Este documento describe las ventajas y usos de la computación aplicada a la educación. Explica que el software educativo puede ayudar a profesores y estudiantes al facilitar herramientas interactivas y multimedia que mejoran el aprendizaje. También describe cómo programas como procesadores de texto, hojas de cálculo, bases de datos, gráficos y multimedia pueden apoyar la enseñanza de diferentes materias. El objetivo final es mejorar el proceso educativo a través de herramientas digitales.
Software educativos para niños de inicial y primaria Sab Demarco
Hola mundo!!
Hoy les traigo este pack de software para que puedan descargarlos en sus computadoras y trabajar con sus alumnos o niños. Los mismos son para niños de 3 a 8 años aproximadamente.
Para descargarlos entren a mi blog, donde aparecerá descripción y link de cada uno
http://sabdemarco.com/software-educativo-para-ninos/
Recuerden entrar a mi website: http://sabdemarco.com
Venta de libros de informatica desde Argentina http://listado.mercadolibre.com.ar/_CustId_255347820
Santiago Ceria, Director Ejecutivo Fundación Dr. Manuel Sadosky, apoyando los cambios curriculares que incorporan los contenidos de las Ciencias de la Computación en las escuelas.
Software educativos para niños de inicial y primaria Sab Demarco
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Paint como herramienta informática en la educaciónanacarol74
El programa Paint permite dibujar, aplicar color y modificar imágenes, por lo que se propone como herramienta ideal para la introducción al uso de computadoras, su uso como pizarrón virtual, el incremento de la creatividad y la motricidad fina, y la creación de elementos gráficos de apoyo en el proceso educativo.
Paint como herramienta informática en la educaciónanacarol74
El programa Paint permite dibujar, aplicar color y modificar imágenes, por lo que se propone como herramienta ideal para la introducción al uso de computadoras, su uso como pizarrón virtual, el incremento de la creatividad y la motricidad fina, y la creación de elementos gráficos de apoyo en el proceso educativo.
Soirée du 14 juillet 2012 à Guadalajara, Jalisco, Mexique. Plus de 250 participants en partenariat avec le Consulat Honoraire de Guadalajara, l'Alliance Francaise, le Grand Journal du Mexique et pleins d'amis !
Le programme de l'Executive MBA en innovation touristique vous prépare aux challenges et aux responsabilités de cadres dans l’entreprise touristique.
Vous êtes concernés par l’innovation dans le tourisme sous toutes ses formes (nouvelles technologies, ingénierie, conseils, développement durable…)?
Vous souhaitez entrer en contact avec les acteurs touristiques de divers horizons?
Votre organisation accompagne et réalise des projets innovants auprès de collectivités et d’opérateurs touristiques ?
L'innovation est incontournable dans toute entreprise évoluant dans un marché fortement concurrentiel et, bien sûr, l'économie touristique ne déroge pas à cette règle. Elle doit faire face à un marché saturé d'offre, où la demande change rapidement et où les exigences de développement socialement responsable et de respect de l'environnement sont de plus en plus élevées. Si l’innovation dans le secteur industriel va de soi, l’innovation dans le secteur des services est moins visible mais tout aussi réelle. Pensez aux innovations dans les systèmes de qualité, l’organisation des destinations, les systèmes d’information et de réservation ou l’écotourisme.
Notre EMBA s’intéresse à la question cruciale de l’innovation dans le tourisme grâce à de rigoureuses études de cas, une méthode d’apprentissage basée sur l’expérience, des discussions avec des experts actifs sur le terrain, des consultants, des start-up. L'EMBA aborde les thèmes importants pour la pratique de votre métier dans les années à venir. Notre enseignement est basé sur des cas réels, actuels. Tous les participants au programme apportent également leur expérience professionnelle.
Notre objectif ? Que cette formation apporte de la valeur ajoutée à vous et à votre entreprise. En effet, nous ne voulons pas seulement renforcer vos compétences mais aussi que votre entreprise soit la bénéficiaire de nouvelles idées et de nouvelles approches d’innovation.
Le EMBA tourisme et innovation vous offre l’opportunité de travailler avec des leaders d’entreprises innovantes et avec un corps d’enseignant à l’écoute de vos besoins. Nous nous réjouissons de vous accueillir et de travailler avec vous.
1. República Bolivariana De Venezuela
Ministerio del Poder Popular Para La Educación Universitaria
Universidad Nacional Experimental “Simón Rodríguez”
Núcleo - Valera
Participantes:
Maryori Villarreal
C.I: 21063741
Marbelis Villarreal
C.I: 21063742
Curso :
Computación aplicada a la matemática
2. Es un tipo de programa
educativo diseñado para servir
como herramienta de
aprendizaje
Es todo el hardware y software
informático diseñado para ayudar
al profesor y el estudiante en el
proceso de enseñanza
Su propósito es ayudar
didácticamente por medio de
herramientas interactivas y
multimedia el proceso educativo
3. Puedes trabajar más en menos tiempo, Tanto profesores como
ya que deja libre al discente para estudiantes pueden ser más
centrarse en las cuestiones productivos si utilizan un
importantes de determinada área de software de productividad para
conocimiento, permite que ciertas diferentes funciones como:
tareas rutinarias sean más fáciles y
rápidas.
