Se entiende por “desperdicio” a cualquier actividad que consuma recursos pero que no agrega ningún valor, según la percepción del cliente. El desarrollo de software Lean está inspirado en Lean Manufacturing y Toyota Production Systems, donde se encuentran definidos los 7 desperdicios de la fabricación, y es a partir de ellos que se adopto los 7 desperdicios del desarrollo de software, con los cuales se tiene el propósito de descubrirlos y eliminarlos para reducir costos y hacer que los productos sean más efectivos. En la presente charla se dará a conocer las características de estos desperdicios, así como, indicar algunas recomendaciones para reducirlos.
Analysis In Agile: It's More than Just User StoriesKent McDonald
A common question asked by teams adopting agile is "what does business analysis look like in agile?" The common answer is "writing user stories".
WRONG!
Okay, maybe not wrong, but certainly not the whole story (pardon the pun). Business analysis in agile is concerned with understanding the problem and possible solutions in order to ensure the team is building the right thing. User stories can be helpful, but are certainly not sufficient for doing that.
In this session, Kent McDonald describes how you can perform just enough business analysis to discover the right things to build. This includes how to really use value to decide what to build first, why process flows, data models, and mockups are still extremely helpful, and why the function of user stories is more important than their form.
Along the way, Kent shares examples from a system replacement project he is working on and suggests ways you can apply these techniques to your own projects.
Estimación, Priorización y Seguimiento de un Proyecto Ágil Empleando el User ...Jorge Hernán Abad Londoño
Charla compartida en el V congreso de gerencia internacional de proyectos del PMI Colombia 2016, en donde se comparten los principios realizar la planeación y seguimiento de un proyecto ágil usando la técnica de User Story Map de Jeff Patton
Agile ha despegado con fuerza en el Perú en los últimos dos años y la prueba es que ya grandes entidades financieras están invirtiendo tiempo y recursos en transformarse bajo este paradigma. Sin embargo, mucha gente se sigue haciendo preguntas como ¿Qué problemas podemos resolver con Agile?, ¿Qué framework o método sería el mas efectivo para mi organización? Veremos Agile como un mindset y no como un fin en sí. Agile provee herramientas que no solo permiten reducir el time to market sino también generar la cultura de descubrir y entregar valor temprano en la organización.
Caipira Ágil 2023 - Os desafios da liderança_ como transformar dinossauros.pdfAndressa Chiara
Palestra apresentada no Caipira Ágil 2023, falando de como uma liderança tradicional pode se transformar através do uso de ferramentas e práticas de estratégia, lean startup, gestão por métricas e governança
Analysis In Agile: It's More than Just User StoriesKent McDonald
A common question asked by teams adopting agile is "what does business analysis look like in agile?" The common answer is "writing user stories".
WRONG!
Okay, maybe not wrong, but certainly not the whole story (pardon the pun). Business analysis in agile is concerned with understanding the problem and possible solutions in order to ensure the team is building the right thing. User stories can be helpful, but are certainly not sufficient for doing that.
In this session, Kent McDonald describes how you can perform just enough business analysis to discover the right things to build. This includes how to really use value to decide what to build first, why process flows, data models, and mockups are still extremely helpful, and why the function of user stories is more important than their form.
Along the way, Kent shares examples from a system replacement project he is working on and suggests ways you can apply these techniques to your own projects.
Estimación, Priorización y Seguimiento de un Proyecto Ágil Empleando el User ...Jorge Hernán Abad Londoño
Charla compartida en el V congreso de gerencia internacional de proyectos del PMI Colombia 2016, en donde se comparten los principios realizar la planeación y seguimiento de un proyecto ágil usando la técnica de User Story Map de Jeff Patton
Agile ha despegado con fuerza en el Perú en los últimos dos años y la prueba es que ya grandes entidades financieras están invirtiendo tiempo y recursos en transformarse bajo este paradigma. Sin embargo, mucha gente se sigue haciendo preguntas como ¿Qué problemas podemos resolver con Agile?, ¿Qué framework o método sería el mas efectivo para mi organización? Veremos Agile como un mindset y no como un fin en sí. Agile provee herramientas que no solo permiten reducir el time to market sino también generar la cultura de descubrir y entregar valor temprano en la organización.
