Fotografías, dibujos, gráficos
y otras imágenes estadísticas.
Se pueden manipular y
presentar en mapas bits y
gráficos vectoriales
se utiliza también para clasificar casi
todos los dispositivos relacionados con
las imagen digital, ya sean pantallas
de ordenador o televisión, impresoras,
escáneres, cámaras digitales
en el caso de las cámaras, el
número de píxeles que contenga
una fotografía depende de la
configuración y, como máximo, de
cuántos píxeles utilice el sensor
CCD de la cámara para captar la
imagen.
   Una imagen digital es una imagen que ha
    pasado por un proceso de conversión, para que
    pueda ser almacenada en forma de bits en
    un computador.
   La unidad mínima de una imagen digital es un
    pixel, que es un pequeño punto; la menor
    unidad de medida de una pantalla. Mientras
    más puntos tenga una imagen, mayor será su
    detalle.
JPEG (Joint Photographic Experts Group)
Este es un formato estandarizado que permite
compresión de imágenes. JPEG se diseño con el
fin de poder comprimir imágenes a todo color o
en escalas de grises que representaran
fotografías o imágenes del mundo real
GIF (Graphic Interchange Format)
El formato GIF fue desarrollado por CompuServe
para proveer de un formato estándard que
fuera independiente del tipo de máquina que se
usara
BMP ("bitmap")es un formato básico
que tiene la ventaja de ser sencillo y
muy bien normalizado (se encuentra
sobre casi todas plataformas y
aplicaciones); es un formato excelente
para intercambiar datos y rápido
para analizar y procesar imágenes
El JPEG y el BMP es que el JPEG es
usado para leer imágenes a color del
mundo real y el BMP se usa para
intercambiar datos y procesar
imágenes
   El punto: Es la unidad mínima de comunicación visual, la mas
    simple, de forma redonda y la mas abundante en la naturaleza

   La línea: cuando los puntos están muy próximos entre si y no se
    pueden reconocer de forma individual crea una sensación de
    direccionalidad, forman un elemento llamado línea; del punto
    nace toda línea, es contorno o delimitación

   El contorno: la línea cerrada describe un contorno. Los contornos
    básicos son el cuadrado, el circulo y el triangulo equilátero
   La dirección los contornos básicos expresan a su vez tres
    direcciones básicas horizontal ,vertical, diagonal y curva

   el tono: la luz moldea los objetos. Su intensidad y variaciones
    determinan el tono y sus diferencias marcan líneas de separación
    entre los mismos
La textura: es una característica que conforma el acabado de una superficie y
depende del material utilizado o del efecto que se busque lograr en el
acabado de una obra

La escala: es el establecimiento del tamaño comparativo. Lo grande solo es
grande junto a lo pequeño

La dimensión: la representación volumétrica en formatos bidimensionales es
también una ilusión

El movimiento :es un elemento presente en las composiciones. La imagen es
inmóvil, pero podemos hacerla móvil empleando técnicas como el barrido, la
distribución de líneas y puntos de encuadre

Las dimensiones: son formas de medición, sea de la longitud de una línea, del
área que cubre una superficie o del volumen del cuerpo

La tridimensionalidad : hace que una imagen tenga un efecto de
profundidad, aunque la imagen sea plana la hace ver de manera
tridimensional.
composición de forma : es el interés de una
composición es lograr la unidad, todas y cada una de
las paginas necesitan tener una razón y un propósito
para estar ahí.


La representación de forma : puede hacerse a partir
de diferentes maneras, buscando una imitación o
idealización de la realidad; o resolviendo formas de
una maneras estilizada, sin acordarse como las
vemos, presentándolas en sus líneas esenciales.


