Leer: “Diseño participativo: una alternativa para el desarrollo de productos con enfoque humanista”
María Alejandra Gómez Gómez y Martha Patricia Ramírez Riaño
Diseño y Sociedad. Revista de Investigación en Diseño, No. 5, 2007
http://www.disenoysociedad.uniandes.edu.co/index.php/dys/article/view/120/116
Dr. Ricardo Sosa sosa.ricardo@gmail.com
1. Ergonomía aplicada al
diseño artesanal
Antropometría
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2. Estructura del curso
1. Introducción a la Ergonomía
2. Antropometría y percentiles
3. Ergonomía y artesanos
4. Ergonomía y artesanías
5. Usuarios y tareas meta
6. Productos y soluciones existentes
7. Formulación de requerimientos ergonómicos
8. Evaluación y simulación
9. Diseño y desarrollo basado en evidencias
10. Reflexiones y construcción de conocimientos
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3. La antropometría es la ciencia de la medición de
las dimensiones y algunas características físicas
del cuerpo humano
Es necesario generar bases de datos antropométricos
para el diseño artesanal: definir poblaciones*
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4. Datos Antropométricos
Dimensiones del cuerpo humano:
1. En reposo, en una postura determinada
(antropometría estática o estructural)
2. Los alcances y giros de los distintos segmentos
corporales (antropometría dinámica o funcional)
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5. Datos Antropométricos
● Las dimensiones cambian (peso, altura) a lo largo del día,
con el ejercicio físico, después de comer o dormir
● Actividad 4: mide tu altura al levantarte en la mañana y
10 minutos después
● Las personas cambian de medidas de forma no-lineal en
el tiempo
● Las medidas promedio de una comunidad pueden variar
con el paso del tiempo
● En poblaciones heterogéneas se dificulta el tratamiento
estadístico
● Los promedios nos dicen muy poco: es importante el
manejo de los percentiles y su interpretación
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7. Percentiles Antropométricos
● Los datos de una población se organizan de
menor a mayor (altura, ancho, alcances, etc.) en el
eje X, y por cantidad de población en el eje Y. Esto
produce una curva de Gauss o de “distribución
normal”
● Si diseñamos para el promedio, dejaríamos fuera
a la mayoría de la población
●La desviación estándar nos indica el grado de
variación dentro de la población
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8. Percentiles Antropométricos
● Los percentiles son divisiones por categorías o
grupos que indican el porcentaje de personas entre
la población (segmento) que tienen una dimensión
de cierto tamaño.
● En Antropometría, la población se divide para
fines de estudios en 100 categorías con respecto a
un tipo de medida (estatura, peso, longitud de
brazo, etc)
●El “20 percentil” se refiere a las dimensiones del
primer 20% de la población
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9. Percentiles Antropométricos
● El 25 percentil se conoce también como el primer
cuartil o Q1
● El 50 percentil se conoce también como mediana
● El 75 percentil se conoce también como el tercer
cuartil o Q3
Una desviación
estándar (1σ)
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10. Percentiles Antropométricos
● Dependiendo del diseño, a veces es mejor:
● Diseñar para el 95 percentil (separaciones,
ancho de sillas)
● Diseñar para el 5 percentil (alcances, altura de
asiento)
● Diseñar en varias tallas o hacer ajustable
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12. http://www.ergonautas.upv.es/herramientas/lsc/lsc.php
LSC (Longitud de los segmentos corporales)
Estimación irreal de la longitud de los diferentes segmentos corporales
en función de la estatura del individuo
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15. ¿Cuál es la mejor postura?
