Este documento proporciona una guía de usuario para el uso de la tecnología LEGO MINDSTORMS Education NXT 2.0. Incluye instrucciones sobre la instalación de baterías y sensores, la conexión del software, una descripción de los componentes del NXT como los puertos y botones, y ejemplos de cómo usar los sensores y motores. También cubre temas como la descarga de programas, la solución de problemas y la construcción de robots.
Este documento proporciona instrucciones para construir y programar un robot utilizando el sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Incluye instrucciones detalladas para la construcción del robot, la instalación del software y la programación del robot utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT. También explica cómo probar el robot una vez programado y revisar el funcionamiento del robot para mejorar el programa o la construcción si es necesario.
Este documento proporciona instrucciones para construir, programar y probar un robot utilizando el equipo LEGO MINDSTORMS Education NXT. Incluye instrucciones detalladas sobre cómo instalar y usar los diferentes componentes del equipo como sensores, motores, lámparas y la tableta NXT. También cubre la instalación y uso del software LEGO MINDSTORMS Education NXT y proporciona ejemplos de cómo utilizar las diferentes funciones y herramientas del software.
Este documento proporciona instrucciones para construir, programar y probar un robot utilizando el equipo LEGO MINDSTORMS Education NXT. Incluye instrucciones detalladas para construir el robot según la guía de montaje, usar el software para programarlo y descargar el programa al ladrillo NXT, y ejecutar el programa para verificar su funcionamiento. También explica cómo usar los diferentes sensores como el fotosensible, acústico y ultrasónico, así como motores y lámparas con el robot.
La guía describe cómo construir y programar un robot LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica cómo instalar la batería recargable en el NXT, conectar motores, sensores y lámparas, y cargar y descargar archivos. También proporciona instrucciones para usar el menú principal del NXT, el software de programación y las funciones de prueba y registro de datos integradas en el NXT.
El documento proporciona una introducción al sistema LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida y participativa. Incluye un ladrillo NXT inteligente, sensores, motores y software para construir y programar robots.
El documento proporciona una introducción al sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida mediante la construcción y programación de robots. Describe los componentes clave como el ladrillo NXT, sensores, motores y software, y ofrece instrucciones básicas sobre su instalación, conexión y uso.
El documento describe LEGO MINDSTORMS Education, un sistema de robótica educativa que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida y participativa mediante la construcción, programación y prueba de robots. Los estudiantes desarrollan habilidades como la resolución de problemas y la comunicación mientras aprenden conceptos clave.
Este documento presenta una introducción al sistema LEGO MINDSTORMS NXT. Explica los componentes clave del kit NXT como los sensores, motores, puertos y batería. También describe cómo conectar y programar estos componentes, ya sea con o sin un ordenador, para crear robots programables.
Este documento proporciona instrucciones para construir y programar un robot utilizando el sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Incluye instrucciones detalladas para la construcción del robot, la instalación del software y la programación del robot utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT. También explica cómo probar el robot una vez programado y revisar el funcionamiento del robot para mejorar el programa o la construcción si es necesario.
Este documento proporciona instrucciones para construir, programar y probar un robot utilizando el equipo LEGO MINDSTORMS Education NXT. Incluye instrucciones detalladas sobre cómo instalar y usar los diferentes componentes del equipo como sensores, motores, lámparas y la tableta NXT. También cubre la instalación y uso del software LEGO MINDSTORMS Education NXT y proporciona ejemplos de cómo utilizar las diferentes funciones y herramientas del software.
Este documento proporciona instrucciones para construir, programar y probar un robot utilizando el equipo LEGO MINDSTORMS Education NXT. Incluye instrucciones detalladas para construir el robot según la guía de montaje, usar el software para programarlo y descargar el programa al ladrillo NXT, y ejecutar el programa para verificar su funcionamiento. También explica cómo usar los diferentes sensores como el fotosensible, acústico y ultrasónico, así como motores y lámparas con el robot.
La guía describe cómo construir y programar un robot LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica cómo instalar la batería recargable en el NXT, conectar motores, sensores y lámparas, y cargar y descargar archivos. También proporciona instrucciones para usar el menú principal del NXT, el software de programación y las funciones de prueba y registro de datos integradas en el NXT.
El documento proporciona una introducción al sistema LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida y participativa. Incluye un ladrillo NXT inteligente, sensores, motores y software para construir y programar robots.
El documento proporciona una introducción al sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida mediante la construcción y programación de robots. Describe los componentes clave como el ladrillo NXT, sensores, motores y software, y ofrece instrucciones básicas sobre su instalación, conexión y uso.
El documento describe LEGO MINDSTORMS Education, un sistema de robótica educativa que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida y participativa mediante la construcción, programación y prueba de robots. Los estudiantes desarrollan habilidades como la resolución de problemas y la comunicación mientras aprenden conceptos clave.
