Un entorno colaborativo es una red de trabajo que permite la comunicación y cooperación entre profesionales para mejorar resultados. Wikipedia es una enciclopedia libre editada colaborativamente por voluntarios. YouTube permite a usuarios subir y compartir videos usando un reproductor basado en Flash o HTML5.
InDesign de Adobe es una aplicación de maquetación revolucionaria para diseñadores, con cientos de funciones para creatividad, precisión y control. InDesign permite la creación de documentos y presentaciones interactivas, edición simplificada de objetos, integración con Adobe Review y control de cambios de texto. Requiere Windows XP o superior, al menos 1GB de RAM y espacio en disco duro para la instalación.
La arquitectura de Von Neumann describe la primera computadora con programas almacenados. Consiste en cuatro unidades principales: la unidad de proceso central (CPU), que controla la computadora y realiza cálculos; la memoria, donde se almacenan instrucciones y datos; la unidad aritmético lógica, que ejecuta operaciones; y las unidades de entrada y salida. Estas unidades se comunican a través de buses. Esta arquitectura sigue siendo la base del funcionamiento de las computadoras modernas.
Unidad 1 Conceptos básicos y metodología para la solución de problemas por me...Carlos M. Sandoval
Este documento presenta la Unidad 1 de un curso sobre lógica y algoritmos. Introduce conceptos básicos como algoritmos, lenguajes de programación, y la metodología para resolver problemas usando computadoras, la cual incluye definir el problema, analizarlo, diseñar el algoritmo, codificarlo, probarlo y documentarlo. Explica cada etapa del proceso de desarrollo de algoritmos y programas.
Este documento presenta información sobre diferentes tipos de mantenimiento de sistemas, incluyendo mantenimiento correctivo, preventivo y predictivo. Define cada tipo de mantenimiento, sus ventajas y desventajas, y los pasos recomendados para llevarlos a cabo. También proporciona recomendaciones generales para el mantenimiento de sistemas.
OS/2 fue originalmente diseñado por Microsoft e IBM como un sistema operativo de segunda generación para reemplazar a MS-DOS. Sin embargo, se entregó tarde y de forma incompleta, por lo que nunca logró reemplazar a MS-DOS a pesar de tener ventajas como el uso real de memoria y soporte de multiprogramación. Aunque tuvo varias versiones que mejoraron su soporte hardware y software, no pudo competir exitosamente contra Windows.
Una tarjeta de sonido es un dispositivo que permite la entrada y salida de audio en un ordenador. Convierte señales de audio analógicas a digitales y viceversa usando convertidores. Procesa digitalmente el sonido para mejorar la calidad y permite la grabación y reproducción de audio.
Este documento presenta una introducción al lenguaje ensamblador. Explica la importancia de programar en este lenguaje de bajo nivel que se comunica directamente con el microprocesador. Describe los principales componentes internos del procesador como los registros y la memoria RAM, así como conceptos clave como las interrupciones y los diferentes modos de direccionamiento. Finalmente, cubre el proceso de ensamblado y ligado para generar programas ejecutables.
Este documento describe los conceptos clave de la ingeniería de requisitos para el desarrollo de software. Explica que la ingeniería de requisitos juega un papel fundamental al definir las necesidades y especificaciones del sistema. También describe las fases del proceso de ingeniería de requisitos, incluyendo la extracción, análisis, especificación y validación de requisitos, así como técnicas comunes como entrevistas y talleres. Finalmente, discute desafíos en la definición de requisitos y herramientas para gestionar
InDesign de Adobe es una aplicación de maquetación revolucionaria para diseñadores, con cientos de funciones para creatividad, precisión y control. InDesign permite la creación de documentos y presentaciones interactivas, edición simplificada de objetos, integración con Adobe Review y control de cambios de texto. Requiere Windows XP o superior, al menos 1GB de RAM y espacio en disco duro para la instalación.
La arquitectura de Von Neumann describe la primera computadora con programas almacenados. Consiste en cuatro unidades principales: la unidad de proceso central (CPU), que controla la computadora y realiza cálculos; la memoria, donde se almacenan instrucciones y datos; la unidad aritmético lógica, que ejecuta operaciones; y las unidades de entrada y salida. Estas unidades se comunican a través de buses. Esta arquitectura sigue siendo la base del funcionamiento de las computadoras modernas.
Unidad 1 Conceptos básicos y metodología para la solución de problemas por me...Carlos M. Sandoval
Este documento presenta la Unidad 1 de un curso sobre lógica y algoritmos. Introduce conceptos básicos como algoritmos, lenguajes de programación, y la metodología para resolver problemas usando computadoras, la cual incluye definir el problema, analizarlo, diseñar el algoritmo, codificarlo, probarlo y documentarlo. Explica cada etapa del proceso de desarrollo de algoritmos y programas.
