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Guía de uso pedagógico
            Colección de multimedias para trabajo con niños y niñas

Temática: el juego como herramienta de aprendizaje
El juego es una actividad natural e intrínseca al desarrollo del ser humano,
especialmente en la infancia como la etapa que permite potenciar las diferentes
dimensiones. No se concibe la construcción o formación de una persona sin juego y sin
potenciar la dimensión lúdica.

Esta dimensión es entendida como la necesidad del ser humano de
comunicarse, sentir, expresarse y producir múltiples emociones encaminadas a sentir
placer, entretenerse, divertirse y obtener aprendizajes por medio de experiencias que
sean significativas y se conviertan en un soporte para la vida.

Es por eso que hablamos de juego, pues el aprendizaje en el escenario educativo más
que un cúmulo de datos y conceptos debe ser una orientación al conocimiento de la
vida y del mundo por medio de estrategias de juego.

Sin embargo, debe asumirse la acción de jugar no como una actividad aislada, sino
como acción de exploración, de libertad, socialización y reconocimiento del mundo que
rodea a los niños y las niñas, dado que en sus primeros años el juego es tan
importante, como lo es el trabajo para los adultos.

Partiendo de esta noción de juego y de lúdica, además de reconocer que con la
inmersión de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) no es
posible pensar la educación sin la integración de herramientas tecnológicas y digitales
que permita a los estudiantes ver el conocimiento de una forma divertida, presentamos
esta guía de uso pedagógico para la colección de multimedias de juegos para niños y
niñas.

Los diferentes contenidos y multimediales que se encuentran al interior, permiten
elaborar y desarrollar un amplio grupo de talleres de manera lúdica y divertida en
diferentes niveles de aprendizaje, interacción e investigación permitiendo a los niños y
niñas desarrollar su creatividad e imaginación con amplios niveles de participación y
fortalecimiento de la sana convivencia.

Público objetivo sugerido
Los diferentes contenidos de esta colección están dirigidos al público infantil, niños y
niñas entre los 4 y 12 años con la posibilidad de ser aplicados en el ámbito escolar y
familiar.
Objetivos
 • Ofrecer a los niños y las niñas recursos didácticos que les permitan desarrollar
   adecuadamente sus habilidades motoras y comunicativas.

 • Introducir por medio del juego conceptos tradicionales como valores,
   autoreconocimiento, multiculturalidad, diferencia y valoración por los demás,
   autoestima y prevención del abuso sexual.

Presentación
Esta colección se compone de 6 áreas temáticas con un alto contenido pedagógico
donde se combina el juego y la interactividad para propiciar espacios en el aula donde
los niños y las niñas se conviertan en usuarios activos que se desenvuelven en un
entorno digital y gráfico donde tienen la libertad de elegir qué quieren ver y cómo
interactuar.

Las diferentes multimedias se pueden trabajar con niños y niñas de diferentes edades
porque son temáticas comunes a sus necesidades de aprendizaje, además por su
diseño y tratamiento, generan interés y motivación en ellos.

A continuación se presenta una breve descripción del contenido de cada multimedia y
una serie de actividades y estrategias que se sugieren para el trabajo con niños y
niñas, a partir de la metodología de proyectos de aula, donde las acciones pedagógicas
no se queden en actividades aisladas, sino que se integren a una propuesta curricular
completa que estimule las diferentes áreas del desarrollo humano.

1.     Mini- karaoke

La memoria, la concentración, el ritmo y la coordinación, son algunas de las
habilidades que niños y niñas pueden lograr en la interacción con este material
multimedia.
La propuesta didáctica que parte de la interacción con el karaoke infantil consiste en
ofrecer a los niños y niñas la posibilidad de aprender y seguir la letra de tres canciones
divertidas, una de ellas en inglés.

                            Sugerencias metodológicas

      Niños y niñas de 4 a 8 años                Niños y niñas de 8 a 12 años
      Seleccionar una canción para              Escuchar la canción con el grupo,
        hacer una lectura de las                   siguiendo la letra y la melodía.
        imágenes     (sin    sonido),     y        Incorpore      estrategias     de
        construir una historia de manera           expresión corporal representando
        conjunta con las ideas que                 los personajes hasta aprender la
        aporten    los    niños   en     la        canción.
        descripción    de     éstas.    Se       Posteriormente, realizar un juego
        recomienda ir escribiendo o                de    “caiga    en    la   nota”,
        grabando en audio lo que dicen             estimulando la sincronía auditiva
        los niños y niñas, para luego              con las canciones.
        confrontar con la historia real de
        la canción del Karaoke.
 Generar un espacio de relajación                    Generar un espacio donde los
       con el grupo para que los niños                      niños y niñas le cambien la
       y niñas, al ritmo de la canción,                     melodía original a las canciones
       se    imaginen   qué   pasa    y                     eligiendo   el   género    de   su
       representen con dibujos los                          preferencia: reggaetón, vallenato,
       personajes y el ambiente en el                       rap, hip hop, entre otras.
       que se desarrolla la historia de
       la canción.
      Si usted cuenta en el aula con
       computadores,      puede    usar
       Paint,                  Tuxpaint
       (http://www.tuxpaint.org/?lang
       =es) u otro software que
       permita ilustrar, si no cuenta
       con este recurso, puede usar
       diferentes materiales.