Este documento presenta una introducción al sistema LEGO MINDSTORMS NXT. Explica los componentes clave del kit NXT como los sensores, motores, puertos y batería. También describe cómo conectar y programar estos componentes, ya sea con o sin un ordenador, para crear robots programables.
Este documento proporciona una introducción a la tecnología LEGO MINDSTORMS NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando el ladrillo NXT, sensores y motores. Incluye instrucciones sobre cómo instalar baterías en el NXT, conectar componentes, usar el software de programación y realizar experimentos de registro de datos. También proporciona una lista de piezas y soluciones de problemas comunes.
Este documento proporciona una introducción al sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica brevemente los componentes clave del sistema como el ladrillo NXT, los sensores, motores y software, así como cómo instalar y usar estos elementos para construir y programar robots. También incluye instrucciones sobre cómo registrar y analizar datos de los experimentos con los robots.
Este documento describe el sistema LEGO Mindstorms, incluyendo una descripción de sus componentes hardware como los brick controladores RCX y NXT, y software como diferentes lenguajes de programación como Robolab, NQC y LabVIEW. También discute el uso educativo de LEGO Mindstorms para desarrollar habilidades como resolución de problemas y trabajo en equipo.
El documento proporciona instrucciones sobre el uso del kit de robótica Lego Mindstorms NXT 2.0. Explica cómo construir y programar robots usando sensores como táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, así como servomotores y lámparas. También cubre la instalación del software, la programación básica, el registro de datos y la solución de problemas.
Este documento proporciona información sobre el uso del sistema LEGO Mindstorms NXT para la educación. Explica que los estudiantes pueden diseñar y construir robots personalizados usando LEGO NXT y aprender sobre ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. Describe los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos. También explica cómo programar y probar robots usando el software de Mindstorms NXT.
Este documento presenta información sobre Lego Mindstorms NXT y cómo se puede programar y utilizar con Microsoft Robotics Studio y NXT#. Se describe el hardware del Lego Mindstorms NXT, incluidos sus sensores y motores. También se discuten diferentes opciones de software, como Robolab, RobotC, Microsoft Robotics Studio y lenguajes de programación como NXC, NXJ y NXT#.
Este documento proporciona información sobre el sistema Lego Mindstorms NXT.20, incluyendo sus características principales como sensores avanzados, batería recargable y programación sin necesidad de un ordenador. Explica cómo conectar y probar los sensores y motores, y cómo cargar y descargar programas y datos entre el NXT y un ordenador.
Este documento proporciona una descripción general del software de registro de datos de LEGO MINDSTORMS. Explica cómo iniciar el software y realizar experimentos, e incluye una descripción de la interfaz de usuario, con secciones para educador robot, mi portal, barra de herramientas, gráfico, ventana de ayuda y más. También describe las herramientas del software como predicciones, recopilación de datos y análisis.
Este documento presenta una guía rápida para aprender a programar el LEGO MINDSTORMS NXT. Explica cómo ensamblar el hardware NXT, utilizar las funciones básicas del NXT sin software, escribir programas simples directamente en el NXT y usar el software NXT para programar. Además, proporciona consejos sobre actividades para practicar y bloques de programación comunes.
Este documento presenta los requisitos técnicos, las instrucciones de instalación y desinstalación, y la información de soporte técnico para la versión 2.1 del software LEGO MINDSTORMS Education NXT para sistemas operativos Windows y Mac. Se requiere un mínimo de 512 MB de RAM, 700 MB de espacio en disco y una pantalla XGA de 1024x768 píxeles. La instalación se realiza ejecutando el archivo de instalación en el CD o DVD y siguiendo las instrucciones en pantalla. El soporte técn
Este documento describe las características y funcionalidades del sistema LEGO Mindstorms Education NXT. Incluye una descripción de los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y batería. También explica cómo programar y operar el robot utilizando el ladrillo NXT, así como cómo descargar programas y datos de forma inalámbrica usando Bluetooth.
El documento describe el NXT, un programa creado por LEGO para construir robots usando piezas LEGO. El NXT incluye sensores, motores y una pantalla táctil que permite programar y controlar robots.
Lego mindstorms manual de usuario nxt 2.0Nico Fonseca
Este documento presenta una guía sobre el uso de LEGO MINDSTORMS EDUCATION, que permite construir y programar robots para desarrollar habilidades en ciencia, tecnología e ingeniería. Explica los pasos para construir, programar y probar un robot, y describe los componentes del kit incluyendo el ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos. También cubre cómo programar el robot sin un computador y usar las diferentes herramientas del software.