Este documento presenta información sobre diferentes tipos de mantenimiento de sistemas, incluyendo mantenimiento correctivo, preventivo y predictivo. Define cada tipo de mantenimiento, sus ventajas y desventajas, y los pasos recomendados para llevarlos a cabo. También proporciona recomendaciones generales para el mantenimiento de sistemas.
OS/2 fue originalmente diseñado por Microsoft e IBM como un sistema operativo de segunda generación para reemplazar a MS-DOS. Sin embargo, se entregó tarde y de forma incompleta, por lo que nunca logró reemplazar a MS-DOS a pesar de tener ventajas como el uso real de memoria y soporte de multiprogramación. Aunque tuvo varias versiones que mejoraron su soporte hardware y software, no pudo competir exitosamente contra Windows.
Una tarjeta de sonido es un dispositivo que permite la entrada y salida de audio en un ordenador. Convierte señales de audio analógicas a digitales y viceversa usando convertidores. Procesa digitalmente el sonido para mejorar la calidad y permite la grabación y reproducción de audio.
Este documento presenta una introducción al lenguaje ensamblador. Explica la importancia de programar en este lenguaje de bajo nivel que se comunica directamente con el microprocesador. Describe los principales componentes internos del procesador como los registros y la memoria RAM, así como conceptos clave como las interrupciones y los diferentes modos de direccionamiento. Finalmente, cubre el proceso de ensamblado y ligado para generar programas ejecutables.
Este documento describe los conceptos clave de la ingeniería de requisitos para el desarrollo de software. Explica que la ingeniería de requisitos juega un papel fundamental al definir las necesidades y especificaciones del sistema. También describe las fases del proceso de ingeniería de requisitos, incluyendo la extracción, análisis, especificación y validación de requisitos, así como técnicas comunes como entrevistas y talleres. Finalmente, discute desafíos en la definición de requisitos y herramientas para gestionar
Este documento proporciona instrucciones y ejemplos sobre el uso de interrupciones, instrucciones y funciones básicas en ensamblador como imprimir cadenas y caracteres, manejo del cursor, lectura de teclado, color, scroll y bucles. También incluye ejemplos de programas en ensamblador y reglas para la presentación de proyectos.
La memoria RAM es una memoria volátil que permite el funcionamiento de programas y software al almacenar datos e información de manera temporal. Existen dos tipos básicos, la RAM dinámica que necesita ser refrescada constantemente, y la RAM estática que no requiere refrescos tan frecuentes pero es más rápida y cara. La memoria RAM se divide lógicamente en memoria base, superior, extendida y buffer para optimizar el uso de recursos.
O documento fornece uma visão geral dos principais componentes de hardware de um computador convencional, incluindo a CPU, registradores, ULA, UC, memória, barramento e periféricos. Também descreve os principais tipos de software, como linguagem de máquina, sistema operacional, utilitários e o papel do microprograma na interface entre hardware e software.
Este documento describe las principales conexiones entre la tarjeta madre y los dispositivos. Explica las conexiones del procesador y zócalo, discos duros IDE y SATA, memoria RAM, conector de fuente de poder, puertos USB, audio, PCI Express, AGP, panel frontal, y conectores de ventilador.
A primeira geração de computadores (1943-1955) incluiu máquinas mecânicas e eletrônicas alimentadas a válvulas. Máquinas notáveis desta era incluem o ENIAC, o primeiro computador digital eletrônico de grande escala, e o UNIVAC I, o primeiro computador comercial fabricado nos EUA. Estes primeiros computadores eram grandes e consumiam muita energia, mas marcaram o início da era da computação digital.
Este documento presenta los conceptos y ejemplos de programación híbrida utilizando ensamblador y C++. Explica objetivos como aprovechar las ventajas de ambos lenguajes para escribir programas más rápidos y eficientes. Luego, cubre temas como Visual C++, las instrucciones de ensamblador de 32 bits, y ejemplos de código híbrido para operaciones como suma, resta, multiplicación y división. Finalmente, concluye que la programación híbrida permite aprovechar las ventajas de ambos lengu
El documento trata sobre la gestión de memoria en sistemas operativos. Explica que la gestión de memoria asigna espacio en memoria principal a procesos mientras maximiza el uso de recursos. Inicialmente, los sistemas operativos usaban particiones de memoria fijas, pero esto podía fragmentar la memoria. Los sistemas modernos usan técnicas como direccionamiento relativo para cargar procesos dinámicamente en cualquier parte de memoria.
Este documento describe los diferentes tipos de registros en una CPU. Hay seis tipos principales: registros de segmento, registros de propósito general, registros de apuntadores, registros de banderas, registros de puntero de instrucción e índices. Cada tipo de registro tiene un propósito específico como almacenar direcciones de memoria, controlar instrucciones, manejar datos aritméticos y más. Los registros son fundamentales para el funcionamiento interno de una CPU.