      De acuerdo a la             canción                 Crear grupos por cada una de las
       elegida, realice estrategias de                      canciones, para que los niños y
       comprensión como: deducción,                         niñas investiguen el ambiente
       predicción,    identificación    de                  geográfico de cada personaje. Si
       instrumentos,      además        de                  cuenta con Internet puede usar
       identificación    de     letras   y                  google     maps     para    buscar
       palabras.                                            diferentes países y zonas donde
                                                            se encuentran los personajes.
                                                           Dar un espacio para que cada
                                                            grupo represente su canción por
                                                            medio de una obra de teatro o
                                                            títeres. 
      Escuche la canción con el grupo                     Juegue a cambiar las letras de las
       y siga la letra y la melodía,                        canciones. Después de escuchar
       incorpore    estrategias     de                      una de las canciones del karaoke,
       expresión               corporal                     proponga    a    los   estudiantes
       representando los personajes                         parodiar la letra: se conserva la
       hasta aprender la canción.                          melodía, pero debe cambiar el
                                                            contenido de la canción.
      Establecer      talleres      para                  Desarrollar talleres de escritura
       desarrollar la motricidad fina y                     donde cada niño y niña, describa
       la creatividad en artes plásticas,                   el tema de cada canción.
       empleando      materiales     para
       modelar con plastilina, barro y
       arcillas o con colores, crayolas y
       otros materiales.
 Si usted cuenta con cámara fotográfica o de video, grabe la experiencia y luego socialice con el grupo este
aprendizaje, de manera que los niños y niñas se visualicen como protagonistas de esta situación.
2.     Moda para niñas

Los juegos de roles y la búsqueda de identificación a partir de la representación de
personajes permite en los niños y niñas visualizar y construir su propia personalidad a
partir de los referentes de otros.

La construcción de la feminidad en la mujer y el uso de prendas y accesorios son muy
importantes en los primeros años y se consolida en la adolescencia como la etapa del
desarrollo humano que indica cómo se quiere ver como mujer, es decir, la imagen que
quiere proyectar de sí misma.

Aunque el contenido de la multimedia dice “Moda para niñas”, es necesario involucrar
a los niños en este tipo de juegos, de ahí depende la integración y equidad de género
en el proceso formativo.
                            Sugerencias metodológicas

      Niños y niñas de 4 a 8 años                 Niños y niñas de 8 a 12 años

 Juguemos a ser diseñadores. Antes            Diseñadores en acción. Crear en el
 de que los niños y las niñas interactúen     aula de clase un espacio de juego donde
 con el contenido es importante crear un      en diferentes cajas se encuentren
 ambiente propicio sobre un juego donde       prendas de vestir y accesorios varios:
 se simule el rol de los diseñadores de       zapatos, blusas, camisas, pantalones,
 modas:                                       sudaderas,      pantalonetas,      gorras,
                                              sombreros, sombras, collares, aretes,
      ¿Qué hacen?                            pulseras, telas, etc. (Para esta actividad
      ¿Cómo es su espacio de trabajo?        es importante disponer de espejos)
      ¿Qué herramientas y materiales
       usan?                                  Proponer a los niños y niñas, por
                                              parejas o tríos, vestirse, cambiarse de
 Para resolver este tipo de preguntas se      implementos, maquillarse…Después de
 puede hacer una actividad de dibujo          un rato se puede proponer una puesta
 donde cada estudiante represente cómo        en escena de una situación que
 se imagina si fuera un diseñador,            represente el vestuario que se pondrá
 además de profundizar en la importancia      cada personaje.
 del uso y la combinación de colores.


 Creando mi vestuario: Muestre a los          ¿Cómo me veo? Discuta con el grupo
 niños y niñas imágenes de diferentes         sobre la belleza o los prototipos de
 personas de diferentes culturas, oficios o   belleza que existen. Muestre imágenes
 regiones del país (indígenas, costeños,      de diferentes estructuras corporales
 campesinos)… Como en estas edades los        (robustas, delgadas, altas, bajas), esto
 pequeños     tienen   muy    activa     su   con el fin de reflexionar sobre la
 creatividad y disfrutan creando objetos,     importancia de reconocer las diferencias
 proponga un espacio donde ellos diseñen      y aprender a valorar cada uno de los
 y construyan el vestuario adecuado y         diferentes tipos de belleza.
 puedan intercambiarlo con diferentes
 compañeros del grupo.                        De igual forma, es importante traer a
colación la noción de “qué hay por
 Para que la actividad sea muy creativa y dentro”, esto permitirá que los niños
 variada en las propuestas que los niños y comprendan que lo valioso está en un
 niñas hagan, disponga en el espacio de lugar que no se ve a simple vista.
 suficientes tipos de papel como: kraft,
 bond, globo, silueta, celofán, crepé,
 degradé,     corrugado,     además    de
 materiales con textura rígida como:
 cartón natural y cartón paja.
 Soy un diseñador digital. Con cualquier grupo, sea en el salón de informática o
 en el aula de clase, solo proyectando en videobeam la multimedia, motive a los
 niños y niñas para que interactúen con el juego que contiene este producto,
 siempre por medio de preguntas invítelos a explorar los diferentes colores de piel y
 formas corporales que tienen los personajes, además de jugar con las formas que
 pueden crearle a cada personaje a través del juego.


  Si usted cuenta con cámara fotográfica o de video, grabe la experiencia y luego socialice con el grupo
 este aprendizaje, de manera que los niños y niñas se visualicen como protagonistas de esta situación.



