La escuela de hoy en día está saturada, estresada y repleta de obligaciones. Y es precisamente en este entorno en el que estamos sumergidos donde el juego puede tener la llave que abra las puertas de la innovación y el cambio, el que nos puede ayudar a superar muchas de las dificultades a las que se enfrentan madres, padres, profesorado y alumnos.
De la mano de Imma Marín y de Alicia —sí, sí, la del País de las Maravillas— recorreremos un camino lúdico en el que descubriremos las claves para transformar la educación a través del juego. Detrás de cada una de las diez puertas en las que un simpático personaje del cuento de Lewis Carroll nos dará la bienvenida, hallaremos toda la teoría, ejemplos prácticos y actividades para aplicar la transformación lúdica en los centros e incluso en casa. ¡Y no sólo eso! Al superar las actividades que se esconden detrás cada puerta conseguiremos aquellos objetos necesarios para llenar nuestro sombrero lúdico.
Este documento presenta los Derechos Básicos de Aprendizaje propuestos por el Ministerio de Educación Nacional de Colombia para las áreas de lenguaje y matemáticas de primero a undécimo grado. Incluye la estructura de los DBA, su proceso de construcción colaborativa, y cómo pueden ser utilizados por diferentes actores del sector educativo como una herramienta de referencia para mejorar la calidad de la educación en el país.
Este documento describe las diferencias entre la transmisión genética y cultural de la información, los tipos de aprendizaje humano, y las características del conocimiento científico. Existen tres diferencias fundamentales entre la transmisión genética y cultural: la forma de transmisión, la velocidad de los cambios, y la dependencia. El aprendizaje humano incluye tipos como el ensayo y error, la imitación, la enseñanza intencionada, y ocurre a través de la práctica, la vida social, y la teoría c
El modelo pedagógico de Reggio Emilia se basa en la pedagogía de la relación y la participación, donde el aprendizaje involucra a la familia. Los niños deben agruparse por edades y ser motivados a trabajar en grupo. El papel del maestro es escuchar al niño, sus necesidades y pensamientos, y debe tener un perfil profesional y experiencia en procesos educativos.
EL ROL DEL DOCENTE A PARTIR DE LA CONSTRUCCIÓN DE CONOCIMIENTOS QUE SE EVIDEN...luz ESPITIA
Este documento discute el rol del docente en la construcción de conocimientos a través del proceso de enseñanza-aprendizaje. Se argumenta que la epistemología permite al docente realizar un análisis crítico y reflexivo de su quehacer, y que a partir de su postura epistemológica se determina la producción e interpretación de teorías que inciden en las prácticas docentes. También se discute la importancia de la formación docente continua y la necesidad de que los docentes sean investigadores para aportar soluciones
El documento describe el rol del docente como un facilitador que estimula las experiencias de vida de los estudiantes y contribuye al desarrollo de sus capacidades de pensamiento y reflexión. El docente actúa como mediador para ayudar a los estudiantes a definir procedimientos para resolver problemas y organizar experimentos. La relación entre docente y estudiante se describe como horizontal, donde el estudiante es sujeto activo del aprendizaje y no un objeto pasivo, mientras que el docente juega un papel directivo pero no autoritario debido a su experiencia y conoc
1) El documento habla sobre la atención a la diversidad en el ámbito educativo, destacando la importancia de considerar las características individuales de cada alumno y promover la igualdad, tolerancia y respeto.
2) Define diversos tipos de diversidad como la clase social, sexo, necesidades educativas especiales y propone educar desde un enfoque inclusivo que satisfaga las necesidades de todos los estudiantes.
3) Los principios de la educación inclusiva incluyen clases que acogen la diversidad, curriculum multinivel, apoyo
resultados de los estudiantes de la escuela telesecundaria 433, que se encuentra ubicada en la comunidad del contadero, municipio de atotonilco el grande, hgo.
Este documento describe tres modelos pedagógicos: el transmisionista, el tradicional y el conductista. El modelo transmisionista se caracteriza por la exposición verbal del maestro y la relación vertical con los estudiantes. En el modelo tradicional, prima el proceso de enseñanza sobre el aprendizaje. El modelo conductista busca lograr objetivos medibles a través de estrategias que guían al estudiante, y la evaluación se enfoca en el cumplimiento de dichos objetivos.
Este documento presenta los Derechos Básicos de Aprendizaje propuestos por el Ministerio de Educación Nacional de Colombia para las áreas de lenguaje y matemáticas de primero a undécimo grado. Incluye la estructura de los DBA, su proceso de construcción colaborativa, y cómo pueden ser utilizados por diferentes actores del sector educativo como una herramienta de referencia para mejorar la calidad de la educación en el país.
Este documento describe las diferencias entre la transmisión genética y cultural de la información, los tipos de aprendizaje humano, y las características del conocimiento científico. Existen tres diferencias fundamentales entre la transmisión genética y cultural: la forma de transmisión, la velocidad de los cambios, y la dependencia. El aprendizaje humano incluye tipos como el ensayo y error, la imitación, la enseñanza intencionada, y ocurre a través de la práctica, la vida social, y la teoría c
El modelo pedagógico de Reggio Emilia se basa en la pedagogía de la relación y la participación, donde el aprendizaje involucra a la familia. Los niños deben agruparse por edades y ser motivados a trabajar en grupo. El papel del maestro es escuchar al niño, sus necesidades y pensamientos, y debe tener un perfil profesional y experiencia en procesos educativos.
EL ROL DEL DOCENTE A PARTIR DE LA CONSTRUCCIÓN DE CONOCIMIENTOS QUE SE EVIDEN...luz ESPITIA
Este documento discute el rol del docente en la construcción de conocimientos a través del proceso de enseñanza-aprendizaje. Se argumenta que la epistemología permite al docente realizar un análisis crítico y reflexivo de su quehacer, y que a partir de su postura epistemológica se determina la producción e interpretación de teorías que inciden en las prácticas docentes. También se discute la importancia de la formación docente continua y la necesidad de que los docentes sean investigadores para aportar soluciones
El documento describe el rol del docente como un facilitador que estimula las experiencias de vida de los estudiantes y contribuye al desarrollo de sus capacidades de pensamiento y reflexión. El docente actúa como mediador para ayudar a los estudiantes a definir procedimientos para resolver problemas y organizar experimentos. La relación entre docente y estudiante se describe como horizontal, donde el estudiante es sujeto activo del aprendizaje y no un objeto pasivo, mientras que el docente juega un papel directivo pero no autoritario debido a su experiencia y conoc
1) El documento habla sobre la atención a la diversidad en el ámbito educativo, destacando la importancia de considerar las características individuales de cada alumno y promover la igualdad, tolerancia y respeto.
2) Define diversos tipos de diversidad como la clase social, sexo, necesidades educativas especiales y propone educar desde un enfoque inclusivo que satisfaga las necesidades de todos los estudiantes.
3) Los principios de la educación inclusiva incluyen clases que acogen la diversidad, curriculum multinivel, apoyo
resultados de los estudiantes de la escuela telesecundaria 433, que se encuentra ubicada en la comunidad del contadero, municipio de atotonilco el grande, hgo.
Este documento describe tres modelos pedagógicos: el transmisionista, el tradicional y el conductista. El modelo transmisionista se caracteriza por la exposición verbal del maestro y la relación vertical con los estudiantes. En el modelo tradicional, prima el proceso de enseñanza sobre el aprendizaje. El modelo conductista busca lograr objetivos medibles a través de estrategias que guían al estudiante, y la evaluación se enfoca en el cumplimiento de dichos objetivos.
El documento presenta una breve introducción a las teorías pedagógicas y psicológicas sobre la construcción del conocimiento. Resume las contribuciones de pensadores clave como Comenius, Rousseau, Pestalozzi, Vigotsky, Piaget y Watson, destacando conceptos como la zona de desarrollo próximo y las etapas del desarrollo cognitivo. Finalmente, introduce el constructivismo como enfoque pedagógico que ve al alumno como sujeto activo en la construcción de su propio conocimiento.
Este documento presenta la descripción de un curso de "Prácticas sociales del lenguaje" para una licenciatura en educación primaria. El curso analiza el lenguaje y su enseñanza, y cubre temas como el proceso de comunicación, las funciones del lenguaje, y estrategias didácticas. El curso se evalúa de manera diagnóstica, formativa y sumativa considerando autoevaluación, coevaluación y heteroevaluación.
