El documento describe LEGO MINDSTORMS Education, un sistema de robótica educativa que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida y participativa mediante la construcción, programación y prueba de robots. Los estudiantes desarrollan habilidades como la resolución de problemas y la comunicación mientras aprenden conceptos clave.
El documento proporciona instrucciones sobre el uso del kit de robótica Lego Mindstorms NXT 2.0. Explica cómo construir y programar robots usando sensores como táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, así como servomotores y lámparas. También cubre la instalación del software, la programación básica, el registro de datos y la solución de problemas.
Este documento describe el sistema LEGO Mindstorms, incluyendo una descripción de sus componentes hardware como los brick controladores RCX y NXT, y software como diferentes lenguajes de programación como Robolab, NQC y LabVIEW. También discute el uso educativo de LEGO Mindstorms para desarrollar habilidades como resolución de problemas y trabajo en equipo.
Este documento presenta una introducción al sistema LEGO MINDSTORMS NXT. Explica los componentes clave del kit NXT como los sensores, motores, puertos y batería. También describe cómo conectar y programar estos componentes, ya sea con o sin un ordenador, para crear robots programables.
Este documento proporciona una introducción al sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica brevemente los componentes clave del sistema como el ladrillo NXT, los sensores, motores y software, así como cómo instalar y usar estos elementos para construir y programar robots. También incluye instrucciones sobre cómo registrar y analizar datos de los experimentos con los robots.
Este documento proporciona una introducción a la tecnología LEGO MINDSTORMS NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando el ladrillo NXT, sensores y motores. Incluye instrucciones sobre cómo instalar baterías en el NXT, conectar componentes, usar el software de programación y realizar experimentos de registro de datos. También proporciona una lista de piezas y soluciones de problemas comunes.
Este documento presenta información sobre Lego Mindstorms NXT y cómo se puede programar y utilizar con Microsoft Robotics Studio y NXT#. Se describe el hardware del Lego Mindstorms NXT, incluidos sus sensores y motores. También se discuten diferentes opciones de software, como Robolab, RobotC, Microsoft Robotics Studio y lenguajes de programación como NXC, NXJ y NXT#.
Este documento proporciona información sobre el uso del sistema LEGO Mindstorms NXT para la educación. Explica que los estudiantes pueden diseñar y construir robots personalizados usando LEGO NXT y aprender sobre ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. Describe los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos. También explica cómo programar y probar robots usando el software de Mindstorms NXT.
Este documento presenta la tecnología del sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. En 3 oraciones o menos:
El documento introduce la tecnología del sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT, incluyendo el ladrillo NXT, diferentes sensores, motores y lámparas. Explica cómo conectar y probar estos componentes usando el software incluido. También brinda instrucciones para construir y programar robots utilizando esta tecnología educativa.
El documento proporciona instrucciones sobre el uso del kit de robótica Lego Mindstorms NXT 2.0. Explica cómo construir y programar robots usando sensores como táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, así como servomotores y lámparas. También cubre la instalación del software, la programación básica, el registro de datos y la solución de problemas.
Este documento describe el sistema LEGO Mindstorms, incluyendo una descripción de sus componentes hardware como los brick controladores RCX y NXT, y software como diferentes lenguajes de programación como Robolab, NQC y LabVIEW. También discute el uso educativo de LEGO Mindstorms para desarrollar habilidades como resolución de problemas y trabajo en equipo.
Este documento presenta una introducción al sistema LEGO MINDSTORMS NXT. Explica los componentes clave del kit NXT como los sensores, motores, puertos y batería. También describe cómo conectar y programar estos componentes, ya sea con o sin un ordenador, para crear robots programables.
Este documento proporciona una introducción al sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica brevemente los componentes clave del sistema como el ladrillo NXT, los sensores, motores y software, así como cómo instalar y usar estos elementos para construir y programar robots. También incluye instrucciones sobre cómo registrar y analizar datos de los experimentos con los robots.
Este documento proporciona una introducción a la tecnología LEGO MINDSTORMS NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando el ladrillo NXT, sensores y motores. Incluye instrucciones sobre cómo instalar baterías en el NXT, conectar componentes, usar el software de programación y realizar experimentos de registro de datos. También proporciona una lista de piezas y soluciones de problemas comunes.
Este documento presenta información sobre Lego Mindstorms NXT y cómo se puede programar y utilizar con Microsoft Robotics Studio y NXT#. Se describe el hardware del Lego Mindstorms NXT, incluidos sus sensores y motores. También se discuten diferentes opciones de software, como Robolab, RobotC, Microsoft Robotics Studio y lenguajes de programación como NXC, NXJ y NXT#.
Este documento proporciona información sobre el uso del sistema LEGO Mindstorms NXT para la educación. Explica que los estudiantes pueden diseñar y construir robots personalizados usando LEGO NXT y aprender sobre ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. Describe los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos. También explica cómo programar y probar robots usando el software de Mindstorms NXT.