Procesador de texto.
Gestión de base de
datos.
Hojas de cálculo.
Gráficos y dibujos.
6. Es un conjunto de
datos organizados
para su
almacenamiento en
la memoria de
un ordenador o
computadora
Facilitan la
estructuración, el Diseñado para
acceso y la
manipulación de Base de facilitar su
mantenimiento
grandes
datos
y acceso de una
volúmenes de forma estándar.
información
Permiten almacenar
la información en una
variedad de medios,
no sólo texto o
número sino también
dibujos, fotografías,
sonidos y videos.
7. VENTAJAS de la Base de datos
Agilizan y desarrollan los procesos
cognitivos en los discentes
Ofrecen la posibilidad de adaptación a los
diferentes niveles y ritmos de aprendizaje.
Favorece la independencia de los
estudiantes para la elaboración de trabajos.
8. Es una aplicación que Un archivo de hoja de
es utilizada cálculo consiste en
normalmente en tareas cuadrículas de filas y
de creación de columnas. En la
presupuestos o intersección de las filas y las
previsiones, y en otras columnas hay celdas donde
tareas financieras se introducen los datos
Hoja de
cálculo
Puede servir para aprender conceptos de aprendizaje relacionados con las
matemáticas, la estadística y la resolución de problemas en general.
9. VENTAJAS de la hoja de cálculo
•Aprender a trabajar con datos numéricos.
•Posibilidad de ver la solución de ejercicios
de manera diferente (diagramas, gráficos…).
•Rápida visualización de los resultados
obtenidos.
•Poder ordenar datos numéricos.
•Realización de plantillas con fórmulas.
•Analizar tendencias importantes y buscar
excepciones en los datos
10. Gráficos y dibujos
Son programas muy simples de aprender, que
explotan las capacidades gráficas del computador y
básicamente ofrecen herramientas de dibujo y diseño
y funciones de transformación sobre los dibujos.
Estos programas tienen numerosas
aplicaciones en educación,
especialmente en tareas creativas, de
expresión gráfica, de diseño o dibujo.
Su ventajas es que los niños se familiarizan con el computador, aprenden a retocar
imágenes, desarrollan la creatividad, Pintar y colorear.
11. -Rutinas (recuperación, enseñanza especial, ejercicios.)
-Tutoriales (presentación de conceptos, lecciones)
-Juegos Educativos
-Simulaciones
-Funciones tutoriales.
-Funciones de aplicación e investigación.
-Funciones de apoyo al profesor.
12. Se realiza con la finalidad de establecer y orientar un uso
pedagógicamente adecuado .
Se evalúa para revisar y completar las guías de uso y las
acciones del proyecto de conexiones
Su finalidad, es ayudar al usuario en el uso del programa en
los siguientes aspecto:
Flexibilidad Facilidad del Solidez Mecanismo
aprendizaje de soporte
13. Es la combinación de 2 o mas medios para transmitir información tales
como texto, imágenes, sonidos y video que llega al usuario a través de
un computador u otro medio electrónico.
Permite que el usuario aprenda rápidamente
estimulando los sentidos como el tacto, el oído, la
vista y especialmente el cerebro.
14. Mejora las interfaces basadas solo en texto.
Mantienen la atención y el interés
Mejora la retención de la información presentada
Es enormemente divertida
En la educación:
•Permite cambios radicales en la formación.
•Fomenta el auto-aprendizaje.
•Tutoriales interactivos.
•Video tutoriales.
•Enciclopedias.
•Webs educativas.
•Cursos en CD-ROM.
•Mapas interactivos
16. Son programa didácticos destinado a
la enseñanza y el aprendizaje autónomo y
que, además, permite el desarrollo de
ciertas habilidades cognitivas.
Como software educativo tenemos
desde programas orientados al aprendizaje
hasta sistemas operativos completos
destinados a la educación, como por ejemplo
las distribuciones GNU/Linux orientadas a la
enseñanza.
17. Los programas educativos pueden tratar de diferentes materias ( matemáticas,
geografía, idioma…) de forma muy diversa facilitando una información estructurada
al dicente, ofrece un entorno sensible y de interactividad.
Son materiales elaborados con una finalidad didáctica.
Utilizan el ordenador como soporte.
Son interactivos, permiten un dialogo e intercambio de
información.
Individualizan el trabajo de los estudiantes, ya que se
adapta al ritmo de cada uno.
Son fáciles de usar