Caipira Ágil 2023 - Os desafios da liderança_ como transformar dinossauros.pdfAndressa Chiara
Palestra apresentada no Caipira Ágil 2023, falando de como uma liderança tradicional pode se transformar através do uso de ferramentas e práticas de estratégia, lean startup, gestão por métricas e governança
Have you tried assessing the maturity of your Agile teams? Have you developed your own unique approach or adopted an approach found online? Have you found the assessments valuable and continued them?
This material introduces a very simple, straightforward approach for Agile and Scrum maturity assessments without the complexity and pitfalls of numerous more sophisticated approaches.
The author has used five different approaches to assess Agile maturity over the past decade, three developed by Agile coaching staff and two developed by himself, before adopting this simpler retrospective Agile maturity assessment.
Shared at Agile New England as an Agile 101 topic in June 2023.
O Time recebe as USs para desenvolver, mas será que sabem por que existem? O que pode conter? E que a melhor forma de uma US é a que o Time definir junto ao papel de PO/ PM! Este papel não precisa trabalhar de maneira solitária e entregando USs ao Time, deve parear com pessoas técnicas, assim as pessoas desenvolvem a visão técnica x negócio, apoiando ter um Time full stack. Além disso o papel PO/ PM pode focar mais nas descobertas do produto e o time pode apoiar na escrita de histórias do usuário. Junto a qualidade deve estar em todo processo de desenvolvimento e é responsabilidade de todo Time, o QA review pode auxiliar promovendo o alinhamento e a análise do que tem de ser desenvolvido. USs e QA review promovem a conversa para que visões diferentes sejam complementares para entrega de um produto com valor e qualidade, com foco na pessoa usuária. Este workshop tem o objetivo de promover time autônomos.
Dúvidas, sugestões e feedback:
Mayra Souza
mayra.souza@zapcorp.com.br
https://br.linkedin.com/in/mayrarodriguesdesouza
@paola_mayra
Eluza Pinheiro
eluzapinheiro@gmail.com
https://www.linkedin.com/in/eluzapinheiro/
@usinadeux
Referências:
https://xp123.com/articles/invest-in-good-stories-and-smart-tasks/
http://www.knowledge21.com.br/sobreagilidade/user-stories/o-que-e-user-story/
https://www.agilealliance.org/glossary/invest/
https://www.slideshare.net/tdc-globalcode/tdc2016poa-trilha-analise-de-negocios-como-fatiar-seu-produto-em-estrias-que-faam-sentido
https://www.slideshare.net/augustoruckert/historias-de-usuarios-declarao-de-valor
Janice Linden-Reed's presentation at Lean Kanban Central Europe describing the feedback mechanisms in the Kanban Method used with Enterprise Services Planning to evolve to a business to be "fit for purpose" constantly sensing & responding to political, economic & market changes
Training materials for Agile Scrum. Starts with an overview of Agile and Lean. Followed with the Agile Scrum key concepts like Product Owner, Scrum Master, Scrum Team and Product Backlog. Theory is complemented with learnings and best practices from real life software development.
Workshop delivered by Adrian Smith and Craig Smith at Agile Australia 2012 in Melbourne in May 2012.
The Agile Coach is a critical role in helping leaders, teams or individuals understand, adopt and improve Agile methods and practice. Additionally, an Agile Coach helps people rethink and change the way they go about their work. For a individual to be effective in a coaching role, they must poses a wide range of skills and experience. In this workshop we will explore Agile coaching skills in the context of a competency framework and provide participants with lessons from real-world coaching experience. The workshop will provide an opportunity for participants to learn about coaching, identify areas of Agile development and to broaden skills through hands-on group and individual exercises and games.
