Presentación sobre Design for Emotion para el ciclo de charlas para emprendedores organizado por SinergiaUX.
Expositor: Alexis Brantes, Continent Manager of South America at Interaction Design Foundation
3. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
IDF Chile | Sinergia UX
ALEXIS BRANTES RODRÍGUEZ
· Continent Manager of South America en el Interaction Design Foundation
· UX Strategist & Emotion Researcher en Posmo CX Consulting & Research.
· Profesor visitante HCI y Design for Emotion UAO, Colombia.
· International Speaker Neurociencia y Diseño
Máster de Especialista en Neurociencias, España. Diplomado
Diseño de Interacción & Physical Computing. Licenciado
Diseño Integral. Lidera el equipo de UX para desarrollo de
interacciones físicas y digitales con foco en la conducta
humana y neurobiología de las emociones aplicado en UCD,
CX, HCI, HRI y Design for Emotion.
4. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
IDF Chile | Sinergia UX
Objetivos de la sesión
• El impacto de la emoción
• Fundamentos y Disciplinas
• Aplicaciones ¿Dónde se utilizan?
• Herramientas
5. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
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El impacto de la emoción
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6. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
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El impacto de la emoción
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7. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
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El impacto de la emoción
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8. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
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El impacto de la emoción
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9. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
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El impacto de la emoción
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10. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
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El impacto de la emoción
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La emoción es
experiencia
11. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
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El impacto de la emoción
Físico y Tangible
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12. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
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El impacto de la emoción
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Nos hace humanos y
sociables (esencia)
13. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
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El impacto de la emoción
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La emoción viaja
con nosotros
14. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
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El impacto de la emoción
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La emoción es
parte del proceso
de comunicación
15. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
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El impacto de la emoción
90%
Fuente:
Aldo Rustichini, Neuroeconomista
Universidad de Cambridge
(afecta: Color, forma, marca, etc)
16. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
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El impacto de la emoción
80%
Fuente:
Pedro Bermejo, Neurólogo y Presidente de la ASOCENE
Asociación Española de Neuroeconomía
17. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
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El impacto de la emoción
80%
Fuente:
Pedro Bermejo, Neurólogo y Presidente de la ASOCENE
Asociación Española de Neuroeconomía
compra
19. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
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El impacto de la emoción
€299 €219 €539
Capa Visceral:
Seguridad (Almacenar Fotos, Notas, Mensajes,
S.O. Conocido, Velocidad, Capacidad de
Almacenamiento, Confiable, Atractivo, etc)
90%
20. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
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El impacto de la emoción
90%
Fuente:
Universo de Emociones
Eduard Punset
EXISTE UN UNIVERSO DE EMOCIONES
21. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
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El impacto de la emoción
TEORÍAS SOBRE LA EMOCIÓN
22. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
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El impacto de la emoción
Teorías sobre la emoción
Emociones Universales
Ira Miedo Disgusto Alegría Tristeza Sorpresa
Establecidas por Paul Ekman,
como un estudio en multiples
culturas que desarrollaron lenguaje
escrito y otras que no lo habían
hecho. Estas cubrieron Africa,
América, Europa y Asia, refutando
la teoría aceptada de la época
planteada por Margaret Mead y
Emoción de origen social.