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16. C: menos confortable
E y F: más confortable
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17. “Un diseño confortable es aquel que
produce bienestar, comodidad,
satisfacción y nos evita
incomodidad, dolor, ansiedad”
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18. Actividad 5
1. Realizar 30 mediciones antropométricas básicas:
a) Edad, género, altura y peso
b) Indice Cormic: relación altura sentado / altura
de pie
c) Alcance con brazos abiertos (en cruz)
d) Indice de Masa Corporal: peso / altura
e) Medidas de mano: ancho y largo totales
2. Identificar el 5 y el 95 percentil de un grupo de
al menos 30 personas
3. Comparar resultados vs. LSC (Longitud de los
segmentos corporales)
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19. Actividad 6
1. Usando los datos de la Actividad 5, identificar
las mejores medidas para sillas -con un ángulo del
respaldo entre 110° y 130°:
a) 5 percentil: altura de asiento
b) 95 percentil: profundidad y ancho de asiento
2. Usando los datos de la Actividad 5, evaluar la
antropometría de un diseño artesanal (no sillas)
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20. Tendencia: Diseño para adultos mayores
“EVALUATING ELDER DESIGN”
de: Rani Lueder
La fuerza de un adulto mayor (torque) es
comparable a la de un niño de 10 años (1.6
Nm); la mitad de aquella de un adulto entre 20 y
39 años.
Principios de ONU para adultos mayores:
Independencia, participación, protección,
realización, dignidad (www.who.int)
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21. “Diseño Universal”
1) Uso equitativo (acceso)
2) Uso flexible (adaptable)
3) Uso intuitivo (simple)
4) Información perceptible (affordance)
5) Diseño para el error (tolerancia, resiliencia)
6) Tamaños, escalas y medidas adecuadas
http://www.ncsu.edu/www/ncsu/design/sod5/cud
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23. http://www.rula.co.uk/
El método RULA permite evaluar la exposición de
los trabajadores a factores de riesgo que pueden
ocasionar trastornos en los miembros superiores
del cuerpo: posturas, repetitividad de
movimientos, fuerzas aplicadas y actividad
estática del sistema músculo-esquelético.
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31. Ergonomía aplicada al
diseño artesanal
Ergonomía, Artesanos y Artesanías
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32. Estructura del curso
1. Introducción a la Ergonomía
2. Antropometría y percentiles
3. Ergonomía y artesanos
4. Ergonomía y artesanías
5. Usuarios y tareas meta
6. Productos y soluciones existentes
7. Formulación de requerimientos ergonómicos
8. Evaluación y simulación
9. Diseño y desarrollo basado en evidencias
10. Reflexiones y construcción de conocimientos
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33. ¿Qué tipo de artesanía?
1. Artesanía tradicional, cultural
a. Mantiene o rescata valores y técnicas ancestrales
2. Artesanía de autor
a. Personalidades destacadas, concursos
3. Artesanía convencional o de serie
a. Productos funcionales, semi-industriales
4. Artesanía contemporánea o de vanguardia
a. Neo-artesanía, de lujo o post-moderna
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34. Problemas
1. Artesanía tradicional, cultural
a. Baja valoración, problemas de distribución
2. Artesanía de autor
a. Casos excepcionales por definición
3. Artesanía convencional o de serie
a. Competencia de productos industriales
4. Artesanía contemporánea o de vanguardia
a. Pequeños nichos de mercado, descontextualización
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35. Problemas Ergonómicos
1. Artesanía tradicional, cultural
a. Bajo valor de uso y alto valor de cambio, usabilidad,
identificación y producción limitadas, muchos procesos
que no agregan valor
2. Artesanía de autor
a. Merma en el transporte, insumos y procesos de bajo valor
3. Artesanía convencional o de serie
a. Materiales y acabados de baja calidad, bajo valor de uso y
de cambio, procesos y materiales limitados
4. Artesanía contemporánea o de vanguardia
a. Bajo valor simbólico, producción limitada
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36. Traduciendo...