3.      Descubriendo los valores

Por medio de esta multimedia los niños y niñas podrán acercarse al reconocimiento de
algunos valores. La idea es que por medio de acciones lúdicas y creativas los
estudiantes se identifiquen con los personajes propuestos y reflexionen sobre valores
fundamentales para el ser humano como: el respeto, la solidaridad, el amor, la
amistad y la vida.
                           Sugerencias metodológicas

      Niños y niñas de 4 a 8 años                          Niños y niñas de 8 a 12 años
      Con el grupo reunido, se debe                       Indagar     en    el   grupo     cuál
        iniciar una lectura y explicación                    telenovela       están       viendo
        breve de cada uno de los                             simultáneamente la mayoría del
        valores,      permitiendo      una                   grupo. Grabar algunos episodios
        participación abierta de los niños                   o escenas de la telenovela y en
        y niñas, en donde podrán dar                         el aula de clase verlas para
        ejemplos de la manifestación de                      analizar    entre     todos,     así
        cada uno de los valores y cómo                       podemos      retomar     conceptos
        se identifican en la relación con                    audiovisuales en el escenario
        ellos, que piensen cómo viven                        pedagógico y tener en cuenta la
        estos      valores     con     sus                   televisión colombiana para ser
        compañeros de clase, amigos y                        sujetos críticos con el contenido
        familiares.                                          que muestra la tv.

      En caso de no contar con los
       equipos de cómputo requeridos                       Generar un diálogo sobre el
       para el grupo, se pueden utilizar                    entorno familiar en el que viven
       papel y colores, crayones o                          los   estudiantes,    indagar  y
       acuarelas, para que los niños y                      compartir      experiencias    y
niñas, expresen por medio de un                      situaciones donde se cuente en
          dibujo cada uno de los valores                       qué momentos en su familia han
          expuestos en la multimedia, por                      sentido que experimentan el
          ejemplo:      dibujar  un   niño                     afloramiento de los valores. Por
          cuidando     a    su  perro   en                     ejemplo: respeto entre padres o
          representación del amor, o                           hijos, amor entre hermanos, etc.
          dibujar un niño dando abrigo a
          una anciana, representa el valor
          de la solidaridad.

      Para motivar el fortalecimiento                     Dividir el grupo en equipos de 4 ó
       de los valores, se crearán                           5 participantes, a cada uno se les
       parejas de trabajo, de común                         entrega un valor: amor, amistad,
       acuerdo. Cada pareja debe                            solidaridad,          honestidad,
       realizar un dibujo de una casa                       sinceridad, respeto.
       imaginaria donde habita cada
       valor. Luego se socializa al resto


          del grupo.                                       Cada grupo hará un guión de su
                                                            puesta en escena y lo representa
                                                            al resto de los compañeros
                                                            tomando como ejemplo una
                                                            escena de una película de cine o
                                                            un programa de televisión donde
                                                            se exprese este valor.

      Con la ayuda de imágenes de                         Realizar un álbum digital de
       revista, identificar las imágenes                    valores. Pueden hacer uso de la
       que representen cada uno de los                      herramienta   en   línea  Slide
       valores    y    crear    carteleras                  (www.slide.com)    para   crear
       alusivas a cada uno de los                           álbumes animados.
       valores.
                                                           Invitar a cada estudiante para
                                                            que por medio de imágenes
                                                            elabore su propia galería y con
                                                            pequeños textos describa cómo
                                                            cada uno vive los valores.

                                                           Después de 20 ó 30 días, se
                                                            programará una gran muestra o
                                                            exposición para que los demás
                                                            estudiantes conozcan a sus
                                                            compañeros a través del álbum y
                                                            reconozcan cómo vive y siente
                                                            cada uno de ellos los valores.
 Si usted cuenta con cámara fotográfica o de video, grabe la experiencia y luego socialice con el grupo este
aprendizaje, de manera que los niños y niñas se visualicen como protagonistas de esta situación.
4.      Construye un robot con Mr Wolf.

Este contenido hace énfasis en el cuidado y la protección de los animales y el medio
ambiente, por lo tanto, invita a los niños y las niñas a buscar estrategias para la
protección de los mismos. También se ofrece información básica para iniciar en el
reconocimiento del cuerpo humano.

El lenguaje integra los idiomas inglés y español, acercando a los usuarios al
bilingüismo y de esta forma, fortalecer las competencias lingüísticas y articular las
diferentes áreas de conocimiento.
                           Sugerencias metodológicas
                          Niños y niñas de 8 a 12 años


      Después de navegar la multimedia y escuchar la historia de la construcción
       del robot, establecer una dinámica de identificación de cada uno de los
       animales y personajes involucrados, haciendo una descripción por parte de
       los niños y las niñas de las especies que hayan sido identificadas y la
       relación que puede existir entre ellas, además puede abrir un debate o
       reflexión sobre la importancia de evitar el fuego en los bosques o cualquier
       espacio ambiental.

      Moldear a través de barro o plastilina los diferentes personajes que tiene la
       multimedia, crearle además el ambiente especial donde vive cada animal,
       se puede proponer aquí la construcción de una maqueta. (Si algunos o
       todos los niños y niñas quieren hacerlo usando herramientas en línea de
       creación 2D, permítalo)

      Dividir el grupo en equipos de trabajo para que hagan una lluvia de ideas
       sobre cómo podría ser el robot, qué partes lo componen y cómo harían su
       labor para apagar el incendio del bosque. Cada grupo debe exponer a los
       demás sus descripciones. Si se cuenta con equipo de cómputo establecer un
       juego donde se mida el tiempo de construcción del robot.

