SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 26
Almudena Macías Guillén, almudena.macias@urjc.es
Oriol Borras Gene, oriol.borras@urjc.es
“¡ESCAPANDO DEL AULA DE EMPRESA!
(ESCAPE ROOM EDUCATIVO)”
III SEMINARIO de Gamificación (Una herramienta para
la docencia de métodos cuantitativos aplicados a las
ciencias sociales)
Madrid, 15 de noviembre de 2019
Fuente imágenes: https://pixabay.com/
¡¡ MOTIVACIÓN !!
Fuente imágenes: https://pixabay.com/
GAMIFICACIÓN
ACTIVA LA MOTIVACIÓN POR EL APRENDIZAJE
FACILITA LA RETROALIMENTACIÓN CONSTANTE
PERMITE UNA MAYOR RETENCIÓN EN LA MEMORIA
CONFIERE MAYOR COMPROMISO CON EL APRENDIZAJE
PERMITE RESULTADOS MÁS MEDIBLES (NIVELES, PUNTOS…)
GENERA COMPETENCIAS ADECUADAS
GENERA APRENDIZAJES MÁS AUTÓNOMOS
DESARROLLA LA COMPETITIVIDAD Y LA COOPERACIÓN
“CONTaFin, diviértete aprendiendo contabilidad”
6
en educación
8
Gamificación Vs Serious Games para Escape Room
https://www.gamified.uk/gamification-framework/differences-between-gamification-and-games/
Nuestra experiencia
URJC…
• TICs en la educación – Grados de educación
infantil y primaria (URJC)
• Bloque de programación
• Desmotivación.
• Escape Room:
• Temática adaptada
• Grupos 8 estudiantes
• 40 minutos
• Pruebas – Bloque programación
11
ESCAPE ROOM HÍBRIDO
OBJETIVOS DE
APRENDIZAJE
ASIGNATURA
CONTENIDOS
Enseñar,
reforzar,
evaluar, …
TEMÁTICA
Narrativa
DIGITAL
PRUEBAS
PISTAS
ENIGMAS
ITINERARIO
Físicas /
digitales
IMPLEMENTACIÓN
FÍSICA
DISEÑO CONCEPTUAL
Implementación del ER (tablero del juego)
• Entorno conocido
• Posibilidad de registrar resultados
• Facilidad
• Herramientas (Lecciones)
Implementación del
ER (tablero del juego)
El director general de la multinacional francesa líder en servicios de marketing “IB
INTERNATIONAL MARKETING” ha decidido retirarse de su labor de alta dirección.
Se hace necesario, pues, conseguir un nuevo equipo para sucederles. La máxima
accionista de la compañía Nicole Angot Beaumont, es una gran aficionada a los juegos
de escape. En su opinión un equipo capaz de conseguir un reto de escape room sería
el adecuado para suceder al director general D. Françoise Verne y equipo su equipo.
Ella considera que el ingenio que se demuestra al escapar de una experiencia-reto de
este tipo demuestra unas altas cualidades y competencias propias de la labor directiva
de una empresa de este calibre. Tanto es así que ha conseguido convencer a al
consejo de administración para realizarlo en la calle Antonia Guillón, 120, donde la
empresa tiene las oficinas de la delegación en nuestro país.
La selección del director general y su equipo de otros cinco miembros
más (en total seis miembros) saldrá del resultado de este juego.
NARRATIVA:
2º Enigma
Tamaño de
Empresa
1º Enigma
Fondo
Maniobra