Este manual proporciona una introducción a los componentes y funciones de LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica cómo instalar las baterías en el ladrillo NXT, conectar los sensores, motores y lámparas, e introduce el software y cómo construir, programar y probar robots.
Este documento presenta la tecnología del sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. En 3 oraciones o menos:
El documento introduce la tecnología del sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT, incluyendo el ladrillo NXT, diferentes sensores, motores y lámparas. Explica cómo conectar y probar estos componentes usando el software incluido. También brinda instrucciones para construir y programar robots utilizando esta tecnología educativa.
Este documento proporciona instrucciones para el uso del sistema educativo LEGO MINDSTORMS NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando ladrillos NXT, sensores y motores LEGO. También describe cómo cargar la batería, conectar componentes, programar movimientos, probar programas y usar las funciones del menú principal del ladrillo NXT.
Este documento proporciona una guía del usuario sobre los componentes y funciones de LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica los diferentes componentes del kit como el ladrillo NXT, sensores, motores y baterías. También describe cómo conectar y programar los componentes para construir y probar un robot.
The document appears to be statistics from an online game, listing player names and their points from raids, wins, losses and total points. It includes 3 tables with players ranked by total points, showing their individual stats and accumulated points from different activities in the game.
This document discusses how people on Twitter tend to cluster together based on their political views, forming divided networks. It notes that while some users may not directly engage with those of opposing views, they will discuss them. The networks have different information hubs and sources, and not all Twitter graphs have the same structure. Political social networks on Twitter show that people tend to interact most within their own clusters and learn news from different partisan sources.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms.
Este documento proporciona una introducción a la tecnología LEGO MINDSTORMS NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando el ladrillo NXT, sensores y motores. Incluye instrucciones sobre cómo instalar baterías en el NXT, conectar componentes, usar el software de programación y realizar experimentos de registro de datos. También proporciona una lista de piezas y soluciones de problemas comunes.
Este documento proporciona una introducción al sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica brevemente los componentes clave del sistema como el ladrillo NXT, los sensores, motores y software, así como cómo instalar y usar estos elementos para construir y programar robots. También incluye instrucciones sobre cómo registrar y analizar datos de los experimentos con los robots.
Este documento describe el sistema LEGO Mindstorms, incluyendo una descripción de sus componentes hardware como los brick controladores RCX y NXT, y software como diferentes lenguajes de programación como Robolab, NQC y LabVIEW. También discute el uso educativo de LEGO Mindstorms para desarrollar habilidades como resolución de problemas y trabajo en equipo.
El documento proporciona instrucciones sobre el uso del kit de robótica Lego Mindstorms NXT 2.0. Explica cómo construir y programar robots usando sensores como táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, así como servomotores y lámparas. También cubre la instalación del software, la programación básica, el registro de datos y la solución de problemas.
Este documento proporciona información sobre el uso del sistema LEGO Mindstorms NXT para la educación. Explica que los estudiantes pueden diseñar y construir robots personalizados usando LEGO NXT y aprender sobre ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. Describe los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos. También explica cómo programar y probar robots usando el software de Mindstorms NXT.
Este documento presenta información sobre Lego Mindstorms NXT y cómo se puede programar y utilizar con Microsoft Robotics Studio y NXT#. Se describe el hardware del Lego Mindstorms NXT, incluidos sus sensores y motores. También se discuten diferentes opciones de software, como Robolab, RobotC, Microsoft Robotics Studio y lenguajes de programación como NXC, NXJ y NXT#.
Este documento proporciona información sobre el sistema Lego Mindstorms NXT.20, incluyendo sus características principales como sensores avanzados, batería recargable y programación sin necesidad de un ordenador. Explica cómo conectar y probar los sensores y motores, y cómo cargar y descargar programas y datos entre el NXT y un ordenador.
Este documento proporciona una descripción general del software de registro de datos de LEGO MINDSTORMS. Explica cómo iniciar el software y realizar experimentos, e incluye una descripción de la interfaz de usuario, con secciones para educador robot, mi portal, barra de herramientas, gráfico, ventana de ayuda y más. También describe las herramientas del software como predicciones, recopilación de datos y análisis.
Este documento presenta una guía rápida para aprender a programar el LEGO MINDSTORMS NXT. Explica cómo ensamblar el hardware NXT, utilizar las funciones básicas del NXT sin software, escribir programas simples directamente en el NXT y usar el software NXT para programar. Además, proporciona consejos sobre actividades para practicar y bloques de programación comunes.