Breve apresentação, que ilustra a história e evolução dos sistemas informáticos, desde o primeiro instrumento de cálculos, até ao poderosos computadores do dia de hoje!!
Unidade 1.4. os dispositivos de entrada e saida mais comunshenriquecorreiosapo
1. O documento discute os dispositivos de entrada e saída mais comuns em computadores, incluindo teclados, mouses, câmeras, scanners, monitores, placas gráficas e impressoras.
2. São descritos cada um desses dispositivos e suas funções na entrada e saída de dados para computadores.
3. O documento termina com perguntas de verificação sobre esses dispositivos.
Gestores de arranque - Ventanas - EscritoriosNeomar Moreno
Este documento explica los diferentes tipos de gestores de arranque, gestores de ventanas y gestores de escritorio. Los gestores de arranque como GRUB y LILO son los primeros en cargarse y permiten elegir entre sistemas operativos instalados. Los gestores de ventanas proveen una interfaz gráfica al final del arranque. Los gestores de escritorio como KDE, GNOME y XFCE permiten interactuar con el sistema de manera gráfica a través de elementos visuales.
El documento describe la evolución del software a través de cuatro eras principales: 1) los inicios sin planificación donde el software se creaba para cada aplicación, 2) la introducción de sistemas multiusuario y conceptos de interacción hombre-máquina, 3) el surgimiento de sistemas distribuidos con múltiples computadoras comunicándose, y 4) la era actual de computadoras personales potentes y sistemas operativos sofisticados.
EJERCICIOS DE ADMINISTRACION DE MEMORIAJhons Borja B
El documento presenta un ejercicio sobre la gestión de memoria mediante particiones variables en un sistema operativo. Se describen 6 trabajos con su tamaño y tiempo de estancia en memoria. Luego, se pide representar los estados por los que pasa la memoria al introducir los trabajos, calculando la fragmentación y el tiempo medio de retorno en cada estado. Finalmente, se muestra la tabla de descripción de particiones resultante.
Puertos de entrada y salida del computadorBaleritha
Los puertos de entrada y salida de una computadora permiten que el usuario se comunique con la máquina y otros dispositivos. Los dispositivos de entrada introducen datos a la computadora para su procesamiento, mientras que los dispositivos de salida muestran los resultados. La tarjeta madre conecta los componentes internos como el procesador, memoria RAM y ranuras de expansión, y también incluye puertos de E/S para conectar dispositivos externos.
El documento describe las fases de un compilador, incluyendo el análisis léxico, análisis sintáctico, análisis semántico y generación de código. Explica que un compilador toma un programa escrito en un lenguaje de alto nivel y lo traduce a un lenguaje de bajo nivel como lenguaje de máquina para que pueda ejecutarse. También define términos clave como tokens, gramáticas y tablas de símbolos que son importantes para el proceso de compilación.
El documento describe las partes internas de un microprocesador. El microprocesador es el cerebro de la computadora que ejecuta programas e incluye una unidad aritmético-lógica, un decodificador de instrucciones, un bloque de registros, buses de datos, direcciones y control, terminales de alimentación y un reloj del sistema.
Los registros del CPU almacenan y procesan datos de forma rápida. Incluyen registros de segmento (CS, DS, SS, ES) que almacenan direcciones de memoria, registros de propósito general (AX, BX, CX, DX) para aritmética y datos, registros de banderas que indican el estado del procesamiento, y registros punteros (SP, BP, SI, DI) para direccionamiento de memoria. Los registros son componentes críticos del CPU que mejoran el rendimiento al procesar y almacenar datos de forma ráp
Linux tiene características como multitarea, memoria virtual, multiusuario, soporte para TCP/IP, hardware de 32 y 64 bits. Existe software disponible como servidores web, de base de datos, correo y más. El desarrollo del kernel está en constante desarrollo por programadores de todo el mundo coordinados por Linus Torvalds, asegurando el futuro de Linux.
Debian es un sistema operativo libre desarrollado por voluntarios desde 1993. Se distribuye gratuitamente y puede instalarse en servidores, estaciones de trabajo y equipos viejos. El objetivo original era crear un sistema GNU usando Linux como núcleo.
El bus es un sistema que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre computadoras. Los buses conectan dispositivos digitales como circuitos integrados, y existen diferentes tipos como buses paralelos y seriales. Los buses controlan el acceso y uso compartido de las líneas de datos y direcciones para evitar colisiones de información en el sistema.
