Este documento presenta los conceptos clave para el diseño de páginas web, incluyendo punto de interés, flujo visual, bocetos y diagramas. Explica que el punto de interés es la parte que llama más la atención y debe transmitir los objetivos de la marca, mientras que el flujo visual es el camino natural que siguen los ojos a través de la página. También describe que los bocetos sirven para dejar fluir la creatividad y los diagramas definen las zonas de la página web. Finalmente, presenta el ej
UX significa diseño de experiencia del usuario, que es el proceso de identificar la necesidad de un usuario seguido de los pasos necesarios para ejecutarse, como pruebas e improvisación, hasta su desarrollo.
UX significa diseño de experiencia del usuario, que es el proceso de identificar la necesidad de un usuario seguido de los pasos necesarios para ejecutarse, como pruebas e improvisación, hasta su desarrollo.
Un repaso bien completo a todos los pasos del proceso de diseño de una interfaz web o mobile, desde que tenemos una idea hasta que la dejamos lista para programación. Además, incluyo unos claros ejemplos de diseñadores que lo han hecho bien.
Efectos de la publicidad en la sociedad y el individuo.Tulia Torres
Es muy importante saber identificar los efectos de la publicidad ya que así se podrán manejar con más eficiencia las estrategias de persuasión e impactar con el servicio o producto.
Además de esto se podrá crear nuevas ideas rompiendo estereotipos designados por antiguos publicistas.
Haciendo campañas donde el individuo se sienta más identificado, y expresando su forma de ser, mediante toda una gama de opciones posibles con esta nueva era tecnológica.
DIAGRAMACIÓN. Fundamentos y principios básicos.Monica Pelaez
Encuentra en esta serie de presentaciones, la información necesaria para iniciar un proyecto editorial con las bases y principios básicos de la "diagramación" en diseño visual.
Creatividad: proceso que tiene como resultado la formación de nuevas ideas o hipótesis, verificación de estas y comunicación de los resultados, dentro de una situación determinada y bajo unas condiciones concretas
Un repaso bien completo a todos los pasos del proceso de diseño de una interfaz web o mobile, desde que tenemos una idea hasta que la dejamos lista para programación. Además, incluyo unos claros ejemplos de diseñadores que lo han hecho bien.
Efectos de la publicidad en la sociedad y el individuo.Tulia Torres
Es muy importante saber identificar los efectos de la publicidad ya que así se podrán manejar con más eficiencia las estrategias de persuasión e impactar con el servicio o producto.
Además de esto se podrá crear nuevas ideas rompiendo estereotipos designados por antiguos publicistas.
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DIAGRAMACIÓN. Fundamentos y principios básicos.Monica Pelaez
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Starters Day Bruxelles - Salon Entreprendre (mars 2015) | SecurexSecurex
Les 18 & 19 mars 2015, Securex a invité les starters potentiels et les indépendants ayant récemment entamé leur activité à un Starters Day passionnant.
Retrouvez ici la présentation de cet événement et (re)découvrez comment Securex peut vous aider à accomplir vos formalités administratives et obligations légales lors du lancement de votre activité.
Pour plus d’informations, rendez-vous sur www.securex.be/startersday !
Premières retombées technologiques et économiques
Projets R&D des pôles de compétitivité aidés dans le cadre du Fonds unique interministériel (FUI)
novembre 2011
DGCIS
http://competitivite.gouv.fr/les-appels-a-projets/les-appels-a-projets-de-r-d-dans-le-cadre-du-fui-fonds-unique-interministeriel-380.html
Diseño y Desarrollo web en Dreamweaver. Términos básicos para la primera sesión de clases: Estructura web, punto de interés, flujo visual, bocetos, diagrama web y html & css.
Guía N° 2 para el curso Desarrollo de Procesos Cognitivos. Unidad III. Tema 1. Los Mapas Mentales. Universidad Pedagógica Experimental Libertador. Instituto Pedagógico Rural El Mácaro.
¿Qué debemos tener en cuenta al analizar el proceso de compra? necesidad, deseo, ciclo motivacional, etapas del proceso de compra y tipos de consumidores.
Diagramando con Grilla para monitores y celularesLuis Palomino
Ahora vamos a evaluar las diferencias entre diagramar con grilla para monitores y celulares. Para ver toda la linea síguenos en mehaceslataba.com y en nuestro videoblog en youtube: Me haces la taba.
En esta primera parte de la Edad de oro de los Videojuegos vemos a las principales marcas, los juegos que más influenciaron y sus estrategias para dominar el mercado de los videojuegos en EEUU durante fines de los 70 y comienzo de los 80.
Los 6 pasos básicos para crear un juego de cartas. Historia, Goal, Gameplay, Insights, Gráfica y Materiales. Les resumimos los dos primeros pasos en esta PPT de apoyo para clase de Comportamiento Humano & Social en la carrera de Diseño de Videojuegos.
Recorte y seleccion en Photoshop - Para DocentesLuis Palomino
¿Cómo enseñar los procesos de Recorte y Selección en Photoshop? Esta PPT es parte del curso de Photoshop CS6 Proficient dictado de manera virtual en Alianza Educativa-Cibertec para Docentes de colegios de Perú. Herramientas: Pincel y Máscara de Capa.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
8. Es aquella parte de la
composición que llama
especialmente la atención.
Debe ayudar a transmitir los
objetivos de comunicación
de la marca.
Los demás elementos del
diseño deben ser
dispuestos de forma que
sean inferiores.
PUNTO DE
INTERÉS
13. El flujo visual es el
camino que recorren los
ojos a través de una
pantalla.
Si el diseño está bien
realizado este movimiento
es natural y fluido, el ojo
va de un objeto al
siguiente sin darse
cuenta, de forma clara
FLUJO
VISUAL
17. Hacer bocetos es una
fase fundamental del
proceso de diseño y es
bastante útil para dejar
fluir tu creatividad.
Bocetear y diagramar
no es lo mismo.
BOCETO
18. Nos permite definir las
zonas o divisiones que
va a tener la página
web.
Nos permite planear el
punto de interés y flujo
visual.
DIAGRAMA O
ESTRUCTURA
19. 1. Definir la marca sobre la
cual diseñarán una web.
2. Definir los objetivos de
comunicación.
3. Definir la estructura de la
web.
4. Dibujar el boceto de la web.
EJERCICIO N°1
Presentación: Miércoles 19
Formato: Lápiz y Papel