Este documento presenta las preguntas y respuestas sobre una propuesta de robótica educativa para estudiantes de primer y segundo ciclo. La propuesta busca desarrollar estudiantes que sean constructores de su propio conocimiento a través de actividades prácticas de robótica y programación. El profesor debe asegurar un ambiente que permita a los estudiantes aprender haciendo y presentando sus creaciones. La robótica ofrece la oportunidad de aprender mediante la construcción y programación de robots. El objetivo es lograr estudiantes colabor
Making Global Leaders, An HR ImperativePeter Anyebe
The human person is modeled as one with the universe, which unity is evident in the observed equivalence between soul, S and the return on investments, ROI; then for the matured human the scores on the features that describe the content of the human character would be equivalents, including objectivity, f0 self-control, ScR self-containment, ScT and retention, RtN
Digging for Goals workshop provides a fundamental framework for setting goals. Get "SMARTER"!
S = Specific
M = Measurable
A = Agreed * Attainable * Achievable
R = Realistic
T = Time-Bound
E = Ethical
R = Recorded
Inspiring thoughts included!
Making Global Leaders, An HR ImperativePeter Anyebe
The human person is modeled as one with the universe, which unity is evident in the observed equivalence between soul, S and the return on investments, ROI; then for the matured human the scores on the features that describe the content of the human character would be equivalents, including objectivity, f0 self-control, ScR self-containment, ScT and retention, RtN
Digging for Goals workshop provides a fundamental framework for setting goals. Get "SMARTER"!
S = Specific
M = Measurable
A = Agreed * Attainable * Achievable
R = Realistic
T = Time-Bound
E = Ethical
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ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
1. Curso: Robótica Educativa 2016
Análisis de propuesta: Robótica Educativa
I y II ciclos
Nombre: Sylvia Elena Quiroz Chavarría
2. 1. ¿Qué concepciones mentales debe tener claras ud como
profesor de robótica para orientar el desarrollo de su clase?
Definiciones tecnológicas y pedagógicas.
El logro de los objetivos planteados en la propuesta Robótica Educativa en I y II
Ciclos.
Las lecciones deben estar orientadas a que los estudiantes logren ser
constructores de su propio aprendizaje, que yo como educador soy responsable de
liderar, gestionar y diseñar un ambiente propicio para alcanzar los objetivos, soy el
responsable de la evaluación y la comunicación.
3. 2. ¿Qué es lo que hace que la propuesta de robótica
sea construccionista y constructivista?
Es construccionista por que los estudiantes construyen su propio conocimiento, ya
que las actividades propuestas permiten al alumno se vea expuesto a ideas
cognitivas y logra codificar estructuras internas y externas y Constructivista por que
el alumno aprende haciendo cosas con la tecnología y esto lo aporta la robótica.
4. 3. ¿A qué clase de estudiante aspiramos obtener? Describa en sus palabras el perfil
que buscamos conseguir con base en los indicadores y en las habilidades a desarrollar
desde la socialización y la tecnología.
El perfil que deseamos lograr en nuestros estudiantes;
Un estudiante constructor de su propio conocimiento.
Un estudiante observador que pueda potencializar su capacidad en la robótica a
nivel nacional e internacional.
Colaborador en los diferentes ambientes de aprendizaje.
Con facilidad para comunicarse y socializar, que logren exponer sus ideas y logros
con claridad y asertividad.
5. 4. ¿Qué ofrece la robótica educativa en la formación académica de los
estudiantes, qué no se puede conseguir con otras especialidades?
Ofrece la posibilidad de aprender creando, y se logra a través de la construcción
robótica y la programación, en el uso de aplicaciones, la exposiciones que deben
realizar les permite lograr ser asertivos y seguros en la socialización y
comunicación.
6. 5. ¿Qué tareas pedagógicas y administrativas debo desarrollar antes de iniciar
un taller de robótica?
Concretar un cronograma anual.
Hacerse presente en las reuniones de padres de familia y explicar la propuesta de
robótica.
Permanecer en contacto con los docentes de grado.
Recoger lista de estudiantes.
Registrar el total de beneficiados que se atiende.
Reportar el total de beneficiados a dirección y asesoría de robótica.
Archivar los mejores proyectos en construcción y programación.
Organizar y preparar los recursos de robótica.
Realizar actualizaciones de software en las estaciones.
7. 6. ¿Cómo me doy cuenta cómo educador de robótica que logré el objetivo
del taller?
Debo responderme las siguientes preguntas: Los estudiantes lograron modificar o
alterar algún producto?, logaron crear algo de la nada?, descubrieron algo no
conocido?, averiguaron , indagaron infirieron para descubrir algo?, lograron
comunicar lo logrado? Si es así logre los objetivos del taller.
8. 7. ¿Qué diferencias pedagógicas y administrativas habría entre un taller y un
club?
El taller es una ejecución semanal de 12 lecciones con un grupo de 20
alumnos, cuenta con un línea teórica, una propuesta orientadora según el
nivel y se expondrán los productos logrados a padres de familia o estudiantes
de la escuela y la evaluación y el club tiene una extensión de tres semanas
con 20 alumnos que hayan llevado alguno de los talleres y se espera en los
clubs profundizar las habilidades en la robótica y debe tener un cierre de
sociabilización hasta de 4 a 6 lecciones.