Este documento resume los principales aspectos de la Escuela Nueva como movimiento pedagógico que surgió a finales del siglo XIX. Brevemente describe sus principios pedagógicos, como que fomentaba una enseñanza activa y centrada en el alumno. Además, resume algunos de los autores y etapas más importantes de este movimiento, incluyendo las contribuciones de pioneros como Pestalozzi, Fröebel, Dewey y Montessori.
Modelo Pedagogico Constructivista Social DialoganteEducacion
El documento describe el modelo pedagógico constructivista social y dialogante de la Institución Educativa "Cecilia de Lleras". El modelo busca definir los roles del docente y el estudiante, las metodologías de enseñanza y aprendizaje apropiadas, y cómo debe entenderse el conocimiento y la evaluación dentro del proceso formativo. El modelo se basa en el constructivismo social y enfatiza las relaciones entre el conocimiento, el docente y el estudiante.
Este documento presenta un diario de campo de una observación realizada por Liliana Solano Sánchez en la Escuela Primaria Gabriela Mistral en Sta. María Xadani, Oaxaca. El diario describe las actividades llevadas a cabo por el maestro y los alumnos de tercer grado durante 4 días de observación, incluyendo lecciones de matemáticas, historia y actividades grupales. El maestro usa diferentes estrategias como explicaciones en el pizarrón y supervisión del trabajo grupal. Algunos alumnos participan activamente mientras que
Este documento resume los principales desarrollos en educación desde el Renacimiento hasta inicios del siglo XIX. El Renacimiento marcó el paso del mundo medieval al moderno e impulsó un renovado interés por el pasado clásico. Surgen nuevas teorías pedagógicas por parte de figuras como Erasmo, Rabelais, Montaigne, Bacon, Descartes y Galileo. La Reforma y Contrarreforma también influyeron, promoviendo escuelas protestantes y católicas. El humanismo, la ciencia experimental y nuevos métodos didácticos transformaron
Aportes de la pedagogía a través de las épocas de la historia en la humanidadfedexgiovanni
El documento resume la evolución histórica de la pedagogía desde sus orígenes hasta la época moderna. Comienza con las primeras comunidades primitivas y la transmisión de saberes entre padres e hijos, luego describe los métodos educativos en el Antiguo Oriente, Grecia y Roma. Explica el desarrollo de la educación durante la Edad Media y la Reforma, con el surgimiento de las universidades. Finalmente, analiza el paso de la pedagogía tradicional a la moderna durante los siglos XVII-XIX con influencias como
El documento describe el pensamiento pedagógico medieval. La iglesia cristiana preservó pero sometió la cultura grecoromana a su filtro ideológico. Los padres de la iglesia establecieron una educación catequista para el pueblo y otra humanista y filosófica para el clérigo. Los estudios medievales comprendían las siete artes liberales. Carlomagno estableció escuelas parroquiales, monásticas e imperiales. También se formó el imperio árabe e Islam con Mahoma como profeta
Johann Heinrich Pestalozzi fue un influyente pedagogo suizo del siglo XVIII que aplicó los ideales de la Ilustración a la pedagogía. Sus aportes a la educación incluyen enfocarse en el desarrollo del niño, valorar sus actividades espontáneas y el juego, y hacer hincapié en las manualidades y el lenguaje a través de la conversación y el canto. También destacó la importancia del desarrollo social del niño en la familia y la escuela.
El documento describe que el saber pedagógico se construye a través de la teoría y la práctica, donde la teoría fundamenta la práctica y esta prueba la teoría. El saber pedagógico está en continua reconstrucción debido a la variabilidad de la práctica. Se menciona que el saber teórico se legitima en la academia y es compartido por colectivos pedagógicos. El saber práctico genera nuevos conocimientos a través de la experiencia en el aula. El saber reflexivo se construye a
Este documento presenta los aportes de varios pensadores a la pedagogía. Juan Amos Comenio promovió que la educación llegue a todos y propuso un solo maestro por estudiantes homogéneos. Rousseau consideró al niño como distinto al adulto y promovió motivar el aprendizaje. Kant propuso una educación cultivada, moralizada y prudente. Makarenko se enfocó en la creación de conciencia de grupo y el trabajo productivo. Los siete saberes necesarios de Morin para la educación del futuro incluyen
El documento presenta una comparación de los planes de estudio 2022, 2017 y 2011 de educación básica en México. Los planes de 2022 se centran en la comunidad como núcleo del aprendizaje y enfoques como la inclusión, el pensamiento crítico y la igualdad de género. Dividen la educación básica en 6 fases y proponen 4 campos formativos. Los planes de 2017 y 2011 también dividen la educación básica en etapas y proponen campos formativos, pero con algunas diferencias en su enfoque y organización.
Este proyecto busca mejorar los hábitos lectores de los alumnos de sexto grado de la Escuela Primaria Josefina Osuna Pérez mediante diversas actividades. El diagnóstico realizado a alumnos, maestros, directivos, padres de familia y la comunidad reveló que la lectura no es una práctica común y hay poca comprensión lectora. El contexto escolar y social no es propicio para fomentar la lectura.
La educacion en la antigüedad mesoppotamia, babilonia y egiptoGiovanny Gamboa
El documento describe la educación en las antiguas culturas de Mesopotamia, Babilonia, Egipto. La educación se impartía principalmente a través del contexto social y tenía como objetivo fortalecer y expandir las culturas. En Egipto, la educación se centraba en preparar a la élite (hijos del faraón, nobles, sacerdotes) en áreas como la escritura, oratoria, matemáticas, astronomía y entrenamiento militar y físico, y se impartía principalmente en los palacios reales.
Este documento presenta la Estrategia Nacional 11+1 Acciones para leer, escribir y aprender con la biblioteca escolar y la biblioteca de aula para el ciclo escolar 2010-2011. La estrategia propone un calendario anual de actividades mínimas para animar las bibliotecas escolares del país y promover la lectura, escritura y aprendizaje. El calendario incluye actividades organizadas en cinco líneas de acción: vinculación curricular, lectura y escritura en familia, biblioteca escolar y de aula, otros esp
Diagnóstico Jardín de niños; Problematica Nivel SocioeconomicoCarolina Mendez
Este documento presenta un diagnóstico escolar del Jardín de Niños "Oralia Guerra de Villarreal" ubicado en una zona de nivel socioeconómico medio-bajo. Describe las condiciones de la infraestructura, los recursos disponibles y las características sociodemográficas de las familias de los estudiantes. Explica cómo estos factores pueden afectar el desempeño y aprendizaje de los niños, y destaca la importancia del nivel educativo de las madres en particular.
Este documento presenta los fundamentos conceptuales del curso Didáctica I. Se define la didáctica como la disciplina que estudia el proceso de enseñanza-aprendizaje y se mencionan sus diferentes perspectivas como la tecnológica, artística y cultura-indagadora. También se describe la evolución histórica de la didáctica desde Sócrates hasta Comenio y los aportes de diferentes pensadores a lo largo de la historia. El objetivo final de la didáctica es lograr una educación integral de los estudiantes
Este documento presenta una introducción a la pedagogía. Explica brevemente qué es la educación y cómo ha evolucionado a través de la historia, desde la antigüedad hasta la actualidad. También define conceptos clave como formación, pedagogía y cómo esta última se relaciona con otras ciencias. Por último, resume brevemente la historia de la pedagogía en México.
El documento resume los aportes de importantes pensadores a la educación como Sócrates, Platón, Aristóteles y Pitágoras. Sócrates propuso que la educación consiste en enseñar a pensar mediante el diálogo y la pregunta. Platón propuso la educación pública y gratuita y que el estado se hiciera cargo de la educación. Aristóteles definió la educación como un proceso de socialización y valoró la importancia del juego en la infancia. Pitágoras consideraba que todos tenían derecho a la educación
Este documento define la pedagogía como la ciencia que estudia la educación. Explora las características de la pedagogía, sus diferentes tipos y aportadores clave como Montessori, Dewey y Vygotsky. También analiza las ciencias auxiliares de la pedagogía como la filosofía, psicología y sociología.