El documento describe características de entornos colaborativos, Wikipedia y YouTube. Explica que un entorno colaborativo es una red de trabajo que permite comunicación y cooperación entre usuarios con el objetivo de mejorar resultados. Wikipedia se define como una enciclopedia libre y colaborativa accesible a editores voluntarios. YouTube es un sitio para compartir videos donde los usuarios pueden subir y ver contenido amateur o profesional.
La web 2.0 representa la evolución de las aplicaciones tradicionales a aplicaciones enfocadas al usuario final que facilitan la colaboración y el compartir información a través de servicios como las redes sociales, wikis y blogs. El término fue acuñado en 2004 para describir esta transición hacia aplicaciones y servicios web que generan contenido de los propios usuarios.
Este documento proporciona instrucciones y ejemplos sobre el uso de interrupciones, instrucciones y funciones básicas en ensamblador como imprimir cadenas y caracteres, manejo del cursor, lectura de teclado, color, scroll y bucles. También incluye ejemplos de programas en ensamblador y reglas para la presentación de proyectos.
La memoria RAM es una memoria volátil que permite el funcionamiento de programas y software al almacenar datos e información de manera temporal. Existen dos tipos básicos, la RAM dinámica que necesita ser refrescada constantemente, y la RAM estática que no requiere refrescos tan frecuentes pero es más rápida y cara. La memoria RAM se divide lógicamente en memoria base, superior, extendida y buffer para optimizar el uso de recursos.
O documento fornece uma visão geral dos principais componentes de hardware de um computador convencional, incluindo a CPU, registradores, ULA, UC, memória, barramento e periféricos. Também descreve os principais tipos de software, como linguagem de máquina, sistema operacional, utilitários e o papel do microprograma na interface entre hardware e software.
Este documento describe las principales conexiones entre la tarjeta madre y los dispositivos. Explica las conexiones del procesador y zócalo, discos duros IDE y SATA, memoria RAM, conector de fuente de poder, puertos USB, audio, PCI Express, AGP, panel frontal, y conectores de ventilador.
A primeira geração de computadores (1943-1955) incluiu máquinas mecânicas e eletrônicas alimentadas a válvulas. Máquinas notáveis desta era incluem o ENIAC, o primeiro computador digital eletrônico de grande escala, e o UNIVAC I, o primeiro computador comercial fabricado nos EUA. Estes primeiros computadores eram grandes e consumiam muita energia, mas marcaram o início da era da computação digital.
Este documento presenta los conceptos y ejemplos de programación híbrida utilizando ensamblador y C++. Explica objetivos como aprovechar las ventajas de ambos lenguajes para escribir programas más rápidos y eficientes. Luego, cubre temas como Visual C++, las instrucciones de ensamblador de 32 bits, y ejemplos de código híbrido para operaciones como suma, resta, multiplicación y división. Finalmente, concluye que la programación híbrida permite aprovechar las ventajas de ambos lengu
El documento trata sobre la gestión de memoria en sistemas operativos. Explica que la gestión de memoria asigna espacio en memoria principal a procesos mientras maximiza el uso de recursos. Inicialmente, los sistemas operativos usaban particiones de memoria fijas, pero esto podía fragmentar la memoria. Los sistemas modernos usan técnicas como direccionamiento relativo para cargar procesos dinámicamente en cualquier parte de memoria.
Este documento describe los diferentes tipos de registros en una CPU. Hay seis tipos principales: registros de segmento, registros de propósito general, registros de apuntadores, registros de banderas, registros de puntero de instrucción e índices. Cada tipo de registro tiene un propósito específico como almacenar direcciones de memoria, controlar instrucciones, manejar datos aritméticos y más. Los registros son fundamentales para el funcionamiento interno de una CPU.
Breve apresentação, que ilustra a história e evolução dos sistemas informáticos, desde o primeiro instrumento de cálculos, até ao poderosos computadores do dia de hoje!!
Unidade 1.4. os dispositivos de entrada e saida mais comunshenriquecorreiosapo
1. O documento discute os dispositivos de entrada e saída mais comuns em computadores, incluindo teclados, mouses, câmeras, scanners, monitores, placas gráficas e impressoras.
2. São descritos cada um desses dispositivos e suas funções na entrada e saída de dados para computadores.
3. O documento termina com perguntas de verificação sobre esses dispositivos.
Gestores de arranque - Ventanas - EscritoriosNeomar Moreno
Este documento explica los diferentes tipos de gestores de arranque, gestores de ventanas y gestores de escritorio. Los gestores de arranque como GRUB y LILO son los primeros en cargarse y permiten elegir entre sistemas operativos instalados. Los gestores de ventanas proveen una interfaz gráfica al final del arranque. Los gestores de escritorio como KDE, GNOME y XFCE permiten interactuar con el sistema de manera gráfica a través de elementos visuales.
