Charla que estuve impartiendo en el Congreso del Sena en Bucaramanga (Senasoft: http://senasoft.sena.edu.co ). Fue realizada el 24 de noviembre de 2015.
Los retos educativos en la sociedad masiva y en red_más allá de la educación ...Fernando Santamaría
Presentación hecha en la Universidad San Salvador (Buenos Aires) sobre retos de educación a distancia y conceptos que creo importantes que se desarrollen en el ámbito EaD: movilidad, educomunicación, interacciones profundas, personalización, presencia y otros más. Se presentó el 7 de mayo de 2015 en Buenos Aires
Tendencias e innovaciones tecnológicas aplicadas a la educación virtual y a...Fernando Santamaría
Esta conferencia expone a partir de informes y estudios las tendencias e innovaciones de carácter tecnológico que van a estar en el dominio de la educación virtual y a distancia. Concretamente se tratan de conceptos y tecnologías que se han ido apropiando/adaptando al EaD, y están dando una evolución a lo que hasta ahora le llamábamos virtualidad asíncrona para generar cursos de educación a distancia. Conceptos y ecosistemas de actuación como los MOOC, los BYOD, la gamificación, el aprendizaje aumentado, la analítica de los datos educativos, la computación en nube, las tecnologías wearable, las smart cities como plataforma y otros conceptos. El reto de ir convirtiendo la educación virtual a una educación híbrida, holística y globalizada en un entorno vital (la misma vida será una magnífica plataforma para el aprendizaje).
Los retos educativos en la sociedad masiva y en red_más allá de la educación ...Fernando Santamaría
Presentación hecha en la Universidad San Salvador (Buenos Aires) sobre retos de educación a distancia y conceptos que creo importantes que se desarrollen en el ámbito EaD: movilidad, educomunicación, interacciones profundas, personalización, presencia y otros más. Se presentó el 7 de mayo de 2015 en Buenos Aires
Tendencias e innovaciones tecnológicas aplicadas a la educación virtual y a...Fernando Santamaría
Esta conferencia expone a partir de informes y estudios las tendencias e innovaciones de carácter tecnológico que van a estar en el dominio de la educación virtual y a distancia. Concretamente se tratan de conceptos y tecnologías que se han ido apropiando/adaptando al EaD, y están dando una evolución a lo que hasta ahora le llamábamos virtualidad asíncrona para generar cursos de educación a distancia. Conceptos y ecosistemas de actuación como los MOOC, los BYOD, la gamificación, el aprendizaje aumentado, la analítica de los datos educativos, la computación en nube, las tecnologías wearable, las smart cities como plataforma y otros conceptos. El reto de ir convirtiendo la educación virtual a una educación híbrida, holística y globalizada en un entorno vital (la misma vida será una magnífica plataforma para el aprendizaje).
Dinámicas activas para la elaboración del Proyecto de Educación Digital de Ce...Conecta13
Taller desarrollado en el Congreso 'Innovación y Tecnología Educativa'. 16 de marzo de 2019. Badajoz.
Consejería de Educación y Empleo. Junta de Extremadura.
En estos últimos tiempos, y en cara a los desafíos que nos propone la cultura digital, se ha hablado mucho del tema de la "Competencia Digital" Existen diferentes marcos, diferentes miradas. En esta presentación se trata de crear un marco, tomando diferentes insumos.
Competencias digitales para la la educación del siglo XXiLea Sulmont
Taller con docentes.
Busca identificar los cambios y oportunidades del contexto para actualizar las estrategias de aprendizaje y enseñanza. Propone el desarrollo de competencias digitales en los docentes y estudiantes en el marco del Currículo Nacional del Perú.
Evaluación de la Competencia Digital del Alumnado: DigComp 2.1 y Proyecto CRISSConecta13
Presentación realizada por Conecta13 en las Jornadas de Divulgación del Proyecto Europeo CRISSH2020 sobre 'Desarrollo y Certificación de la Competencia Digital del Alumnado'.