El documento presenta una propuesta para promover el derecho al juego de los niños y niñas a través de la creación de nuevos espacios de juego. Se explica la importancia del juego y del espacio en el desarrollo infantil. Se propone trabajar con municipios, empresas y padres para implementar proyectos que incorporen el juego en espacios públicos y cotidianos. El objetivo final es que los niños sean reconocidos como sujetos de derecho y puedan disfrutar plenamente de su derecho al juego.
El documento presenta las actividades realizadas en una escuela rural en el mes de agosto. Incluye una editorial sobre los desafíos que enfrentan los niños, una descripción de cómo los estudiantes construyeron una nueva mesa para la escuela, ejercicios lúdicos de matemáticas utilizando un dado gigante, y el segundo encuentro entre la escuela y otra institución educativa para presentar proyectos sobre horticultura local.
El documento presenta una breve introducción a las teorías pedagógicas y psicológicas sobre la construcción del conocimiento. Resume las contribuciones de pensadores clave como Comenius, Rousseau, Pestalozzi, Vigotsky, Piaget y Watson, destacando conceptos como la zona de desarrollo próximo y las etapas del desarrollo cognitivo. Finalmente, introduce el constructivismo como enfoque pedagógico que ve al alumno como sujeto activo en la construcción de su propio conocimiento.
Este documento presenta la descripción de un curso de "Prácticas sociales del lenguaje" para una licenciatura en educación primaria. El curso analiza el lenguaje y su enseñanza, y cubre temas como el proceso de comunicación, las funciones del lenguaje, y estrategias didácticas. El curso se evalúa de manera diagnóstica, formativa y sumativa considerando autoevaluación, coevaluación y heteroevaluación.
Este documento resume los principales aspectos de la Escuela Nueva como movimiento pedagógico que surgió a finales del siglo XIX. Brevemente describe sus principios pedagógicos, como que fomentaba una enseñanza activa y centrada en el alumno. Además, resume algunos de los autores y etapas más importantes de este movimiento, incluyendo las contribuciones de pioneros como Pestalozzi, Fröebel, Dewey y Montessori.
Modelo Pedagogico Constructivista Social DialoganteEducacion
El documento describe el modelo pedagógico constructivista social y dialogante de la Institución Educativa "Cecilia de Lleras". El modelo busca definir los roles del docente y el estudiante, las metodologías de enseñanza y aprendizaje apropiadas, y cómo debe entenderse el conocimiento y la evaluación dentro del proceso formativo. El modelo se basa en el constructivismo social y enfatiza las relaciones entre el conocimiento, el docente y el estudiante.
Este documento presenta un diario de campo de una observación realizada por Liliana Solano Sánchez en la Escuela Primaria Gabriela Mistral en Sta. María Xadani, Oaxaca. El diario describe las actividades llevadas a cabo por el maestro y los alumnos de tercer grado durante 4 días de observación, incluyendo lecciones de matemáticas, historia y actividades grupales. El maestro usa diferentes estrategias como explicaciones en el pizarrón y supervisión del trabajo grupal. Algunos alumnos participan activamente mientras que
Este documento resume los principales desarrollos en educación desde el Renacimiento hasta inicios del siglo XIX. El Renacimiento marcó el paso del mundo medieval al moderno e impulsó un renovado interés por el pasado clásico. Surgen nuevas teorías pedagógicas por parte de figuras como Erasmo, Rabelais, Montaigne, Bacon, Descartes y Galileo. La Reforma y Contrarreforma también influyeron, promoviendo escuelas protestantes y católicas. El humanismo, la ciencia experimental y nuevos métodos didácticos transformaron
Aportes de la pedagogía a través de las épocas de la historia en la humanidadfedexgiovanni
El documento resume la evolución histórica de la pedagogía desde sus orígenes hasta la época moderna. Comienza con las primeras comunidades primitivas y la transmisión de saberes entre padres e hijos, luego describe los métodos educativos en el Antiguo Oriente, Grecia y Roma. Explica el desarrollo de la educación durante la Edad Media y la Reforma, con el surgimiento de las universidades. Finalmente, analiza el paso de la pedagogía tradicional a la moderna durante los siglos XVII-XIX con influencias como
El documento describe el pensamiento pedagógico medieval. La iglesia cristiana preservó pero sometió la cultura grecoromana a su filtro ideológico. Los padres de la iglesia establecieron una educación catequista para el pueblo y otra humanista y filosófica para el clérigo. Los estudios medievales comprendían las siete artes liberales. Carlomagno estableció escuelas parroquiales, monásticas e imperiales. También se formó el imperio árabe e Islam con Mahoma como profeta
Johann Heinrich Pestalozzi fue un influyente pedagogo suizo del siglo XVIII que aplicó los ideales de la Ilustración a la pedagogía. Sus aportes a la educación incluyen enfocarse en el desarrollo del niño, valorar sus actividades espontáneas y el juego, y hacer hincapié en las manualidades y el lenguaje a través de la conversación y el canto. También destacó la importancia del desarrollo social del niño en la familia y la escuela.
El documento describe que el saber pedagógico se construye a través de la teoría y la práctica, donde la teoría fundamenta la práctica y esta prueba la teoría. El saber pedagógico está en continua reconstrucción debido a la variabilidad de la práctica. Se menciona que el saber teórico se legitima en la academia y es compartido por colectivos pedagógicos. El saber práctico genera nuevos conocimientos a través de la experiencia en el aula. El saber reflexivo se construye a
Este documento presenta los aportes de varios pensadores a la pedagogía. Juan Amos Comenio promovió que la educación llegue a todos y propuso un solo maestro por estudiantes homogéneos. Rousseau consideró al niño como distinto al adulto y promovió motivar el aprendizaje. Kant propuso una educación cultivada, moralizada y prudente. Makarenko se enfocó en la creación de conciencia de grupo y el trabajo productivo. Los siete saberes necesarios de Morin para la educación del futuro incluyen
El documento presenta una comparación de los planes de estudio 2022, 2017 y 2011 de educación básica en México. Los planes de 2022 se centran en la comunidad como núcleo del aprendizaje y enfoques como la inclusión, el pensamiento crítico y la igualdad de género. Dividen la educación básica en 6 fases y proponen 4 campos formativos. Los planes de 2017 y 2011 también dividen la educación básica en etapas y proponen campos formativos, pero con algunas diferencias en su enfoque y organización.
Este proyecto busca mejorar los hábitos lectores de los alumnos de sexto grado de la Escuela Primaria Josefina Osuna Pérez mediante diversas actividades. El diagnóstico realizado a alumnos, maestros, directivos, padres de familia y la comunidad reveló que la lectura no es una práctica común y hay poca comprensión lectora. El contexto escolar y social no es propicio para fomentar la lectura.
La educacion en la antigüedad mesoppotamia, babilonia y egiptoGiovanny Gamboa
El documento describe la educación en las antiguas culturas de Mesopotamia, Babilonia, Egipto. La educación se impartía principalmente a través del contexto social y tenía como objetivo fortalecer y expandir las culturas. En Egipto, la educación se centraba en preparar a la élite (hijos del faraón, nobles, sacerdotes) en áreas como la escritura, oratoria, matemáticas, astronomía y entrenamiento militar y físico, y se impartía principalmente en los palacios reales.
Este documento presenta la Estrategia Nacional 11+1 Acciones para leer, escribir y aprender con la biblioteca escolar y la biblioteca de aula para el ciclo escolar 2010-2011. La estrategia propone un calendario anual de actividades mínimas para animar las bibliotecas escolares del país y promover la lectura, escritura y aprendizaje. El calendario incluye actividades organizadas en cinco líneas de acción: vinculación curricular, lectura y escritura en familia, biblioteca escolar y de aula, otros esp
Diagnóstico Jardín de niños; Problematica Nivel SocioeconomicoCarolina Mendez
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Este documento presenta los fundamentos conceptuales del curso Didáctica I. Se define la didáctica como la disciplina que estudia el proceso de enseñanza-aprendizaje y se mencionan sus diferentes perspectivas como la tecnológica, artística y cultura-indagadora. También se describe la evolución histórica de la didáctica desde Sócrates hasta Comenio y los aportes de diferentes pensadores a lo largo de la historia. El objetivo final de la didáctica es lograr una educación integral de los estudiantes
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El documento presenta una propuesta para promover el derecho al juego de los niños y niñas a través de la creación de nuevos espacios de juego. Se explica la importancia del juego y del espacio en el desarrollo infantil. Se propone trabajar con municipios, empresas y padres para implementar proyectos que incorporen el juego en espacios públicos y cotidianos. El objetivo final es que los niños sean reconocidos como sujetos de derecho y puedan disfrutar plenamente de su derecho al juego.