You will:
» Understand role of an Agile coach and the typical development pathways
» Identify personal areas of strength/weakness in relation to a broad range of Agile and related skills
» Learn situational specific coaching techniques for common Agile dysfunctions
» Understand the use of maturity models in helping teams learn and adapt to Agile
» Understand organisational and role specific Agile challenges
» Learn how to adapt Agile practices to suit team specific challenges
Scrum 101 Learning Objectives:
1. Waterfall project methodology basics - what is waterfall and where did it come from?
2. Agile umbrella practices and frameworks - what is agile? what isn't agile? Where does Scrum fit in?
3. Scrum empirical theory - emperical vs. theoretical
4. Parts of the Scrum framework - roles, events / ceremonies, artifacts and rules
5. Features of cultures that use Scrum
Introdução ao Scrum - uma rápida apresentação com conceitos básicos. Útil para quem precisa fazer apresentações rápidas sobre o tema.
Veja vídeo desta apresentação em https://www.youtube.com/watch?v=2fzUWTK4G1Q
Precisa melhorar seu posicionamento e resultados on-line?
Acesse e conheça o http://marketing4nerds.com
Internet Marketing na linguagem dos Nerds.
Sincero, sem fórmulas mágicas, sem gurus super-stars.
E sem promessas de dinheiro fácil.
The Product Backlog Refinement refers to activities that help us keeping the product backlog in optimal form. This overview presents all important aspects of this important analysis activity in SCRUM.
A New Introduction to Jira & Agile Product ManagementDan Chuparkoff
These are the corresponding slides from another one of my talks in the series for Great Product Teams: https://www.youtube.com/watch?v=TsG3OWTDAFY
FOR MORE:
If your team wants to learn more about building disruptive products, leveraging the power of data science, and exponential teamwork, check out my YouTube videos at: https://bit.ly/ChupSpeaks
IN THIS PRESENTATION:
In one video, I give you everything you need to understand the basics of Agile and get started in the new Jira interface! I'll show you basic Jira planning and working with Scrum and Kanban. We also talk about story points and about some of the most common customizations. With these basics, you'll get Jira to match the way your team works, so you and your team can focus on building great products.
TestingBaires - Encuentro de Testers - Requerimientos - 18 Abr15tbaires
2do Encuentro de Testers / Probadores - Presencial y Online
Realizado el 18 Abril 2015, en la empresa Baufest (Argentina)
Tema a Debatir: Los Requerimientos.
¿Cómo llegan al Tester?
¿De qué manera participan en la documentación los Testers?
Have you tried assessing the maturity of your Agile teams? Have you developed your own unique approach or adopted an approach found online? Have you found the assessments valuable and continued them?
This material introduces a very simple, straightforward approach for Agile and Scrum maturity assessments without the complexity and pitfalls of numerous more sophisticated approaches.
The author has used five different approaches to assess Agile maturity over the past decade, three developed by Agile coaching staff and two developed by himself, before adopting this simpler retrospective Agile maturity assessment.
Shared at Agile New England as an Agile 101 topic in June 2023.
O Time recebe as USs para desenvolver, mas será que sabem por que existem? O que pode conter? E que a melhor forma de uma US é a que o Time definir junto ao papel de PO/ PM! Este papel não precisa trabalhar de maneira solitária e entregando USs ao Time, deve parear com pessoas técnicas, assim as pessoas desenvolvem a visão técnica x negócio, apoiando ter um Time full stack. Além disso o papel PO/ PM pode focar mais nas descobertas do produto e o time pode apoiar na escrita de histórias do usuário. Junto a qualidade deve estar em todo processo de desenvolvimento e é responsabilidade de todo Time, o QA review pode auxiliar promovendo o alinhamento e a análise do que tem de ser desenvolvido. USs e QA review promovem a conversa para que visões diferentes sejam complementares para entrega de um produto com valor e qualidade, com foco na pessoa usuária. Este workshop tem o objetivo de promover time autônomos.