      Proponer al grupo la escritura individual de un cuento, donde el personaje
       central sea el robot, que construyan su propia versión de la historia y
       ampliarle detalles en acciones y aventuras que permita a los estudiantes
       estimular su imaginación y el desarrollo de competencias por medio de la
       escritura. El cuento elaborado debe tener ilustraciones para integrar
       acciones.

 Si usted cuenta con cámara fotográfica o de video, grabe la experiencia y luego socialice con el grupo este
aprendizaje, de manera que los niños y niñas se visualicen como protagonistas de esta situación.
5.      Por los caminos de Simón, el Mago.

Este contenido presenta una de las historias mágicas de Tomas Carrasquilla, quien con
su imaginación nos llevará a dar un viaje con Simón, el Mago, a través del bosque
encantado para conocer personajes que representan la mitología antioqueña, lo cual
permitirá a los estudiantes apropiarse del conocimiento de este gran escritor y conocer
historias llenas de fantasía que en su prosa literaria marcaron la literatura de la región
y el país.


                                Sugerencias metodológicas

                           Niños y niñas de 8 a 12 años
     1. Hacer una breve descripción biográfica de Tomas Carrasquilla y sus obras
        más destacadas, con el objeto de dar a conocer al grupo un personaje que
        marcó la historia de la literatura antioqueña y una tipología narrativa y
        lingüística que abre los caminos de la imaginación y la creatividad.

     2. Con la ayuda de la multimedia, presentar a Simón, el Mago, y todos los
        personajes que se esconden en el bosque encantado, luego hacer un juego
        de representación donde los niños y las niñas se disfracen y maquillen como
        los personajes mitológicos que representan la cultura antioqueña.

     3. Implementar un concurso de dibujo, en donde cada niño y niña dibuje el
        personaje mitológico que más les guste. Montar una exposición de las
        obras, en donde se pueda dar un reconocimiento a los 5 mejores dibujos,
        calificando por medio de votación de los invitados a la exposición. Invitar a
        los padres de familia, docentes y estudiante en general.

 Si usted cuenta con cámara fotográfica o de video, grabe la experiencia y luego socialice con el grupo
este aprendizaje, de manera que los niños y niñas se visualicen como protagonistas de esta situación.



6.      Aprendo a cuidarme.

El reconocimiento del cuerpo, la valoración del mismo y el autocuidado es una
responsabilidad que debe cultivarse en el escenario familiar y escolar desde los
primeros años.

El propósito de esta multimedia, realizada con la asesoría de la Corporación de Amor al
Niño, CARIÑO, es el de introducir en los niños y las niñas el concepto de autocuidado
de su cuerpo para evitar que sean víctimas del abuso sexual por desconocimiento de
las acciones ajenas que los perjudican.

A través de una propuesta narrativa donde dos niños buscan un tesoro, se exponen los
conceptos de cuidado y prevención, así como de denuncia ante las posibles amenazas.
                            Sugerencias metodológicas
Niños y niñas de 4 a 8 años
1. Tras visualizar la multimedia, generar un diálogo y reflexión con los niños en
   torno a preguntas como:

      ¿Cuál es la importancia del cuerpo?
      ¿Para qué sirven las manos, los pies, la espalda…?
      Y los genitales, ¿qué significan?
      ¿Por qué las personas nos vestimos?
      ¿Quién nos puede tocar?
      Si un familiar o un desconocido nos dice que nos dejemos tocar, ¿qué


       debemos hacer?


2. Reunir a los niños y niñas en parejas, entregarles un (1) metro y medio de
   papel craft o papel bond y marcadores para que dibujen la silueta de su cuerpo
   el uno del otro, luego que el dueño de cada silueta, le ponga su nombre, la
   pinte, la decore, le escriba cuáles valores cree que tiene, además de
   caracterizar la imagen de cada uno. La idea en esta propuesta es que cada
   estudiante refleje su cuerpo y su imagen a través de esa silueta.

3. Posteriormente invitar a cada niño y niña a que socialice con los demás su
   propia imagen, invitando a los demás qué digan algo positivo de sus
   compañeros, así se contribuye al fortalecimiento de su autoestima y se genera
   reflexión sobre el valor de sí mismo, de su cuerpo y la importancia del
   autocuidado.

4. Entregar a los niños y niñas fichas de imágenes que representen autocuidado:
   lavarse las manos (pueden descargar la infografía de lavarse las manos,
   haciendo                                 clic                             aquí
   http://www.medellin.edu.co/sites/Educativo/Estudiantes/Noticias/Paginas/ED2
   3_Lavarselasmanos.aspx), vestirse bien, cepillarse los dientes, dormir, comer
   frutas y verduras, etc. Se propone a los estudiantes pintar cada imagen y que
   escriban sobre el significado de cada imagen.

5. En una reunión de padres de familia, enseñarles la multimedia, dialogar y
   reflexionar con ellos en torno a su contenido para que apoyen a sus hijos en
   estrategias y herramientas de cuidado personal, de esta manera se integra a
   las familias en el proceso educativo y se proponen pautas educativas entre
   familia y escuela buscando el bienestar de de los niños y niñas.