Puede ser analizada con Computer Vision y de forma análoga
Topografía
Corporal
23. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
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El impacto de la emoción
Teorías sobre la emoción
Emociones en 2 dimensiones
Pueden ser analizadas con Psicología Cognitiva
24. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
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El impacto de la emoción
Teorías sobre la emoción
Cubo de emociones de Lövheim
Emoción Básica Serotonina Dopamina Noradrenalina
Vergüenza /
Humillación
Bajo Bajo Bajo
Aflicción /
Ansiedad
Bajo Bajo Alto
Miedo / Terror Bajo Alto Bajo
Enojo / Rabia Bajo Alto Alto
Menosprecio /
Disgusto
Alto Bajo Bajo
Sorpresa Alto Bajo Alto
Placer / Goce Alto Alto Bajo
Interés /
Excitación
Alto Alto Alto
Relación entre neurotransmisores
monoamina y la emoción
(Proceso químico)
Medido en Neurociencia y Biología de las emociones
25. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
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El impacto de la emoción
Rueda de Emociones de Plutchik
Teorías sobre la emoción
Emoción Básica Emoción Opuesta
Alegría Tristesa
Confianza Disgusto
Miedo Enojo
Sorpresa Anticipación
Puede ser analizada con Psicología Cognitiva
27. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
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El impacto de la emoción
Tipo de Emoción Emoción Positiva Emoción Negativa
Relacionado a las
Propiedades de un objeto
Interés, Curiosidad Alarma, Pánico
Atracción, Deseo, Admiración Aversión, Disgusto, Repulsión
Sorpresa, Distracción Indiferencia, Familiaridad, Adaptación
Evaluación/Apreciación Futura Esperanza Temor
Relacionado a Evento
Gratitud, Agradecimiento Rabia, Ira
Alegría, Euforia, Triunfo, Júbilo Dolor, Pena
Alivio Frustración, Decepción
Auto Evaluación/Apreciación Orgullo por Logro, Seguridad en sí mismo, Sociabilidad Vergüenza, Culpa, Lástima, Remordimiento
Social
Generosidad Avaricia, Codicia, Tacañería, Envidia, Celosía
Simpatía Crueldad
Catectizado (Catexis: cierta
energía psíquica se halle
unida a una representación o
grupo de representaciones)
Amor Odio
Emociones Positivas y Negativas
Teorías sobre la emoción
Puede ser analizada con Psicología Cognitiva
28. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
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El impacto de la emoción
Propuesta para EARL (Emotion Annotation and
Representation Language) por Human-Machine
Interaction Network on Emotion.
Considera 48 tipos de emociones
HUMAINE
Teorías sobre la emoción
Negativa y
Poderosa
Negativa y No
Controlable
Pensamiento
Negativo
Negativo y
Pasivo
Agitación
Positiva y
Vivaz
Preocupación
Pensamiento
Positivo
Bastante
Positivo
Reactivo
Enojo Anciedad Duda Aburrimiento Estrés Entretenimiento Afección Coraje Calma Interés
Molestia Vergüenza Envidia Desesperación
Estado de
Choque
Deleite Empatía Esperanza Desprecio Cortesía
Desprecio Temor Frustración Decepción Tensión Entusiasmo Cordialidad Orgullo Relajación Sorpresa
Repugnancia Desamparo Culpa Daño Excitación Amor Satisfacción Alivio
Irritación Impotencia Lástima Tristeza Alegría Confianza Serenidad
Preocupación Placer
Puede ser analizada con Machine Learning (IA)
30. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
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El impacto de la emoción
Las Emociones trascienden
multiples disciplinas vinculadas al
diseño, básicamente porque éstas
trabajan enfocadas en las personas.
31. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
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El impacto de la emoción
Las Emociones influyen tanto en el
cliente externo como en el interno,
por lo que detectarlas a tiempo es una
necesidad imperante.
32. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
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El impacto de la emoción
Libros de interés
33. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
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El impacto de la emoción
Libros de interés
34. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
IDF Chile | Sinergia UX
El impacto de la emoción
Libros de interés
35. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
IDF Chile | Sinergia UX
El impacto de la emoción
Libros de interés
37. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
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Fundamentos y Disciplinas
Pieter Desmet Marco Van Hout Aarron Walter
Donald A. Norman Trevor Van GorpPatrick W. Jordan Dra. Anat Rafaeli Dra. Iris Vilnai-Yavetz
Revisaremos
las siguientes
perspectivas:
38. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
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Fundamentos y Disciplinas
Pieter Desmet Marco Van Hout Aarron Walter
Donald A. Norman Trevor Van GorpPatrick W. Jordan Dra. Anat Rafaeli Dra. Iris Vilnai-Yavetz
Alexis Brantes
Revisaremos
las siguientes
perspectivas:
39. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
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Fundamentos y Disciplinas
Donald A. Norman
Diseño Emocional
3 Fases desde la Psicología Cognitiva:
· Visceral
· Conductual
· Reflexivo
40. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
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Diseño Visceral:
Apariencia (Aceptación o Rechazo). Provoca la
sensación “Lo quiero”, “Lo necesito” y resulta
inexplicable a nivel racional (Subconsciente)
Fundamentos y Disciplinas
41. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
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Fundamentos y Disciplinas
Ejemplo de
Diseño Visceral:
Necomimi
Brainwave (Orejas
que responden a
estímulos
neuronales)
42. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
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Diseño Conductual:
Placer y Efectividad de Uso (Evaluamos el aspecto
funcional del diseño, la calidad de uso, la
performance).
¿Es coherente con las expectativas generadas?
Fundamentos y Disciplinas
43. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
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Fundamentos y Disciplinas
Ejemplo de
Diseño Conductual:
SPHERO 2.0 (Esfera
interactiva todo
terreno)
44. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
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Diseño Reflexivo:
Auto-imagen, Satisfacción Personal, Recuerdos.
Involucra lo emotivo, el orgullo, la satisfacción y la
carga de sensaciones, e incluso los valores que
una persona otorga a esto.
Fundamentos y Disciplinas
45. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
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Fundamentos y Disciplinas
Ejemplo de
Diseño Conductual:
ROMO:
El Robot Emocional
46. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
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Fundamentos y Disciplinas
Abraham
Maslow
Psicólogo
Auto
Realización
Estima
Éxito,
Respeto,
Confianza.
Sociales
Amor, Afecto,
Amistad, etc…
Seguridad y
Protección
Seguridad Física,
Empleo, Recursos,
Hogar, etc…
Necesidades
Fisiológicas
Homeostasis, Respirar,
Comer, Beber, etc…
Los humanos respondemos a una
pirámide de necesidades
47. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
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Fundamentos y Disciplinas
Auto
Realización
Estima
Éxito,
Respeto,
Confianza.
Sociales
Amor, Afecto,
Amistad, etc…
Seguridad y
Protección
Seguridad Física,
Empleo, Recursos,
Hogar, etc…
Necesidades
Fisiológicas
Homeostasis, Respirar,
Comer, Beber, etc…
U
U Usuario, Cliente, Persona
(Primera Instancia: Visceral)
U Usuario, Cliente, Persona
(Segunda Instancia: Conductual)
UU Usuario, Cliente, Persona
(Tercera Instancia: Reflexiva)
U
Diseño Reflexivo:
Auto-imagen, Satisfacción
Personal, Recuerdos.
Diseño Conductual:
Placer y Efectividad de Uso
Diseño Visceral:
Apariencia (Aceptación o
Rechazo).
Si superponemos los 3 aspectos del
diseño de Don Norman sobre la
pirámide, obtenemos lo siguiente:
48. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
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Fundamentos y Disciplinas
Aarron Walter
El Diseño tiene niveles de existencia
a los que responder
49. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
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Fundamentos y Disciplinas
Aarron Walter plantea que así como los humanos necesitamos satisfacer necesidades propias, un producto/
servicio también debe someterse a esa necesidad, por lo que estableció una pirámide para estos.
50. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
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Fundamentos y Disciplinas
Si dejamos fuera la parte mas difícil de alcanzar de
ambas pirámides, obtenemos lo siguiente:
Pero nos enfrentamos a un problema…
51. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
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Fundamentos y Disciplinas
Necesidades
Fisiológicas
Homeostasis, Respirar,
Comer, Beber, etc…
Persona que es un
potencial comprador
Tu producto /
servicio
Persona asombrosa
que se siente única
¿Qué sucedió
aquí?
52. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
IDF Chile | Sinergia UX
Necesidades
Fisiológicas
Homeostasis, Respirar,
Comer, Beber, etc…
Persona que es un
potencial comprador
Tu producto /
servicio
Persona asombrosa
que se siente única
Fundamentos y Disciplinas
Cambiar enfoque:
No es esto lo que logra tu trabajo Es esto
53. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
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Fundamentos y Disciplinas
Lo que el usuario siente Lo que el usuario racionaliza y dice
Para enfocarse en la suma del cliente y el producto,
debemos comprender lo que al usuario le hace sentido
y satisface sus necesidades reales.
En esta fase nos enfrentamos a…
54. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
IDF Chile | Sinergia UX
Fundamentos y Disciplinas
Pieter Desmet
"Ignorar el lado emocional de la
experiencia de un producto, es negar
que estos productos son diseñados,
comprados y utilizados por las personas"
Plantea que existen 5 categorías que abarcan
las respuestas emocionales que los
productos evocan en las personas.
55. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
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1.- Emociones instrumentales:
Es la percepción del usuario al cumplir las metas
que el producto debe realizar (imprimir, tomar una
foto, escanear, etc.).
Fundamentos y Disciplinas
56. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
IDF Chile | Sinergia UX
2.- Las emociones estéticas:
Responde al potencial que tiene el producto para
deleitar u ofender nuestras percepciones. Hablamos
de emociones como el disgusto o la atracción.
Fundamentos y Disciplinas
57. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
IDF Chile | Sinergia UX
3.- Las emociones sociales:
Cada vez que interactuamos con productos o servicios,
evaluamos la experiencia en relación a estándares
determinados sociales.
Ejemplo: una emoción como la "Admiración"
es evocada frecuentemente cuando utilizamos
servicios o productos aspiracionales.
Fundamentos y Disciplinas
58. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
IDF Chile | Sinergia UX
4.- Las emociones que evocan sorpresa:
A nivel muy básico, refiere a la percepción de
novedad que el producto evoca en el consumidor.
Responde a lo que la persona no espera encontrar.
Fundamentos y Disciplinas
59. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
IDF Chile | Sinergia UX
5.- Interés:
El interés es evocado a través de percepción de
desafío combinadas con promesa. La idea central
de está emoción de interés se ve reflejada en la
atracción o rechazo del producto.
Fundamentos y Disciplinas
61. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
IDF Chile | Sinergia UX
Fundamentos y Disciplinas
En el 2002 se enfocó a estudiar el
placer que causan los productos en
los seres humanos y determinó 4
dimensiones.
Patrick W. Jordan
62. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
IDF Chile | Sinergia UX
1.- Placer-físico:
Es producto de la estimulación de los cinco
sentidos. El placer sexual, por ejemplo, tiene un
significado táctil y componentes visuales. Un café
en su aroma, un club de baile tiene música,
sonidos y aromas.
Fundamentos y Disciplinas
63. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
IDF Chile | Sinergia UX
2.- Placer Psicológico:
Trata sobre el placer obtenido al solucionar un
problema, puede ser creado por juegos de intelecto
como Sudoku o Scrabble, los cuales estimulan el
sentido de recompensa en el cerebro.
Fundamentos y Disciplinas
64. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
IDF Chile | Sinergia UX
3.- Placer Ideológico:
Es el placer que se obtiene al leer un libro, visitar un
museo, o el resultado de ver a tu banda favorita en
concierto.
Fundamentos y Disciplinas
65. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
IDF Chile | Sinergia UX
4.- Placer Social:
Se encuentra en la interacción social que es creada
cuando la gente se reúne co amigos, conoce
personas, descubren cosas. Es multifactorial, es el
resultado de identificarte con un producto por los
valores que representa.
Fundamentos y Disciplinas
66. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
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Fundamentos y Disciplinas
Su investigación documenta el como
la emoción participa en la fabricación
del sentido entorno a un artefacto
clave de la organización, la
demostración de emoción hacia
artefactos se mezcla con la emoción
hacia la organización.