1. Una gran cantidad de procesos
artesanales son problemáticos en: tiempo,
calidad, esfuerzo, cansancio... y no agregan
nada o agregan muy poco al resultado final
2. Una gran cantidad de diseños artesanales
son problemáticos en: calidad, resistencia,
peso, distribución, presentación, aplicaciones
de uso, originalidad, confort, identidad... y
por ello algunas personas no los valora
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37. Equipos: proyectos de investigación de
campo
Ergonomía y artesanos
➔ Equipo #1: Investigación cuantitativa de artesanos
➔ Equipo #2: Investigación cualitativa de artesanos
Ergonomía y usuarios
➔ Equipo #3: Investigación cuantitativa de usuarios
➔ Equipo #4: Investigación cualitativa de usuarios
Actividad 7: formar equipos por afinidad de
temas y acceso al contexto y a los sujetos de
estudio
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38. Métodos de Investigación
Cuantitativa: registro sistemático de
mediciones y análisis estadístico
Cualitativa: registro sistemático de
opiniones y análisis semiótico
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39. Métodos de Investigación
Cuantitativa: gran escala, condiciones
controlables y replicables, reduccionista,
estrategia deductiva (generalizan), objetiva,
confirmatoria, hallazgos repetibles
Cualitativa: pequeña escala, realidad
empírica, para generar preguntas,
interpretación es importante, participación
directa del sujeto, holística, subjetiva,
exploratoria, hallazgos profundos, inductiva
(particularizan)
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40. Actividad 8
Elaborar un mapa conceptual sobre métodos
cuantitativos y cualitativos incluyendo
conceptos, herramientas, ejemplos, etc...
Incluir citas a documentos académicos confiables, por
ejemplo buscar con:
- http://scholar.google.com
- http://redalyc.uaemex.mx/
- http://www.doaj.org
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41. Equipos 1 y 2
➔ Equipo #1: Investigación cuantitativa de artesanos
➔ Sara Elia González Aguilar
➔ Janet Aparicio Flores
➔ María Luisa Cortes Martínez
➔ Equipo #2: Investigación cualitativa de artesanos
➔ Yadira Rubí Saenz Ortega
➔ Andrés Hernández
➔ Virgilio Santibañez Vazquez
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42. Equipos 1 y 2
➔ Equipo #1: Investigación cuantitativa de artesanos
➔ Equipo #2: Investigación cualitativa de artesanos
Leer: “Salud laboral en artesanos de microempresas en
un municipio mexicano: una investigación-acción
participativa” Ana Anaya Velasco, Carolina Aranda
Beltrán y Teresa Margarita Torres López
Psicología y Salud, Vol. 20, Núm. 1: 129-139, enero-
junio de 2010
http://www.cusur.udg.mx/fodepal/Cuerpo%20Academico%20DR/Anaya/pub/Art
%20Anaya%202010%20publicado%20revista%20Psic%20y%20salud.pdf
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43. Equipo 3
➔ Equipo #3: Investigación cuantitativa de usuarios
➔ Ricardo García Espino
➔ Maira Cortes Cipriano
➔ Erandi Gaspar Ortega
➔ María Elena
Leer: “Estudio antropométrico para el diseño de
mobiliario para niños de edad escolar en Costa Rica”
Madriz Quirós, Carmen; Ramírez Coretti, Aldo;
Serrano Montero, Rafael. Tecnología en Marcha, Vol.
21, N.° 4, Octubre-Diciembre 2008, P. 17-28
http://www.tec.ac.cr/sitios/Vicerrectoria/vie/editorial_tecnologica/Revista_Tecnol
ogia_Marcha/pdf/tecnologia_marcha_21-4/cap%202.pdf
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46. Equipo 4
➔ Equipo #4: Investigación cualitativa de usuarios
➔ Mar Itzel Andrade Gaona
➔ Rosalina Zavala Valencia
➔ Guillermo Ascencio Medina
➔ Alma Yanet Mateo Amescua
Leer: “La Experiencia del Usuario” Yusef Hassan
Montero y Francisco J. Martín Fernández
http://www.nosolousabilidad.com/articulos/experiencia_del_usuario.htm
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47. Preguntas de investigación
➔ Equipo #1: ¿Cuáles son los principales problemas de
salud a los que están expuestas las artesanas del
bordado en la Isla de Tekuena, Uricho y Pichátaro?
➔ Equipo #2: ¿Porqué algunas artesanías se han vuelto
“obsoletas”? O ¿Qué factores inciden en que ciertas
artesanías pierdan relevancia en el contexto?
➔ Equipo #3: ¿Porqué no hay huanengos en medidas para
el turismo?
➔ Equipo #4: ¿Qué cualidades ve el turista en las
artesanías para tomar una decisión de compra?
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