducta (expresión facial y gestos corporales) o métricas fisiológicas (ritmo cardiaco, conducción eléctrica de la piel, EMG, dilatación de la pupila). Emociones relevantes en la web Identificar emociones específicas que son relevantes en la web ayuda a construir las bases mas relevantes de LEMtool. Emoción Positiva Área Alegría Gusto Deseo Estética Fascinación Estética / Usabilidad Satisfacción Usabilidad Emoción Negativa Área Tristeza Gusto Disgusto Estética Aburrimiento Estética / Usabilidad Insatisfacción Usabilidad Herramientas
  • 102. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX Herramientas
  • 103. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX Reporte de emociones basado en animaciones En lugar de confiar en el uso de las palabras, los encuestados pueden reportar sus emociones con el uso de animaciones de dibujos animados expresivos. Cada una de las 14 emociones medidas es interpretada por una animación facial, corporal y expresiones vocales. Premo se puede utilizar en encuestas en línea, tanto en el hogar o en un entorno de laboratorio. Herramientas
  • 104. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX Herramientas
  • 105. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX El Análisis de datos se basa en establecer una relación entre la respuesta de la micro-expresión facial -inconsciente- con la expresión facial racional -consciente-, las cuales, según las respuestas biológicas, corresponden a 125ms - inconsciente- y 500ms -consciente- respectivamente. Con fines de establecer un patron de conducta, se ha agregado una tercera variable que obedece a un proceso de racionamiento social y depende de una capa cultural activa, la cual ha sido fijada a los 1000ms (1 segundo). Antes de Estímulo (-1 Seg.) Respuesta Milisegundos (ms) Nº de cuadro Inconsciente (micro) 125 ms 3 Consciente 500 ms 12 Racional 1000 ms 24 Después de Estímulo (1 Seg.) Respuesta Milisegundos (ms) Nº de cuadro Inconsciente (micro) 125 ms 3 Consciente 500 ms 12 Racional 1000 ms 24 ENTENDIENDO EL CRITERIO BASE DEL ESTUDIO Sistema User-Emotion Analysis Herramientas
  • 106. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX Antes de Estímulo (-1 Seg.) Respuesta Milisegundos (ms) Nº de cuadro Inconsciente (micro) 125 ms 3 Consciente 500 ms 12 Racional 1000 ms 24 Después de Estímulo (1 Seg.) Respuesta Milisegundos (ms) Nº de cuadro Inconsciente (micro) 125 ms 3 Consciente 500 ms 12 Racional 1000 ms 24 IDENTIFICANDO LOS ESTÍMULOS MEDIDOS Sistema User-Emotion Analysis Herramientas
  • 107. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX VISUALIZANDO LAS ESTADÍSTICAS POR CATEGORÍAS Sistema User-Emotion Analysis Herramientas
  • 108. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX VISUALIZANDO LAS ESTADÍSTICAS DE LA TAREA Sistema User-Emotion Analysis Herramientas
  • 109. DESIGN FOR EMOTION Alexis Brantes IDF Chile | Sinergia UX www.lemtool.com www.useremotion.comwww.premotool.com Herramientas