El documento describe la evolución del software a través de cuatro eras principales: 1) los inicios sin planificación donde el software se creaba para cada aplicación, 2) la introducción de sistemas multiusuario y conceptos de interacción hombre-máquina, 3) el surgimiento de sistemas distribuidos con múltiples computadoras comunicándose, y 4) la era actual de computadoras personales potentes y sistemas operativos sofisticados.
EJERCICIOS DE ADMINISTRACION DE MEMORIAJhons Borja B
El documento presenta un ejercicio sobre la gestión de memoria mediante particiones variables en un sistema operativo. Se describen 6 trabajos con su tamaño y tiempo de estancia en memoria. Luego, se pide representar los estados por los que pasa la memoria al introducir los trabajos, calculando la fragmentación y el tiempo medio de retorno en cada estado. Finalmente, se muestra la tabla de descripción de particiones resultante.
Puertos de entrada y salida del computadorBaleritha
Los puertos de entrada y salida de una computadora permiten que el usuario se comunique con la máquina y otros dispositivos. Los dispositivos de entrada introducen datos a la computadora para su procesamiento, mientras que los dispositivos de salida muestran los resultados. La tarjeta madre conecta los componentes internos como el procesador, memoria RAM y ranuras de expansión, y también incluye puertos de E/S para conectar dispositivos externos.
El documento describe las fases de un compilador, incluyendo el análisis léxico, análisis sintáctico, análisis semántico y generación de código. Explica que un compilador toma un programa escrito en un lenguaje de alto nivel y lo traduce a un lenguaje de bajo nivel como lenguaje de máquina para que pueda ejecutarse. También define términos clave como tokens, gramáticas y tablas de símbolos que son importantes para el proceso de compilación.
El documento describe las partes internas de un microprocesador. El microprocesador es el cerebro de la computadora que ejecuta programas e incluye una unidad aritmético-lógica, un decodificador de instrucciones, un bloque de registros, buses de datos, direcciones y control, terminales de alimentación y un reloj del sistema.
Los registros del CPU almacenan y procesan datos de forma rápida. Incluyen registros de segmento (CS, DS, SS, ES) que almacenan direcciones de memoria, registros de propósito general (AX, BX, CX, DX) para aritmética y datos, registros de banderas que indican el estado del procesamiento, y registros punteros (SP, BP, SI, DI) para direccionamiento de memoria. Los registros son componentes críticos del CPU que mejoran el rendimiento al procesar y almacenar datos de forma ráp
Linux tiene características como multitarea, memoria virtual, multiusuario, soporte para TCP/IP, hardware de 32 y 64 bits. Existe software disponible como servidores web, de base de datos, correo y más. El desarrollo del kernel está en constante desarrollo por programadores de todo el mundo coordinados por Linus Torvalds, asegurando el futuro de Linux.
Debian es un sistema operativo libre desarrollado por voluntarios desde 1993. Se distribuye gratuitamente y puede instalarse en servidores, estaciones de trabajo y equipos viejos. El objetivo original era crear un sistema GNU usando Linux como núcleo.
El bus es un sistema que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre computadoras. Los buses conectan dispositivos digitales como circuitos integrados, y existen diferentes tipos como buses paralelos y seriales. Los buses controlan el acceso y uso compartido de las líneas de datos y direcciones para evitar colisiones de información en el sistema.
El documento describe características de entornos colaborativos, Wikipedia y YouTube. Explica que un entorno colaborativo es una red de trabajo que permite comunicación y cooperación entre usuarios con el objetivo de mejorar resultados. Wikipedia se define como una enciclopedia libre y colaborativa accesible a editores voluntarios. YouTube es un sitio para compartir videos donde los usuarios pueden subir y ver contenido amateur o profesional.
La web 2.0 representa la evolución de las aplicaciones tradicionales a aplicaciones enfocadas al usuario final que facilitan la colaboración y el compartir información a través de servicios como las redes sociales, wikis y blogs. El término fue acuñado en 2004 para describir esta transición hacia aplicaciones y servicios web que generan contenido de los propios usuarios.
Este documento presenta una serie de preguntas sobre tecnologías de la información y la comunicación (TIC), incluyendo definiciones de TIC, herramientas TIC, clasificaciones de TIC, herramientas colaborativas, herramientas en línea, Google Docs, utilidad de Google Docs, herramientas ofimáticas, definición de blog, usos de blog, definición de SlideShare y utilidades de SlideShare.
El documento habla sobre los entornos virtuales de enseñanza-aprendizaje (EVA). Explica que los EVA son espacios educativos alojados en la web que permiten la interacción didáctica entre docentes y alumnos a través de herramientas informáticas, posibilitando la comunicación pedagógica a distancia o de forma mixta. Los EVA ofrecen flexibilidad en la dinámica educativa y comunicación asíncrona.