Dra. Anat Rafaeli Dra. Iris Vilnai-Yavetz
67. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
IDF Chile | Sinergia UX
1.- Dimensión Instrumental:
Es la función práctica del producto. En su estudio describen que los
autobuses de Israel cambiaron de color, ahora son de color verde.
Desde el punto de vista instrumental los expertos mencionaban que
el verde no era lo mejor porque no generaba suficiente contraste en
la noche y por lo tanto no era fácil ver los autobuses.
Fundamentos y Disciplinas
68. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
IDF Chile | Sinergia UX
2.- Dimensión Estética:
Esta dimensión apunta a los gustos de las personas. El argumento en
el caso antes mencionado, se refiere al tono de verde seleccionado.
Los expertos mencionaban que simplemente es desagradable.
Fundamentos y Disciplinas
69. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
IDF Chile | Sinergia UX
3.- Dimensión Simbólica:
Lo que comunica el objeto y las asociaciones que asignan las personas.
Los expertos mencionaban que el color verde es un símbolo ambientalista
y quizá esa fue una de las razones que consideraron las autoridades para
seleccionar ese color. El verde también puede estar asociado a otros
aspectos, como la guerra, por el color del uniforme de los soldados.
Fundamentos y Disciplinas
70. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
IDF Chile | Sinergia UX
Fundamentos y Disciplinas
Design for Emotion
Diseñar para la emoción debe cumplir con 3 aspectos
principales par satisfacer las necesidades emocionales:
Útil: Realizar las tareas por las que ha sido diseñado/desarrollado
Usable: Fácil de usar e interactuar
Deseable: Aporta sentimientos de placer y genera satisfacción
Trevor Van Gorp
__
Sanders 1992
Estados afectivos Intencional No-Intencional
Agudo Emoción Estados de Ánimo
Disposicional Sentimientos Rasgos Emocionales
__
Desmet 2002, Trevor van Gorp 2012
71. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
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Fundamentos y Disciplinas
Conducta:
Intención /
Motivación
Alta Motivación
Baja Motivación
Evitar Enfocar
72. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
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Fundamentos y Disciplinas
Atención:
Elección /
Prioridad
Primera opción
en mente
Cautivo Voluntario
Última opción
en mente
73. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
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Fundamentos y Disciplinas
Personalidad:
Amigable /
Dominante
Dominante
No Amigable Amigable
Sumiso
74. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
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Fundamentos y Disciplinas
5 razones para
diseñar para la
emoción
· Emoción es experiencia
· Todo diseño es emocional
· La emoción domina el proceso de decisión
· La emoción lidera la atención y el afecto
· La emoción comunica personalidad, tipos
de relaciones y otorga significado
75. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
IDF Chile | Sinergia UX
Fundamentos y Disciplinas
Marco Van Hout
Emotion-Driven
El impacto emocional no se diseña en un “si ocurre esto,
entonces hago esto”. No hay una relación uno-a-uno entre
el producto y la emoción.
El impacto emocional es el objetivo, pero no puede ser comparado con la
funcionalidad de un botón que al girar enciende o apaga un dispositivo.
Emotion-Driven Design es altamente dependiente de las preocupaciones
personales, de sus expectativas, del contexto y circunstancias en las
cuales el botón es usado, Si se utiliza o no evoca alegría o frustración (o
cualquier otra emoción) su impacto emocional puede cambiar al instante,
a veces, debido a la asociación más simple que el usuario realice.
76. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
IDF Chile | Sinergia UX
Fundamentos y Disciplinas
Pasos principales:
· Entender
- ¿Cuáles son las emociones?
- ¿Cómo son evocadas?
- etc.
· Medir / Explorar
- ¿Qué emociones hacen un concepto?
- ¿Qué soluciones existentes las evocan?
- ¿Cuáles no son evocadas? (Importante)
· Incorporar:
- El Objetivo (¿Cuáles emociones quieres
evocar con tu diseño?)