6. Contarles fragmentos de historias o situaciones a los estudiantes sobre niños o
   niñas que actúan de forma irresponsable o negativa con su cuerpo, por
   ejemplo:

      Juan es un niño de 6 años. Un día al salir de la escuela un señor lo invitó a
       dar un paseo, entonces…
      Camilo llevaba más de tres meses que sin su mamá darse cuenta no se
estaba cepillando los dientes, cuando de pronto…
         Felipe es un niño muy activo, siempre juega fútbol en la tarde, pero
          cuando entra a comer, coge la comida sin lavarse las manos, entonces…
         Un día, Anita estaba en su casa sola, de pronto llegó su tío Jaime y le dijo
          “Anita como estás de grande, ven yo te acaricio, miro como está todo tu
          cuerpo, así podemos…”

Nota. En esta actividad no contarles que pasó, sino que el mismo grupo vaya
prediciendo los sucesos de la historia e inventen nuevas situaciones, incluso que las
escriban o las dibujen.

De esta manera se pueden pensar en posibles situaciones cotidianas a manera de
hipótesis sonde los niños y niñas puedan reflexionar y dar sugerencias sobre la


manera adecuada de cuidarse.

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  • 1. Guía de uso pedagógico Colección de multimedias para trabajo con niños y niñas Temática: el juego como herramienta de aprendizaje El juego es una actividad natural e intrínseca al desarrollo del ser humano, especialmente en la infancia como la etapa que permite potenciar las diferentes dimensiones. No se concibe la construcción o formación de una persona sin juego y sin potenciar la dimensión lúdica. Esta dimensión es entendida como la necesidad del ser humano de comunicarse, sentir, expresarse y producir múltiples emociones encaminadas a sentir placer, entretenerse, divertirse y obtener aprendizajes por medio de experiencias que sean significativas y se conviertan en un soporte para la vida. Es por eso que hablamos de juego, pues el aprendizaje en el escenario educativo más que un cúmulo de datos y conceptos debe ser una orientación al conocimiento de la vida y del mundo por medio de estrategias de juego. Sin embargo, debe asumirse la acción de jugar no como una actividad aislada, sino como acción de exploración, de libertad, socialización y reconocimiento del mundo que rodea a los niños y las niñas, dado que en sus primeros años el juego es tan importante, como lo es el trabajo para los adultos. Partiendo de esta noción de juego y de lúdica, además de reconocer que con la inmersión de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) no es posible pensar la educación sin la integración de herramientas tecnológicas y digitales que permita a los estudiantes ver el conocimiento de una forma divertida, presentamos esta guía de uso pedagógico para la colección de multimedias de juegos para niños y niñas. Los diferentes contenidos y multimediales que se encuentran al interior, permiten elaborar y desarrollar un amplio grupo de talleres de manera lúdica y divertida en diferentes niveles de aprendizaje, interacción e investigación permitiendo a los niños y niñas desarrollar su creatividad e imaginación con amplios niveles de participación y fortalecimiento de la sana convivencia. Público objetivo sugerido Los diferentes contenidos de esta colección están dirigidos al público infantil, niños y niñas entre los 4 y 12 años con la posibilidad de ser aplicados en el ámbito escolar y familiar.
  • 2. Objetivos • Ofrecer a los niños y las niñas recursos didácticos que les permitan desarrollar adecuadamente sus habilidades motoras y comunicativas. • Introducir por medio del juego conceptos tradicionales como valores, autoreconocimiento, multiculturalidad, diferencia y valoración por los demás, autoestima y prevención del abuso sexual. Presentación Esta colección se compone de 6 áreas temáticas con un alto contenido pedagógico donde se combina el juego y la interactividad para propiciar espacios en el aula donde los niños y las niñas se conviertan en usuarios activos que se desenvuelven en un entorno digital y gráfico donde tienen la libertad de elegir qué quieren ver y cómo interactuar. Las diferentes multimedias se pueden trabajar con niños y niñas de diferentes edades porque son temáticas comunes a sus necesidades de aprendizaje, además por su diseño y tratamiento, generan interés y motivación en ellos. A continuación se presenta una breve descripción del contenido de cada multimedia y una serie de actividades y estrategias que se sugieren para el trabajo con niños y niñas, a partir de la metodología de proyectos de aula, donde las acciones pedagógicas no se queden en actividades aisladas, sino que se integren a una propuesta curricular completa que estimule las diferentes áreas del desarrollo humano. 1. Mini- karaoke La memoria, la concentración, el ritmo y la coordinación, son algunas de las habilidades que niños y niñas pueden lograr en la interacción con este material multimedia. La propuesta didáctica que parte de la interacción con el karaoke infantil consiste en ofrecer a los niños y niñas la posibilidad de aprender y seguir la letra de tres canciones divertidas, una de ellas en inglés. Sugerencias metodológicas Niños y niñas de 4 a 8 años Niños y niñas de 8 a 12 años  Seleccionar una canción para  Escuchar la canción con el grupo, hacer una lectura de las siguiendo la letra y la melodía. imágenes (sin sonido), y Incorpore estrategias de construir una historia de manera expresión corporal representando conjunta con las ideas que los personajes hasta aprender la aporten los niños en la canción. descripción de éstas. Se  Posteriormente, realizar un juego recomienda ir escribiendo o de “caiga en la nota”, grabando en audio lo que dicen estimulando la sincronía auditiva los niños y niñas, para luego con las canciones. confrontar con la historia real de la canción del Karaoke.