#Aprender3C - Outliers School Biblioteca: Design Thinking para planeación est...Aprender 3C
Diapositivas del webinar del martes 10 de junio a cargo de Santiago Villegas en #Aprender3c "La experiencia Outliers School Biblioteca: Design Thinking para planeación estratégica en Cultura Digital y Biblioteca"
Artefactos digitales: formas de representar el conocimiento en plataformas vi...Fernando Santamaría
Los artefactos digitales el el objeto digital construido a partir de la(s) herramienta(s) para montar la tarea en el proceso curricular. Se trata de trabajar como un "nuevo" ecosistema de aprendizaje y que tiene mucho que decir otros conceptos como los PLE.
Formación como conferencia dada en la Universidad Externado de Colombia el día 17 de marzo de 2016.
Dinámicas activas para la elaboración del Proyecto de Educación Digital de Ce...Conecta13
Taller desarrollado en el Congreso 'Innovación y Tecnología Educativa'. 16 de marzo de 2019. Badajoz.
Consejería de Educación y Empleo. Junta de Extremadura.
En estos últimos tiempos, y en cara a los desafíos que nos propone la cultura digital, se ha hablado mucho del tema de la "Competencia Digital" Existen diferentes marcos, diferentes miradas. En esta presentación se trata de crear un marco, tomando diferentes insumos.
Competencias digitales para la la educación del siglo XXiLea Sulmont
Taller con docentes.
Busca identificar los cambios y oportunidades del contexto para actualizar las estrategias de aprendizaje y enseñanza. Propone el desarrollo de competencias digitales en los docentes y estudiantes en el marco del Currículo Nacional del Perú.
Evaluación de la Competencia Digital del Alumnado: DigComp 2.1 y Proyecto CRISSConecta13
Presentación realizada por Conecta13 en las Jornadas de Divulgación del Proyecto Europeo CRISSH2020 sobre 'Desarrollo y Certificación de la Competencia Digital del Alumnado'.
#Aprender3C - Outliers School Biblioteca: Design Thinking para planeación est...Aprender 3C
Diapositivas del webinar del martes 10 de junio a cargo de Santiago Villegas en #Aprender3c "La experiencia Outliers School Biblioteca: Design Thinking para planeación estratégica en Cultura Digital y Biblioteca"
Artefactos digitales: formas de representar el conocimiento en plataformas vi...Fernando Santamaría
Los artefactos digitales el el objeto digital construido a partir de la(s) herramienta(s) para montar la tarea en el proceso curricular. Se trata de trabajar como un "nuevo" ecosistema de aprendizaje y que tiene mucho que decir otros conceptos como los PLE.
Formación como conferencia dada en la Universidad Externado de Colombia el día 17 de marzo de 2016.
S3 como aprendemos las personas por kattia chaconKattia Chacon
Cómo aprendemos las personas... una pincelada para la reflexión del docente y con ello, planificación de las lecciones y actividades/desempeños para los estudiantes (contiene varios hipervínculos a lecturas de artículo y documentos, además de un video para entender el funcionamiento del cerebro, a través de un caso de la vida real).
El periodismo tiene nuevas armas y estrategias para desarrollarse. Está en estado de ebullición pasando a ser más proactivo. Las mismos sitios de redes sociales y otras tecnologías en red están transformado lo que hasta ahora conocemos como periodismo. Explico en esta ponencia dada en Quito y también en la UTPL de Loja, donde brevemente explico algunas de los hechos y formas que lo están transformando.
Ecosistema de Emprendimiento en el marco de un Sistema Regional de InnovaciónAlcaldia de Medellin
Los sectores económicos tradicionales también han crecido gracias a la permanente innovación, que les permite introducir nuevos productos, mejorar procesos y competir mejor. De esta manera, la tecnología y el soporte científico/social de ésta, se han convertido en el elemento básico de éxito en las sociedades que compiten mundialmente”.
Analítica educativa - Learning Analytics en Semanas de la Ciencia y la Innova...Daniel Amo
Presentación de la charla sobre analítica del aprendizaje (learning analytics) que di en las Semanas de la Ciencia y la Innovación Canarias 2017. Reflexionamos y hablamos sobre big data, machine learning, moodle, plugins, google analytics i otras muchas aproximaciones para el análisis de datos educativos.