Este documento presenta los requisitos técnicos, las instrucciones de instalación y desinstalación, y la información de soporte técnico para la versión 2.1 del software LEGO MINDSTORMS Education NXT para sistemas operativos Windows y Mac. Se requiere un mínimo de 512 MB de RAM, 700 MB de espacio en disco y una pantalla XGA de 1024x768 píxeles. La instalación se realiza ejecutando el archivo de instalación en el CD o DVD y siguiendo las instrucciones en pantalla. El soporte técn
Este documento describe las características y funcionalidades del sistema LEGO Mindstorms Education NXT. Incluye una descripción de los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y batería. También explica cómo programar y operar el robot utilizando el ladrillo NXT, así como cómo descargar programas y datos de forma inalámbrica usando Bluetooth.
El documento describe el NXT, un programa creado por LEGO para construir robots usando piezas LEGO. El NXT incluye sensores, motores y una pantalla táctil que permite programar y controlar robots.
Lego mindstorms manual de usuario nxt 2.0Nico Fonseca
Este documento presenta una guía sobre el uso de LEGO MINDSTORMS EDUCATION, que permite construir y programar robots para desarrollar habilidades en ciencia, tecnología e ingeniería. Explica los pasos para construir, programar y probar un robot, y describe los componentes del kit incluyendo el ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos. También cubre cómo programar el robot sin un computador y usar las diferentes herramientas del software.
Este manual proporciona una introducción a los componentes y funciones de LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica cómo instalar las baterías en el ladrillo NXT, conectar los sensores, motores y lámparas, e introduce el software y cómo construir, programar y probar robots.
Este documento presenta la tecnología del sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. En 3 oraciones o menos:
El documento introduce la tecnología del sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT, incluyendo el ladrillo NXT, diferentes sensores, motores y lámparas. Explica cómo conectar y probar estos componentes usando el software incluido. También brinda instrucciones para construir y programar robots utilizando esta tecnología educativa.
Este documento proporciona instrucciones para el uso del sistema educativo LEGO MINDSTORMS NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando ladrillos NXT, sensores y motores LEGO. También describe cómo cargar la batería, conectar componentes, programar movimientos, probar programas y usar las funciones del menú principal del ladrillo NXT.
Este documento proporciona una guía del usuario sobre los componentes y funciones de LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica los diferentes componentes del kit como el ladrillo NXT, sensores, motores y baterías. También describe cómo conectar y programar los componentes para construir y probar un robot.
The document appears to be statistics from an online game, listing player names and their points from raids, wins, losses and total points. It includes 3 tables with players ranked by total points, showing their individual stats and accumulated points from different activities in the game.
This document discusses how people on Twitter tend to cluster together based on their political views, forming divided networks. It notes that while some users may not directly engage with those of opposing views, they will discuss them. The networks have different information hubs and sources, and not all Twitter graphs have the same structure. Political social networks on Twitter show that people tend to interact most within their own clusters and learn news from different partisan sources.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms.
The social media strategy document outlines a three step process for engaging audiences on social media before, during, and after broadcasting an episode. It recommends engaging networks 1-2 weeks prior to get feedback on topics, interacting with audiences on topics during the broadcast, and continuing discussions after the broadcast. It also lists the key social media tools to be used, including Twitter, Hootsuite, and Spout, and provides details on tracking hashtags and visualizing the audience demographics.
Este documento proporciona una guía del usuario para el uso de los componentes y funciones del kit de robótica LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica los diferentes sensores, motores y ladrillos NXT, así como cómo conectarlos y programarlos. También describe cómo construir y probar robots utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT.
Este manual proporciona una introducción al sistema LEGO Mindstorms NXT 2.0, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida a través de la robótica. Explica cómo construir y programar robots utilizando el ladrillo NXT inteligente, motores, sensores y software de programación, y cómo cargar la batería recargable o usar baterías para alimentar al robot. También describe las funciones y conexiones del ladrillo NXT, incluidos los puertos de
Este documento proporciona instrucciones para construir, programar y probar un robot utilizando el sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica cómo construir el robot siguiendo las instrucciones incluidas, programarlo utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT e implementar el programa en el ladrillo NXT. También describe cómo probar el robot ejecutando el programa y realizando ajustes si es necesario.
Este documento proporciona instrucciones para construir, programar y probar un robot utilizando el sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica cómo construir el robot siguiendo las instrucciones incluidas, programarlo utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT e implementar el programa en el ladrillo NXT. También describe cómo probar el robot ejecutando el programa y realizando ajustes si es necesario.
Este documento proporciona instrucciones para construir, programar y probar un robot utilizando el sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica cómo construir el robot siguiendo las instrucciones incluidas, programarlo utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT e implementar el programa en el ladrillo NXT. También describe cómo probar el robot ejecutando el programa y realizando ajustes si es necesario.
Este documento presenta el sistema LEGO Mindstorms Education, una plataforma de robótica educativa que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de manera divertida y participativa mediante el diseño, construcción y programación de robots con piezas LEGO y sensores. Incluye información sobre los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores y motores, así como instrucciones sobre cómo construir, programar y probar robots.
