El documento presenta una matriz de estrategias de enseñanza y aprendizaje para un proyecto de aula, en la cual se deben incluir actividades, habilidades a desarrollar, entornos mediados por TIC, recursos y herramientas, el rol del maestro y el rol del estudiante. Proporciona ejemplos y enlaces a recursos digitales para completar la matriz.
INET - Electiva: Diseño y desarrollo multimedia para la educaciónNicolás Artigas
Programa analítico de la asignatura Electiva Diseño y desarrollo multimedia para la educación del profesorado de Informática en INET (Montevideo, Uruguay).
Es un planificador que contiene elementos del modelo TPACK y el modelo AbP, que se pueden implemenar en una institución educativa de carácter técnico y en este caso integrar el arte a otras áreas de conocimiento
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Matriz de estrategias de enseñanza y aprendizaje proyecto de aula (3)coporo02
Matriz de enseñanza y aprendizaje del proyecto de aula de Ciencias Naturales y Educación Ambiental grado 7 y 8, tema: CAMINO DE LA VIDA DESDE LA CÉLULA A UN NUEVO SER
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
1. MATRIZ DE ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE – PROYECTO DE AULA
Desarrolle la matriz de Estrategias de enseñanza y aprendizaje para su proyecto de aula, para
hacerlo contará con varios recursos opcionales:
Realice el punto 5.8 del proyecto de aula, tome como guía el documento Destrezas del
siglo XXI de Intel Educar
Los talleres realizados sobre nuevas formas de expresión: talleres formativos TIT@ para
las alfabetizaciones múltiples.
Matriz de habilidades TIC para el siglo XXI del Ministerio de Educación Gobierno de Chile –
Enlaces. 2013.
Matriz elaborada por el equipo pedagógico de UNIVALLE
Incluya recursos digitales con sus respectivas herramientas, apóyese en cajas de herramientas TIC
que encontrará en los siguientes links http://xurl.es/40qtu, http://xurl.es/700rz,
http://xurl.es/y5yzo o diríjase al portal EDUTEKA donde encontrará información relevante sobre
herramientas digitales. CATEGORÍAS DE RECURSOS DIGITALES CON POTENCIALES EDUCATIVOS
http://www.eduteka.org/modulos/8/255/2060/1
Siguiendo las indicaciones del componente 7, 7-1 “Describa de forma clara, cronológica y
concisa la manera en que va a llevar a cabo el proyecto”, para ello realice la matriz de
estrategias de enseñanza y aprendizaje para su proyecto.
CONVIÉRTETE EN UN MAESTRO INNOVADOR EN EL DISEÑO DE ACTIVIDADES
MEDIADAS POR TIC EN EL MODELO 1:1
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE
Actividades
Habilidad que se
desea potencializar
teniendo en cuenta el
componente 5.8 del
proyecto de aula
Entornos mediados
por TIC
Recursos y
herramientas
Contribución del
maestro
(Rol-maestro)
Actividad de
aprendizaje
(Rol-estudiante)
Actividad N° 1 Actividad N° 1
Actividad N° 2 Actividad N° 2
Actividad N° 3 Actividad N° 3
actividad N° 4 actividad N° 4
3. EJEMPLO DE 2 ACTIVIDADES, QUE ILUSTRAN LA FORMA COMO SE DILIGENCIARIA LA MATRIZ
Proyecto de Lenguaje: ¿Cómo nos persuade la publicidad?
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE
Actividades
Habilidad que se
desea
potencializar
teniendo en
cuenta el
componente 5.8
del proyecto de
aula
Entornos
mediados por
TIC
Recursos y
herramientas
Contribución del maestro
(Rol-maestro)
Actividad de
aprendizaje
(Rol-estudiante)
actividad N° 1
Presentación a los estudiantes del
proyecto, sus objetivos,
metodología de trabajo y rúbrica de
evaluación.
El maestro considera pertinentes los
aportes al proyecto por parte de los
alumnos para modificarlo o
enriquecerlo
actividad N° 1
Los alumnos atienden a la
presentación del proyecto,
manifiestan sus inquietudes y
hacen sus aportes.
Habilidades para
la vida personal y
profesional
Destrezas sociales
e interculturales
• Trabajar de
manera apropiada y
productiva con los
demás
• Hacer uso de la
inteligencia
colectiva de los
grupos cuando sea
apropiado
Presentación
multimedia-
Prezi
actividad N° 2
Propone una discusión con la
siguiente pregunta
problematizadora ¿Por qué decimos
que la publicidad crea modelos y
orienta el comportamiento de las
personas?
Instalación de un foro virtual, con la
pregunta problematizadora anterior
Orienta la participación de los
integrantes, la lectura y discusión de
lo planteado en el foro.
actividad N° 2
Analizan la pregunta y elaboran
una hipótesis ¿Por qué
decimos que la publicidad crea
modelos y orienta el
comportamiento de las
personas?
Participan en el foro con la
hipótesis planteada y tienen la
oportunidad de plantear sus
ideas frente a la hipótesis de
los demás
Habilidades de
aprendizaje e
innovación
Comunicación y
colaboración
Articular claramente
y eficientemente las
ideas y los
pensamientos a
través del habla y la
escritura
Asumir la
responsabilidad
compartida para el
trabajo
colaborativo.
Foro sobre el
tema en la
plataforma