Dúvidas, sugestões e feedback:
Mayra Souza
mayra.souza@zapcorp.com.br
https://br.linkedin.com/in/mayrarodriguesdesouza
@paola_mayra
Eluza Pinheiro
eluzapinheiro@gmail.com
https://www.linkedin.com/in/eluzapinheiro/
@usinadeux
Referências:
https://xp123.com/articles/invest-in-good-stories-and-smart-tasks/
http://www.knowledge21.com.br/sobreagilidade/user-stories/o-que-e-user-story/
https://www.agilealliance.org/glossary/invest/
https://www.slideshare.net/tdc-globalcode/tdc2016poa-trilha-analise-de-negocios-como-fatiar-seu-produto-em-estrias-que-faam-sentido
https://www.slideshare.net/augustoruckert/historias-de-usuarios-declarao-de-valor
Janice Linden-Reed's presentation at Lean Kanban Central Europe describing the feedback mechanisms in the Kanban Method used with Enterprise Services Planning to evolve to a business to be "fit for purpose" constantly sensing & responding to political, economic & market changes
Training materials for Agile Scrum. Starts with an overview of Agile and Lean. Followed with the Agile Scrum key concepts like Product Owner, Scrum Master, Scrum Team and Product Backlog. Theory is complemented with learnings and best practices from real life software development.
Workshop delivered by Adrian Smith and Craig Smith at Agile Australia 2012 in Melbourne in May 2012.
The Agile Coach is a critical role in helping leaders, teams or individuals understand, adopt and improve Agile methods and practice. Additionally, an Agile Coach helps people rethink and change the way they go about their work. For a individual to be effective in a coaching role, they must poses a wide range of skills and experience. In this workshop we will explore Agile coaching skills in the context of a competency framework and provide participants with lessons from real-world coaching experience. The workshop will provide an opportunity for participants to learn about coaching, identify areas of Agile development and to broaden skills through hands-on group and individual exercises and games.
You will:
» Understand role of an Agile coach and the typical development pathways
» Identify personal areas of strength/weakness in relation to a broad range of Agile and related skills
» Learn situational specific coaching techniques for common Agile dysfunctions
» Understand the use of maturity models in helping teams learn and adapt to Agile
» Understand organisational and role specific Agile challenges
» Learn how to adapt Agile practices to suit team specific challenges
Scrum 101 Learning Objectives:
1. Waterfall project methodology basics - what is waterfall and where did it come from?
2. Agile umbrella practices and frameworks - what is agile? what isn't agile? Where does Scrum fit in?
3. Scrum empirical theory - emperical vs. theoretical
4. Parts of the Scrum framework - roles, events / ceremonies, artifacts and rules
5. Features of cultures that use Scrum
Introdução ao Scrum - uma rápida apresentação com conceitos básicos. Útil para quem precisa fazer apresentações rápidas sobre o tema.
Veja vídeo desta apresentação em https://www.youtube.com/watch?v=2fzUWTK4G1Q
Precisa melhorar seu posicionamento e resultados on-line?
Acesse e conheça o http://marketing4nerds.com
Internet Marketing na linguagem dos Nerds.
Sincero, sem fórmulas mágicas, sem gurus super-stars.
E sem promessas de dinheiro fácil.
The Product Backlog Refinement refers to activities that help us keeping the product backlog in optimal form. This overview presents all important aspects of this important analysis activity in SCRUM.
A New Introduction to Jira & Agile Product ManagementDan Chuparkoff
These are the corresponding slides from another one of my talks in the series for Great Product Teams: https://www.youtube.com/watch?v=TsG3OWTDAFY
FOR MORE:
If your team wants to learn more about building disruptive products, leveraging the power of data science, and exponential teamwork, check out my YouTube videos at: https://bit.ly/ChupSpeaks
IN THIS PRESENTATION:
In one video, I give you everything you need to understand the basics of Agile and get started in the new Jira interface! I'll show you basic Jira planning and working with Scrum and Kanban. We also talk about story points and about some of the most common customizations. With these basics, you'll get Jira to match the way your team works, so you and your team can focus on building great products.
TestingBaires - Encuentro de Testers - Requerimientos - 18 Abr15tbaires
2do Encuentro de Testers / Probadores - Presencial y Online
Realizado el 18 Abril 2015, en la empresa Baufest (Argentina)
Tema a Debatir: Los Requerimientos.
¿Cómo llegan al Tester?
¿De qué manera participan en la documentación los Testers?
