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ÍNDICE

1.- Definición de juego
2.- Características
3.- Evolución del juego en la educación infantil
4.- Importancia del juego en el desarrollo
5.- Juegos más importantes
 Actividad natural del hombre.
 Forma parte del comportamiento
 humano y de la cultura de la sociedad.
• El juego se caracteriza por:
• Libre
• Placentera
• Se desarrolla en una realidad ficticia
• Se da en todas las sociedades
• Implica participación
2.-CARACTERÍSTICAS

 •   No se necesita un material concreto
 •   Es la actividad propia de la infancia
 •   Se desarrolla en un espacio y tiempo
 •   Tiene finalidad en sí misma ( autotélico)
 •   Favorece la socialización
3.-EVOLUCIÓN DEL JUEGO EN
EDUCACIÓN
ESTADIO SENSORIOMOTOR ( 0-2 AÑOS)
 JUEGO FUNCIONAL. Básicamente
consiste en repetir una acción.
JUEGO FUNCIONAL

 A QUÉ JUEGA
 Móviles de cuna
 Su propio cuerpo
 Sonajeros
 Móviles
 Mordedores
 Juego de faldas.
 Trenes, carritos.
JUEGO SIMBÓLICO ( 2-6 años).
 Coincide con la etapa preoperacional de Piaget
 Evoca objetos, personas y vivencias no
  presentes y domina el lenguaje.

 EVOLUCIÓN
 2 años: hacer como si
 3 años: empieza a jugar con otros niños y a
  compartir sus juguetes, sabe esperar su turno y
  le encanta jugar con adultos.
JUEGO SIMBÓLICO

 4 años: mayor control corporal, equilibrio y
  coordinación , corre deprisa y con seguridad.
 5 años: les gusta jugar con compañeros.
JUEGO DE CONTRUCCIÓN
(12 meses)
 Suele haber imitación de la realidad.
 Facilita motricidad fina y gruesa
 Desarrolla atención y concentración
 Estimula esfuerzo para conseguir lo deseado y
  paciencia.
 Facilita la práctica del pensamiento abstracto
 Potencia creatividad.
 Facilita el juego compartido, socialización.
ESTADIO OPERACIONES
CONCRETAS. JUEGO DE REGLAS.
 De los 6 a los 12 años, las reglas se convierten
  en la base de juegos infantiles.

 BENEFICIOS
• Elemento socializadores.
• Fundamentales en el aprendizaje de distintos
  tipos de conocimiento.
• Favorece el desarrollo del lenguaje, memoria,
  razonamiento, atención y reflexión.
4.-IMPORTANCIA EN EL
DESARROLLO
  DESARROLLO MOTOR.
  Los juegos psicomotores que el bebé realiza
   fomentará la adquisición del control de las
   partes del cuerpo, controlará su postura con
   enderezamiento de la columna vertebral.
  DESARROLLO COGNITIVO
  El juego pone en marcha las habilidades
   cognitivas, en tanto que le permiten
   comprender su entorno y desarrollar el
   pensamiento.
IMPORTANCIA EN EL DESARROLLO
 DESARROLLO SOCIAL
 A nivel individual, conformará la personalidad
  y el concepto de si mismo a través del
  contacto con los demás.
 A nivel colectivo, tejerá una red social que
  ayudará a una adaptación e integración
  social.
DESARROLLO EMOCIONAL

