Este documento trata sobre las competencias digitales. Define las competencias digitales como un conjunto de conocimientos, habilidades y destrezas para utilizar estratégicamente la información digital. Describe cinco áreas clave de competencia digital: información, comunicación, creación de contenido, seguridad y resolución de problemas. Además, explica cómo la integración de las TIC en el aula puede desarrollar las competencias digitales en estudiantes.
Es una descripción de lo que se consideran las habilidades necesarias ha lograr por los alumnos y alumnas del siglo XXI, se refiere fundamentalmente ha enseñanza centrada en el estudiante, el pensamiento crítico y el aprendizaje colaborativo.
Nos encontramos en la era del conocimiento por lo que es necesario que los docentes fortalezcamos nuestra competencia digital docente, comparto alguna información sobre ello.
ESTAS DIAPOSITIVAS SON EL PRODUCTO DE UNA CONFERENCIA SOBRE LA TIC Y SOBRE LAS COMPETENCIAS DIGITALES A FAVORECER EN MAESTROS Y EN ALUMNOS, CON EL FIN DE FAVORECER Y APROVECHAR A LA TECNOLOGIA COMO HERRAMIENTA BÁSICA EN LA EDUCACIÓN DE LOS ALUMNOS.
Las competencias digitales son un conjunto de conocimientos, capacidades, destrezas y habilidades, en conjunción con valores y actitudes, para la utilización estratégica de la información, y para alcanzar objetivos de conocimiento tácito y explícito, en contextos y con herramientas propias de las tecnologías digitales
Las competencias digitales son un conjunto de conocimientos, capacidades, destrezas y habilidades, en conjunción con valores y actitudes, para la utilización estratégica de la información, y para alcanzar objetivos de conocimiento tácito y explícito, en contextos y con herramientas propias de las tecnologías digitales.
Es una descripción de lo que se consideran las habilidades necesarias ha lograr por los alumnos y alumnas del siglo XXI, se refiere fundamentalmente ha enseñanza centrada en el estudiante, el pensamiento crítico y el aprendizaje colaborativo.
Nos encontramos en la era del conocimiento por lo que es necesario que los docentes fortalezcamos nuestra competencia digital docente, comparto alguna información sobre ello.
ESTAS DIAPOSITIVAS SON EL PRODUCTO DE UNA CONFERENCIA SOBRE LA TIC Y SOBRE LAS COMPETENCIAS DIGITALES A FAVORECER EN MAESTROS Y EN ALUMNOS, CON EL FIN DE FAVORECER Y APROVECHAR A LA TECNOLOGIA COMO HERRAMIENTA BÁSICA EN LA EDUCACIÓN DE LOS ALUMNOS.
Las competencias digitales son un conjunto de conocimientos, capacidades, destrezas y habilidades, en conjunción con valores y actitudes, para la utilización estratégica de la información, y para alcanzar objetivos de conocimiento tácito y explícito, en contextos y con herramientas propias de las tecnologías digitales
Las competencias digitales son un conjunto de conocimientos, capacidades, destrezas y habilidades, en conjunción con valores y actitudes, para la utilización estratégica de la información, y para alcanzar objetivos de conocimiento tácito y explícito, en contextos y con herramientas propias de las tecnologías digitales.
El archivo contiene información sobre la progresión del area de Cultura Digital de Educación Media Superiror dentro del marco de la Nueva Escuela Mexicana
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Documento sobre las diferentes fuentes que han servido para transmitir la cultura griega, y que supone la primera parte del tema 4 de "Descubriendo nuestras raíces clásicas", optativa de bachillerato en la Comunitat Valenciana.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
Examen de Lengua Castellana y Literatura de la EBAU en Castilla-La Mancha 2024.
Diapositivas tic yessik (2)
1. TRABAJO DE COMPETENCIA DIGITAL
DOCENTE
HAROLD DIAZ
ESTUDIANTE
YESICA HERNANDEZ
UNIVERSIDAD DE LA GUAJIRA
2016
2. COMPETENCIAS DIGITALES
Las competencias digitales son un conjunto de
conocimientos, capacidades, destrezas y habilidades, en
conjunción con valores y actitudes, para la utilización
estratégica de la información, y para alcanzar objetivos
de conocimiento tácito y explícito, en contextos y con
herramientas propias de las tecnologías digitales.
Estas competencias se evidencian en el dominio
estratégico en cinco grandes capacidades asociadas
respectivamente a las diferentes dimensiones de la
competencia digital: Acceso; Adopción; Adaptación;
Apropiación; Innovación.
3. AREA DE LA COMPETENCIA DIGITAL
Según el INTEF (Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación
del Profesorado) las áreas de competencia digital pueden resumirse en
estos cinco apartados:
Información: identificar, localizar, recuperar, almacenar, organizar y
analizar la información digital, evaluando su finalidad y relevancia.
Comunicación: comunicar en entornos digitales, compartir recursos a
través de herramientas en línea, conectar y colaborar con otros a través de
herramientas digitales, interactuar y participar en comunidades y redes;
conciencia intercultural.
Creación de contenido: crear y editar contenidos nuevos (textos,
imágenes, vídeos...), integrar y reelaborar conocimientos y contenidos
previos, realizar producciones artísticas, contenidos multimedia y
programación informática, saber aplicar los derechos de propiedad
intelectual y las licencias de uso..
Seguridad: protección personal, protección de datos, protección de la
identidad digital, uso de seguridad, uso seguro y sostenible.
Resolución de problemas: identificar necesidades y recursos digitales,
tomar decisiones a la hora de elegir la herramienta digital apropiada,
acorde a la finalidad o necesidad, resolver problemas conceptuales a través
de medios digitales, resolver problemas técnicos, uso creativo de la
tecnología, actualizar la competencia propia y la de otros.
4. DESARROLLO DE COMPETENCIAS DIGITALES
Jordi Adell Segura menciona la integración de las TIC en el
aula para el desarrollo de las competencias digitales en
cinco puntos principales:
Acceso: Aprender a utilizar correctamente la tecnología.
Adopción: Apoyar una forma tradicional de enseñar y
aprender.
Adaptación: Integrar lo digital con formas tradicionales de
interacción en el aula.
Apropiación: Uso colaborativo en proyectos y situaciones
necesarias.
Innovación: Descubrimiento de nuevas aplicaciones de la
tecnología, combinando diferentes modalidades.
5. TIPOS DE COMPETENCIA DIGITAL
El teórico Jordi Adell las clasifica en cinco grupos.
Tecnológica o informática en el manejo de las
herramientas
Alfabetizaciones múltiples
Cognitiva genérica
Ciudadanía digital
INFORMACION
6. TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y
COMUNICACIÓN (TIC) EN LA EDUCACIÓN
DIGITAL
Las nuevas Tecnologías de la Información y
Comunicación (conocidas como TIC) son aquellas
herramientas computacionales e informáticas que
procesan, almacenan, desarrollan y comparten todo tipo
de información multimedia, y es aquí donde surgen las
competencias digitales o e-skills las cuales se definen
como: "disponer de habilidades para buscar, obtener,
procesar y comunicar información, y así transformarla en
conocimiento". Apropiarse de las Tics implica ser una
persona autónoma, eficaz, responsable, crítica y
reflexiva, al seleccionar y modificar la información así
como sus fuentes, utilizando las distintas herramientas
tecnológicas que así lo demanden.