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cognitiva.
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                  facilitar el enrutamiento,
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                  de pérdidas.                 Cadena logística eficiente



                2000                                     2010                              2020                Tiempo


                               Fuente: SRI Consulting Business Intelligence
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                  .
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1ª               2ª                     3ª                     4ª                     5ª                            6ª
generación       generación             generación             generación             generación                    generación

  1994               1998                   2003                    2005                   2008                           2010

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  • 1. Eduvida: la plataforma global que cambiará nuestro concepto de la educación Fernando Santamaría González
  • 2. La clase es el lugar donde el estudiante o aprendiz desconecta de la “realidad”.
  • 6. Fuente imagen: http://bit.ly/zo2rrx Interfaces con movimiento + Wearable Tech + RA = juegos en la plataforma vida
  • 7. Nuevas interfaces. Reconocimiento de gestos (voz, táctil, movimientos corporales) sensitivos y hápticos, sistemas de voz interactiva, olfativos, sabores y multimodales. Brain Computer-Interfaces. Emoción cognitiva. Fuente: vídeo de iStockPhoto
  • 8. Visualización de datos La estructura es el mensaje, no el contenido Clotaire Rapalle, the culture code Martin Krzywinski. Circos (2005)
  • 13.
  • 14. Mapa de Internet de las Cosas Web del mundo Investigación físico tecnológica Teleoperación y telepresencia. Capacidad de monitorear y controlar los objetos a distancia Localización de personas y objetos cotidianos. Posicionamiento en todas partes. Vigilancia, seguridad, salud, transporte, seguridad alimentaria, gestión de documentos. Aplicaciones de mercado verticales Las etiquetas RFID para facilitar el enrutamiento, inventario y prevención de pérdidas. Cadena logística eficiente 2000 2010 2020 Tiempo Fuente: SRI Consulting Business Intelligence
  • 15. Vittra, Estocolmo Centros de aprendizaje Espacios para metodologías de colaboración, investigación y creación
  • 16.
  • 17. El aprendizaje en espacios abiertos . Metodología de espacios abiertos Fuente: http://bit.ly/xNVsD5
  • 18. 2ª 3ª 4ª 5ª 6ª generación generación generación generación generación generación 1994 1998 2003 2005 2008 2010 Plataformas con movilidad LMS/ CWE/ Web MLE PLE ALE LCMS SLE Entornos de Sistemas de Sistemas de Administración Entornos trabajo Entornos gestión gestión del de entornos de personales de colaborativo o adaptativos y que mediante aprendizaje / aprendizaje / aprendizaje / Entornos Sociales aprenden del páginas web. Learning Managed Personal de Aprendizaje / propio proceso Web-based Management Learning Learning Collaborative del aprendiz Learning. System Environment Environment Working Environment Modificación del gráfico de R. Larsen en The collaborative working environment: next generation learning platform (2009)
  • 19. Sensores Sistema Gafas 3D teletransportación Algoritmos Lectores Gamefication cerebrales Fuente: http://bit.ly/xU3HOl
  • 21. Agentes inteligentes Sensores avanzados Web del mundo físico
  • 22. Activar Creación Generar modelos juegos Desarrollo de Tormenta Previsión escenarios ideas Metaconciencia Análisis Análisis entorno tendencias Análisis Control Reconocimiento ambiental del de patrones cuerpo “Tejedor” de redes Storytelling Fuente imagen_Reza Ali: http://bit.ly/zDiFd3 : Vanessa Miemis
  • 23.
  • 24. TICs Ciencias Sociales Ciencia de la Complejidad Inspirador TICs, socialmente Ciencias Sociales Habilidad adaptativas Facilitador computacionales Habilidad para para entender nuestro gestionar sistema social nuestro Arquitecturas Observatorio de la global sistema sistémicas, social crisis y Plataformas socialmente Participatorias resilientes Una sociedad más resiliente y sostenible
  • 25. Tecnologías para la vida cotidiana (TVIC) http://www.ga-project.eu/
  • 26. (Facilitadores de) acción educativa No humanos
  • 27. La emoción es la energía necesaria para aprender cualquier cosa.(Clotaire Rapaille)
  • 28. CONCIENCIA BIOSFÉRICA CONCIENCIA PSICOLÓGICA CONCIENCIA IDEOLÓGICA CONCIENCIA TEOLÓGICA CONCIENCIA MITOLÓGICA
  • 30. APRENDIZAJE EN APRENDIZAJE RED TRANSFORMADOR CONECTIVISMO J. MERZOW APRENDIZAJE EXPERIMENTALISMO J. DEWEY CONTEXTUAL APRENDIZAJE A LO PRAGMATISMO LARGO DE LA VIDA BENTE ELKJAER APRENDIZAJE ENACTIVISMO APRENDIZAJE BIOGRÁFICO SERINDÍPICO PETER ALHEIT
  • 31. EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE GLOBAL MOOC UDACITY MASSIVE OPEN ONLINE COURSES SEBASTIAN THRUN CURSOS ABIERTOS EN LÍNEA P2PU THE FACULTY PROJECT APRENDIZAJE AUTÓNOMO Y CONECTADO
  • 32. El gran objetivo de la educación no es el conocimiento, sino la acción. Herbert Spencer Foto Flickr: MyArtistSoul
  • 33. Plataforma de aprendizaje planetaria EduVida / EduVital Fuente imagen: http://bit.ly/xCIlGV
  • 34. Por una educación activa Liberemos la educación
  • 35. Aprendizaje-Acción Enactivismo