Mediante este curso aprenderás desde cero la filosofía detrás de las metodologías ágiles, cómo es y cómo implementar con éxito SCRUM, qué diferencias hay con respecto a las metodologías tradicionales (Waterfall) y cómo convivir en entornos mixtos mediante Scrumfall. También haremos una breve introducción a otras metodologías ágiles, como TDD o XP (eXtreme Programming)
La presentación cubre:
-Pequeño repaso sobre el desarrollo de software siguiendo la metodología waterfall
Agile y Lean Startup
- Los pilares de Scrum;
---- Roles: Product Owner, Scrum Master y Equipo de Desarrollo.
---- Eventos: Planning Meeting, Daily Stand-up, Grooming/Refinement, Demo y Retrospectiva.
---- Herramientas: Product Backlog, Historias de usuario, Definition of Done, Sprint Backlog, Sprint Dashboad.
---- Informes: Fin de Sprint, Inicio de Sprint, Burn-up/Burn-down, Informe de producto.
El cierre es la última fase del ciclo de vida del proyecto. El proyecto se considera completo cuando su gerente ha verificado que se ha cumplido con todos los objetivos y el cliente ha aceptado todos los entregables.
Charla sobre cómo implantar buenas prácticas en los proyectos tecnológicos y no morir en el intento. Realizada el 25 de Enero de 2013 en Betabeers Barcelona.
Las metodologías ágiles no son sólo una nueva forma de entender la gestión de los proyectos, si no también un cambio en la propia Organización. ¿Puede SCRUM ayudar a la educación de nuestros hijos? ¿A organizar más eficientemente la Administración Pública? ¿Se pueden fabricar coches con SCRUM?
Los métodos ágiles enfatizan las comunicaciones cara a cara en vez de la documentación. Los requisitos y soluciones evolucionan mediante la colaboración de grupos auto organizados y multidisciplinarios.
Expositoras
María Fernanda Escudero., PMP
Project Manager
mescudero@thoughtworks.com
María José Ormaza
Business Intelligence
mjormaza@thoughtworks.com
Historias de Usuario en acción: potenciando el valor de los productosMarco Avendaño
En esta charla, se explora las historias de usuario, como herramienta fundamental en el desarrollo ágil para potenciar significativamente el valor de los productos.
A través de ejemplos y casos reales, se desentraña el poder de las historias de usuario para comprender las necesidades del usuario, mejorar la colaboración en el equipo y garantizar la entrega de productos que no solo cumplan, sino que superen las expectativas.
Presentación de Design Thinking para I-Quattro, donde se da conocer la importancia de la experiencia los usuarios, ejemplos de casos de éxito y recomendaciones para la adopción en las organizaciones.
eduScrum es un marco dentro del cual docentes y alumnos abordan problemas complejos y desafiantes y persiguen objetivos de aprendizaje del mayor valor posible de una manera productiva y creativa. En la presentación se comparte algunas experiencias para la adopción de Scrum en la educación.
Cuando un equipo esta empezando a usar Scrum, en algunas ocasiones no tiene muy claro de donde obtener el Product Backlog o que aspectos del producto se deben incluir.
Considerando que el Product Backlog es una lista emergente y ordenada de lo que se necesita para mejorar el producto, resulta conveniente que se tomen las medidas necesarias para incluir solamente aquellos aspectos que resultan imprescindible y adecuados; ademas que puedan ser considerados a partir de la interacción con los involucrados durante sesiones de Discovery del Producto.
Para responder a los retos del entorno actual, las organizaciones están adoptando Scrum; sin embargo para que funcione adecuadamente es necesario generar cambio en el equipo, sus relaciones y toda la organización. El Scrum Master contribuye a este desafío, siendo el actor central para generar el cambio con ayuda de otros Scrum Masters.
Shift Left: En busca del éxito del softwareMarco Avendaño
Las organizaciones en la actualidad se encuentran en el reto de prosperar en un mundo digital y generar soluciones que satisfagan necesidades de las personas que son cada vez más exigentes. Ante esta situación, se hace necesario un enfoque de servicio que acerque el conocimiento a sus clientes, que reduzca los costes, mejore la experiencia de los clientes y, lo que es más importante, que equilibre la tecnología y la conexión humana. Adoptar una estrategia basada en "Shift Left" brinda la posibilidad de responder a estas necesidades.