Este documento presenta el proyecto Lego Mindstorms NXT. Explica que los estudiantes pueden aprender ciencia, robótica y matemáticas de manera divertida y creativa a través de la construcción y programación de robots con el set Lego Mindstorms NXT. Describe los componentes del set como el ladrillo NXT, sensores, motores y baterías, y cómo conectarlos y programarlos usando el software educativo NXT. También provee sugerencias sobre el uso de los sensores y la programación de comportamientos robóticos.
Este documento presenta el proyecto Lego Mindstorms NXT. Explica que los estudiantes pueden aprender ciencia, robótica y matemáticas de manera divertida y creativa a través de la construcción y programación de robots. Detalla los componentes del robot como el ladrillo NXT, sensores, motores y baterías, y cómo conectarlos. También cubre el software de programación y cómo cargar programas de manera inalámbrica.
Este documento presenta el proyecto Lego Mindstorms NXT. Explica que los estudiantes pueden aprender ciencia, robótica y matemáticas de manera divertida y creativa a través de la construcción y programación de robots. Detalla los componentes del robot como el ladrillo NXT, sensores, motores y baterías, y cómo conectarlos. También cubre el software de programación y cómo cargar programas a través de Bluetooth o USB.
Este documento proporciona instrucciones para construir y programar un robot con el kit LEGO Mindstorms NXT. Explica cómo instalar las baterías y conectar los sensores, motores y ladrillo NXT. También describe el software para programar el robot y los diferentes tipos de sensores como táctiles, acústicos y ultrasónicos.
Este documento presenta los componentes y funciones del kit de robótica educativa LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando el ladrillo inteligente NXT, varios sensores y el software incluido. También proporciona instrucciones sobre cómo conectar los componentes, cargar programas en el NXT y utilizar las funciones del ladrillo como la pantalla táctil y la conectividad Bluetooth o USB.
Este manual presenta el sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y software. También describe cómo construir y programar robots usando estos componentes y el software, y cómo registrar y analizar datos de los experimentos con robots.
Este documento proporciona una introducción al sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica los componentes clave del sistema como el ladrillo NXT, los sensores, motores y lámparas. También describe cómo instalar las baterías en el ladrillo NXT y conectar los componentes. El objetivo final es ayudar a los usuarios a construir, programar y probar robots utilizando esta tecnología educativa.
La batería recargable se instala en la parte posterior del NXT abriendo una pestaña de plástico. El NXT también funciona con 6 baterías AA, aunque las alcalinas son recomendadas. Cuando la energía es baja, un icono parpadea en la pantalla. Los motores y sensores se conectan a los puertos de salida y entrada respectivamente. El puerto USB y Bluetooth permiten cargar y descargar archivos entre el ordenador y el NXT.
Este documento presenta el sistema LEGO MINDSTORMS NXT, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de manera divertida y participativa mediante la construcción y programación de robots. Explica los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y software, así como cómo conectarlos y programar comportamientos. También describe recursos educativos y competencias disponibles para los usuarios.
Este documento proporciona una introducción al sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica que los estudiantes pueden diseñar, construir y programar robots usando piezas LEGO y el ladrillo NXT. También desarrollan habilidades como resolución de problemas y pensamiento crítico al trabajar en proyectos de ingeniería guiados. El software y los recursos en línea ofrecen actividades curriculares y apoyo para maestros y estudiantes.
Este documento describe el sistema LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de manera divertida y participativa mediante la construcción y programación de robots. El sistema incluye un ladrillo NXT inteligente, sensores, motores y software educativo. Los estudiantes trabajan en equipo para diseñar, construir y probar robots, desarrollando habilidades valiosas para el futuro.
Este documento proporciona una introducción a LEGO MINDSTORMS Education NXT, incluyendo una descripción de sus componentes principales como el ladrillo NXT, sensores y motores. Explica cómo construir y programar robots utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT y conectar el ladrillo NXT a una computadora. También proporciona detalles sobre el funcionamiento del ladrillo NXT, como encenderlo, cargar baterías y usar los puertos y botones.
Este documento proporciona una introducción a LEGO MINDSTORMS Education NXT, incluyendo una descripción de sus componentes principales como el ladrillo NXT, sensores y motores. Explica cómo construir y programar robots utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT y conectar el ladrillo NXT a una computadora. También proporciona especificaciones técnicas del ladrillo NXT y consejos sobre el uso de los diferentes sensores.
Este documento proporciona una introducción al sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida y participativa a través de la robótica. Explica los componentes clave del sistema como el ladrillo NXT, sensores y motores, e incluye instrucciones para construir, programar y probar robots.