Este documento presenta la tecnología del sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. En 3 oraciones o menos:
El documento introduce la tecnología del sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT, incluyendo el ladrillo NXT, diferentes sensores, motores y lámparas. Explica cómo conectar y probar estos componentes usando el software incluido. También brinda instrucciones para construir y programar robots utilizando esta tecnología educativa.
Este documento proporciona información sobre el sistema Lego Mindstorms NXT.20, incluyendo sus características principales como sensores avanzados, batería recargable y programación sin necesidad de un ordenador. Explica cómo conectar y probar los sensores y motores, y cómo cargar y descargar programas y datos entre el NXT y un ordenador.
Este documento presenta los requisitos técnicos, las instrucciones de instalación y desinstalación, y la información de soporte técnico para la versión 2.1 del software LEGO MINDSTORMS Education NXT para sistemas operativos Windows y Mac. Se requiere un mínimo de 512 MB de RAM, 700 MB de espacio en disco y una pantalla XGA de 1024x768 píxeles. La instalación se realiza ejecutando el archivo de instalación en el CD o DVD y siguiendo las instrucciones en pantalla. El soporte técn
Este documento proporciona información sobre el uso educativo de LEGO MINDSTORMS Education, incluyendo cómo construir y programar robots utilizando sensores, motores y la interfaz NXT. Explica los componentes del kit de robótica y cómo conectarlos, así como sugerencias para el uso de los diferentes sensores en la programación de robots.
Este documento presenta una guía rápida para aprender a programar el LEGO MINDSTORMS NXT. Explica cómo ensamblar el hardware NXT, utilizar las funciones básicas del NXT sin software, escribir programas simples directamente en el NXT y usar el software NXT para programar. Además, proporciona consejos sobre actividades para practicar y bloques de programación comunes.
El documento proporciona una introducción al sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida mediante la construcción y programación de robots. Describe los componentes clave como el ladrillo NXT, sensores, motores y software, y ofrece instrucciones básicas sobre su instalación, conexión y uso.
El documento proporciona una introducción al sistema LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida y participativa. Incluye un ladrillo NXT inteligente, sensores, motores y software para construir y programar robots.
Este documento proporciona una guía de usuario para el uso de la tecnología LEGO MINDSTORMS Education NXT 2.0. Incluye instrucciones sobre la instalación de baterías y sensores, la conexión del software, una descripción de los componentes del NXT como los puertos y botones, y ejemplos de cómo usar los sensores y motores. También cubre temas como la descarga de programas, la solución de problemas y la construcción de robots.
Lego mindstorms manual de usuario nxt 2.0Nico Fonseca
Este documento presenta una guía sobre el uso de LEGO MINDSTORMS EDUCATION, que permite construir y programar robots para desarrollar habilidades en ciencia, tecnología e ingeniería. Explica los pasos para construir, programar y probar un robot, y describe los componentes del kit incluyendo el ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos. También cubre cómo programar el robot sin un computador y usar las diferentes herramientas del software.
Este manual del usuario describe cómo construir y programar un robot utilizando el sistema LEGO Mindstorms NXT. Explica los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y software de programación. También proporciona instrucciones paso a paso para construir un robot de muestra y programarlo para probar sus capacidades.
Este manual del usuario describe cómo construir y programar un robot utilizando el sistema LEGO Mindstorms NXT. Instruye al lector sobre cómo ensamblar el robot físicamente, programar su comportamiento mediante el software incluido y probar que funcione según lo planeado. También proporciona una descripción general de los componentes del sistema, incluidos los ladrillos NXT, sensores, motores y conectividad inalámbrica o por cable.
Este documento proporciona una descripción general del software de registro de datos de LEGO MINDSTORMS. Explica cómo iniciar el software y realizar experimentos, e incluye una descripción de la interfaz de usuario, con secciones para educador robot, mi portal, barra de herramientas, gráfico, ventana de ayuda y más. También describe las herramientas del software como predicciones, recopilación de datos y análisis.
Este documento presenta una guía sobre el uso de LEGO MINDSTORMS EDUCATION, un sistema robótico educativo. Explica los tres pasos para construir un robot: construirlo, programarlo y probarlo. Describe las partes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y batería. Explica cómo programar el robot y probar sus funciones usando diferentes programas. También cubre cómo conectar el sistema a una computadora y transferir archivos de manera inalámbrica entre ladrillos NXT.
Este manual proporciona una introducción a los componentes y funciones de LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica cómo instalar las baterías en el ladrillo NXT, conectar los sensores, motores y lámparas, e introduce el software y cómo construir, programar y probar robots.
Este documento proporciona instrucciones para construir y programar un robot utilizando componentes LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica cómo ensamblar el robot, programarlo con el software NXT y probarlo. También describe los componentes clave del sistema NXT como el ladrillo inteligente, motores, sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, y baterías.
LEGO MINDSTORM NXT permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología y matemáticas de forma divertida mediante el diseño, construcción y programación de robots con piezas LEGO. Los estudiantes trabajan en equipo para resolver problemas de ingeniería, desarrollando habilidades como la creatividad y la resolución de problemas que los preparan para el éxito futuro. El kit incluye un ladrillo inteligente NXT, sensores, motores, lámparas y una batería para que los estudiantes creen robots interactivos.