El color : el mundo real esta lleno de color y este tiene
una relación con las emociones. El color esta cargado
de información y es una experiencia visual muy
percibida.
Los formatos de onda de audio guardan la
información tal como ha sido captada por un
micrófono, almacenando la amplitud del sonido y
su frecuencia cada cierto período de tiempo.
Los formatos de secuencia almacenan las notas,
leyéndolas desde algún tipo de entrada MIDI; se
graban varias secuencias que se ponen en
determinados canales
WAV (Waveform)
El formato WAV es un formato
básico que almacena la onda de la
forma de la onda de la señal
entrante.
MIDI
Acrónimo de Musical Instrument Digital
Interface, interfaz estándar en serie que
permite la conexión de sintetizadores,
instrumentos musicales y ordenadores
o computadoras. El MIDI estándar se basa, por
una parte, en el hardware y, por otra, en
la descripción de la norma utilizada para
codificar la música, el sonido y
la comunicación entre dispositivos MIDI
La información transmitida entre dispositivos MIDI está
compuesta de mensajes MIDI, que contienen
información codificada en bytes de 8 bits acerca del
sonido, como el tono y el volumen. Los dispositivos MIDI
se pueden utilizar para crear, grabar y reproducir
música. Las computadoras, sintetizadores y
secuenciadores pueden comunicarse entre sí utilizando
MIDI, ya sea para mantener el ritmo o para controlar la
música creada por otro equipo conectado al sistema
RA (Real Audio)
Real Audio es un formato
ampliamente distribuido y
usado, se supone que es capaz de
reproducir sonido con fidelidad
graduada, es decir, uno puede
decidir que tan alta sea la
calidad del sonido para así
encontrar un equilibrio entre un
archivo muy grande con alta
fidelidad a uno muy pequeño de
baja fidelidad.
La intensidad (fuerza o volumen con
que se produce)
El tono ( es la variable que va de un
sonido agudo a uno grave)
Y el timbre (es el que identifica a el
cuerpo en vibración que produjo el
sonido
tipos
   Hipermedia
   Hipermedia, en informática, integración de
    gráficos, sonido y vídeo en cualquier
    combinación para formar un sistema de
    almacenamiento y recuperación de información
    relacionada y de control de referencias
    cruzadas
   Hipertexto
   Hipertexto, en informática, método de
    presentación de información en el que el texto,
    las imágenes, los sonidos y las acciones están
    unidos mediante una red compleja y no
    secuencial de asociaciones que permite al
    usuario examinar los distintos temas,
    independientemente del orden de presentación
    de los mismos