El documento presenta las actividades realizadas en una escuela rural en el mes de agosto. Incluye una editorial sobre los desafíos que enfrentan los niños, una descripción de cómo los estudiantes construyeron una nueva mesa para la escuela, ejercicios lúdicos de matemáticas utilizando un dado gigante, y el segundo encuentro entre la escuela y otra institución educativa para presentar proyectos sobre horticultura local.
Este documento describe una serie de actividades diseñadas para analizar cómo la ciudad influye en la construcción de la subjetividad infantil. Los objetivos incluyen explorar el papel del hogar y los objetos personales, identificar lugares de la ciudad que los niños se apropian, y comparar las infancias del pasado y el presente. Las actividades invitan a los participantes a compartir recuerdos sobre sus habitaciones de niños, lugares significativos de la ciudad, y comparar sus infancias con las de sus hijos.
Este documento describe un proyecto escolar sobre juegos y juguetes tradicionales en el patio de recreo. El proyecto involucra a varias escuelas en España, Reino Unido, Polonia, Grecia y Turquía. Se discuten los beneficios de los juegos tradicionales sobre los juegos electrónicos y se proporcionan ejemplos de juegos populares en diferentes regiones de España. El objetivo final es promover la integración cultural a través del juego.
El documento enfatiza la importancia de escuchar a los niños y niñas para comprender sus necesidades, intereses y potencial de aprendizaje. Sugiere que los educadores deben observarlos con una perspectiva más amplia para descubrir lo que realmente quieren hacer y aprender. Al hacerles preguntas, los niños mostraron que algunos se enfocan en temas triviales mientras que otros están interesados en aprender sobre temas más desafiantes. Esto plantea la pregunta de por qué algunos niños parecen estar más preparados para el siglo
Es un proyecto cuyo fin es concretar una revista que represente nuestro trabajo y el de los chicos que asisten al CAI (Centro de Actividades Infantiles) de la escuela Dr. Eliseo Canton de la ciudade Lules, provincia de Tucuman.
El documento resume la evolución de los juegos infantiles a través de la historia, desde sus orígenes hasta la actualidad. Explica que los juegos siempre han sido importantes para el desarrollo de los niños y cómo se han ido adaptando, comenzando con elementos naturales y evolucionando con el tiempo hacia juguetes más elaborados. También describe algunas canciones infantiles tradicionales que acompañaban los juegos y se han transmitido de generación en generación.
El documento resume la evolución de los juegos infantiles a través de la historia, desde sus orígenes hasta la actualidad. Explica que los juegos siempre han sido importantes para el desarrollo de los niños y cómo se han ido adaptando, comenzando con elementos naturales y evolucionando hacia juguetes más elaborados. También describe cómo las canciones infantiles han acompañado tradicionalmente a los juegos y se han transmitido de generación en generación.
Este documento presenta un cuento titulado "Cuando se van al jardín" de Silvia Schujer e ilustrado por Patricia López Latour. El cuento describe en rimas los diferentes animales que van al jardín de infantes y lo que guardan en sus mochilas, incluyendo monos, perros, abejas, osos y más.
Este documento presenta una introducción a un libro sobre juegos en la naturaleza. A lo largo de 15 años de experiencia en una granja-escuela, el autor ha recopilado una variedad de juegos para motivar a los niños a aprender y conectar con el mundo natural de una manera lúdica y vivencial. El libro está dirigido a maestros, animadores, padres y grupos de teatro interesados en actividades educativas al aire libre. El objetivo es fomentar el amor y el respeto por el medio ambiente
Este documento presenta una introducción a un libro de juegos para realizar en la naturaleza. Explica que los juegos son el resultado de 15 años de experiencia en una granja-escuela y están dirigidos a maestros, animadores y padres. El objetivo es motivar a los niños para que conozcan y protejan el medio ambiente de una manera lúdica y vivencial. Se enfatiza la importancia de adaptar los juegos a cada contexto y tomar las debidas precauciones de seguridad.
Este documento presenta una introducción a un libro sobre juegos ambientales para niños. Explica que el libro recopila 15 años de experiencia desarrollando juegos para educar a los niños sobre la naturaleza de manera lúdica. Incluye diferentes tipos de juegos, desde pequeños juegos de grupo hasta grandes juegos grupales nocturnos. El objetivo es fomentar el amor y el respeto por el medio ambiente a través del juego.
Este documento presenta una introducción a un libro de juegos para realizar en la naturaleza. Explica que el libro recopila 15 años de experiencia desarrollando actividades lúdicas en un centro de educación ambiental. Incluye una variedad de juegos pequeños y grandes para realizar tanto de día como de noche, con el objetivo de que los participantes aprendan y se conciencien sobre el medio ambiente de una manera divertida. El documento también ofrece consejos sobre la seguridad y los materiales necesarios para llevar a cabo
1) El documento presenta una propuesta didáctica para trabajar el tema del juego y los juguetes en la escuela infantil y primaria desde una perspectiva de educación en valores.
2) Analiza la importancia del juego en el desarrollo infantil y cómo diferentes tipos de juegos fomentan habilidades diferentes. También examina cómo los juguetes y estereotipos de género pueden influir en el desarrollo de niños y niñas.
3) Propone una secuencia didáctica de actividades para traba
1) El documento presenta una propuesta didáctica para trabajar el tema del juego y los juguetes en la escuela infantil y primaria desde una perspectiva de educación en valores.
2) Analiza la importancia del juego en el desarrollo infantil y cómo diferentes tipos de juegos fomentan habilidades diferentes. También examina cómo los juguetes y estereotipos de género pueden influir en el desarrollo de niños y niñas.
3) Propone una secuencia didáctica para trabajar este tem
1) El documento presenta una propuesta didáctica para trabajar el tema del juego y los juguetes en la escuela infantil y primaria desde una perspectiva de educación en valores.
2) Analiza la importancia del juego en el desarrollo infantil y cómo diferentes tipos de juegos fomentan habilidades diferentes. También examina cómo los juguetes y estereotipos de género pueden influir en el desarrollo de niños y niñas.
3) Propone una secuencia didáctica para trabajar este tem
1) El documento presenta una propuesta didáctica para trabajar el tema del juego y los juguetes en la escuela desde una perspectiva de educación en valores.
2) La propuesta incluye una fundamentación teórica sobre la importancia del juego en el desarrollo infantil y cómo los juguetes pueden transmitir estereotipos de género.
3) También presenta un modelo de intervención, objetivos, contenidos y una secuencia didáctica con actividades para trabajar el tema a nivel personal, relacional y de comunidad
Esta obra es el resultado de la experiencia de más de 37 años de una alianza entre el Estado colombiano, a través del ICBF; la cooperación internacional, representada por la Fundación Bernard van Leer, de Holanda y la capacidad técnica del Grupo de Investigaciones en Desarrollo Humano (GIDHUM) de la Universidad del Norte. Está dirigida a cuidadores y formadores de niños y niñas entre los 3 y los 6 años de edad, y contiene una serie de estrategias de enseñanza y aprendizaje asociadas a distintos tipos de conocimiento y niveles de aprendizaje, que toman como punto de partida la realidad del niño, sus intereses, motivaciones y representaciones. Mediante juegos, lecturas de cuentos y ejercicios de exploración se invita a niños y niñas a pensar, sentir y comprender y a disfrutar al máximo la experiencia del aprendizaje.
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El periodismo tiene nuevas armas y estrategias para desarrollarse. Está en estado de ebullición pasando a ser más proactivo. Las mismos sitios de redes sociales y otras tecnologías en red están transformado lo que hasta ahora conocemos como periodismo. Explico en esta ponencia dada en Quito y también en la UTPL de Loja, donde brevemente explico algunas de los hechos y formas que lo están transformando.
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Este documento presenta una introducción al Análisis de Redes Sociales (ARS) en la era de los grandes datos. Explica que el ARS modela relaciones sociales mediante grafos y discute áreas de investigación como la detección de comunidades, el análisis de redes dinámicas y la minería de datos de la realidad. También describe tipos de redes como las de escala libre, pequeños mundos y aleatorias.