El documento proporciona instrucciones sobre cómo insertar texto en HTML, notando que múltiples espacios en blanco consecutivos solo se mostrarán como uno solo en el navegador. Para mostrar múltiples espacios en blanco, se debe sustituir cada uno por " ". El documento también indica que cubrirá cómo cambiar las propiedades del texto e insertar caracteres especiales o separadores.
El documento habla sobre cómo insertar texto en HTML. Explica que si se escriben varios espacios en blanco seguidos, el navegador solo mostrará uno, pero se pueden mostrar varios usando en su lugar. También menciona que en este tema se aprenderá a cambiar las propiedades del texto e insertar caracteres especiales o separadores.
El documento explica la estructura básica de una página web, incluyendo las etiquetas HTML <html>, <head>, <title>, y <body>. Describe que la etiqueta <html> se usa para iniciar y finalizar una página web, <head> para agrupar información como el título, <title> para definir el título, y <body> para el cuerpo principal de la página.
El documento define HTML como el lenguaje de marcado para la elaboración de páginas web, establecido por el W3C. Explica que HTML permite incluir texto, imágenes, video y otros medios. También describe las versiones principales de HTML, incluyendo HTML 2.0, 3.2, 4.0, 4.01 y la más utilizada actualmente, HTML 5. Finalmente, define las etiquetas básicas de HTML y cómo se utilizan para delimitar los diferentes elementos de una página web.
Este documento presenta un crucigrama relacionado con conceptos básicos de informática. El crucigrama contiene 18 definiciones horizontales y verticales de términos como ordenador, sistema operativo, disco duro, escritorio, mouse, explorador de archivos y papelera de reciclaje. El documento proporciona este pasatiempo educativo sobre informática para estudiantes.
Este documento presenta un crucigrama relacionado con conceptos básicos de informática. El crucigrama contiene 18 definiciones horizontales y verticales de términos como ordenador, sistema operativo, disco duro, escritorio, mouse, explorador de archivos y papelera de reciclaje. El documento proporciona una actividad didáctica para practicar vocabulario informático básico a través de un pasatiempo lúdico como es el crucigrama.
Este documento presenta un crucigrama relacionado con conceptos básicos de informática. El crucigrama contiene 18 definiciones horizontales y verticales de términos como ordenador, sistema operativo, disco duro, escritorio, mouse, explorador de archivos y papelera de reciclaje. El documento proporciona este pasatiempo educativo sobre informática para estudiantes.
El documento describe los pasos para crear un formulario en Access 2010 utilizando el asistente de formularios: 1) Seleccionar "Crear" para abrir el asistente, 2) Seleccionar la tabla a la que se le creará el formulario, 3) Hacer clic en el botón para añadir todos los campos al formulario.
El documento describe los primeros pasos para crear una base de datos en Access 2010. Se selecciona un nombre para la base de datos, se crea el nombre de la compañía y luego se empieza a organizar la tabla.
This document contains information about two students, Julian Mateo ChaconSanchez and William BermudezRamirez enrolled in course 902, along with details of a company called Monster Incorporation including its transaction number, tax identification number, and two contact phone numbers.
El documento describe tres experimentos de movimiento realizados con un robot Lego Mindstorms NXT. En el primer experimento, el robot se mueve en línea recta y luego gira 45 grados antes de continuar recto. En el segundo, el robot gira 360 grados sobre su eje central. En el tercer experimento, el robot sigue un movimiento ondulante en línea recta.
El documento describe los movimientos básicos de un robot Lego Mindstorms NXT, incluyendo moverse en línea recta, girar 45 grados y continuar en línea recta, y girar 360 grados sobre su propio eje. El robot es controlado para elegir estos movimientos rectos y de giro de forma determinada.
El documento presenta la información académica y de convivencia de dos estudiantes del Colegio Nacional Nicolás Esguerra. Julián Mateo Chacón Sánchez cursa el grado noveno en el año 2022 y William Bermúdez Ramírez cursó noveno en el año 2021.
Este documento proporciona información sobre formatos y fórmulas en Microsoft Excel. Explica conceptos como columnas, filas, celdas, combinar y centrar texto, fórmulas, anclar datos, series de datos, manejo de colores y bordes. El documento describe cómo modificar el ancho de columnas y el alto de filas, y cómo crear celdas mediante la intersección de filas y columnas.
Este documento proporciona una breve introducción a algunas funciones básicas de Microsoft Excel como columnas, filas, celdas, combinar y centrar. Columnas y filas definen la estructura de una hoja de cálculo y se representan con letras y números respectivamente. Las celdas son la intersección de filas y columnas donde se ingresa y modifica la información. La herramienta combinar y centrar permite alinear el texto en el centro de una celda o rango de celdas seleccionado.