Este documento describe las herramientas y funciones del programa Illustrator. Explica qué son los gráficos vectoriales y cómo se diferencian de los mapas de bits. También describe el entorno de trabajo de Illustrator, incluyendo paneles, barras de herramientas y capas. Por último, explica cómo dibujar formas básicas como líneas, rectángulos y elipses utilizando las herramientas de Illustrator.
El documento describe el calentamiento global y el efecto invernadero. Explica que pequeñas cantidades de gases como el dióxido de carbono atrapan el calor en la atmósfera manteniendo la temperatura de la Tierra. Sin embargo, la quema de combustibles fósiles ha duplicado la concentración de CO2 en la atmósfera en los últimos 100 años, lo que podría causar un aumento de temperatura global que derrita los casquetes polares e inunde las ciudades costeras.
El documento contiene varios párrafos sobre diferentes temas como documentales, obras literarias, museos y autores venezolanos. Presenta información sobre el documental "Del olvido al no me acuerdo" de Juan Carlos Rulfo, obras del escritor Omar Monsalve, y describe la colección del Museo de Arte Popular "Salvador Valero" en la Universidad de los Andes.
Este documento presenta el calendario de 2013 de la Comarca del Maestrazgo en España. Incluye fotografías seleccionadas del 7o Concurso Fotográfico sobre el tema "De puertas adentro", mostrando vistas del interior de edificios en la región del Maestrazgo. Participaron 12 fotógrafos con 37 imágenes en total. El calendario presenta una fotografía ganadora o notable cada mes, identificando la localización y el fotógrafo.
Este documento discute los desafíos actuales de la educación, incluyendo los cambios sociales, culturales y tecnológicos, y cómo esto está transformando la forma en que los niños y jóvenes aprenden. También destaca la necesidad de que padres, educadores y estudiantes trabajen juntos y se adapten a este nuevo entorno, con un enfoque en aprender a lo largo de la vida a través de los cuatro pilares propuestos por la UNESCO: aprender a conocer, aprender a hacer, aprender a vivir juntos y aprender
El documento describe los principales componentes de una tarjeta madre. Estos incluyen la memoria ROM y RAM, buses de datos, control y dirección, conectores para discos y periféricos externos, ranuras para la CPU, memoria y expansión, y chips como el chipset y CMOS. La tarjeta madre sirve para conectar estos componentes y permitir la comunicación entre ellos.
Este documento define qué es un proyecto y explica que un proyecto es el conjunto de actividades interrelacionadas que desarrolla una entidad para alcanzar un objetivo determinado. Luego, describe diferentes tipos de proyectos basados en su construcción, industria, desarrollo de productos u organización. Finalmente, detalla la estructura básica de un proyecto, incluyendo su denominación, fundamentación, objetivo, meta, localización, actividades, cronograma y recursos.
Este documento proporciona información sobre el sistema Lego Mindstorms NXT.20, incluyendo sus características principales como sensores avanzados, batería recargable y programación sin necesidad de un ordenador. Explica cómo conectar y probar los sensores y motores, y cómo cargar y descargar programas y datos entre el NXT y un ordenador.
Este documento presenta los requisitos técnicos, las instrucciones de instalación y desinstalación, y la información de soporte técnico para la versión 2.1 del software LEGO MINDSTORMS Education NXT para sistemas operativos Windows y Mac. Se requiere un mínimo de 512 MB de RAM, 700 MB de espacio en disco y una pantalla XGA de 1024x768 píxeles. La instalación se realiza ejecutando el archivo de instalación en el CD o DVD y siguiendo las instrucciones en pantalla. El soporte técn
Este documento proporciona información sobre el uso educativo de LEGO MINDSTORMS Education, incluyendo cómo construir y programar robots utilizando sensores, motores y la interfaz NXT. Explica los componentes del kit de robótica y cómo conectarlos, así como sugerencias para el uso de los diferentes sensores en la programación de robots.
Este documento presenta una guía rápida para aprender a programar el LEGO MINDSTORMS NXT. Explica cómo ensamblar el hardware NXT, utilizar las funciones básicas del NXT sin software, escribir programas simples directamente en el NXT y usar el software NXT para programar. Además, proporciona consejos sobre actividades para practicar y bloques de programación comunes.
El documento proporciona una introducción al sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida mediante la construcción y programación de robots. Describe los componentes clave como el ladrillo NXT, sensores, motores y software, y ofrece instrucciones básicas sobre su instalación, conexión y uso.
El documento proporciona una introducción al sistema LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida y participativa. Incluye un ladrillo NXT inteligente, sensores, motores y software para construir y programar robots.
Este documento proporciona una guía de usuario para el uso de la tecnología LEGO MINDSTORMS Education NXT 2.0. Incluye instrucciones sobre la instalación de baterías y sensores, la conexión del software, una descripción de los componentes del NXT como los puertos y botones, y ejemplos de cómo usar los sensores y motores. También cubre temas como la descarga de programas, la solución de problemas y la construcción de robots.