Tendencias e innovaciones tecnológicas aplicadas a la educación virtual y a...Fernando Santamaría
Esta conferencia expone a partir de informes y estudios las tendencias e innovaciones de carácter tecnológico que van a estar en el dominio de la educación virtual y a distancia. Concretamente se tratan de conceptos y tecnologías que se han ido apropiando/adaptando al EaD, y están dando una evolución a lo que hasta ahora le llamábamos virtualidad asíncrona para generar cursos de educación a distancia. Conceptos y ecosistemas de actuación como los MOOC, los BYOD, la gamificación, el aprendizaje aumentado, la analítica de los datos educativos, la computación en nube, las tecnologías wearable, las smart cities como plataforma y otros conceptos. El reto de ir convirtiendo la educación virtual a una educación híbrida, holística y globalizada en un entorno vital (la misma vida será una magnífica plataforma para el aprendizaje).
Los retos educativos en la sociedad masiva y en red_más allá de la educación ...Fernando Santamaría
Presentación hecha en la Universidad San Salvador (Buenos Aires) sobre retos de educación a distancia y conceptos que creo importantes que se desarrollen en el ámbito EaD: movilidad, educomunicación, interacciones profundas, personalización, presencia y otros más. Se presentó el 7 de mayo de 2015 en Buenos Aires
Teorías de aprendizaje y visones pedagógicas del siglo XXIFernando Santamaría
Presentación realizada en la Universidad San Buenaventura (Sede Cartagena), en la que hacemos un pequeña introducción a los frameworks de aprendizaje y teorías que emergen en este siglo XXI.
La gestión del conocimiento desde la perspectiva personal en un entorno en r...Fernando Santamaría
El documento discute la gestión del conocimiento personal en entornos en red. Explica que la gestión del conocimiento se centra cada vez más en individuos y sus redes personales de conocimiento. Describe el modelo SECI para la conversión del conocimiento tácito a explícito y las estrategias y motivaciones para gestionar el conocimiento a nivel personal y de red.
Desarrollo digital para la educación universidad autónoma metropolitanaFernando Santamaría
Se trata de cómo la tecnología está haciendo los cambios pertinentes en el contenido digital y en las plataformas de aprendizaje en el contexto educativo.
El concepto de tecnología ha recorrido toda la historia del hombre. La tecnología asociado a herramienta para hacer y lo grr algo desde la época prehistórica. En esta época nos encontramos con herramientas que mejoran la actividad del ser humano. Por ejemplo, los utensilios utilizamos en la agricultura. Un ábaco se dice que es la primera herramienta para la computación. Un bolígrafo la consideramos a nuestros días una herramienta tecnológica? Lo tenemos tan asumido que es un "utilitario".
Siempre hemos estado rodeados de dispositivos tecnológicos. Estos dispositivos tecnológicos se convierten en utilitarios, asumidos y apropiados por el usuario.
La era preweb
Periódicos
Radio
Televisión
La era web
Qué ha supuesto la web para la plataformas de aprendizaje y, en general, para la educación.
¿Qué tecnologías han influido en las plataformas de aprendizaje?
Un análisis de las corrientes y acciones posibles para generar una ciudad inteligente y qué marcos y teorías se referencia para ello. También del aprendizaje móvil. Esta presentación fue presentada en el 2º Encuentro Nacional de Aulas Fundación Telefónica (Bogotá) #AFTColombia.
Los datos masivos (Big Data) están cambiando la forma de acceder, comprender, planificar y también la forma de vivir. Este nuevo paradigma están entrando de lleno en todos los ámbitos sociales. El mundo académico y de aprendizaje no va ser menos. La analítica del aprendizaje y académico está focalizado en la educación. En esta presentación (en beta) presentamos en MoodleMoot 2014 Colombia para dar a conocer todo este ecosistema del dato.
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
4. Índice
Las reglas del juego 11
Puerta 1. Sin actitud lúdica no hay maravillas 29
Puerta 2. ¿Qué hay de nuevo, viejo? 49
Puerta 3. Diferencias reconciliables 83
Puerta 4. Mapa y brújula 113
Puerta 5. Igual de diferentes 133
Puerta 6. Más vale motivación intrínseca que
premio volando 153
Puerta 7. ¿De qué están hechos los juegos? 179
Puerta 8. ¡Un, dos, tres... casa! 205
Puerta 9. Esto va más de estrategia que
de táctica 229
Puerta 10. O jugamos todos o rompemos
la baraja 251
Epílogo 269
Bonus track 277
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6. 12
¿Te gustan las intimidades? Pues aquí voy con la primera. Yo nací el día de
Reyes o, lo que es lo mismo, a mí me trajeron los Reyes Magos. Quizá por eso, y
a pesar de ser hija única (o gracias a ello), los juegos y juguetes me han acompa-
ñado a lo largo de toda mi vida. Desde muy pequeña quise dedicarme a la edu-
cación. Me imaginaba como maestra de escuela. Ése fue uno de mis juegos pre-
feridos. Ése y escribir historias. Y fantasear e imaginarme como bailarina de
danza clásica o de flamenco. La cuestión era bailar y jugar. Jugar con el cuerpo
o con la mente, pero jugar mucho.
Siguiendo mi sueño, estudié Magisterio, pero a la vez que estudiaba, co-
mencé a colaborar en un centro de tiempo libre en el barrio de Bellvitge, prime-
ro como voluntaria y más tarde como profesional.1
Corría el año 1974 y todo es-
taba por hacer. También aquel barrio, a medio construir, donde iban apareciendo
familias y personas llegadas de todas partes de España con la ilusión de encon-
trar un futuro mejor para ellas y para sus hijos. Bellvitge era un barrio lleno de
niños y niñas jugando en la calle y con pocos, muy pocos servicios en aquel mo-
mento. Fue allí donde descubrí las posibilidades de la educación en el tiempo li-
bre, el aprender haciendo, el sentido de la cooperación, la educación en valores
y el valor de lo lúdico, del juego, más allá del entretenimiento. Y es que, ya en ese
entonces, el patio y la calle me resultaban más atractivos que la tradicional aula
de la escuela. Supe enseguida que el sentido de mi formación como maestra no
era otro que el dedicarme a eso que hoy llamamos educación no formal y a la
pedagogía del juego.
Fueron dieciocho años de trabajo educativo en Bellvitge. Mi primera expe-
riencia y mis primeros aprendizajes en la práctica de la educación. Allí tuve la
suerte de compartir proyectos con niños y niñas de todas las edades, también
con adolescentes y con sus familias. Talleres, excursiones, colonias, campamen-
tos urbanos, al aire libre... Toda una escuela de vida. Pero de todas esas expe-
riencias, hubo una que fue vital para mí: la puesta en marcha de la que sería mi
primera ludoteca2
y una de las primeras en toda Cataluña. En la ludoteca descu-
brí el valor de los juegos de mesa y de los juguetes. Todo un descubrimiento, ya
que en realidad juegos de mesa y juguetes eran objetos con poca presencia en
ese momento en la educación del tiempo libre, y todavía menos en la escuela.
Fue precisamente a través de la ludoteca como entré en contacto con el mundo
de la fabricación de juguetes y del diseño de juegos, de manera que con el tiem-
po pude ir ampliando mi experiencia y conocimientos en este campo. Conocer la
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7. 13
realidad de las ludotecas en Europa y descubrir su riqueza cultural y educativa
fue para mí una puerta más, gracias a la cual pude imaginar una educación di-
ferente. La ludoteca también me proporcionó otro gran descubrimiento: la im-
portancia del juego libre, que, aunque parezca contradictorio, tenía —y tiene
todavía— poca presencia en la educación en el tiempo libre y en la educación en
general. Evidentemente, mi pasión me ha llevado a continuar mi trabajo de apo-
yo a la creación de ludotecas, participando en congresos internacionales y orga-
nizando formaciones tanto de ludotecarios como de maestros, entorno del jue-
go y juegos en sí mismos.
No es de extrañar que mi vida profesional haya estado ligada desde sus
inicios al juego, a los juegos y a los juguetes. No te descubro nada nuevo si te
digo que soy una de esas personas firmemente convencidas de los poderes del
juego para transformar la educación. Porque el juego, más que formar, tiene la
capacidad de transformar a las personas y sus contextos, ofreciéndonos una
nueva mirada de nuestro entorno y, con ella, una forma diferente de amar y de
vivir la vida. Y, en todo ello, la educación juega un papel protagonista.