 Función de proyección y regulación de
  emociones y sentimientos, internos: alegría,
  agresividad, frustración, tolerancia, etc.
 Función de asimilación de experiencias
  positivas y negativas, representándolas a
  través del juego.
 Función de asunción de roles
  socioemocionales e identificación con dichos
  roles.
5.-JUEGOS MÁS HABITUALES
 Según las capacidades que desarrollan:
   Psicomotores: mejoran las capacidades tónicas,
  físicas, lateralidad, coordinación, equilibrio,
  orientación,    estructuración     espacial, el
  conocimiento corporal.
   Sensoriales: estimulan los sentidos.
  Cognitivos: favorecen el pensamiento abstracto
  y la capacidad del lenguaje.
  Sociales: cooperación, responsabilidad.
  Afectivo- emocionales
JUEGOS MÁS HABITUALES
Según el espacio en el que se desarrollan: interior,
exterior, playa, naturaleza.
Según número de participantes: individual, pareja,
grupo.
Según relaciones sociales que se establecen:
cooperación, competición.
Según papel del adulto: participante, presenciado,
dirigido.
Según normas: con reglas o sin reglas.
Material: con material o sin material.
Según el origen: multiculturales, étnicos.
Según momento evolutivo: funcional, simbólico,
reglas, construcción.
CESTA DE LOS TESOROS
   Dirigido a niños de 5 o 6 meses
   Consiste en situar en el suelo una cesta llena de objetos y los niños los
    exploren sensorialmente.
   Objetivos:
   Mejorar la coordinación visomanual.
   Utilizar los distintos sentidos.
   Conocer distintos tipos de objetos.
   Desarrollar la curiosidad innata para descubrir las cualidades de las cosas.
   Aprender por sí solo y estructurar el pensamiento.
   Aumentar la capacidad de concentración y exploración.
   Introduciremos: objetos como piedras, objetos de madera, objetos
    metálicos, objetos de papel y cartón, objetos de vidrio.
   El educador organiza los recursos y el espacio y
   los observa sin intervenir.
JUEGO HEURÍSTICO
    Consiste en poner a disposición de los niños una cantidad de
    materiales para que los exploren, toquen, huelan.
   Objetivos:
   Desarrollar la coordinación visomanual.
   Mejorar y/o aumentar los movimientos en la manipulación
    de objetos.
   Realizar ordenes sencillas del educador.
   Establecer relaciones entre los objetos.
   Ordenar y organizar objetos.
   Identificar las cualidades y atributos de los objetos.
   Compartir objetos y espacios con otros niños/as.
   Adquirir el hábito de recoger cuando termina el juego.
   Dirigido a niños de entre 12 y 24 meses.
 Es característico de una zona y se transmite de
  generación en generación.
 Aportaciones:
 Favorecen la comunicación.
 Desarrollan el lenguaje oral.
 Favorecen la aceptación de las reglas.
 Facilitan la integración social.
 Desarrollan habilidades en todos los aspectos del
  desarrollo.
 Permiten el descubrimiento y conocimiento del
  entorno.
 Ayudan a mejorar la autoestima
 Ejemplos: la gallinita ciega, el escondite, el churro…
JUEGO Y NUEVAS TECNOLOGÍAS.

 Tipos:
 Juegos con ordenador, CD, DVD, CD-
  ROM, INTERNET
 Juegos con pequeños ordenadores.
 Juegos con consolas
 Juegos en la red.
CONCLUSIÓN


“ Es en el juego y sólo en el juego que el niño o
   el adulto como individuos son capaces de ser
   creativos y de usar el total de su
   personalidad, y sólo al ser creativo el
   individuo se descubre a si mismo”
                                 Donald Winnicott