Lego mindstorms manual de usuario nxt 2.0Nico Fonseca
Este documento presenta una guía sobre el uso de LEGO MINDSTORMS EDUCATION, que permite construir y programar robots para desarrollar habilidades en ciencia, tecnología e ingeniería. Explica los pasos para construir, programar y probar un robot, y describe los componentes del kit incluyendo el ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos. También cubre cómo programar el robot sin un computador y usar las diferentes herramientas del software.
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Este manual del usuario describe cómo construir y programar un robot utilizando el sistema LEGO Mindstorms NXT. Instruye al lector sobre cómo ensamblar el robot físicamente, programar su comportamiento mediante el software incluido y probar que funcione según lo planeado. También proporciona una descripción general de los componentes del sistema, incluidos los ladrillos NXT, sensores, motores y conectividad inalámbrica o por cable.
Este documento proporciona una descripción general del software de registro de datos de LEGO MINDSTORMS. Explica cómo iniciar el software y realizar experimentos, e incluye una descripción de la interfaz de usuario, con secciones para educador robot, mi portal, barra de herramientas, gráfico, ventana de ayuda y más. También describe las herramientas del software como predicciones, recopilación de datos y análisis.
Este documento presenta una guía sobre el uso de LEGO MINDSTORMS EDUCATION, un sistema robótico educativo. Explica los tres pasos para construir un robot: construirlo, programarlo y probarlo. Describe las partes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y batería. Explica cómo programar el robot y probar sus funciones usando diferentes programas. También cubre cómo conectar el sistema a una computadora y transferir archivos de manera inalámbrica entre ladrillos NXT.
Este manual proporciona una introducción a los componentes y funciones de LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica cómo instalar las baterías en el ladrillo NXT, conectar los sensores, motores y lámparas, e introduce el software y cómo construir, programar y probar robots.
Este documento proporciona instrucciones para construir y programar un robot utilizando componentes LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica cómo ensamblar el robot, programarlo con el software NXT y probarlo. También describe los componentes clave del sistema NXT como el ladrillo inteligente, motores, sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, y baterías.
LEGO MINDSTORM NXT permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología y matemáticas de forma divertida mediante el diseño, construcción y programación de robots con piezas LEGO. Los estudiantes trabajan en equipo para resolver problemas de ingeniería, desarrollando habilidades como la creatividad y la resolución de problemas que los preparan para el éxito futuro. El kit incluye un ladrillo inteligente NXT, sensores, motores, lámparas y una batería para que los estudiantes creen robots interactivos.
Este documento describe las herramientas y funciones del programa Illustrator. Explica qué son los gráficos vectoriales y cómo se diferencian de los mapas de bits. También describe el entorno de trabajo de Illustrator, incluyendo paneles, barras de herramientas y capas. Por último, explica cómo dibujar formas básicas como líneas, rectángulos y elipses utilizando las herramientas de Illustrator.
El documento describe el calentamiento global y el efecto invernadero. Explica que pequeñas cantidades de gases como el dióxido de carbono atrapan el calor en la atmósfera manteniendo la temperatura de la Tierra. Sin embargo, la quema de combustibles fósiles ha duplicado la concentración de CO2 en la atmósfera en los últimos 100 años, lo que podría causar un aumento de temperatura global que derrita los casquetes polares e inunde las ciudades costeras.
El documento contiene varios párrafos sobre diferentes temas como documentales, obras literarias, museos y autores venezolanos. Presenta información sobre el documental "Del olvido al no me acuerdo" de Juan Carlos Rulfo, obras del escritor Omar Monsalve, y describe la colección del Museo de Arte Popular "Salvador Valero" en la Universidad de los Andes.
Este documento presenta el calendario de 2013 de la Comarca del Maestrazgo en España. Incluye fotografías seleccionadas del 7o Concurso Fotográfico sobre el tema "De puertas adentro", mostrando vistas del interior de edificios en la región del Maestrazgo. Participaron 12 fotógrafos con 37 imágenes en total. El calendario presenta una fotografía ganadora o notable cada mes, identificando la localización y el fotógrafo.
Este documento discute los desafíos actuales de la educación, incluyendo los cambios sociales, culturales y tecnológicos, y cómo esto está transformando la forma en que los niños y jóvenes aprenden. También destaca la necesidad de que padres, educadores y estudiantes trabajen juntos y se adapten a este nuevo entorno, con un enfoque en aprender a lo largo de la vida a través de los cuatro pilares propuestos por la UNESCO: aprender a conocer, aprender a hacer, aprender a vivir juntos y aprender
El documento describe los principales componentes de una tarjeta madre. Estos incluyen la memoria ROM y RAM, buses de datos, control y dirección, conectores para discos y periféricos externos, ranuras para la CPU, memoria y expansión, y chips como el chipset y CMOS. La tarjeta madre sirve para conectar estos componentes y permitir la comunicación entre ellos.