Mi pasión por conocer más a fondo el juego se inició al leer por primera
vez la Declaración de los Derechos del Niño3
con motivo de la celebra-
ción de su veinte aniversario. Era el año 1979 y estaba organizando
una serie de actividades para dar a conocer a los niños y niñas sus de-
rechos (y también sus obligaciones, ya que no hay derecho que no con-
lleve un deber). Al leer el texto, lo que me iba encontrando no me sor-
prendía: derecho a la alimentación, derecho a tener un hogar, derecho
a la salud, derecho a la vida, a la educación, a tener una familia... Todos
me parecían coherentes, de sentido común. Hasta que llegué al aparta-
do 7-C, que dice así: «El niño debe disfrutar plenamente de juegos y
recreaciones, los cuales deben estar orientados hacia los fines perse-
guidos por la educación; la sociedad y las autoridades públicas se es-
forzarán por promover el goce de este derecho».
Ahí me quedé de piedra. ¿Derecho a jugar? ¿Estaba leyendo bien? Jugar
ya me parecía importante, pero ¿tanto? De hecho, en la educación del tiempo
libre lo que hacíamos era jugar. Los niños juegan, ya se sabe. La pregunta que no
podía dejar de hacerme era:
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8. 14
¿Qué poder tiene el juego para aparecer en la Declaración de los Dere-
chos de la Infancia compartiendo escenario con el derecho a la salud, el derecho
a la familia o el derecho a la educación?
Ése fue el disparador de mi motivación para adentrarme en el juego y sus
beneficios y saber más de ello. Esta exploración me llevó a participar en un cur-
so titulado Actividad lúdica y salud mental que me cambió la vida, ya que hasta
entonces no descubrí la verdadera dimensión del juego más allá de la infancia.
Después de esta etapa en Bellvitge, dedicada a la educación en el tiempo
libre y el juego, hace ya veintidós años, decidí perseguir un nuevo sueño inven-
tándome mi profesión, y así fue como inicié en solitario una nueva empresa ba-
sada en el desarrollo de proyectos y consultoría en torno a la educación y la co-
municación a través del juego y la actividad lúdica: Marinva.4
No estaba muy
segura de poder vivir de ello, pero el juego es reto y quien no se arriesga ¡nunca
llega a saber de lo que es capaz! Poco a poco, ese sueño se fue convirtiendo en
una realidad que me ha permitido —y sigue permitiendo— pertenecer al grupo de
privilegiadas que trabajan en aquello que les apasiona y compromete y colabo-
rar con un equipo de personas a las que les mueven los mismos valores e ideales.
Todo un lujo: ¡trabajar jugando o jugar trabajando!
A partir de ese momento he dedicado mi vida profesional a poner en mar-
cha los poderes del juego para mejorar la vida de las personas y de las organiza-
ciones, sobre todo, como facilitadora de aprendizajes. Hago mías unas palabras
de Stuart Brown5
cuando dice que el juego «es la forma más efectiva de desarro-
llar el cerebro, enriquecer la imaginación y alegrar el alma». No puedo estar más
de acuerdo. Mi experiencia así lo confirma.
Actualmente, además de mi trabajo como presidenta de Marinva, presido
la IPA (International Play Association) en España6
y soy miembro del Observato-
rio del Juego Infantil.
Durante estos años he querido compartir mi experiencia no sólo impar-
tiendo talleres y conferencias dirigidos a familias, profesores y educadores en
general, o como profesora en diferentes universidades, sino también escribien-
do. Me gusta escribir; por algo la escritura era otro de mis juegos infantiles. Aun-
que no me resulta fácil, pues, como ya debes de estar imaginando, soy una ¡mu-
jer de acción!; pero al mismo tiempo los retos me atraen. Así que empecé
escribiendo varios libros dirigidos a maestros sobre la incorporación de los jue-
gos tradicionales a la educación infantil y al primer ciclo de la primaria. Luego
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9. 15
llegó El placer de jugar,7
un libro dirigido a familias en donde quise aportar re-
flexiones y prácticas acerca de cómo y con qué jugar con niños y niñas desde
que nacen hasta que llegan a los catorce años. En 2014 le tocó el turno al mundo
de las organizaciones (empresas, ONG, etc.) y, junto con Esther Hierro,8
escribí
Gamificación: el poder del juego en la gestión empresarial y en la conexión con
los clientes, donde dedicamos un capítulo a la escuela. Ahora llega el turno nue-
vamente a la educación.
Después de más de treinta años de vida profesional ligada al juego y la
educación, y ahora que el juego está cada vez más en boca de tantas personas,
me ilusiona y compromete volver a esforzarme por involucrarte en la explora-
ción del inmenso valor y aportación del juego en la educación del siglo xxi. Me
seduce la idea de profundizar contigo en el asunto.
Parto del convencimiento de que el juego, cuando se ha «colado» en la es-
cuela, ha mostrado sobradamente su capacidad de motivar y sostener el esfuer-
zo de docentes y alumnas y alumnos, porque conecta con su sentir, su curiosi-
dad y su amor por aquello en lo que se profundiza, convirtiendo el aprendizaje
en pasión por el saber. Estoy convencida de que el juego como metodología y
estrategia, esencia de lo lúdico, puede transformar de forma radical y dis-
ruptiva el proceso de la enseñanza y del aprendizaje. Superada la sociedad
industrial en la que nace la escuela tal como la conocemos, nos adentramos en
la sociedad del siglo xxi. Una sociedad marcada por la profusión de conocimien-
to,9
con un mercado laboral en permanente transformación y en donde la crea-
tividad y la imaginación son signos de supervivencia.
En este nuevo entorno en el que estamos sumergidas, el juego puede
tener la llave de la innovación y el cambio, y nos puede ayudar a supe-
rar muchas de las dificultades con las que nos encontramos.
La escuela está saturada, estresada, repleta de obligaciones y activida-
des.10
Le cuesta moverse, lleva ya mucho peso, demasiado peso, tanto que no
puede adaptarse a una sociedad que cada vez evoluciona más rápidamente. La
distancia entre el modelo que ofrece la escuela y el alumnado que nos llega al
aula es cada vez mayor. A pesar de nuestros esfuerzos, los alumnos y las alum-
nas se aburren cada vez más, desconectan de la clase, de la escuela e incluso a
veces de las ganas de aprender. ¿Te suena? Particularmente, te confieso que
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10. 16
cada vez que escucho a una maestra de infantil o de primaria preguntarse cómo
motivar al alumnado, a mí me surge la pregunta: ¿de verdad hemos de motivar
a un niño o una niña de cinco o seis años? Pero ¡si son todo curiosidad!
¿Cómo hemos conseguido que la pierdan? ¿O es que quizá su curiosidad no
coincide con el currículo? Pero si en infantil muchas veces ¡no hay currículo!
¿Dónde nos estamos perdiendo nosotras, las personas responsables de su edu-
cación?
Te pongo un ejemplo de infantil, porque esa realidad resulta fácilmente im-
pactante. Pero creo que, en sus aspectos más profundos, podría aplicarse a cual-
quiera de las etapas educativas. Muchas maestras me cuentan sorprendidas
que, después de un rato de actividad en los «rincones de juego» en los que tie-
nen organizada el aula, algún niño o niña se acerca y pregunta: «Seño, seño,
¿cuándo iremos a jugar?». «Pero ¿acaso no están ya jugando?», me preguntan
ellas. Pues, para esos niños, la respuesta es ¡NO! Nos están pidiendo «jugar» sin
restricciones, ni obligaciones, como ellos y ellas quieran, donde quieran, con
quien quieran y no con quien les toque. Quieren jugar de manera libre y miran
«el patio» como el oasis de «su» juego. Jugar no significa sólo manejar juguetes.
Es en ese escenario de libertad y recreación en donde surge verdaderamente el
juego.
Esa potente actividad que pone en marcha la curiosidad y la capacidad
de asombro, que nos hace vivir las dificultades como retos y que nos
permite sostener el esfuerzo, porque lo que hacemos lo hacemos dis-
frutando no sólo del resultado esperado, sino del camino transitado.