  • 3.  Generar un espacio de relajación  Generar un espacio donde los con el grupo para que los niños niños y niñas le cambien la y niñas, al ritmo de la canción, melodía original a las canciones se imaginen qué pasa y eligiendo el género de su representen con dibujos los preferencia: reggaetón, vallenato, personajes y el ambiente en el rap, hip hop, entre otras. que se desarrolla la historia de la canción.  Si usted cuenta en el aula con computadores, puede usar Paint, Tuxpaint (http://www.tuxpaint.org/?lang =es) u otro software que permita ilustrar, si no cuenta con este recurso, puede usar diferentes materiales.  De acuerdo a la canción  Crear grupos por cada una de las elegida, realice estrategias de canciones, para que los niños y comprensión como: deducción, niñas investiguen el ambiente predicción, identificación de geográfico de cada personaje. Si instrumentos, además de cuenta con Internet puede usar identificación de letras y google maps para buscar palabras. diferentes países y zonas donde se encuentran los personajes.  Dar un espacio para que cada grupo represente su canción por medio de una obra de teatro o títeres.   Escuche la canción con el grupo  Juegue a cambiar las letras de las y siga la letra y la melodía, canciones. Después de escuchar incorpore estrategias de una de las canciones del karaoke, expresión corporal proponga a los estudiantes representando los personajes parodiar la letra: se conserva la hasta aprender la canción.  melodía, pero debe cambiar el contenido de la canción.  Establecer talleres para  Desarrollar talleres de escritura desarrollar la motricidad fina y donde cada niño y niña, describa la creatividad en artes plásticas, el tema de cada canción. empleando materiales para modelar con plastilina, barro y arcillas o con colores, crayolas y otros materiales.  Si usted cuenta con cámara fotográfica o de video, grabe la experiencia y luego socialice con el grupo este aprendizaje, de manera que los niños y niñas se visualicen como protagonistas de esta situación.
  • 4. 2. Moda para niñas Los juegos de roles y la búsqueda de identificación a partir de la representación de personajes permite en los niños y niñas visualizar y construir su propia personalidad a partir de los referentes de otros. La construcción de la feminidad en la mujer y el uso de prendas y accesorios son muy importantes en los primeros años y se consolida en la adolescencia como la etapa del desarrollo humano que indica cómo se quiere ver como mujer, es decir, la imagen que quiere proyectar de sí misma. Aunque el contenido de la multimedia dice “Moda para niñas”, es necesario involucrar a los niños en este tipo de juegos, de ahí depende la integración y equidad de género en el proceso formativo. Sugerencias metodológicas Niños y niñas de 4 a 8 años Niños y niñas de 8 a 12 años Juguemos a ser diseñadores. Antes Diseñadores en acción. Crear en el de que los niños y las niñas interactúen aula de clase un espacio de juego donde con el contenido es importante crear un en diferentes cajas se encuentren ambiente propicio sobre un juego donde prendas de vestir y accesorios varios: se simule el rol de los diseñadores de zapatos, blusas, camisas, pantalones, modas: sudaderas, pantalonetas, gorras, sombreros, sombras, collares, aretes,  ¿Qué hacen? pulseras, telas, etc. (Para esta actividad  ¿Cómo es su espacio de trabajo? es importante disponer de espejos)  ¿Qué herramientas y materiales usan? Proponer a los niños y niñas, por parejas o tríos, vestirse, cambiarse de Para resolver este tipo de preguntas se implementos, maquillarse…Después de puede hacer una actividad de dibujo un rato se puede proponer una puesta donde cada estudiante represente cómo en escena de una situación que se imagina si fuera un diseñador, represente el vestuario que se pondrá además de profundizar en la importancia cada personaje. del uso y la combinación de colores. Creando mi vestuario: Muestre a los ¿Cómo me veo? Discuta con el grupo niños y niñas imágenes de diferentes sobre la belleza o los prototipos de personas de diferentes culturas, oficios o belleza que existen. Muestre imágenes regiones del país (indígenas, costeños, de diferentes estructuras corporales campesinos)… Como en estas edades los (robustas, delgadas, altas, bajas), esto pequeños tienen muy activa su con el fin de reflexionar sobre la creatividad y disfrutan creando objetos, importancia de reconocer las diferencias proponga un espacio donde ellos diseñen y aprender a valorar cada uno de los y construyan el vestuario adecuado y diferentes tipos de belleza. puedan intercambiarlo con diferentes compañeros del grupo. De igual forma, es importante traer a