Descarga desde aquí mi script que te permitirá unir Moodle y Google Analytics: http://www.eduliticas.com/2017/06/divulgacion/negocificacion-google-analytics-y-seguimiento-mas-alla-de-los-lms/
Presentación muestra del Conferencista en Transformación Digital Néstor Márquez, MBA, Matemático orientaión Análisis de Sistemas, Doctorando Estudios Humanisticos en la Escuela de Humanidades del Tecnologico de Monterrey (ITESM). Profesor ITESM, UCA Business School, IEBS Business School, ENAE Business School, Panamerican Business School (PBS). Future Experts, Institute for Exponential Growth, Dherapy.
Evento: 3er Congreso Internacional de E-learning: Chamilo Conference Perú 2017
Web evento: https://con.chamilo.org/programacion/
Fecha presentación: Jueves 07 de Diciembre 2017
Lugar: San Isidro, Lima - Perú
Contacto: info@chamilo.org
Tema: B-Learning para cambio Cultura y Comunicación Efectiva
Expositor: Edgar Castillo Medina
Mediante esta revista te llevaremos de la mano para conocer las novedades tecnológicas, de información y comunicación. Te mantendrá informado sobre avances y descubrimientos ocurridos alrededor del mundo. Acompañanos para tener una visión de la tecnología y todo lo que a ella concierne, directa o inderectamente.
GeneraCenter Centro de Innovación es el primer centro de innovación desde Santa Cruz que nace para apoyar el desarrollo de las empresas mediante la tecnología y la innovación
Hoy en día es innegable que los adelantos de la ciencia y tecnología han tenido una significativa influencia en todos los ámbitos del quehacer humano y por supuesto en la educación, donde los aportes que se le han brindado tanto al docente como al estudiante han sido significativos, proveyéndoles un conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de la informática
Hoy en día es innegable que los adelantos de la ciencia y tecnología han tenido una significativa influencia en todos los ámbitos del quehacer humano y por supuesto en la educación, donde los aportes que se le han brindado tanto al docente como al estudiante han sido significativos, proveyéndoles un conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de la informática
Guardar en favoritosMarcar como leídoCompartir libro ¿Jugamos? Cómo el aprend...Fernando Santamaría
La escuela de hoy en día está saturada, estresada y repleta de obligaciones. Y es precisamente en este entorno en el que estamos sumergidos donde el juego puede tener la llave que abra las puertas de la innovación y el cambio, el que nos puede ayudar a superar muchas de las dificultades a las que se enfrentan madres, padres, profesorado y alumnos.
De la mano de Imma Marín y de Alicia —sí, sí, la del País de las Maravillas— recorreremos un camino lúdico en el que descubriremos las claves para transformar la educación a través del juego. Detrás de cada una de las diez puertas en las que un simpático personaje del cuento de Lewis Carroll nos dará la bienvenida, hallaremos toda la teoría, ejemplos prácticos y actividades para aplicar la transformación lúdica en los centros e incluso en casa. ¡Y no sólo eso! Al superar las actividades que se esconden detrás cada puerta conseguiremos aquellos objetos necesarios para llenar nuestro sombrero lúdico.
A partir de los conceptos clave de lo que es Inteligencia Artificial, se plantean los retos y beneficios de la Inteligencia Artificial en Educación. Ponencia presentada en 7º Encuentro de Experiencias Significativas en el 2019 por la Universidad ECCI (Sede en Bogotá)
Teorías de aprendizaje y visones pedagógicas del siglo XXIFernando Santamaría
Presentación realizada en la Universidad San Buenaventura (Sede Cartagena), en la que hacemos un pequeña introducción a los frameworks de aprendizaje y teorías que emergen en este siglo XXI.
Desarrollo digital para la educación universidad autónoma metropolitanaFernando Santamaría
Se trata de cómo la tecnología está haciendo los cambios pertinentes en el contenido digital y en las plataformas de aprendizaje en el contexto educativo.
El concepto de tecnología ha recorrido toda la historia del hombre. La tecnología asociado a herramienta para hacer y lo grr algo desde la época prehistórica. En esta época nos encontramos con herramientas que mejoran la actividad del ser humano. Por ejemplo, los utensilios utilizamos en la agricultura. Un ábaco se dice que es la primera herramienta para la computación. Un bolígrafo la consideramos a nuestros días una herramienta tecnológica? Lo tenemos tan asumido que es un "utilitario".