El documento habla sobre la Web 2.0 y sus características principales. Define la Web 2.0 como aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración. Algunas características clave son que permite a los usuarios interactuar y crear contenido, así como ejemplos como redes sociales, wikis y blogs.
La Web 2.0 representa la evolución de las aplicaciones tradicionales a aplicaciones web enfocadas al usuario final, donde los usuarios pueden colaborar y generar contenido. Se trata de una transición de aplicaciones de escritorio a aplicaciones en la web que brindan mejores soluciones para los usuarios.
La Web 2.0 se caracteriza por la participación activa de los usuarios como creadores de contenido y no solo como espectadores. Algunos elementos clave de la Web 2.0 incluyen blogs, redes sociales, wikis, servicios de alojamiento de videos y fotos como YouTube y Flickr, y marcadores sociales como Delicious. La Web 2.0 facilita el trabajo colaborativo entre usuarios.
El documento describe las características de la Web 1.0 y la Web 2.0, así como algunas aplicaciones educativas de la Web 2.0 como los webquest, mapas conceptuales digitales, blogs educativos, SlideShare, YouTube y Flickr. Explica que la Web 2.0 permite crear, compartir e interactuar en línea de manera colaborativa y centrada en el usuario.
Actividad ix INFOTECNOLOGIA PARA EL APRENDIZAJENIKAURY94
El documento habla sobre conceptos relacionados con la Web 2.0 como blogs, wikis, YouTube y Prezi. Explica que la Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar como creadores de contenido, y que incluye comunidades web, servicios web, aplicaciones web, redes sociales, servicios de alojamiento de videos, wikis, blogs y otras herramientas. También define específicamente qué son blogs, YouTube, wikis, Prezi, SlideShare, Google Presentaciones y Emaze.
La Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar generando contenido, a diferencia de sitios estáticos. Incluye comunidades web, blogs, wikis y más. YouTube permite a usuarios subir y compartir videos de manera sencilla. SlideShare es un sitio para compartir presentaciones de diapositivas de forma pública o privada en formatos como PDF y PowerPoint. La Web 2.0, YouTube y SlideShare se usan para compartir información, conectar e inspirar a otros, y administrar y difundir presentaciones de manera accesible
La Web 2.0 se refiere a la evolución de las aplicaciones web tradicionales hacia aplicaciones enfocadas en el usuario final, que facilitan la colaboración y compartir información. Estas aplicaciones incluyen blogs, wikis, redes sociales y servicios de etiquetado que permiten a los usuarios interactuar y crear contenido en lugar de solo consumirlo de forma pasiva. La Web 2.0 enfatiza la inteligencia colectiva que surge de la participación masiva de los usuarios.
La Web 2.0 facilita la colaboración y participación activa de los usuarios en la creación y distribución de contenidos en la web. Permite compartir información a través de blogs, wikis, redes sociales y otros medios interactivos.
El documento discute las ventajas que ofrece la Web 2.0 para implementar un enfoque conectivista en la educación. La Web 2.0 permite aplicaciones colaborativas y de servicios que mejoran el aprendizaje social. También facilita la creación de redes de aprendizaje a través de herramientas fáciles de usar que permiten la interacción y participación. Esto apoya un modelo de aprendizaje continuo e informal basado en conexiones entre personas y fuentes de información.
Este documento trata sobre las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Define las TIC, sus herramientas principales como Internet, correo electrónico y sitios web. Explica cómo se clasifican las TIC en mass media y multimedia. También define conceptos como herramientas colaborativas, herramientas en línea, Google Docs, herramientas ofimáticas, blogs y SlideShare.
Esta presentación básicamente fue realizada con el fin de explicar breve mente lo que es la web 2.0, sus funciones, para que nos sirve, sus herramientas y todo lo que esta ofrece de tal modo que haya una diferencia con la web 1.0, y del mismo modo una corta pero importante información acerca de nube informática haciendo referencia a las aplicaciones que esta recibe en nuestra cotidianidad.
Este documento describe las herramientas principales de la Web 2.0 y cómo se pueden utilizar en educación. Define la Web 2.0 como sitios que facilitan el compartir información y la colaboración entre usuarios. Explica herramientas como blogs, wikis, videos, presentaciones y cómo cada una puede usarse para mejorar la educación. Concluye que el estudio de la Web 2.0 permite implementarla de manera efectiva y aprovechar sus beneficios.
Este documento describe las herramientas principales de la Web 2.0 y sus aplicaciones educativas. Define la Web 2.0 como sitios que facilitan el compartir información y la colaboración entre usuarios. Explica herramientas como blogs, wikis, videos, presentaciones y otros y proporciona ejemplos de cómo cada una puede usarse en educación. El autor concluye que el estudio de la Web 2.0 le permitió implementarla y apreciar sus beneficios.
