El documento presenta una matriz de estrategias de enseñanza y aprendizaje para un proyecto de aula, la cual debe ser diligenciada siguiendo varios recursos y herramientas digitales. Se incluyen ejemplos de cómo diligenciar la matriz con dos actividades de un proyecto sobre publicidad, indicando la habilidad, entorno, recursos, rol del maestro y estudiante. El objetivo es que los maestros innoven en el diseño de actividades mediadas por tecnologías para el modelo 1 a 1.