El documento discute el uso de actividades lúdicas en el aula. Explica que la educación y animación implican desarrollar las habilidades de los estudiantes y requieren creatividad. Detalla que la motivación mejora el rendimiento escolar y despierta la curiosidad de los niños. Finalmente, señala que las nuevas tecnologías, como los juegos de computadora, potencian la curiosidad de los estudiantes y son útiles para actividades lúdicas según la edad.