Este documento define qué es un proyecto y explica que un proyecto es el conjunto de actividades interrelacionadas que desarrolla una entidad para alcanzar un objetivo determinado. Luego, describe diferentes tipos de proyectos basados en su construcción, industria, desarrollo de productos u organización. Finalmente, detalla la estructura básica de un proyecto, incluyendo su denominación, fundamentación, objetivo, meta, localización, actividades, cronograma y recursos.
El documento describe las características clave de la web 2.0 y su potencial para mejorar la educación. Explica que la web 2.0 permite a los usuarios participar y compartir información fácilmente a través de herramientas como blogs, wikis y redes sociales. También argumenta que los docentes deben aprovechar estas herramientas colaborativas para desarrollar valores como la participación y construcción colectiva del conocimiento entre los estudiantes.
Este documento presenta una serie de 40 preguntas de investigación propuestas por un equipo de estudiantes del 7° grado. La primera pregunta trata sobre cómo producir frío en el desierto durante el día y la segunda sobre cómo producir calor en el desierto durante la noche. La mayoría de las preguntas se refieren a temas relacionados con el medio ambiente, la energía y la sustentabilidad.
El documento contiene instrucciones para un examen trimestral que incluye tareas como agregar información personal, enlaces, imágenes, permisos de colaboración y lectura en Google Drive, aumentar páginas a un PDF, diseñar preguntas y enviar un formulario con información personal por correo electrónico.
El documento presenta información sobre el departamento de Ypacaraí en Paraguay. Ypacaraí es conocida como "La Ciudad del Lago" y tiene una población de 18.780 habitantes. Sus principales actividades económicas son la agricultura, la fabricación de guitarras y la artesanía. Algunos de los principales sitios turísticos de Ypacaraí son la Playa Municipal, la Estación del Tren y la Cantera. El documento proporciona también contactos de la municipalidad local.
El documento define conceptos básicos de gestión de datos en un SIG. Explica que los datos son mediciones del mundo real que relacionan un lugar, atributo y momento. Se describen diferentes tipos de datos como temáticos, de localización y modelos de representación como raster y vectorial. También analiza niveles de abstracción como el modelo conceptual, lógico y físico para organizar y almacenar datos en una base de datos.
El software libre brinda a los usuarios libertad sobre el producto adquirido, permitiéndoles usarlo, copiarlo, modificarlo y redistribuirlo libremente. Algunos ejemplos de software libre son sistemas operativos, software de ofimática, bases de datos, lenguajes de programación, software educativo y de ingeniería.
6 a ejemplo de etapas de la planificación de la evaEly Paredez
Este documento contiene varios ejemplos individuales de personas que describen sus procesos de toma de decisiones para comprar diferentes artículos. Cada ejemplo detalla los 7 pasos del proceso de decisión: 1) identificar el objetivo, 2) determinar la finalidad, 3) definir los criterios de evaluación, 4) seleccionar los instrumentos, 5) aplicar los instrumentos, 6) analizar la información, y 7) tomar una decisión. Los artículos que las personas están considerando comprar incluyen zapatos, una buseta, un celular, una man
El documento describe los tres métodos de transmisión del calor: conducción, convección y radiación. La conducción ocurre en sólidos a través de vibraciones moleculares. La convección ocurre en fluidos a través del movimiento de la materia. La radiación ocurre a través de ondas electromagnéticas y no requiere un medio. El documento también explica cómo calcular la transmisión del calor a través de un muro usando las tres formas.
Este documento compara el trabajo cooperativo y colaborativo. Explica que el trabajo cooperativo tiene como objetivo construir nuevas ideas con las contribuciones de los compañeros para beneficiar a los estudiantes con más dificultades. Mientras que el trabajo colaborativo busca que cada estudiante desarrolle sus propias ideas para un fin común. También señala que en el trabajo cooperativo el profesor determina los roles y pasos, mientras que en el colaborativo los estudiantes son responsables de su propio trabajo y resultado.
Este manual presenta el sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y software. También describe cómo construir y programar robots usando estos componentes y el software, y cómo registrar y analizar datos de los experimentos con robots.
Este documento proporciona una introducción al sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica los componentes clave del sistema como el ladrillo NXT, los sensores, motores y lámparas. También describe cómo instalar las baterías en el ladrillo NXT y conectar los componentes. El objetivo final es ayudar a los usuarios a construir, programar y probar robots utilizando esta tecnología educativa.
LEGO MINDSTORMS Education permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida mediante la construcción y programación de robots con piezas LEGO. Los estudiantes trabajan en equipo para diseñar, construir y probar robots guiados por proyectos de ingeniería. Además de desarrollar habilidades STEM, también mejoran habilidades blandas como la comunicación y la resolución de problemas.
Este documento presenta el sistema LEGO Mindstorms Education, una plataforma de robótica educativa que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de manera divertida y participativa mediante el diseño, construcción y programación de robots con piezas LEGO y sensores. Incluye información sobre los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores y motores, así como instrucciones sobre cómo construir, programar y probar robots.
Este documento describe las características y funcionalidades del sistema LEGO Mindstorms Education NXT. Incluye una descripción de los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y batería. También explica cómo programar y operar el robot utilizando el ladrillo NXT, así como cómo descargar programas y datos de forma inalámbrica usando Bluetooth.