“Shift Left” es considerada una práctica originada en el software delivery, cuyo objetivo es mejorar la calidad y la rentabilidad trasladando las actividades críticas lo antes posible en el ciclo de vida del desarrollo de un producto. En la presente charla se dará a conocer las principales características, beneficios y prácticas de “Shift Left”.
Antipatrones de las retrospectivas relacionados a las personasMarco Avendaño
Una retrospectiva se trata en esencia de hacer grandiosos a los buenos equipos y por lo tanto su realización debe ser de suma importancia. Sin embargo en muchas ocasiones se puede apreciar que las personas no quieren asistir a las retrospecticas ya que sienten que no les proporciona ningún beneficio. En esta presentación se comparten algunos antipatrones relacionados a las personas en la realización de las retrospectivas.
Value Stream Mapping para la eficiencia del procesoMarco Avendaño
Durante la conferenica Agile 2019, Jeff Sutherland, co-autor de Scrum, recordaba que la única métrica que importa es la eficiencia del proceso. La eficiencia se centra en la rapidez con la que se entrega valor y por eso se le debe dar la importancia correspondiente.
Las siete dimensiones del producto, brindan a los “socios del producto“ (cliente, negocio, tecnología) una comprensión integral y holística del producto. Estas dimensiones son: user, interface, action, data, control, environment, quality atribute.
De acuerdo a la definición de Michael Hüttermann, DevOps es una mezcla de patrones destinados a mejorar la colaboración entre desarrolladores y operadores. DevOps se dirige a compartir metas e incentivos, así como procesos compartidos y herramientas. En el presente workshop se proporcionará los conceptos básicos, características y recomendaciones que podrían considerar los agentes de cambio para impulsar este movimiento en las organizaciones.
Si se quiere ganar un partido de ajedrez, no basta con conocer la reglas, también se necesitan estrategias. Si la Guía de Scrum fuera lo que es un libro de reglas de juego para el ajedrez, para ganar el partido necesitamos tener estrategias; estas estrategias son los patrones. Un patrón es una solución repetible aplicable a un problema que surge en un contexto específico.
En esta presentación se da a conocer los patrones orientados al valor y ROI.
Los acuerdo de equipo son directrices que permitan a los miembro del equipo estar “en la misma página”, se constituyen en las pautas para eliminar malos entendidos que pueden traer consecuencias costosas. Permiten que el equipo conozca el tipo de información que se comparte, cómo se comunican, y cómo se conoce qué están haciendo los demás. Los acuerdos son un artefacto vivo y deben ser revisados de manera periódica.
OKR: Alineando objetivos y resultados en las organizacionesMarco Avendaño
OKR (Objectives and Key Results) es un framework de pensamiento crítico y disciplina continua que busca asegurar que los empleados trabajen juntos, enfocando sus esfuerzos para hacer contribuciones medibles que impulsen a las organizaciones. En esta charla, se dará a conocer sus principales características y sugerencias para su adaptación
Resolver problemas y testar nuevas ideas, aunque estemos separados. Se presenta algunas recomendaciones y herramientas para el desarrollo de sesiones de Design Sprint de manera remota.
User Story Mapping - Proceso de construcciónMarco Avendaño
El mapeo de historias de usuario (User Story Mapping) consiste en ordenar historias de usuarios a lo largo de dos dimensiones independientes. El "mapa" organiza las actividades del usuario a lo largo del eje horizontal en un orden aproximado de prioridad (o "el orden en el que describiría las actividades para explicar el comportamiento del sistema"). El recorrido hacia abajo del eje vertical, representa una sofisticación creciente de la implementación. En la presentación se da a conocer el proceso de su construcción.
El entorno actual en el que nos desenvolvemos es volátil, incierto, complejo y ambiguo, es por ello que las empresas están buscando alternativas para la generación de productos y servicios innovadores. Ante esta situación cobra mayor realce el Product Discovery por medio del cual trata de garantizar que el producto correcto se construya para la audiencia correcta. Esta se constituye en la base para una implementación exitosa y una fase de lanzamiento posterior y debería proporcionar la confianza para representar la visión del producto ante el equipo, los Stakeholders y la alta gerencia.