  • 5. colación la noción de “qué hay por Para que la actividad sea muy creativa y dentro”, esto permitirá que los niños variada en las propuestas que los niños y comprendan que lo valioso está en un niñas hagan, disponga en el espacio de lugar que no se ve a simple vista. suficientes tipos de papel como: kraft, bond, globo, silueta, celofán, crepé, degradé, corrugado, además de materiales con textura rígida como: cartón natural y cartón paja. Soy un diseñador digital. Con cualquier grupo, sea en el salón de informática o en el aula de clase, solo proyectando en videobeam la multimedia, motive a los niños y niñas para que interactúen con el juego que contiene este producto, siempre por medio de preguntas invítelos a explorar los diferentes colores de piel y formas corporales que tienen los personajes, además de jugar con las formas que pueden crearle a cada personaje a través del juego.  Si usted cuenta con cámara fotográfica o de video, grabe la experiencia y luego socialice con el grupo este aprendizaje, de manera que los niños y niñas se visualicen como protagonistas de esta situación. 3. Descubriendo los valores Por medio de esta multimedia los niños y niñas podrán acercarse al reconocimiento de algunos valores. La idea es que por medio de acciones lúdicas y creativas los estudiantes se identifiquen con los personajes propuestos y reflexionen sobre valores fundamentales para el ser humano como: el respeto, la solidaridad, el amor, la amistad y la vida. Sugerencias metodológicas Niños y niñas de 4 a 8 años Niños y niñas de 8 a 12 años  Con el grupo reunido, se debe  Indagar en el grupo cuál iniciar una lectura y explicación telenovela están viendo breve de cada uno de los simultáneamente la mayoría del valores, permitiendo una grupo. Grabar algunos episodios participación abierta de los niños o escenas de la telenovela y en y niñas, en donde podrán dar el aula de clase verlas para ejemplos de la manifestación de analizar entre todos, así cada uno de los valores y cómo podemos retomar conceptos se identifican en la relación con audiovisuales en el escenario ellos, que piensen cómo viven pedagógico y tener en cuenta la estos valores con sus televisión colombiana para ser compañeros de clase, amigos y sujetos críticos con el contenido familiares. que muestra la tv.  En caso de no contar con los equipos de cómputo requeridos  Generar un diálogo sobre el para el grupo, se pueden utilizar entorno familiar en el que viven papel y colores, crayones o los estudiantes, indagar y acuarelas, para que los niños y compartir experiencias y
  • 6. niñas, expresen por medio de un situaciones donde se cuente en dibujo cada uno de los valores qué momentos en su familia han expuestos en la multimedia, por sentido que experimentan el ejemplo: dibujar un niño afloramiento de los valores. Por cuidando a su perro en ejemplo: respeto entre padres o representación del amor, o hijos, amor entre hermanos, etc. dibujar un niño dando abrigo a una anciana, representa el valor de la solidaridad.  Para motivar el fortalecimiento  Dividir el grupo en equipos de 4 ó de los valores, se crearán 5 participantes, a cada uno se les parejas de trabajo, de común entrega un valor: amor, amistad, acuerdo. Cada pareja debe solidaridad, honestidad, realizar un dibujo de una casa sinceridad, respeto. imaginaria donde habita cada valor. Luego se socializa al resto del grupo.  Cada grupo hará un guión de su puesta en escena y lo representa al resto de los compañeros tomando como ejemplo una escena de una película de cine o un programa de televisión donde se exprese este valor.  Con la ayuda de imágenes de  Realizar un álbum digital de revista, identificar las imágenes valores. Pueden hacer uso de la que representen cada uno de los herramienta en línea Slide valores y crear carteleras (www.slide.com) para crear alusivas a cada uno de los álbumes animados. valores.  Invitar a cada estudiante para que por medio de imágenes elabore su propia galería y con pequeños textos describa cómo cada uno vive los valores.  Después de 20 ó 30 días, se programará una gran muestra o exposición para que los demás estudiantes conozcan a sus compañeros a través del álbum y reconozcan cómo vive y siente cada uno de ellos los valores.  Si usted cuenta con cámara fotográfica o de video, grabe la experiencia y luego socialice con el grupo este aprendizaje, de manera que los niños y niñas se visualicen como protagonistas de esta situación.
  • 7. 4. Construye un robot con Mr Wolf. Este contenido hace énfasis en el cuidado y la protección de los animales y el medio ambiente, por lo tanto, invita a los niños y las niñas a buscar estrategias para la protección de los mismos. También se ofrece información básica para iniciar en el reconocimiento del cuerpo humano. El lenguaje integra los idiomas inglés y español, acercando a los usuarios al bilingüismo y de esta forma, fortalecer las competencias lingüísticas y articular las diferentes áreas de conocimiento. Sugerencias metodológicas Niños y niñas de 8 a 12 años  Después de navegar la multimedia y escuchar la historia de la construcción del robot, establecer una dinámica de identificación de cada uno de los animales y personajes involucrados, haciendo una descripción por parte de los niños y las niñas de las especies que hayan sido identificadas y la relación que puede existir entre ellas, además puede abrir un debate o reflexión sobre la importancia de evitar el fuego en los bosques o cualquier espacio ambiental.  Moldear a través de barro o plastilina los diferentes personajes que tiene la multimedia, crearle además el ambiente especial donde vive cada animal, se puede proponer aquí la construcción de una maqueta. (Si algunos o todos los niños y niñas quieren hacerlo usando herramientas en línea de creación 2D, permítalo)  Dividir el grupo en equipos de trabajo para que hagan una lluvia de ideas sobre cómo podría ser el robot, qué partes lo componen y cómo harían su labor para apagar el incendio del bosque. Cada grupo debe exponer a los demás sus descripciones. Si se cuenta con equipo de cómputo establecer un juego donde se mida el tiempo de construcción del robot.  Proponer al grupo la escritura individual de un cuento, donde el personaje central sea el robot, que construyan su propia versión de la historia y ampliarle detalles en acciones y aventuras que permita a los estudiantes estimular su imaginación y el desarrollo de competencias por medio de la escritura. El cuento elaborado debe tener ilustraciones para integrar acciones.  Si usted cuenta con cámara fotográfica o de video, grabe la experiencia y luego socialice con el grupo este aprendizaje, de manera que los niños y niñas se visualicen como protagonistas de esta situación.