Este documento proporciona una guía del usuario para el uso de los componentes y funciones del kit de robótica LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica los diferentes sensores, motores y ladrillos NXT, así como cómo conectarlos y programarlos. También describe cómo construir y probar robots utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT.
El documento proporciona una introducción a LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida a través de la robótica. Los estudiantes pueden diseñar, construir y programar robots utilizando piezas LEGO y el sistema NXT. Trabajando en equipo, desarrollan habilidades como la resolución de problemas y la creatividad.
El documento proporciona una introducción al sistema LEGO Mindstorms Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida a través de la construcción y programación de robots. El sistema combina piezas LEGO con un ladrillo inteligente NXT que puede controlar sensores y motores, y se programa mediante un software basado en iconos.
El documento proporciona una introducción a LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida a través de la robótica. Los estudiantes pueden diseñar, construir y programar robots utilizando piezas LEGO y el sistema NXT. Trabajando en equipo, desarrollan habilidades como la resolución de problemas y la creatividad.
Este documento presenta el sistema LEGO MINDSTORMS NXT, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de manera divertida y participativa mediante la construcción y programación de robots. Explica los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y software, así como cómo conectarlos y programar comportamientos. También describe recursos educativos y competencias disponibles para los usuarios.
Este documento presenta un manual de usuario para el LEGO MINDSTORMS Education NXT 2.0. Incluye instrucciones para construir y programar robots utilizando ladrillos LEGO inteligentes, sensores y motores. También describe las funciones del software LEGO MINDSTORMS Education NXT y cómo cargar programas en el ladrillo NXT para controlar el comportamiento del robot.
Este documento presenta un manual de usuario para el LEGO MINDSTORMS Education NXT 2.0. Incluye instrucciones para construir y programar robots utilizando ladrillos LEGO inteligentes, sensores y motores. También describe las funciones del software LEGO MINDSTORMS Education NXT y cómo cargar programas en el ladrillo NXT para controlar el comportamiento del robot.
Este documento proporciona una introducción al sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica que los estudiantes pueden diseñar, construir y programar robots usando piezas LEGO y el ladrillo NXT. También desarrollan habilidades como resolución de problemas y pensamiento crítico al trabajar en proyectos de ingeniería guiados. El software y los recursos en línea ofrecen actividades curriculares y apoyo para maestros y estudiantes.
Este documento describe el sistema LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de manera divertida y participativa mediante la construcción y programación de robots. El sistema incluye un ladrillo NXT inteligente, sensores, motores y software educativo. Los estudiantes trabajan en equipo para diseñar, construir y probar robots, desarrollando habilidades valiosas para el futuro.
Este documento proporciona una introducción al sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica los componentes clave como el ladrillo NXT, sensores, motores y software, y cómo conectarlos y utilizarlos. También describe cómo construir, programar y probar robots, así como registrar y analizar datos de los experimentos.
Este documento proporciona una introducción al sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica los componentes clave como el ladrillo NXT, sensores, motores y software, y cómo conectarlos y utilizarlos. También describe las funciones del software, incluida la programación y el registro de datos, y proporciona instrucciones para construir y probar robots.
Este documento proporciona una introducción al sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica los componentes clave como el ladrillo NXT, sensores, motores y software, y cómo conectarlos y usarlos. También describe cómo construir, programar y probar robots, así como usar el software para registrar datos de los experimentos.
Este documento proporciona una introducción al sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica los componentes clave como el ladrillo NXT, sensores, motores y software, y cómo conectarlos y utilizarlos. También describe cómo construir, programar y probar robots, así como registrar y analizar datos de los experimentos.
Este documento presenta el sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica que los estudiantes pueden aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida mediante la construcción y programación de robots con piezas LEGO y el ladrillo NXT. También describe los componentes principales del sistema, incluidos sensores, motores y el ladrillo NXT, así como cómo conectarlos y utilizar el software para programar robots.
Este documento presenta el sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica que los estudiantes pueden aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida mediante la construcción y programación de robots con LEGO y el software NXT. También describe los componentes principales del sistema, incluido el ladrillo NXT, sensores, motores y software.
Este documento presenta un crucigrama sobre bases de datos y Access. El crucigrama contiene 20 casillas con preguntas relacionadas a conceptos básicos de bases de datos como tablas, consultas, formularios, relaciones y almacenamiento de datos. El objetivo es que el estudiante complete el crucigrama llenando cada casilla con la palabra o concepto correcto relacionado a cada pregunta.
El documento es un folleto de presentación de la empresa TEJIESTILO S.A, una compañía dedicada a la fabricación y venta de telas y lienzos para artistas. El folleto incluye la información de contacto de la empresa como su dirección, números de teléfono y correo electrónico.
TEJIESTILO S.A es una empresa dedicada a la fabricación de telas y lienzos para artistas. La empresa está ubicada en Transv. 59# 106-12 Puente Largo y su NIT es 830 034 051-5. Juan Sebastian Barrantes Guaman del Colegio Nacional Nicolas Esguerra curso 902 realizó compras en TEJIESTILO S.A.