Pisapapeles
(Código Nº)
Excel (Vtas)
Carpeta “N”
noticia Balance
(noticia)
3º Enigma
Tipo de
Organización
(Lucrativa o no)
4º Enigma
Tipo de Decisión
(Nueva factoría:
programada)
5º Enigma
Cálculo VAN
(Código sin
decimales)
Código escondido-
acertijo (papelera)
Número
trabajadores
(Puzle)
6º Enigma
Caso RRHH
(Reclutamiento )
TABLILLA
CODIGOS
(TRASLUZ)
CANDADO
DIGITAL CODIGO
VIDEO PLAYA
(CODIGO)
6 Enigmas de Empresa(SECUENCIA)
Fuente:
http://www.fodey.com/generators/newspaper/snippet.asp
2º Enigma
Tamaño de
Empresa
1º Enigma
Fondo
Maniobra
Pisapapeles
(Código Nº)
Excel (Vtas)
Carpeta “N”
noticia Balance
(noticia)
3º Enigma
Tipo de
Organización
(Lucrativa o no)
4º Enigma
Tipo de Decisión
(Nueva factoría:
programada)
5º Enigma
Cálculo VAN
(Código sin
decimales)
Código escondido-
acertijo (papelera)
Número
trabajadores
(Puzle)
6º Enigma
Caso RRHH
(Reclutamiento )
TABLILLA
CODIGOS
(TRASLUZ)
CANDADO
DIGITAL CODIGO
VIDEO PLAYA
(CODIGO)
6 Enigmas de Empresa(SECUENCIA)
Información
escondida …
A veces contengo
agua, a veces
contengo vino,
sobre la mesa
estoy, y soy de
cristal fino
2º Enigma
Tamaño de
Empresa
1º Enigma
Fondo
Maniobra
Pisapapeles
(Código Nº)
Excel (Vtas)
Carpeta “N”
noticia Balance
(noticia)
3º Enigma
Tipo de
Organización
(Lucrativa o no)
4º Enigma
Tipo de Decisión
(Nueva factoría:
programada)
5º Enigma
Cálculo VAN
(Código sin
decimales)
Código escondido-
acertijo (papelera)
Número
trabajadores
(Puzle)
6º Enigma
Caso RRHH
(Reclutamiento )
TABLILLA
CODIGOS
(TRASLUZ)
CANDADO
DIGITAL CODIGO
VIDEO PLAYA
(CODIGO)
6 Enigmas de Empresa (SECUENCIA)
Candado digital (Vídeo de pistas oculto)
https://eduescaperoom.com/enigma/kACj9P1dWwSe
https://www.youtube.com/watch?v=1JOiqqooIMY&feature=youtu.be
¡¡Desmotivados
Nunca!!
PISTA NORMAL
para el enigma 6:
Se vio en el tema 1,
transparencia 13.
PISTA FÁCIL para el enigma 6:
si de sinónimos hablamos será
fácil contestar pensando en
una palabra que sirva para
poner en el lugar de esta otra
que va significar igual. Nos
estamos refiriendo al hecho o
acción de “alistar”
Configuración del aula de escape room
AULA DE ESCAPE ROOM
AULA PARA EL GRUPO DE CONTROL
ALGUNAS CONCLUSIONES:
Aumenta
motivación en
el aula
Incremento del
interés por la
asignatura
Cambia la actitud
hacia la
programación
Diversión
Mejora la
satisfacción del
alumnado
Complejo medir el
aprendizaje
25
HIPÓTESIS:
“LA MOTIVACIÓN QUE HA ADQUIRIDO EL GRUPO A TRAVÉS DEL
JUEGO,
LE HA LLEVADO A UNA MAYOR RETENTIVA QUE AL GRUPO DE
CONTROL”
Consideramos que el juego ha conseguido una mayor emoción en
los alumnos y ello les condice a retener mejor.
, almudena.macias@urjc.es
Orio.borras@urjc.es
Madrid ,15 de Noviembre 2019
III Seminario Gamificación (Universidad Complutense)
¡¡Muchas gracias!!