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El juego

  • 1.
  • 2. ÍNDICE 1.- Definición de juego 2.- Características 3.- Evolución del juego en la educación infantil 4.- Importancia del juego en el desarrollo 5.- Juegos más importantes
  • 3.  Actividad natural del hombre.  Forma parte del comportamiento humano y de la cultura de la sociedad.
  • 4. • El juego se caracteriza por: • Libre • Placentera • Se desarrolla en una realidad ficticia • Se da en todas las sociedades • Implica participación
  • 5. 2.-CARACTERÍSTICAS • No se necesita un material concreto • Es la actividad propia de la infancia • Se desarrolla en un espacio y tiempo • Tiene finalidad en sí misma ( autotélico) • Favorece la socialización
  • 6. 3.-EVOLUCIÓN DEL JUEGO EN EDUCACIÓN ESTADIO SENSORIOMOTOR ( 0-2 AÑOS)  JUEGO FUNCIONAL. Básicamente consiste en repetir una acción.
  • 7. JUEGO FUNCIONAL  A QUÉ JUEGA  Móviles de cuna  Su propio cuerpo  Sonajeros  Móviles  Mordedores  Juego de faldas.  Trenes, carritos.
  • 8. JUEGO SIMBÓLICO ( 2-6 años).  Coincide con la etapa preoperacional de Piaget  Evoca objetos, personas y vivencias no presentes y domina el lenguaje.  EVOLUCIÓN  2 años: hacer como si  3 años: empieza a jugar con otros niños y a compartir sus juguetes, sabe esperar su turno y le encanta jugar con adultos.
  • 9. JUEGO SIMBÓLICO  4 años: mayor control corporal, equilibrio y coordinación , corre deprisa y con seguridad.  5 años: les gusta jugar con compañeros.
  • 10. JUEGO DE CONTRUCCIÓN (12 meses)  Suele haber imitación de la realidad.  Facilita motricidad fina y gruesa  Desarrolla atención y concentración  Estimula esfuerzo para conseguir lo deseado y paciencia.  Facilita la práctica del pensamiento abstracto  Potencia creatividad.  Facilita el juego compartido, socialización.
  • 11. ESTADIO OPERACIONES CONCRETAS. JUEGO DE REGLAS.  De los 6 a los 12 años, las reglas se convierten en la base de juegos infantiles.  BENEFICIOS • Elemento socializadores. • Fundamentales en el aprendizaje de distintos tipos de conocimiento. • Favorece el desarrollo del lenguaje, memoria, razonamiento, atención y reflexión.
  • 12. 4.-IMPORTANCIA EN EL DESARROLLO  DESARROLLO MOTOR.  Los juegos psicomotores que el bebé realiza fomentará la adquisición del control de las partes del cuerpo, controlará su postura con enderezamiento de la columna vertebral.  DESARROLLO COGNITIVO  El juego pone en marcha las habilidades cognitivas, en tanto que le permiten comprender su entorno y desarrollar el pensamiento.
  • 13. IMPORTANCIA EN EL DESARROLLO  DESARROLLO SOCIAL  A nivel individual, conformará la personalidad y el concepto de si mismo a través del contacto con los demás.  A nivel colectivo, tejerá una red social que ayudará a una adaptación e integración social.
  • 14. DESARROLLO EMOCIONAL  Función de proyección y regulación de emociones y sentimientos, internos: alegría, agresividad, frustración, tolerancia, etc.  Función de asimilación de experiencias positivas y negativas, representándolas a través del juego.  Función de asunción de roles socioemocionales e identificación con dichos roles.
  • 15. 5.-JUEGOS MÁS HABITUALES  Según las capacidades que desarrollan: Psicomotores: mejoran las capacidades tónicas, físicas, lateralidad, coordinación, equilibrio, orientación, estructuración espacial, el conocimiento corporal. Sensoriales: estimulan los sentidos. Cognitivos: favorecen el pensamiento abstracto y la capacidad del lenguaje. Sociales: cooperación, responsabilidad. Afectivo- emocionales
  • 16. JUEGOS MÁS HABITUALES Según el espacio en el que se desarrollan: interior, exterior, playa, naturaleza. Según número de participantes: individual, pareja, grupo. Según relaciones sociales que se establecen: cooperación, competición. Según papel del adulto: participante, presenciado, dirigido. Según normas: con reglas o sin reglas. Material: con material o sin material. Según el origen: multiculturales, étnicos. Según momento evolutivo: funcional, simbólico, reglas, construcción.
  • 17. CESTA DE LOS TESOROS  Dirigido a niños de 5 o 6 meses  Consiste en situar en el suelo una cesta llena de objetos y los niños los exploren sensorialmente.  Objetivos:  Mejorar la coordinación visomanual.  Utilizar los distintos sentidos.  Conocer distintos tipos de objetos.  Desarrollar la curiosidad innata para descubrir las cualidades de las cosas.  Aprender por sí solo y estructurar el pensamiento.  Aumentar la capacidad de concentración y exploración.  Introduciremos: objetos como piedras, objetos de madera, objetos metálicos, objetos de papel y cartón, objetos de vidrio.  El educador organiza los recursos y el espacio y  los observa sin intervenir.
  • 18. JUEGO HEURÍSTICO Consiste en poner a disposición de los niños una cantidad de materiales para que los exploren, toquen, huelan.  Objetivos:  Desarrollar la coordinación visomanual.  Mejorar y/o aumentar los movimientos en la manipulación de objetos.  Realizar ordenes sencillas del educador.  Establecer relaciones entre los objetos.  Ordenar y organizar objetos.  Identificar las cualidades y atributos de los objetos.  Compartir objetos y espacios con otros niños/as.  Adquirir el hábito de recoger cuando termina el juego.  Dirigido a niños de entre 12 y 24 meses.
  • 19.  Es característico de una zona y se transmite de generación en generación.  Aportaciones:  Favorecen la comunicación.  Desarrollan el lenguaje oral.  Favorecen la aceptación de las reglas.  Facilitan la integración social.  Desarrollan habilidades en todos los aspectos del desarrollo.  Permiten el descubrimiento y conocimiento del entorno.  Ayudan a mejorar la autoestima  Ejemplos: la gallinita ciega, el escondite, el churro…
  • 20. JUEGO Y NUEVAS TECNOLOGÍAS.  Tipos:  Juegos con ordenador, CD, DVD, CD- ROM, INTERNET  Juegos con pequeños ordenadores.  Juegos con consolas  Juegos en la red.
  • 21. CONCLUSIÓN “ Es en el juego y sólo en el juego que el niño o el adulto como individuos son capaces de ser creativos y de usar el total de su personalidad, y sólo al ser creativo el individuo se descubre a si mismo” Donald Winnicott