Así que he aquí la pregunta que este libro quiere responder: ¿por qué y
cómo puede el juego contribuir sustancialmente a la mejora de la
educación? ¿Es el juego la mejor forma de aprender?
Este libro es fruto, pues, de años de experiencia y estudio y de muchas ho-
ras de juegos aplicados a la educación formal y no formal y también, en los últi-
mos años, al mundo de la empresa y la formación en organizaciones. Pero tam-
bién es fruto de muchas horas de juego con mi familia (mis tres hijos y mi pareja
han sido una gran escuela para mí) y, por supuesto, con las amistades de mis
hijos, con mis propias amistades y con el equipo de Marinva.
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No es por tanto un libro escrito desde la academia, sino a partir de la viven-
cia y la práctica, acompañadas ambas por la reflexión personal y el debate en
equipo. Lo que deseo es sumergirte en el alma del juego, recorriendo sus po-
deres e influencia en la motivación y significación del aprendizaje para transfor-
mar la educación. Me daré por muy satisfecha si su lectura consigue seducirte y
mostrarte la potencia del juego en la educación del siglo xxi, y logra que poco a
poco te enamores del impacto positivo que puede llegar a tener en el alum-
nado y en el profesorado, independientemente de la edad, contenidos transmi-
sibles o comportamientos que queramos incentivar.
Además, el libro es una guía acerca de cómo podemos introducir el juego
en el corazón del proceso educativo con la mirada puesta en el alumnado.
Así, a través de su lectura serás consciente de la importancia de definir clara-
mente objetivos concretos y medibles que incidan en los resultados y el impacto
que quieras obtener. Los recursos con los que cuentas y los indicadores que uti-
lizarás para medir si estás acercándote a los resultados e impactos esperados
serán claves. Como será igualmente clave que entrenes tu mirada para, desde
una perspectiva estratégica y metodológica, decidir qué tipos de juegos o ele-
mentos lúdicos son los que necesitas en cada momento, para planificar la opera-
tiva que decidas y conseguir los objetivos que te hayas marcado.
Así, si eres una persona interesada por la educación, ya sea ésta formal o
no formal, si tienes responsabilidades en el ámbito de la formación, si te sientes
con capacidad de decisión y, sobre todo, con voluntad de innovación y cam-
bio, y, por supuesto, con curiosidad hacia el poder transformador del juego,
espero que estas páginas te resulten inspiradoras y, ante todo, motivadoras. En
este sentido, no esperes encontrar demasiadas recetas o actividades para llevar
directamente al aula. No ha sido ésa mi intención.
Mi objetivo es que nos sumerjamos juntas en la base de las metodolo-
gías y estrategias lúdicas (propias de la lógica de los juegos) para com-
prender la diferencia entre juego y juegos, para ampliar tu mirada y
hacerte consciente de que el juego, más que un recurso, incluso más
que una metodología o estrategia, es una actitud vital. Así que toma
rotuladores y lápices de colores y dibuja, escribe, subraya o tacha a tu
antojo. Juega con el libro, hazlo tuyo y disfrútalo.
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¿Empezamos?
¿Eres de las que crees en los beneficios del juego en el aprendizaje? ¿O
bien de las que piensan que el juego en realidad lo que hace es distraer el apren-
dizaje? ¿Tienes tus dudas? Es evidente que el aprendizaje requiere esfuer-
zo; entonces, ¿dónde poner el juego, más allá de la motivación inicial? ¿Cuál es
en este sentido tu respuesta íntima, tus convicciones, tus miedos, tus creencias?
Si te digo «juego y aprendizaje», seguro que pasan unas cuantas imá-
genes y pensamientos por tu cabeza. No los juzgues. Deja que vengan
y pasen durante unos instantes. Escúchalos y luego escríbelos en el
cuadro que te he preparado a continuación. Insisto, no los juzgues; es-
cribe tal como te venga a la mente. Preparada, lista, ¡YA!
Mis pensamientos sobre juego y aprendizaje
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Seguro que algunos de los pensamientos que has escrito (quizá muchos)
apuestan por el juego como recurso educativo y, sin embargo, seguro que te has
preguntado por qué nos cuesta tanto a los docentes implementar el juego en la
escuela.
Normalmente cuesta porque tenemos muy arraigados marcos mentales
que nos limitan e, incluso, prejuicios que minan nuestros pensamientos cons-
cientes. No sé a ti, pero a mí me educaron diciéndome «deja de jugar y ponte a
trabajar». No es de extrañar que en mayor o menor medida nos sintamos atra-
padas por pensamientos tipo:
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• El juego distrae del aprendizaje.
• Un poco de juego está bien, pero el aprendizaje conlleva sacrificio.
• No todo se puede hacer jugando; hay cosas que requieren momentos de
seriedad.
• El aprendizaje se realiza fundamentalmente en el aula y el aula es tra-
bajo.
• La función del patio de recreo es proporcionar descanso al alumnado
entre aprendizaje y aprendizaje.
• Si yo no enseño, la niña y el niño no aprende.
• Yo lo veo claro, pero ¿cómo se lo explico a los padres y madres? Ellos y
ellas quieren resultados.
• Para conseguir motivación ya me vale el juego, pero luego hay que es-
forzarse.
• Deja de jugar y ponte a hacer algo útil. ¡Esto es la primaria!
• Esto del juego es una moda, que como todas acabará pasando.
• Para los más pequeños puede servir, pero a partir del segundo ciclo de
primaria hace falta esforzarse.
• …
Señala en tu lista todos aquellos pensamientos que te resulten limi-
tantes respecto al poder del juego en la educación y veamos si pode-
mos ir cuestionándolos poco a poco; es decir, en lenguaje juego: ¡vamos
a ponerlos en jaque! Porque éste es el sentido de esta actividad: des-
cubrir los prejuicios y fantasmas propios para arrojar luz sobre ellos y
hacerlos desaparecer paulatinamente o minimizarlos.
De hecho, esta idea de que «sí, sí, eso del juego está muy bien, pero a la
escuela se viene a aprender y no a jugar», con todos los matices y justificaciones
posibles, es lo que me encuentro a menudo en la formación de profesores, sean
del área o etapa que sea, ¡incluso en infantil! ¿O acaso no encontramos en mu-
chos parvularios que sus actividades están organizadas en rincones de juego y
de trabajo? Llegados a este punto, debemos recordar que el juego es un dere-
cho de la infancia y, en cambio, el trabajo infantil está prohibido.11
Ya sé que
es una manera de hablar, pero las palabras ¡tienen tanto significado! Nuestra
preocupación por los resultados nos hace olvidar que sólo aprendemos y apre-
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15. 21
hendemos12
aquello que es significativo para nosotras y que, como nos explica
ya la neurociencia, el cerebro sólo aprende si hay emoción.13
Y de lo que no po-
demos dudar es de que en el juego se despiertan multitud de emociones.
Lo primero, pues, es conectar con tu «niño» interior. Ese que se asom-
braba al ver una hormiga cargar con un pedazo de pan más grande que
ella, o que preguntaba hasta el agotamiento «¿por qué?», o que ali-
mentaba su fantasía y sus retos comenzando por un «¿vale que…?».
Ese niño interior no sabe demasiado de prejuicios, se permite a sí mis-
mo probar, se arriesga, es curioso por naturaleza e incluso transgresor.
Mantiene su mente abierta porque en su cabeza todo es posible con
sólo imaginarlo.
Pero ¿cómo conectar con ese niño?, ¿cómo conseguir cambiar creencias
tan arraigadas?, ¿cómo conseguir vencer prejuicios y miedos, sean nuestros, de
nuestros compañeros o de las familias de nuestro alumnado?, ¿cómo ayudar a
la escuela a superar su idea limitante sobre el juego para aprender nuevas ma-
neras de entenderlo?, ¿cómo motivar a salir de la zona de confort que necesita
toda acción lúdica?
Eso es lo que me pregunto cada vez que salgo de una sesión de trabajo con
maestros y equipos directivos de una escuela. Los adultos estamos formados
para aprender y para hacerlo acumulativamente. Pero ¿y el desaprender? Eso
nos cuesta mucho más... Lo leemos, lo oímos, pero nos cuesta erradicar los pre-
juicios y creencias; nos cuesta sacudirnos lo antiguo y aprender de nuevo... Y
eso es lo que más me ha preocupado al iniciar el planteamiento de este libro:
cómo conseguir llegar al niño interior que todas las personas llevamos dentro,
ese niño capaz de desaprender y mirar sin prejuicios aquello que le rodea.