Elementos de la multimedia

  • 3.
    Fotografías, dibujos, gráficos yotras imágenes estadísticas. Se pueden manipular y presentar en mapas bits y gráficos vectoriales
  • 6.
    se utiliza tambiénpara clasificar casi todos los dispositivos relacionados con las imagen digital, ya sean pantallas de ordenador o televisión, impresoras, escáneres, cámaras digitales
  • 7.
    en el casode las cámaras, el número de píxeles que contenga una fotografía depende de la configuración y, como máximo, de cuántos píxeles utilice el sensor CCD de la cámara para captar la imagen.
  • 8.
    Una imagen digital es una imagen que ha pasado por un proceso de conversión, para que pueda ser almacenada en forma de bits en un computador.  La unidad mínima de una imagen digital es un pixel, que es un pequeño punto; la menor unidad de medida de una pantalla. Mientras más puntos tenga una imagen, mayor será su detalle.
  • 9.
    JPEG (Joint PhotographicExperts Group) Este es un formato estandarizado que permite compresión de imágenes. JPEG se diseño con el fin de poder comprimir imágenes a todo color o en escalas de grises que representaran fotografías o imágenes del mundo real GIF (Graphic Interchange Format) El formato GIF fue desarrollado por CompuServe para proveer de un formato estándard que fuera independiente del tipo de máquina que se usara
  • 10.
    BMP ("bitmap")es unformato básico que tiene la ventaja de ser sencillo y muy bien normalizado (se encuentra sobre casi todas plataformas y aplicaciones); es un formato excelente para intercambiar datos y rápido para analizar y procesar imágenes
  • 11.
    El JPEG yel BMP es que el JPEG es usado para leer imágenes a color del mundo real y el BMP se usa para intercambiar datos y procesar imágenes
  • 12.
    El punto: Es la unidad mínima de comunicación visual, la mas simple, de forma redonda y la mas abundante en la naturaleza  La línea: cuando los puntos están muy próximos entre si y no se pueden reconocer de forma individual crea una sensación de direccionalidad, forman un elemento llamado línea; del punto nace toda línea, es contorno o delimitación  El contorno: la línea cerrada describe un contorno. Los contornos básicos son el cuadrado, el circulo y el triangulo equilátero  La dirección los contornos básicos expresan a su vez tres direcciones básicas horizontal ,vertical, diagonal y curva  el tono: la luz moldea los objetos. Su intensidad y variaciones determinan el tono y sus diferencias marcan líneas de separación entre los mismos
  • 13.
    La textura: esuna característica que conforma el acabado de una superficie y depende del material utilizado o del efecto que se busque lograr en el acabado de una obra La escala: es el establecimiento del tamaño comparativo. Lo grande solo es grande junto a lo pequeño La dimensión: la representación volumétrica en formatos bidimensionales es también una ilusión El movimiento :es un elemento presente en las composiciones. La imagen es inmóvil, pero podemos hacerla móvil empleando técnicas como el barrido, la distribución de líneas y puntos de encuadre Las dimensiones: son formas de medición, sea de la longitud de una línea, del área que cubre una superficie o del volumen del cuerpo La tridimensionalidad : hace que una imagen tenga un efecto de profundidad, aunque la imagen sea plana la hace ver de manera tridimensional.
  • 14.
    composición de forma: es el interés de una composición es lograr la unidad, todas y cada una de las paginas necesitan tener una razón y un propósito para estar ahí. La representación de forma : puede hacerse a partir de diferentes maneras, buscando una imitación o idealización de la realidad; o resolviendo formas de una maneras estilizada, sin acordarse como las vemos, presentándolas en sus líneas esenciales. El color : el mundo real esta lleno de color y este tiene una relación con las emociones. El color esta cargado de información y es una experiencia visual muy percibida.
  • 17.
    Los formatos deonda de audio guardan la información tal como ha sido captada por un micrófono, almacenando la amplitud del sonido y su frecuencia cada cierto período de tiempo. Los formatos de secuencia almacenan las notas, leyéndolas desde algún tipo de entrada MIDI; se graban varias secuencias que se ponen en determinados canales
  • 18.
    WAV (Waveform) El formatoWAV es un formato básico que almacena la onda de la forma de la onda de la señal entrante.
  • 19.
    MIDI Acrónimo de MusicalInstrument Digital Interface, interfaz estándar en serie que permite la conexión de sintetizadores, instrumentos musicales y ordenadores o computadoras. El MIDI estándar se basa, por una parte, en el hardware y, por otra, en la descripción de la norma utilizada para codificar la música, el sonido y la comunicación entre dispositivos MIDI
  • 20.
    La información transmitidaentre dispositivos MIDI está compuesta de mensajes MIDI, que contienen información codificada en bytes de 8 bits acerca del sonido, como el tono y el volumen. Los dispositivos MIDI se pueden utilizar para crear, grabar y reproducir música. Las computadoras, sintetizadores y secuenciadores pueden comunicarse entre sí utilizando MIDI, ya sea para mantener el ritmo o para controlar la música creada por otro equipo conectado al sistema
  • 21.
    RA (Real Audio) RealAudio es un formato ampliamente distribuido y usado, se supone que es capaz de reproducir sonido con fidelidad graduada, es decir, uno puede decidir que tan alta sea la calidad del sonido para así encontrar un equilibrio entre un archivo muy grande con alta fidelidad a uno muy pequeño de baja fidelidad.
  • 26.
    La intensidad (fuerzao volumen con que se produce) El tono ( es la variable que va de un sonido agudo a uno grave) Y el timbre (es el que identifica a el cuerpo en vibración que produjo el sonido
  • 28.
  • 29.
    Hipermedia  Hipermedia, en informática, integración de gráficos, sonido y vídeo en cualquier combinación para formar un sistema de almacenamiento y recuperación de información relacionada y de control de referencias cruzadas
  • 30.
    Hipertexto  Hipertexto, en informática, método de presentación de información en el que el texto, las imágenes, los sonidos y las acciones están unidos mediante una red compleja y no secuencial de asociaciones que permite al usuario examinar los distintos temas, independientemente del orden de presentación de los mismos