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Ejercicios ecuacion contable
Ejercicios ecuacion contableEjercicios ecuacion contable
Ejercicios ecuacion contableMirian Garcia
 
fichas de trabajo fracciones y probabilidad
fichas de trabajo fracciones y probabilidadfichas de trabajo fracciones y probabilidad
fichas de trabajo fracciones y probabilidadEdward Solis
 
Personificacion de cuentas
Personificacion de cuentasPersonificacion de cuentas
Personificacion de cuentasmegamania
 
Clasificacion de cuentas
Clasificacion de cuentasClasificacion de cuentas
Clasificacion de cuentasmaricel
 
Contabilidad General: Práctica y Dinámica Contable - Contabilidad de Activos,...
Contabilidad General: Práctica y Dinámica Contable - Contabilidad de Activos,...Contabilidad General: Práctica y Dinámica Contable - Contabilidad de Activos,...
Contabilidad General: Práctica y Dinámica Contable - Contabilidad de Activos,...Janeth Lozano Lozano
 
Confeccion de polos
Confeccion de polosConfeccion de polos
Confeccion de polosliarox
 
CRECEMYPE - Planes de negocio: ropa de bebe
CRECEMYPE - Planes de negocio: ropa de bebeCRECEMYPE - Planes de negocio: ropa de bebe
CRECEMYPE - Planes de negocio: ropa de bebeHernani Larrea
 
Solución Ejercicio NIC 11 Contratos de construcción
Solución Ejercicio NIC 11 Contratos de construcciónSolución Ejercicio NIC 11 Contratos de construcción
Solución Ejercicio NIC 11 Contratos de construcciónWILSON VELASTEGUI
 
Utpl Contabilidad Comercial
Utpl Contabilidad ComercialUtpl Contabilidad Comercial
Utpl Contabilidad ComercialNathalie Aguirre
 
Tema 3 a el dinero y el presupuesto
Tema 3 a el dinero y el presupuestoTema 3 a el dinero y el presupuesto
Tema 3 a el dinero y el presupuestolinajimenez30
 
Los movimientos en el plano Ejercicios + Solucionarios
Los movimientos en el plano Ejercicios + SolucionariosLos movimientos en el plano Ejercicios + Solucionarios
Los movimientos en el plano Ejercicios + SolucionariosJulio López Rodríguez
 
Taller de juegos y materiales en matematicas
Taller de juegos y materiales en matematicasTaller de juegos y materiales en matematicas
Taller de juegos y materiales en matematicasProyecto MaTe+ TIC y ArTe
 

La actualidad más candente (20)

24 ejercicios para emprender
24 ejercicios para emprender24 ejercicios para emprender
24 ejercicios para emprender
 
Ejercicios ecuacion contable
Ejercicios ecuacion contableEjercicios ecuacion contable
Ejercicios ecuacion contable
 
fichas de trabajo fracciones y probabilidad
fichas de trabajo fracciones y probabilidadfichas de trabajo fracciones y probabilidad
fichas de trabajo fracciones y probabilidad
 
Personificacion de cuentas
Personificacion de cuentasPersonificacion de cuentas
Personificacion de cuentas
 
Clasificacion de cuentas
Clasificacion de cuentasClasificacion de cuentas
Clasificacion de cuentas
 
Contabilidad General: Práctica y Dinámica Contable - Contabilidad de Activos,...
Contabilidad General: Práctica y Dinámica Contable - Contabilidad de Activos,...Contabilidad General: Práctica y Dinámica Contable - Contabilidad de Activos,...
Contabilidad General: Práctica y Dinámica Contable - Contabilidad de Activos,...
 