- El Diseño (rasgos y características que
apoyen las emociones que desean evocar)
79. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
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Fundamentos y Disciplinas
Alexis Brantes
Neurobiología de las emociones en
Diseño Centrado en el Usuario
User-Emotion Analysis o Análisis de las Emociones del
Usuario, es un modelo que aplica Neurobiología
Emocional y Affective Computing en el proceso de User-
Centered Analysis
Estudio de la conducta humana por medio de la Neurociencia,
Tecnologías Afectivas y Psicología Cognitiva.
Es un método de recolección y análisis de respuestas biológicas con el fin
de identificar un patron de conducta de los usuarios en espacios físicos y
digitales en mejora de perfiles de personas, casos de uso y contextos en
UCA y CJM.
80. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
IDF Chile | Sinergia UX
Base principal es la Neurobiología
El cerebro desarrolló una mejora constante que incorpora funciones más
complejas en cada iteración biológica. Éstas no se integraban a las más
primitivas dentro del cerebro, ya que este estaba adaptado para gestionar
dichas funciones de una manera eficiente.
Esto obligó a que las nuevas funciones se aplicaran en capas que
complementaban las funciones anteriores, provocando un sistema
de conexión modular.
Sistema Instintivo Reptiliano Sistema Límbico Sistema Neocórtex
Fundamentos y Disciplinas
81. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
IDF Chile | Sinergia UX
Proceso biológico aplicado:
Usuario ante un estímulo.
Se detona un Torrente de
Neutrotransmisores (NT) hacia el
sistema nervioso central, tomando
dos vías posibles: Corta o Larga.
Entendiendo la Neurobiología Emocional
Fundamentos y Disciplinas
82. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
IDF Chile | Sinergia UX
La vía Corta lleva hacia el
Sistema Emocional,
tomando 125 milisegundos
en provocar una reacción
inconsciente preestablecida,
basada en la experiencia de
la persona.
En contraste, la vía Larga,
lleva hacia el Sistema
Cognitivo-Ejecutivo,
tomando 500 milisegundos
llegar a los Lóbulos
Prefrontales (LPF), 375
milisegundos más tarde,
obteniendo una respuesta
racional.
Podemos agregar una
tercera variable a los
1000ms como reflejo de una
validación cultural
Entendiendo la Neurobiología Emocional
Fundamentos y Disciplinas
83. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
IDF Chile | Sinergia UX
William James
Postulaba que la Emoción
es un tipo de comunicación
universal que expone el
estado biológico interno de
la persona, el cual nos
permite ser empáticos frente
a otras entidades biológicas.
“Nos sentimos tristes porque lloramos, enfadados
porque golpeamos” 1884
Estímulo 1ra Respuesta 2da Respuesta
Perro gruñendo Temor Consciente Sistema Nervioso
Autónomo (SNA)
Excitación
Fundamentos y Disciplinas
84. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
IDF Chile | Sinergia UX
Flujo de estado
emocional en
un ambiente
digital
Fundamentos y Disciplinas
85. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
IDF Chile | Sinergia UX
Flujo de estado
emocional en la
practica
Fundamentos y Disciplinas
86. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
IDF Chile | Sinergia UX
Flujo de estado
emocional en la
practica
Fundamentos y Disciplinas
87. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
IDF Chile | Sinergia UX
Flujo de estado
emocional en la
practica
Fundamentos y Disciplinas
Resultado: Flujo Emocional basado en captura del
comportamiento biológico (Respuestas a estímulos)
95. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
IDF Chile | Sinergia UX
Estudio CX management
Se entrevistaron 252 empresas con al menos
$100 millones en utilidad anual, a quienes se
les preguntó por la efectividad de su diseño
en función de experiencias.
▪ 1 de cada 10 es muy buena trabajando
suCustomer Experience.
▪ Hay más empresas que diseñan
orientadas al éxito (interacciones de
conversión) que para el esfuerzo o la
emoción, pero menos de la mitad se
considera buena en esta area.