Con este pensamiento llego a casa y, mientras en mi cabeza sigo dándole
vueltas al asunto, me siento en mi escritorio, levanto la vista y veo sobre mi
mesa el libro de Alicia. Me vienen a la memoria todas las veces que he jugado a
ser Alicia. La mismísima Alicia en el País de las Maravillas con sus juegos, metá-
foras, curiosidad, asombro, fantasía, misterio... ¿Quién mejor que Alicia para in-
troducirnos en el mundo mágico del juego? Si jugamos a ser Alicia, nuestra men-
te se abre y se libera de prejuicios. Sólo Alicia puede entrar en el País de las
Maravillas y atravesar el espejo. ¿Quieres ser Alicia? ¿Te atreves?
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16. 22
TODO EMPIEZA CON UNA HISTORIA
En el momento en que te asomas a esta página,
cual madriguera misteriosa, das un traspiés
—bueno, luego pensarás que no fue tal, sino que
decidiste precipitarte en el agujero oscuro— y
empiezas a caer
y a caer
y a caer.
Cada vez más rápido y más profundo. Todo te
da vueltas y mientras caes te pasan mil cosas
por la cabeza. No te paras a considerar cómo
te las arreglarás para salir. Tan sólo te dejas
llevar.
El pozo parece muy profundo, así que piensas
en alguna canción que te acompañe y la
tarareas un rato.
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17. 23
Y sigues ca
yen
do.
Y mientras caes ves en las paredes del pozo
libros, pizarras, tizas de colores y juegos de
todo tipo: unas cartas, un ajedrez, piezas
de construcción, dados, peones.… Todo bien
colocado en estanterías.
¿Llegarás por aquí al País de las Maravillas?
Se te ocurre entonces que tropezar por la calle
te va a parecer algo de lo más insulso después
de esta caída.
¡Cataplún!
Parece que has aterrizado. ¿Dónde estás?
Sí, así es. Lo adivinaste. Y en este lugar, por
el que será un placer acompañarte, deseo
que descubras cosas que te asombren y
enriquezcan tu camino. Por lo que yo sé, ésta
va ser una partida con ¡mucho juego! Así que
no te extrañe si algunas palabras desaparecen
u otras aparecen del revés. Ah, se me olvidaba:
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18. 24
no te extrañe que todo el libro esté escrito
en femenino. En este País de las Maravillas,
lleno de fantasía, se me ha ocurrido que sería
diferente por hablar en femenino, pensando en
todas las personas lectoras de este libro, sin
distinción de género.
Ya ves que éste es un lugar con algunas
particularidades. Por cierto, una de ellas
aparece de pronto: un conejo blanco de ojos
rosados que te mira asustado y no cesa de
repetir: «¡Dios mío!, ¡Dios mío! ¡Voy a llegar
tarde!». El Conejo Blanco se para en seco y
empieza a hablarte. En este momento te parece
lo más natural del mundo que un conejo blanco
hable, pero más tarde pensarás que fue un
efecto de la caída.
Rápidamente empieza a darte instrucciones:
—A tu alrededor, como puedes ver, hay diez
puertas cerradas con llave. Bien, generalmente
las llaman capítulos, pero no lo dudes, aquí
son puertas. Cada puerta está custodiada
por un personaje que te dará la clave para
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entrar y para salir. A veces te la dará sin
más y otras te pondrá a prueba. Si eres
hábil, que lo eres, además te regalará un
amuleto que podrás incorporar a tu mochila.
Y que con toda probabilidad necesitarás en
algún momento, créeme. Porque ésta, como
cualquier historia que se precie, tiene muchas,
muchas sorpresas. Yo, para no ser menos, te
regalo este reloj. ¿Acaso existe algo de mayor
utilidad?
»Pero... ¡rápido!, no perdamos tiempo. ¿Nos
acercamos a la primera puerta?
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20. 26
Notas
1 _ Bellvitge es un barrio de la ciudad de L’Hospitalet creado a partir de 1965. Se quiso
construir en aquel entonces el mayor polígono de viviendas de Europa para acoger
a las familias emigrantes que venían de toda España. Como suele ocurrir, primero se
construyeron las viviendas (de manera prefabricada) y luego, bastante más tarde,
los servicios. En diez años se llegaron a construir más de diez mil viviendas. En el
libro de Sandra Bestraten, Manuel Domínguez y Emili Hormias, Bellvitge: 50 años de
historia de un barrio de L’Hospitalet (Cornellà de Llobregat, Universitat Sense Fron-
teres, Centre d’Estudis de L’Hospitalet, 2015), se puede saber más.
2 _ La ludoteca es un proyecto cultural y socioeducativo que aplica técnicas y recursos
para recuperar y desarrollar la capacidad lúdica de las personas, principalmente en
la infancia. Dispone de un fondo lúdico de juegos y juguetes muy significativo, cuida-
dosamente organizado y de notable calidad educativa. Su metodología se basa en
proporcionar entornos que faciliten y enriquezcan el juego libre y espontáneo.
3 _ Los derechos de la infancia eran diez y fueron aprobados por la ONU en 1959. Más
tarde, se consideraron insuficientes y la misma ONU aprobó en 1990 la Convención
de los Derechos de la Infancia que continúa vigente en la actualidad. En su artículo 31
podemos leer el derecho relativo al juego.
4 _ Puedes conocer más de lo que hacemos en Marinva y cómo lo hacemos en www.
marinva.es.
5 _ Stuart Brown es médico, psiquiatra e investigador clínico. Es el fundador del Natio-
nal Institute for Play de Estados Unidos. Esta frase es el subtítulo de su libro Juega,
escrito en 2009 y publicado por la editorial Urano en 2014.
6 _ IPA Spain es una asociación federada a la IPA WORLD, organización bajo el amparo
de la ONU y que nació en Dinamarca a raíz de la Declaración de los Derechos de la
Infancia. Puedes saber más de IPA Spain en www.jugaresunderecho.org.
7 _ Marín, I., S. Penón y M. Martínez, El placer de jugar, Barcelona, Ediciones CEAC,
2008.
8 _ Esther Hierro es mi socia en Marinva, actual directora y también una buena amiga
con la que me realimento continuamente, al igual que ella conmigo.
9 _ Buckminster Fuller (1895-1983). Ingeniero, arquitecto, inventor y visionario, aplicó
sus cálculos a través de lo que llamó «la curva doble de conocimiento». Con ella es-
tableció que a finales de 1890 el conocimiento humano se doblaba cada cien años.
Hacia finales de la Segunda Guerra Mundial, cada veinticinco. Hoy el cálculo se hace
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más complejo ya que varía según el tipo de conocimiento. Sin embargo, la media,
hoy por hoy, del conocimiento humano se dobla cada trece meses. IBM calcula que
con el internet de las cosas el conocimiento podrá doblarse cada doce horas. Claro
que esto es de momento una especulación.
10 _ Enfocamos el objetivo: 40 consideraciones para el cambio educativo, colección
«Transformando la educación» del proyecto Horizonte 2020, http://h2020.fje.edu/
es/cuadernos. Ahí puedes leer el capítulo 1, especialmente las págs. 20 y 21.
11 _ Ya sé que «sólo» son palabras, pero las palabras reproducen de manera inconscien-
te nuestros marcos mentales y vale la pena estar atentas.
12 _ La palabra «aprehender» me resulta muy sugerente cuando hablamos de aprendi-
zaje, ya que sólo podemos utilizarla cuando un conocimiento ha quedado grabado
muy profundamente en nuestra conciencia. Aprehendemos sólo aquello que tiene
sentido para nosotras.
13 _ Francisco Mora es catedrático de Fisiología Humana por la Facultad de Medicina de
la Universidad Complutense de Madrid, doctor en Medicina por la Universidad
de Granada y doctor en Neurociencias por la Universidad de Oxford, además de
profesor adscrito de Fisiología Molecular y Biofísica en la Universidad de Iowa. Ac-
tualmente desarrolla su trabajo entre la Universidad de Iowa y España. Incansable
divulgador y autor de una extensa bibliografía, cito únicamente su última publica-
ción, Neuroeducación: sólo se puede aprender aquello que se ama, Barcelona,
Alianza, 2017.
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