Confeccion de polos
Confeccion de polosConfeccion de polos
Confeccion de polos
 
CRECEMYPE - Planes de negocio: ropa de bebe
CRECEMYPE - Planes de negocio: ropa de bebeCRECEMYPE - Planes de negocio: ropa de bebe
CRECEMYPE - Planes de negocio: ropa de bebe
 
Definición de cuenta contable
Definición de cuenta contableDefinición de cuenta contable
Definición de cuenta contable
 
Asiento naturaleza y por destino
Asiento naturaleza y por destinoAsiento naturaleza y por destino
Asiento naturaleza y por destino
 
Planificación didáctica matemática
Planificación didáctica matemáticaPlanificación didáctica matemática
Planificación didáctica matemática
 
Rúbrica plan de empresa
Rúbrica plan de empresaRúbrica plan de empresa
Rúbrica plan de empresa
 
Solución Ejercicio NIC 11 Contratos de construcción
Solución Ejercicio NIC 11 Contratos de construcciónSolución Ejercicio NIC 11 Contratos de construcción
Solución Ejercicio NIC 11 Contratos de construcción
 
DIAPOSITIVA ACTIVO FIJO
DIAPOSITIVA ACTIVO FIJODIAPOSITIVA ACTIVO FIJO
DIAPOSITIVA ACTIVO FIJO
 
Precio de tequeños
Precio de tequeños Precio de tequeños
Precio de tequeños
 
Utpl Contabilidad Comercial
Utpl Contabilidad ComercialUtpl Contabilidad Comercial
Utpl Contabilidad Comercial
 
Tema 3 a el dinero y el presupuesto
Tema 3 a el dinero y el presupuestoTema 3 a el dinero y el presupuesto
Tema 3 a el dinero y el presupuesto
 
Los movimientos en el plano Ejercicios + Solucionarios
Los movimientos en el plano Ejercicios + SolucionariosLos movimientos en el plano Ejercicios + Solucionarios
Los movimientos en el plano Ejercicios + Solucionarios
 
Taller de juegos y materiales en matematicas
Taller de juegos y materiales en matematicasTaller de juegos y materiales en matematicas
Taller de juegos y materiales en matematicas
 
Ángulos
ÁngulosÁngulos
Ángulos
 

Similar a ¡Escapándonos del aula de Empresa! (Escape room Educativo)

Escapando del aula de empresa - Oriol Borrás-Gené y Almudena Macías-Guillén
Escapando del aula de empresa - Oriol Borrás-Gené y Almudena Macías-GuillénEscapando del aula de empresa - Oriol Borrás-Gené y Almudena Macías-Guillén
Escapando del aula de empresa - Oriol Borrás-Gené y Almudena Macías-GuillénUniversidad Rey Juan Carlos
 
La cola larga. El dinero de los blogs
La cola larga. El dinero de los blogsLa cola larga. El dinero de los blogs
La cola larga. El dinero de los blogsLuis Rull
 
EMBD2018 | Small Data y Dark Data: reconstruyendo la información del futuro.
EMBD2018 | Small Data y Dark Data: reconstruyendo la información del futuro.EMBD2018 | Small Data y Dark Data: reconstruyendo la información del futuro.
EMBD2018 | Small Data y Dark Data: reconstruyendo la información del futuro.Laybor EMBdata Training & Consulting
 
Nota de Prensa Mestalla, Evento Days 2016
Nota de Prensa Mestalla, Evento Days 2016Nota de Prensa Mestalla, Evento Days 2016
Nota de Prensa Mestalla, Evento Days 2016Mestalla Design
 
La Gamificacion J.Perez UEM Ccesa007.pdf
La Gamificacion  J.Perez  UEM  Ccesa007.pdfLa Gamificacion  J.Perez  UEM  Ccesa007.pdf
La Gamificacion J.Perez UEM Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
¿Cuál es el valor de la creatividad publicitaria en la era de los adblockers?
¿Cuál es el valor de la creatividad publicitaria en la era de los adblockers? ¿Cuál es el valor de la creatividad publicitaria en la era de los adblockers?
¿Cuál es el valor de la creatividad publicitaria en la era de los adblockers? José Ángel Barrera Álvarez
 
Cubretex S.A.
Cubretex S.A.Cubretex S.A.
Cubretex S.A.kikedj
 
CONLATINGRAF Boletin III - 2018
CONLATINGRAF Boletin III - 2018CONLATINGRAF Boletin III - 2018
CONLATINGRAF Boletin III - 2018Depo Consulting
 