Cada vez escuchamos y vemos con más frecuencia el término "agile" en diferentes contextos, generalmente asociando su uso a lograr resultados rápidos o realizar actividades llenas de post-its; sin embargo agile es mucho más que eso! Más que un conjunto de prácticas y herramientas, esta relacionado a una mentalidad (mindset).
"Mindset agile" hace referencia a algo nebuloso e intangible que describe un valor o comportamiento necesario para el éxito de una transformación, metodología, proceso o práctica ágil. Por lo tanto debemos hacer mayor énfasis en "SER AGILE" en lugar de "HACER AGILE".
En este Workshop compartimos una serie de actividades y dinámicas que nos permitirán conocer con más a detalle los Valores y Principios del "Manifiesto por el Desarrollo Ágil de Software", que serán nuestro punto de partida para el desarrollo de una mentalidad ágil como individuo, equipo u organización.
Design Sprint es un método que nos sirve para resolver problemas y testar nuevas en un periodo de tiempo breve. Esta orientado al trabajo colaborativo y considerar a los usuarios en el centro de todo el proceso.
En este taller se consideran algunas de las actividades que permiten generar prototipos y permitir su validación con los usuarios.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
11. Taiichi Ohno
A mediados de 1900 hizo énfasis en
la eliminación de desperdicios a
través Toyota Production System
En el corazón del desarrollo de
software lean se encuentra el mismo
principio: eliminar el desperdicio
#agiles2020
12. #agiles2020
Fabricación Desarrollo de software
Inventario en proceso Trabajo parcialmente terminado
Superproducción Features extras
Procesamiento adicional Reaprendizaje
Transporte Transferencia de conocimiento
Movimiento Cambiar de tarea
Esperando Retrasos
Defectos Defectos
Implementing Lean Software Development From Concept to Cash (2006)
Mary Poppendieck, Tom Poppendieck
Los siete desperdicios
13. Removing Software
Development Waste
to Improve Productivity
Todd Sedano, Pivotal, USA
Paul Ralph, Dalhousie University, Canada
Cécile Péraire, Carnegie Mellon University Silicon Valley, USA
#agiles2020
Rethinking Productivity in Software Engineering (2019)
Edited by Caitlin Sadowski, Thomas Zimmermann
15. 1. Desarrollar el producto equivocado
2. Mala gestión del Backlog
3. Retrabajo
4. Complejidad innecesaria
5. Carga cognitiva extraña
6. Trastorno psicológico
7. Pérdida de conocimiento
8. Esperando / multitarea
9. Comunicación ineficaz
#agiles2020
16. Desarrollar el producto equivocado
El costo de crear un feature o un producto que no responde a las
necesidades del usuario o de la empresa
1
17. Causas
❖ Ignorar los deseos del usuario
- Falta de user research,
validación o pruebas
- Ignorar el feedback
- Atender features sin valor
❖ Ignorar los deseos del negocio
- No involucrar a stakeholders
- Poca retroalimentación
- Prioridades poco claras
¿Cómo reducirlos?
❖ Diseño participativo
❖ Validación de features
❖ Pruebas de usabilidad
❖ Releases frecuentes
18. Mala gestión del Backlog
El costo de duplicar el trabajo, atender features de menor valor para el
usuario o demorar las correcciones de bugs
2
X
19. Causas
❖ Adelantar la atención de ítems
❖ Trabajar simultáneamente en
muchas features
❖ Duplicar trabajo
❖ No existen suficientes historias
en Ready
❖ Desbalance entre trabajar
funcionalidades y corregir bugs
❖ Demora en las pruebas o la
corrección de bugs críticos
❖ Cambiar features
frecuentemente
¿Cómo reducirlos?