  • 8. 5. Por los caminos de Simón, el Mago. Este contenido presenta una de las historias mágicas de Tomas Carrasquilla, quien con su imaginación nos llevará a dar un viaje con Simón, el Mago, a través del bosque encantado para conocer personajes que representan la mitología antioqueña, lo cual permitirá a los estudiantes apropiarse del conocimiento de este gran escritor y conocer historias llenas de fantasía que en su prosa literaria marcaron la literatura de la región y el país. Sugerencias metodológicas Niños y niñas de 8 a 12 años 1. Hacer una breve descripción biográfica de Tomas Carrasquilla y sus obras más destacadas, con el objeto de dar a conocer al grupo un personaje que marcó la historia de la literatura antioqueña y una tipología narrativa y lingüística que abre los caminos de la imaginación y la creatividad. 2. Con la ayuda de la multimedia, presentar a Simón, el Mago, y todos los personajes que se esconden en el bosque encantado, luego hacer un juego de representación donde los niños y las niñas se disfracen y maquillen como los personajes mitológicos que representan la cultura antioqueña. 3. Implementar un concurso de dibujo, en donde cada niño y niña dibuje el personaje mitológico que más les guste. Montar una exposición de las obras, en donde se pueda dar un reconocimiento a los 5 mejores dibujos, calificando por medio de votación de los invitados a la exposición. Invitar a los padres de familia, docentes y estudiante en general.  Si usted cuenta con cámara fotográfica o de video, grabe la experiencia y luego socialice con el grupo este aprendizaje, de manera que los niños y niñas se visualicen como protagonistas de esta situación. 6. Aprendo a cuidarme. El reconocimiento del cuerpo, la valoración del mismo y el autocuidado es una responsabilidad que debe cultivarse en el escenario familiar y escolar desde los primeros años. El propósito de esta multimedia, realizada con la asesoría de la Corporación de Amor al Niño, CARIÑO, es el de introducir en los niños y las niñas el concepto de autocuidado de su cuerpo para evitar que sean víctimas del abuso sexual por desconocimiento de las acciones ajenas que los perjudican. A través de una propuesta narrativa donde dos niños buscan un tesoro, se exponen los conceptos de cuidado y prevención, así como de denuncia ante las posibles amenazas. Sugerencias metodológicas
  • 9. Niños y niñas de 4 a 8 años 1. Tras visualizar la multimedia, generar un diálogo y reflexión con los niños en torno a preguntas como:  ¿Cuál es la importancia del cuerpo?  ¿Para qué sirven las manos, los pies, la espalda…?  Y los genitales, ¿qué significan?  ¿Por qué las personas nos vestimos?  ¿Quién nos puede tocar?  Si un familiar o un desconocido nos dice que nos dejemos tocar, ¿qué debemos hacer? 2. Reunir a los niños y niñas en parejas, entregarles un (1) metro y medio de papel craft o papel bond y marcadores para que dibujen la silueta de su cuerpo el uno del otro, luego que el dueño de cada silueta, le ponga su nombre, la pinte, la decore, le escriba cuáles valores cree que tiene, además de caracterizar la imagen de cada uno. La idea en esta propuesta es que cada estudiante refleje su cuerpo y su imagen a través de esa silueta. 3. Posteriormente invitar a cada niño y niña a que socialice con los demás su propia imagen, invitando a los demás qué digan algo positivo de sus compañeros, así se contribuye al fortalecimiento de su autoestima y se genera reflexión sobre el valor de sí mismo, de su cuerpo y la importancia del autocuidado. 4. Entregar a los niños y niñas fichas de imágenes que representen autocuidado: lavarse las manos (pueden descargar la infografía de lavarse las manos, haciendo clic aquí http://www.medellin.edu.co/sites/Educativo/Estudiantes/Noticias/Paginas/ED2 3_Lavarselasmanos.aspx), vestirse bien, cepillarse los dientes, dormir, comer frutas y verduras, etc. Se propone a los estudiantes pintar cada imagen y que escriban sobre el significado de cada imagen. 5. En una reunión de padres de familia, enseñarles la multimedia, dialogar y reflexionar con ellos en torno a su contenido para que apoyen a sus hijos en estrategias y herramientas de cuidado personal, de esta manera se integra a las familias en el proceso educativo y se proponen pautas educativas entre familia y escuela buscando el bienestar de de los niños y niñas. 6. Contarles fragmentos de historias o situaciones a los estudiantes sobre niños o niñas que actúan de forma irresponsable o negativa con su cuerpo, por ejemplo:  Juan es un niño de 6 años. Un día al salir de la escuela un señor lo invitó a dar un paseo, entonces…  Camilo llevaba más de tres meses que sin su mamá darse cuenta no se
  • 10. estaba cepillando los dientes, cuando de pronto…  Felipe es un niño muy activo, siempre juega fútbol en la tarde, pero cuando entra a comer, coge la comida sin lavarse las manos, entonces…  Un día, Anita estaba en su casa sola, de pronto llegó su tío Jaime y le dijo “Anita como estás de grande, ven yo te acaricio, miro como está todo tu cuerpo, así podemos…” Nota. En esta actividad no contarles que pasó, sino que el mismo grupo vaya prediciendo los sucesos de la historia e inventen nuevas situaciones, incluso que las escriban o las dibujen. De esta manera se pueden pensar en posibles situaciones cotidianas a manera de hipótesis sonde los niños y niñas puedan reflexionar y dar sugerencias sobre la manera adecuada de cuidarse.