Este documento proporciona una breve introducción a algunas funciones básicas de Microsoft Excel como columnas, filas, celdas, combinar y centrar. Explica que las columnas y filas definen la estructura de una hoja y se identifican con letras y números respectivamente. Las celdas son la intersección de filas y columnas donde se ingresa la información. La herramienta combinar y centrar permite alinear el texto dentro de una celda.
Este documento proporciona una breve introducción a algunas funciones básicas de Microsoft Excel como columnas, filas, celdas, combinar y centrar. Explica que las columnas y filas definen la estructura de una hoja y se identifican con letras y números respectivamente. Las celdas son la intersección de filas y columnas donde se ingresa la información. La herramienta combinar y centrar permite alinear el texto dentro de una celda.
Este documento proporciona una breve introducción a algunas funciones básicas de Microsoft Excel como columnas, filas, celdas, combinar y centrar. Explica que las columnas y filas definen la estructura de una hoja y se identifican con letras y números respectivamente. Las celdas son la intersección de filas y columnas donde se ingresa la información. La herramienta combinar y centrar permite alinear el texto dentro de una celda.
1. COLEGIO NACIONAL NICOLAS
ESGUERRA
EDIFICAMUS FUTURUM
JULIAN MATEO CHACON SANCHEZ
WILLIAM BERMUDEZ RAMIREZ
902
J.M
2. MANUAL DE USUARIO DE NXT 2.0
Introducción
Construir. Programar. Poner a prueba... 4
Tecnología
Visión general ................................................. 5
Instalación de las baterías en el NXT ... 7
Conexión de la tecnología NXT ............... 9
Acerca del ladrillo NXT ............................... 11
Menú principal del NXT ............................... 14
Sensor táctil .................................................... 26
Sensor acústico ............................................. 28
Sensor fotosensible ..................................... 30
Sensor ultrasónico ........................................ 32
Servomotor interactivo ............................... 34
Lámparas ......................................................... 36
Utilización del Bluetooth ............................. 37
Software
Instalación del software ............................. 47
Su primer programa .................................... 49
Interfaz de usuario del software ............. 51
3. INTRODUCCION
• El Robot Educator ......................................... 53
• Paleta de programación ............................. 56
• El panel de configuración .......................... 60
• El controlador ................................................. 60
• Registro de datos
• Introducción .................................................... 61
• Cómo empezar .............................................. 62
• Interfaz de usuario del software ............. 63
• Herramientas .................................................. 65
• Configuración de experimentos .............. 66
• Cuatro formas de registrar datos ........... 67
• Tu primer experimento de registro de datos .................................... 68
• Administrar archivos de registro ............ 71
• Lista de piezas para el equipo de base n.º 9797....................................................... 72
• Información útil
• Descarga en múltiples NXT ....................... 75
• Solución de problemas ............................... 77
4. CONSTRUIR
• Construir Construya su robot. En esta guía del usuario se
proporcionan instrucciones específicas para construir un
robot. También hay instrucciones de construcción para el
mismo robot en la Guía de montaje del NXT en el equipo de
base n.º 9797 y en el Robot Educador, que es parte del
software LEGO® MINDSTORMS® Educa tión NXT.
• Programar Programe su robot utilizando el software LEGO
MINDSTORMS Educación NXT. Se incluyen muchos
ejemplos en la parte Robot Educador del software.
Descargue su programa al ladrillo NXT con la conexión
inalámbrica Bluetooth o con el cable USB.
• Poner a prueba Ejecute su programa. ¿Qué ocurre? ¿Su
robot actuó como lo esperaba? Si no lo hizo, ajuste su robot
o su programa e inténtelo nuevamente.
5. LAMPARAS Y CABLES CONVERSORES
• Lámparas y cables conversores Agregue
lámparas y luego programe las luces
intermitentes, o utilícelas para activar el
sensor fotosensible, o tan solo por diversión.
En el equipo de base se incluyen tres
lámparas y tres cables conversores.
6. BATERIA RECARGABLE
• Batería recargable La batería recargable encaja en la parte inferior del NXT. Para instalar la batería recargable,
mueva la pestaña de plástico del lado con su pulgar para abrir la parte trasera.
• El NXT viene con una cobertura extra que se usa cuando se utilizan 6 baterías tamaño AA. (Consulte los detalles en
la página siguiente).
• Sosteniendo la batería recargable, presione hacia adentro la pestaña de plástico y coloque la batería en su lugar.
• Instalación de las baterías en el NXT
• Para recargar la batería, conecte un extremo del cable del adaptador de corriente (se vende por separado) en la
toma de carga justo debajo de los puertos de entrada del NXT. Conecte el otro extremo del cable del adaptador de
corriente al enchufe de pared. También puede cargarse la batería cuando no esté insertada en el NXT.