Siempre hemos estado rodeados de dispositivos tecnológicos. Estos dispositivos tecnológicos se convierten en utilitarios, asumidos y apropiados por el usuario.
La era preweb
Periódicos
Radio
Televisión
La era web
Qué ha supuesto la web para la plataformas de aprendizaje y, en general, para la educación.
¿Qué tecnologías han influido en las plataformas de aprendizaje?
Un análisis de las corrientes y acciones posibles para generar una ciudad inteligente y qué marcos y teorías se referencia para ello. También del aprendizaje móvil. Esta presentación fue presentada en el 2º Encuentro Nacional de Aulas Fundación Telefónica (Bogotá) #AFTColombia.
Los datos masivos (Big Data) están cambiando la forma de acceder, comprender, planificar y también la forma de vivir. Este nuevo paradigma están entrando de lleno en todos los ámbitos sociales. El mundo académico y de aprendizaje no va ser menos. La analítica del aprendizaje y académico está focalizado en la educación. En esta presentación (en beta) presentamos en MoodleMoot 2014 Colombia para dar a conocer todo este ecosistema del dato.
El aprendizaje móvil, también llamado en inglés “m-learning” ofrece métodos modernos de apoyo al proceso de aprendizaje mediante el uso de instrumentos móviles, tales como los ordenadores portátiles y las tabletas informáticas, los lectores MP3, los teléfonos inteligentes(smartphones) y los teléfonos móviles.
El aprendizaje móvil, personalizado, portátil, cooperativo,interactivo y ubicado en el contexto, presenta características singulares que no posee el aprendizaje tradicional mediante el uso de instrumentos electrónicos (e-learning). En el primero se hace hincapiéen el acceso al conocimiento en el momento adecuado, ya que por suconducto la instrucción puede realizarse en cualquier lugar y en todo momento. Por eso, en tanto que dispositivo de ayuda al aprendizaje formal e informal, posee un enorme potencial para transformar las prestaciones educativas y la capacitación. (UNESCO)
Presentación en Moodle Moot Bogota 2013 sobre GamificaciónFernando Santamaría
Conferencia realizada el 30 de agosto de 2013 en Cámara de Comercio de Bogotá, en el evento de Moodle Moot Bogotá 2013, realizado por ACIS. Tema: Gamificación o ludificación.
Proyecto de investigación profesoral - PLEs (Universidad de La Sabana Maestr...Fernando Santamaría
Proyecto de investigación profesoral para la Maestría en Informática Educativa del Centro de Tecnologías para la Academia en la Universidad de la Sabana (Año 2013-2014) sobre Ambientes/Entornos Personales de Aprendizaje (PLEs)
Entornos personales de aprendizaje una perspectiva_focalizaciónFernando Santamaría
Una perspectiva de lo que deberían ser los entornos personales de aprendizaje y algunos casos de desarrollos de iPLE y otros EVA con aditamentos y aplicaciones externas.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
Competencias y habilidades para generar innovación y emprendimiento en un futuro
1. COMPETENCIAS Y
HABILIDADES PARA
GENERAR INNOVACIÓN
Y EMPRENDIMIENTO
EN UN FUTURO
La empleabilidad en un marco
global y competitivo
Fernando Santamaría González
http://senasoft.sena.edu.co/
Docente e investigador
2. Fernando Santamaría González
Español. Llevo 3 años en Colombia. Soy profesor e investigador en
distintas universidades de Bogotá.
Especialista en tecnología educativa y tecnologías emergentes
@lernys
http://fernandosantamaria.com
https://co.linkedin.com/in/fernandosantamaria
http://www.slideshare.net/lernys
3. INDICE
➤ Introducción
➤ El aprendizaje virtual: características y ventajas/desventajas.
➤ El empleo, habilidades y competencias para una nueva política
de empleo.
➤ Nuevos trabajos y Empleos del futuro.
➤ Ecosistema del cambio
➤ Algunas de las tecnologías y conceptos que se enmarcan en
estos ecosistemas de cambio.
5. ➤
VENTAJAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL
➤ La educación virtual si está bien diseñada es escalable,
eficiente y rápida, Tiene la facilidad de crear y comunicar de
forma rápida y eficiente.