La Web 2.0 permite la creatividad, el compartir contenidos y la interacción entre usuarios. Ofrece herramientas gratuitas que mejoran continuamente y fomentan la socialización y cooperación. Algunas aplicaciones Web 2.0 populares son blogs, fotos compartidas, redes sociales y wikis. Estas aplicaciones pueden usarse en educación para desarrollar habilidades como la autonomía, cooperación e investigación a través de proyectos colaborativos.
El documento habla sobre la Web 2.0 y sus principales características. Explica que la Web 2.0 se caracteriza por la participación activa de los usuarios como contribuidores de contenido, a través de blogs, redes sociales, sitios creados por usuarios y etiquetado colectivo. También menciona algunas aplicaciones y servicios populares asociados con la Web 2.0 como Google Docs, Google Reader, SlideShare, Technorati y Delicious.
Este documento describe las herramientas de la web 2.0 como blogs, wikis, videos, presentaciones y otros. Explica conceptos como blogs, wikis, YouTube y SlideShare. También identifica canales de YouTube, blogs e wikis relacionados con la web 2.0 y la educación. El autor concluye que el trabajo le ayudó a familiarizarse más con la web 2.0 y cómo implementarla.
Encuentra ese factor X que te haga mejorar como SEO #SOB24MJ Cachón Yáñez
Llámalo X es una relfexión sobre ser mejores SEOs y enfocarnos a entender los problemas antes de decidir cuáles son las posibles soluciones para abordar.
Llámalo X pretende sensibilizar sobre la responsabilidad que tenemos comos SEOs de analizar mejor y de pasar más tiempo pensando en problemas y soluciones, más que en limpiando o procesando datos
Para mi el factor X ha sido Xpath, ¿cuál crees que puede ser tu factor X para mejorar?
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Entorno colaborativo
1. Índice
1_ entornos colaborativos
_características de un entorno colaborativo
_ objetivo de un entorno colaborativo
_ventajas de uso de un entorno colaborativo
2_wikipedia
_¿que es Wikipedia?
_características
3_youtube
_características
2. Entornos colaborativos
O Un Entorno Colaborativo es una red de trabajo intra e inter
empresas, con soporte de tecnología Web, sustentada por modelos de
comunicación y cooperación que complementan y refuerzan los
sistemas de gestión de la compañía para desarrollar a sus
profesionales y mejorar los resultados de negocio.
Se trata de comunidades especializadas de profesionales, con
identidad propia y retos comunes, como por ejemplo equipos comerciales,
directivos, mandos medios, jefes de proyecto, unidades
departamentales,… para los que se diseñan e implantan herramientas de
comunicación y cooperación en red a medida de cada cliente.
4. ¿Cuál es el objetivo de un
entorno colaborativo?
O Centralizar la información,
documentación, colaboración y todo
aquello que permita optimizar la
comunicación dentro del proyecto en un
ámbito online disponible desde cualquier
sitio y a cualquier hora.
5. Características de un entorno
colaborativo
O Gestión de Interesados o Stakeholders. El acceso al entorno colaborativo está
restringido a usuarios autorizados y cada uno de ellos tendrá permisos según el rol
que desempeñe en el proyecto.
O Gestor de Documentación para controlar el acceso a la información y
gestionar el conocimiento. Este gestor contará con un repositorio de documentos,
que permitirá compartir e intercambiar ficheros, gestión de versiones, etiquetado de
los documentos e integrará un buscador. Los documentos se podrán organizar por
carpetas, controlar el acceso a los mismos según el rol y se podrán habilitar alertas
sobre los mismos para informar de cambios en el estado de los documentos o la
subida de nuevos. Esto facilita la gestión de entregables del proyecto, el acceso y
control a toda la documentación del proyecto.
O Comunicación y Colaboración, para fomentar la difusión de la información y la
participación activa. Calendarios: con los hitos del proyecto, reuniones, etc.
Gestión de tareas: se asignan tareas a sus miembros. Alertas y Notificaciones,
de nuevos eventos, nuevos documentos, etc. Correo Web. Blogs y wikis con
contenidos relacionados con el proyecto y comentarios; para mantener
conversaciones en las que se plantean dudas y se aclaran a la vista de todos. Sitio
Web del proyecto en el que centralizar todas las herramientas. Foros de discusión.
Chat y Videoconferencia.
6. Ventajas de uso de un
Entorno Colaborativo
O Mejorar la comunicación al fomentar el compartir información,
documentación y las relaciones entre los interesados en el proyecto.
O Poner a disposición de los interesados en el proyecto la
información relevante. Se distribuye la misma información a todos los
interesados de forma sencilla y de manera simultánea.
O Obtenemos un lugar confiable y seguro en el que los límites para
comunicarse con todos los interesados del proyecto desaparecen.
O Aumentar la transparencia de nuestras actuaciones.