• • La luz indicadora verde se enciende cuando el adaptador de corriente está conectado al NXT. • La luz roja se
enciende cuando la batería se está cargando. La luz roja se apaga cuando la batería tiene la carga completa. •
Cargar la batería por completo requiere aproximadamente cuatro horas. • Puede utilizarse el NXT cuando se está
cargando la batería. Sin embargo, de ese modo la carga requiere más tiempo. • Esta batería de polímero de iones
de litio puede recargarse hasta 500 veces.
• Cuando utilice por primera vez la batería recargable en el propio NXT, conecte el transformador y deje cargando la
batería con el NXT durante 20 minutos aproximadamente antes de comenzar. Puede que también deba hacer esto
si la batería recargable se agotó completamente antes de recargar. Nota: primero deberá cargar la batería antes
de utilizarla.
• Las funciones normales del producto podrían ser perturbadas en caso de interferencias electromagnéticas fuertes.
De ser así, reinicie el producto para recuperar su funcionamiento normal siguiendo las instrucciones del manual.
En caso de que no se pueda recuperar su funcionamiento normal, utilice el producto en otro lugar.
7. CONECCIONES
• Conexión de los motores Para conectar un motor al NXT, conecte un
extremo de un cable negro al motor. Conecte el otro extremo a uno
de los puertos de salida (A, B o C).
• Conexión de los sensores Para conectar un sensor al NXT, conecte
un extremo de un cable negro al sensor. Conecte el otro extremo a
uno de los puertos de entrada (1, 2, 3 o 4).
• Carga y descarga de archivos El puerto USB y el Bluetooth
inalámbrico se utilizan para cargar y descargar datos entre su
ordenador y el NXT.
• Si su ordenador dispone de Bluetooth, puede descargar los
programas al NXT sin utilizar el cable USB.
• Si su ordenador no dispone de Bluetooth, debe utilizar el cable USB
o adquirir un dispositivo Bluetooth externo para su ordenador. (Lea
más sobre la conexión inalámbrica Bluetooth en las páginas 37 a
46).
8. INTERFAZ
• Interfaz del NXT El ladrillo NXT es el cerebro del robot de LEGO® MINDSTORMS®
Education. Es un ladrillo de LEGO controlado por ordenador que aporta un
comportamiento programable, inteligente y de toma de decisiones.
• Toma de corriente Si está utilizando la batería recargable y precisa cargarla, o si no
está utilizando baterías 6AA, puede conectar un adaptador de corriente al NXT
utilizando la toma de corriente. (Los adaptadores se venden por separado).
• Puerto USB Conecte un cable USB al puerto USB y descargue los programas desde
su ordenador al NXT (o cargue datos desde el robot hacia su ordenador). También
puede utilizar la conexión inalámbrica Bluetooth para cargar y descargar datos.
• Icono USB Cuando conecta el NXT a un ordenador con un cable USB, se visualizará
el icono USB. Si desconecta el cable USB, el icono desaparecerá.
• Icono Bluetooth El icono Bluetooth muestra el estado actual de las conexiones
inalámbricas Bluetooth. Si no se visualiza el icono Bluetooth, el Bluetooth está
desactivado.
• El Bluetooth está activado pero su NXT no está visible para otros dispositivos
Bluetooth.
• El Bluetooth está activado y su NXT está visible para otros dispositivos Bluetooth.
9. PRUEBEME
• La función Pruébeme [Try Me] le permite experimentar con los sensores y los motores utilizando
programas que están listos para ejecutar.
• Para comenzar, presione la flecha gris claro a la izquierda para dirigirse a Pruébeme (Try Me). Luego
presione el botón naranja para seleccionar Pruébeme.
• Pruébeme Menú principal del NXT
• Seleccione otros programas Pruébeme para experimentar con otros sensores y los motores.
• Los archivos de Pruébeme pueden eliminarse en el submenú Configuración [Settings] (consulte la
página 21). Sin embargo, para recuperarlos en el NXT, necesitaría descargar el firmware
nuevamente (consulte la página 77).
• Tecnología
• Importante Utilice la configuración de puertos predeterminada para los motores, las lámparas y los
sensores como se explica en las páginas 5 y 6. Consulte las páginas 26 a 36 para obtener ejemplos
específicos utilizando cada uno de los sensores y el motor.
• Presione el botón naranja para seleccionar Try-Touch (Prueba-táctil). Presione el botón naranja
nuevamente para ejecutar el programa Try-Touch (Prueba-táctil).
• Asegúrese de que el sensor táctil está en el puerto 1. Presione el botón del sensor táctil.
• El programa se repite continuamente por lo tanto presione el botón gris oscuro para detener el
programa.