El documento presenta la lista de integrantes de un colegio y describe la trayectoria que debe seguir un robot entre los puntos E, A, B, C, D y E, incluyendo giros de 90° en los puntos B, C y D, y un giro de 45° en el punto E para dirigirse diagonalmente al punto C. Adicionalmente, proporciona datos sobre la potencia y tiempo requeridos para completar diferentes segmentos de la trayectoria.
El documento presenta la lista de integrantes de un colegio y describe la trayectoria que debe seguir un robot entre los puntos E, A, B, C, D y E, incluyendo giros de 90° en los puntos B, C y D, y un giro de 45° en el punto E para dirigirse diagonalmente al punto C. Adicionalmente, especifica las potencias y tiempos requeridos para los desplazamientos.
Este documento proporciona instrucciones para crear un programa simple en el NXT que haga que un robot avance y retroceda cuando se presione el sensor táctil, repitiendo este ciclo indefinidamente. Explica cómo conectar el sensor táctil al puerto 1 y los motores a los puertos B y C para que el programa funcione correctamente.
El documento describe los pasos para crear un plano curvo en 3D Max con texto y detalles de color y curvatura. Luego, agrega texto con el nombre y curso y lo posiciona en 3D. Finalmente, coloca cámaras alrededor de la cinta para visualizarla desde diferentes ángulos.
El documento describe la creación de una familia de Pacman en 3D utilizando primitivas geométricas básicas. Primero se creó El Bebe Pacman como una esfera con segmentos recortados para formar la boca y ojos. Luego, la Madre de Pacman fue más compleja, usando esferas con detalles y colmillos de pirámide, una tetera y un toroide. Finalmente, se clonó y modificó a la Madre para crear al Padre de Pacman y reunir a la familia.
3. LEGO® MINDSTORMS®
EDUCATION
LEGO® MINDSTORMS® Education es la nueva generación en
robótica educacional, que permite a los estudiantes descubrir
la ciencia, la tecnología y las matemáticas de una forma
divertida, cautivante y con participación activa.
Combinando del poder del sistema de construcción de LEGO
con la tecnología de LEGO MINDSTORMS Education, los
equipos de estudiantes pueden diseñar, construir, programar
y poner a prueba a los robots. Trabajando juntos en proyectos
de ingeniería guiados y abiertos, los miembros del equipo
desarrollan la creatividad y las habilidades para resolver
problemas al mismo tiempo que otros conocimientos importantes
de matemáticas y ciencia. Los estudiantes también adquieren
más habilidades en comunicación, organización e investigación, que los
ayuda
a prepararse para el éxito futuro en niveles más altos de educación y en el
entorno laboral.
4. Tabla de contenido
Introducción 53
Construir. Programar. Poner a prueba.... 4 Paleta de programación............................... 56
Tecnología El panel de configuración............................ 60
Visión general................................................... El controlador...................................................
5 60
Instalación de las baterías en el NXT..... 7 Registro de datos
Conexión de la tecnología NXT................. 9 Introducción......................................................
Acerca del ladrillo NXT................................. 11 61
Menú principal del NXT................................. 14 Cómo empezar................................................
Sensor táctil...................................................... 62
26 Interfaz de usuario del software............... 63
Sensor acústico............................................... Herramientas....................................................
28 65
Sensor fotosensible....................................... 30 Configuración de experimentos................ 66
Sensor ultrasónico.......................................... Cuatro formas de registrar datos............. 67
32 Tu primer experimento
Servomotor interactivo................................. 34 de registro de datos...................................... 68
Lámparas........................................................... Administrar archivos de registro.............. 71
36 Lista de piezas para el equipo de
Utilización del Bluetooth............................... 37 base n.º
Software 9797........................................................ 72
Instalación del software............................... 47 Información útil
Su primer programa...................................... 49 Descarga en múltiples NXT......................... 75
Interfaz de usuario del software............... 51 Solución de problemas................................. 77
El Robot Educator...........................................
5. Construir. Programar. Poner a
prueba.
Construir Robot Educator del software.
Construya su robot. En esta guía del Descargue
usuario se proporcionan instrucciones su programa al ladrillo NXT con la
conexión
específicas para construir un robot.
inalámbrica Bluetooth o con el cable
También hay instrucciones de USB.
construcción
para el mismo robot en la Guía de Poner a prueba
montaje Ejecute su programa. ¿Qué ocurre?
del NXT en el equipo de base n.º 9797 ¿Su
y robot actuó como lo esperaba? Si no lo
en el Robot Educator, que es parte del hizo, ajuste su robot o su programa e
software LEGO® MINDSTORMS® inténtelo nuevamente.
Education NXT.
Programar
Programe su robot utilizando el
software
LEGO MINDSTORMS Education NXT.
Se
incluyen muchos ejemplos en la parte
6. Visión general
Sensores táctiles Sensor ultrasónico
Le permiten al robot responder Le permite al robot medir la
a obstáculos en el entorno. distancia hacia un objeto y
Visión general responder al movimiento.