O Reducimos costes ahorrando tiempo en búsqueda de información o
acceso a la herramientas del proyecto.
O Se potencia una metodología de trabajo ordenada, basada en
compartir y en el trabajo en equipo.
O Se facilita el trabajo en remoto.
O Se reduce el uso del correo electrónico; evitando que sea el medio
para el intercambio de los documentos y permitiendo que todos estén
informados de todo.
7. Wikipedia
O Dice la Wikipedia que un entorno colaborativo es una forma
de favorecer a las personas en su trabajo individual y
cooperativo que implica aspectos organizacionales, técnicos y
sociales. Aunque en esta definición tan genérica caben
tecnologías bien conocidas por todos (el correo electrónico, la
mensajería instantánea o las videoconferencias), la idea actual
de un entorno colaborativo es otra.
El término es una traducción de lo que en inglés se conoce
como Collaborative Working Environments (CWE). También hay
algunas referencias a estas aplicaciones como groupware,
término procedente de la plataforma Lotus de IBM venía haciendo
desde los años 90. Y otro término que se puede encontrar por ahí
es Social Task Management applications; algo así como gestor
comunitario de tareas.
8. ¿Que es Wikipedia?
O Wikipedia es una enciclopedia libre, políglota y editada
colaborativamente. Es administrada por la Fundación Wikimedia,
una organización sin ánimo de lucro cuya financiación está basada
en donaciones. Sus más de 37 millones de artículos en 287
idiomas(cantidad que incluye idiomas artificiales como el
esperanto, lenguas indígenas o aborígenes como el náhuatl, el
maya y las lenguas de las islas Andamán, o lenguas muertas, como
el latín, el chino clásico o el anglosajón) han sido redactados
conjuntamente por voluntarios de todo el mundo, y prácticamente
cualquier persona con acceso al proyecto puede editarlos. Iniciada
en enero de 2001 por Jimmy Wales y Larry Sanger, es la mayor y
más popular obra de consulta en Internet. Desde su fundación,
Wikipedia no solo ha ganado en popularidad —se encuentra entre
los 10 sitios web más populares del mundo—,10 11 sino que su éxito
ha propiciado la aparición de proyectos hermanos.
9. Características de Wikipedia
O Existen tres características esenciales del proyecto Wikipedia que
definen conjuntamente su función en la web:
1. Es una enciclopedia, entendida como soporte que permite la recopilación,
el almacenamiento y la transmisión de la información de forma estructurada.
2. Es un wiki, por lo que, con pequeñas excepciones, puede ser editada por
cualquiera.
3. Es de contenido abierto y utiliza la licencia GFDL.
11. YouTube
O YouTube es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y
compartir vídeos. Aloja una variedad de clips de películas,
programas de televisión y vídeos musicales, así como contenidos
amateur como videoblogs. A pesar de las reglas de YouTube contra
subir vídeos con todos los derechos reservados, este material
existe en abundancia.
Fue creado por tres antiguos empleados de PayPal en febrero de
2005. En octubre de 2006, fue adquirido por Google Inc. a cambio de
1650 millones de dólares y ahora opera como una de sus filiales.
Actualmente es el sitio web de su tipo más utilizado en internet.
YouTube usa un reproductor en línea basado en Adobe Flash para
servir su contenido, aunque también puede ser un reproductor basado
en el estándar HTML5, que YouTube incorporó poco después de que
la W3C lo presentara y que es soportado por los navegadores web
más difundidos. Los enlaces a vídeos de YouTube pueden ser también
insertados en blogs y sitios electrónicos personales usando API o
incrustando cierto código HTML.
12. Características de YouTube
O Reproductor
El diseño del reproductor es minimalista y ligero, basado en un color
predeterminado: el gris claro, debido a que la empresa busca la comodidad
en lo que respecta al tipo de banda de Internet. El primer reproductor de
YouTube tenía un diseño curveado, simple, con las opciones resaltando
como botones. A mediados de 2007, el segundo cambió a uno más limpio y
moderno, con una estructura más recta y con las opciones separadas por
espacios compartidos. Se agregó opciones como agregar anotaciones,
pausar haciendo clic sobre la pantalla del reproductor, banners publicitarios
similares a los que aparecen en la televisión, subtítulos originales y
traducidos. A veces, se incluyen spots cortos antes del vídeo.
O Calidad de vídeo
En Google Vídeo y otros sitios de vídeos hay quejas acerca de la
calidad, siendo que los vídeos se pixelan (aparecen cuadros de color
uniforme de mayor tamaño, en forma de mosaico), en gran medida
debido al equilibrio entre calidad de imagen y velocidad de transmisión
de datos en la red. Otro problema es que en bastantes clips, el audio y
el vídeo no están sincronizados; aunque esto depende del formato del
archivo original.