Según el documento, Second Life es un mundo virtual 3D interactivo que puede proveer únicos espacios educativos, como simulaciones inmersivas de mundos reales que permiten gran interacción y creatividad. Se mencionan varios ejemplos de instituciones educativas en Second Life como la Universidad San Martín, el Instituto Goethe y la Ecole French School, las cuales ofrecen anfiteatros, salas de conferencia, pizarras, juegos, cafeterías y más que brindan múltiples opciones pedagógicas.