Sensor fotosensible Conexión de los sensores
Le permite al robot responder Los sensores pueden
a las variaciones del nivel de conectarse en cualquier
luz y de color. puerto de entrada numerado
Sensor acústico
del 1 al 4. Cualquier
Le permite al robot responder cable excepto el cable
conversor puede utilizarse
a los niveles de sonido.
para conectar los sensores.
7. Lámparas y cables conversores
Agregue lámparas y luego programe las luces
intermitentes, o utilícelas para activar el
sensor fotosensible, o tan solo por
diversión. En el equipo de base se
incluyen tres lámparas y tres
cables conversores.
Servomotores interactivos
Asegúrese que los robots se muevan suavemente y
con precisión.
Batería recargable
Le suministra la energía al NXT para que el robot se
pueda mover y responder.
Conexión de los motores y las lámparas
Los motores y las lámparas se pueden conectar
en cualquier puerto A, B o C.
8. Instalación de las baterías en el
NXT
Batería recargable adaptador de corriente
La batería recargable encaja en la parte inferior al enchufe de pared. También puede cargarse
del la batería
NXT. Para instalar la batería recargable, mueva cuando no esté insertada en el NXT.
la • La luz indicadora verde se enciende cuando
pestaña de plástico del lado con su pulgar para el
abrir adaptador de corriente está conectado al NXT.
la parte trasera. • La luz roja se enciende cuando la batería se
El NXT viene con una cobertura extra que se está cargando.
usa La luz roja se apaga cuando la batería tiene la
cuando se utilizan 6 baterías tamaño AA. carga
(Consulte completa.
los detalles en la página siguiente). • Cargar la batería por completo requiere
Sosteniendo la batería recargable, presione aproximadamente
hacia cuatro horas.
adentro la pestaña de plástico y coloque la • Puede utilizarse el NXT cuando se está
batería cargando la batería.
en su lugar. Sin embargo, de ese modo la carga requiere
Instalación de las baterías en el NXT más tiempo.
Para recargar la batería, conecte un extremo • Esta batería de polímero de iones de litio
del cable del puede recargarse
adaptador de corriente (se vende por hasta 500 veces.
separado) en la toma
de carga justo debajo de los puertos de entrada
del NXT.
Conecte el otro extremo del cable del
9. Conexión de la tecnología NXT
Conexión de los motores su ordenador. (Lea más
Para conectar un motor al NXT, conecte un sobre la conexión inalámbrica Bluetooth en
extremo de un las páginas 37 a 46).
cable negro al motor. Conecte el otro extremo Conexión de la tecnología NXT
a uno de los Tecnología
puertos de salida (A, B o C). Tenga en cuenta que todos los
Conexión de los sensores cables negros de 6 hilos pueden
Para conectar un sensor al NXT, conecte un utilizarse tanto en los puertos
extremo de un de entrada y salida, como en
cable negro al sensor. Conecte el otro los sensores y motores. Los
extremo a uno de los
puertos de entrada (1, 2, 3 o 4). sensores de funcionamiento
Carga y descarga de archivos deben conectarse a los puertos
El puerto USB y el Bluetooth inalámbrico se de entrada (1 al 4) y los motores
utilizan para cargar y descargar deben conectarse a los puertos
datos entre su ordenador y el NXT. de salida (A al C).
Si su ordenador dispone de Bluetooth, puede
descargar los programas al
sin utilizar el cable USB.
Si su ordenador no dispone de
Bluetooth, debe utilizar el cable USB o
adquirir un dispositivo Bluetooth externo para
10. Acerca del ladrillo NXT
Interfaz del NXT icono USB. Si desconecta el cable USB,
El ladrillo NXT es el cerebro del robot de LEGO® el icono desaparecerá.
MINDSTORMS® Icono Bluetooth
Education. Es un ladrillo de LEGO controlado por El icono Bluetooth muestra el estado
ordenador actual de las conexiones inalámbricas
que aporta un comportamiento programable, Bluetooth. Si no se visualiza el icono
inteligente y de
toma de decisiones. Bluetooth, el Bluetooth está desactivado.
Toma de corriente El Bluetooth está activado pero su NXT no
Si está utilizando la batería recargable y precisa está visible para otros dispositivos Bluetooth.
cargarla, El Bluetooth está activado y su NXT está
o si no está utilizando baterías 6AA, puede conectar visible para otros dispositivos Bluetooth.
un El Bluetooth está activado y su NXT está
adaptador de corriente al NXT utilizando la toma de conectado a un dispositivo Bluetooth.
corriente. (Los adaptadores se venden por Conectado al USB y funcionando bien.
separado). Conectado al USB pero no funcionando
Puerto USB adecuadamente.
Conecte un cable USB al puerto USB y descargue Puertos de salida
los programas desde su ordenador al NXT (o El NXT dispone de tres puertos de
cargue datos desde el robot hacia su ordenador). salida con las etiquetas A, B y C para
También puede utilizar la conexión inalámbrica motores o lámparas.
Bluetooth para cargar y descargar datos.
Icono USB
Cuando conecta el NXT a un ordenador
con un cable USB, se visualizará el