➤ La educación virtual (y en su caso el formato blended-learning)
ahorra espacio y tiempo en las capacitaciones. Para ciudades
sostenibles se debe implementar formación virtual desde
cualquier lugar que dispongamos de una wifi. Debe ser
responsive.
6. ➤
VENTAJAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL
➤ Esta modalidad de educación es más flexible y adaptable a las
circunstancias de cada estudiante o aprendiz. Aprendizaje
flexible.
➤ La enseñanza se va convirtiendo en global. No es nacional ni
atiende a intereses regionales. El éxito de los MOOC está
basado en eso: es global, masivo, online, abierto. Y sobre
todo, que no hay restricciones.
7. ➤
VENTAJAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL
➤ En la era de los datos y con la capacidad analítica debemos
pensar que las actividades de aprendizaje son medibles y
genera un retorno de inversión (ROI). Por medio de
plataformas analíticas (Learning Analytics) podemos tener un
control de todos los “movimientos” del estudiante. Esto
permite la capacidad de tomar mejores decisiones y de
retroalimentación.
11. ➤ Capacidad para trabajar en equipo y en colaboración.
➤ Capacidad para tomar decisiones y resolver
problemas.
➤ Capacidad de comunicarse verbalmente con las
personas de dentro y fuera de una organización.
➤ Capacidad para planificar, organizar y priorizar el
trabajo.
Forbes
CUALES SON LAS CAPACIDADES PARA UNA BUENA EMPLEABILIDAD I
12. ➤ Capacidad para obtener y procesar información.
➤ Capacidad para analizar datos cuantitativos.
➤ Tener capacidad para trabajar con herramientas web
y software.
➤ Posibilidad de vender e influir en los demás y tener
liderazgo.
Forbes
CUALES SON LAS CAPACIDADES PARA UNA BUENA EMPLEABILIDAD II
14. EMPLEOS MÁS DEMANDADOS ESTE AÑO SEGÚN FORBES
➤ Social Media y Online Project Managers.
➤ Nanomédicos.
➤ Manager y asesor de ventas y Marketing.
➤ Químico ambiental y agro-alimentario.
➤ Ingeniero Comercial o Contadores Financieros.
➤ Ingenieros de Diseño e Industriales.
➤ Desarrollador de Software y de Web.
➤ E-Commerce Manager.
Universa / Forbes: http://bit.ly/1MuEnzL
18. ➤ Consultor y analista de grandes datos. Científicos de los datos.
➤ Programador de aplicaciones móviles. Sólida formación en STEM
(Science, Technology, Engeneering and Mathematics).
➤ Oficiales en seguridad informática.
➤ Expertos en Aprendizaje Analítico (Learning Analytics).
➤ Gestores de Sistemas Cloud.
➤ Arquitectos informáticos.
➤ Ciberabogados.
➤ Neuropsicólogo empresarial.
➤ Médicos personales y técnicos sociosanitarios.
➤ Nanomédicos.
➤ Expertos en 3D para restauración y arqueología.
EMPLEOS CON FUTURO O EN EL FUTURO
19. ➤ Pharmer, mezcla de granjero y farmacéutico.
➤ Fabricante de partes del cuerpo (prótesis en impresoras 3D).
➤ Nanomédico.
➤ Cirujano del cerebro para implantes (o cuerpo). Por ejemplo para
aumento de memoria.
➤ Experto en ética científica.
➤ Pilotos, arquitectos y guías turísticos (espaciales) y para la
realidad inmersiva o virtual.
➤ Granjeros verticales (vertical farming, para la agricultura hidropónica).
➤ Especialista en cambio climático.
➤ Ejecutor de cuarentenas.
EMPLEOS CON FUTURO O EN EL FUTURO
20. ECOSISTEMA DEL CAMBIO
o cómo generar comunidad de cambio para establecer una
evolución en los procesos de emprendimiento y de startups
23. Espacios abiertos para el aprendizaje
y conectados al exterior
Un espacio virtual para gestionar los hubs
Laboratorios de aprendizaje
24.
25.
26.
27. Fuente BBVA Inovación: http://bit.ly/15Ag5ji
Habilidades cognitivas
Resolución de problemas y negociación
Comunicación y colaboración
Patrones de pensamiento no lineal
Habilidades narrativas y
navegación transmedia