❖ Ordenar el Backlog de manera
continua
❖ Minimizar el WIP (terminar antes
que empezar)
❖ Lograr suficientes historias en
Ready antes del desarrollo
❖ Corregir bugs mientras se
desarrollan features
❖ Recibir feedback de los usuarios
antes de realizar cambios
20. Retrabajo
El costo de modificar el trabajo entregado que debería haberse hecho
correctamente pero no se hizo
3
21. Causas
❖ Deuda técnica
❖ Historia y criterios de
aceptación ambiguos
❖ Historias no aceptadas (criterios
y DoD)
❖ No se identifica la causa raíz de
los defectos
❖ Estrategia de prueba deficiente
¿Cómo reducirlos?
❖ Refactorización continua
❖ Revisar los criterios de
aceptación antes de comenzar
una historia
❖ Verificar los criterios de
aceptación antes de terminar
una historia
❖ Mejorar la estrategia de prueba
❖ Mejorar el análisis de la causa
raíz de los defectos
22. Complejidad innecesaria
El costo de crear una solución más complicada de lo necesario; una
oportunidad perdida para simplificar features, UI o código
4
23. Causas
❖ Complejidad innecesaria de los
features, desde la perspectiva
del usuario
❖ Complejidad innecesaria
técnica, desde la perspectiva del
equipo
¿Cómo reducirlos?
❖ Preferir diseños más simples
para la interacción del usuario
❖ Preferir diseños más simples
para el código de software
❖ Analizar si realmente es
conveniente adicionar
complejidad a los features
❖ Intentar el diseño iterativo e
incremental
25. Causas
❖ Deuda técnica
❖ Historias complejas o grandes
❖ APIs, librerías y frameworks
problemáticos
❖ Cambios de contexto
innecesarios
❖ Flujo de desarrollo ineficiente
❖ Código mal organizado
¿Cómo reducirlos?
❖ Refactorizar código que sea
difícil de entender
❖ Descomponer historias grandes
y complejas en historias más
pequeñas y simples
❖ Reemplazar bibliotecas que son
difíciles de usar
❖ Trabajar en una tarea a la vez
hasta completarla
❖ Mejorar el flujo de desarrollo
incluyendo mejores scripts y
herramientas
27. Causas
❖ Baja moral del equipo
❖ Modo “tenemos que hacerlo
rápido”
❖ Conflicto interpersonal o de
equipo
❖ Conflicto entre equipos
¿Cómo reducirlos?
❖ Detectar la angustia. "¿Cómo van
las cosas?"
❖ Mitigar el estrés relacionado a
los plazos, reduciendo el alcance
o ampliando el plazo
❖ Mitigar el estrés relacionado con
los conflictos interpersonales,
facilitando una mediación
29. Causas
❖ Rotación de equipos
❖ Silos de conocimiento
¿Cómo reducirlos?
❖ Programación de pares
❖ Polinización de conocimientos
❖ Revisión de código entre
miembros del equipo
❖ Incentivar la interacción más
que documentación
31. Causas
❖ Pruebas lentas o poco fiables
❖ Falta de información, de
personas o de equipamiento
❖ Los Product Managers tardan
demasiado en proporcionar la
información necesaria
❖ Cambio de contexto entre tareas
¿Cómo reducirlos?
❖ Limitar el WIP
❖ Cuando la espera es
prolongada, trabajar en la causa
de la espera
33. Causas
❖ Equipos demasiado grandes
❖ Comunicación asincrónica
❖ Solo algunas personas
dominando la conversación o no
escuchan
❖ Reuniones ineficientes
❖ Mal entendimiento de las
necesidades del usuario
¿Cómo reducirlos?
❖ La comunicación sincrónica
(especialmente cara a cara)
❖ Turnos conversacionales
❖ Incorporar un facilitador
35. #agiles2020
Mejora incremental
Práctica de mejora continua, que se ejecuta en paralelo al desarrollo
de features
Prevención
Creación de sistemas que impidan el desperdicio
Reducción focalizada
Habilitación de períodos específicos para trabajar en desperdicios
38. Conclusiones
❖ Considerar un enfoque integral para identificar los desperdicios
❖ Recurrir a la prevención, mejora incremental y la reducción focalizada
❖ Eliminar los desperdicios contribuye en mejorar la productividad
#agiles2020
39. “Si no agrega valor
es un desperdicio”
Henry Ford
#agiles2020