▪ Emoción es el enlace más débil, debido
a que solo una 3ra parte de las
empresas cree que son buenas en el
campo del diseño para la emoción.
100. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
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La capa visual no es puramente percibida como funcional:
La comunicación eficiente y efectiva con el usuario se realiza
por medio de una interfaz diseñada de forma apropiada, lo
que requiere que un diseño se adapte a esa necesidad.
Existen atributos en una interfaz que no necesariamente se
relacionan a la usabilidad, pero que provocan un gran placer
visual a los usuarios.
Herramientas
101. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
IDF Chile | Sinergia UX
La Ciencia tras LEMTOOL
Caracteres dibujados
Basado en 8 caracteres que contienen una expresión emocional
Podemos sentir la misma emoción, pero llamarla de forma diferente
Auto-reporte
Es difícil medir si la “activación afectiva” es positiva o negativa, es
necesario preguntarle al usuario su percepción de una interfaz.
Otras herramientas se enfocan en medir la conducta (expresión facial y gestos
corporales) o métricas fisiológicas (ritmo cardiaco, conducción eléctrica de la
piel, EMG, dilatación de la pupila).
Emociones relevantes en la web
Identificar emociones específicas que son relevantes en la web ayuda a
construir las bases mas relevantes de LEMtool.
Emoción Positiva Área
Alegría Gusto
Deseo Estética
Fascinación Estética / Usabilidad
Satisfacción Usabilidad
Emoción Negativa Área
Tristeza Gusto
Disgusto Estética
Aburrimiento Estética / Usabilidad
Insatisfacción Usabilidad
Herramientas
103. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
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Reporte de emociones basado en animaciones
En lugar de confiar en el uso de las palabras, los
encuestados pueden reportar sus emociones con el
uso de animaciones de dibujos animados expresivos.
Cada una de las 14 emociones medidas es
interpretada por una animación facial, corporal y
expresiones vocales.
Premo se puede utilizar en encuestas en línea, tanto
en el hogar o en un entorno de laboratorio.
Herramientas
105. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
IDF Chile | Sinergia UX
El Análisis de datos se basa en establecer una
relación entre la respuesta de la micro-expresión
facial -inconsciente- con la expresión facial
racional -consciente-, las cuales, según las
respuestas biológicas, corresponden a 125ms -
inconsciente- y 500ms -consciente-
respectivamente.
Con fines de establecer un patron de conducta,
se ha agregado una tercera variable que obedece
a un proceso de racionamiento social y depende
de una capa cultural activa, la cual ha sido fijada
a los 1000ms (1 segundo).
Antes de Estímulo (-1 Seg.)
Respuesta Milisegundos (ms) Nº de cuadro
Inconsciente (micro) 125 ms 3
Consciente 500 ms 12
Racional 1000 ms 24
Después de Estímulo (1 Seg.)
Respuesta Milisegundos (ms) Nº de cuadro
Inconsciente (micro) 125 ms 3
Consciente 500 ms 12
Racional 1000 ms 24
ENTENDIENDO EL CRITERIO BASE DEL ESTUDIO
Sistema User-Emotion Analysis
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106. DESIGN FOR EMOTION
Alexis Brantes
IDF Chile | Sinergia UX
Antes de Estímulo (-1 Seg.)
Respuesta Milisegundos (ms) Nº de cuadro
Inconsciente (micro) 125 ms 3
Consciente 500 ms 12
Racional 1000 ms 24
Después de Estímulo (1 Seg.)
Respuesta Milisegundos (ms) Nº de cuadro
Inconsciente (micro) 125 ms 3
Consciente 500 ms 12
Racional 1000 ms 24
IDENTIFICANDO LOS ESTÍMULOS MEDIDOS
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VISUALIZANDO LAS ESTADÍSTICAS POR CATEGORÍAS
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VISUALIZANDO LAS ESTADÍSTICAS DE LA TAREA
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