CONLATINGRAF Boletin III 2018
CONLATINGRAF Boletin III 2018CONLATINGRAF Boletin III 2018
CONLATINGRAF Boletin III 2018Depo Consulting
 
Curso de Gamification: sesión virtual 1
Curso de Gamification: sesión virtual 1Curso de Gamification: sesión virtual 1
Curso de Gamification: sesión virtual 1David de Silva Alonso
 
Cómo los juegos están cambiando los recursos humanos - Catalina Villegas - Ex...
Cómo los juegos están cambiando los recursos humanos - Catalina Villegas - Ex...Cómo los juegos están cambiando los recursos humanos - Catalina Villegas - Ex...
Cómo los juegos están cambiando los recursos humanos - Catalina Villegas - Ex...Demos Group LATAM
 
2015 11 27 boletín noticias
2015 11 27 boletín noticias2015 11 27 boletín noticias
2015 11 27 boletín noticiasAXPE Consulting
 
EMPRESA DE CONFECCION DE BLUSAS SUMAQ WARMI
EMPRESA DE CONFECCION DE BLUSAS SUMAQ WARMI EMPRESA DE CONFECCION DE BLUSAS SUMAQ WARMI
EMPRESA DE CONFECCION DE BLUSAS SUMAQ WARMI Fanny Gtrd
 
Presentacion Antonio Flores 26 de enero
Presentacion Antonio Flores 26 de eneroPresentacion Antonio Flores 26 de enero
Presentacion Antonio Flores 26 de eneroEmprendeull
 
Advergamingfinal
AdvergamingfinalAdvergamingfinal
Advergamingfinalpiabenoit
 
Factusol Simulacion examen V2017.docx
Factusol Simulacion examen V2017.docxFactusol Simulacion examen V2017.docx
Factusol Simulacion examen V2017.docxjpalencia
 
Presentación redes sociales orientadas al comercio
Presentación redes sociales orientadas al comercioPresentación redes sociales orientadas al comercio
Presentación redes sociales orientadas al comercioOveralia
 
Clase emprendimiento y estrategia digital
Clase emprendimiento y estrategia digitalClase emprendimiento y estrategia digital
Clase emprendimiento y estrategia digitalRoberto Musso
 
Manual Comercio Electrónico 2020
Manual Comercio Electrónico 2020Manual Comercio Electrónico 2020
Manual Comercio Electrónico 2020Lluis Serra
 

Similar a ¡Escapándonos del aula de Empresa! (Escape room Educativo) (20)

Escapando del aula de empresa - Oriol Borrás-Gené y Almudena Macías-Guillén
Escapando del aula de empresa - Oriol Borrás-Gené y Almudena Macías-GuillénEscapando del aula de empresa - Oriol Borrás-Gené y Almudena Macías-Guillén
Escapando del aula de empresa - Oriol Borrás-Gené y Almudena Macías-Guillén
 
La cola larga. El dinero de los blogs
La cola larga. El dinero de los blogsLa cola larga. El dinero de los blogs
La cola larga. El dinero de los blogs
 
EMBD2018 | Small Data y Dark Data: reconstruyendo la información del futuro.
EMBD2018 | Small Data y Dark Data: reconstruyendo la información del futuro.EMBD2018 | Small Data y Dark Data: reconstruyendo la información del futuro.
EMBD2018 | Small Data y Dark Data: reconstruyendo la información del futuro.
 
Nota de Prensa Mestalla, Evento Days 2016
Nota de Prensa Mestalla, Evento Days 2016Nota de Prensa Mestalla, Evento Days 2016
Nota de Prensa Mestalla, Evento Days 2016
 
La Gamificacion J.Perez UEM Ccesa007.pdf
La Gamificacion  J.Perez  UEM  Ccesa007.pdfLa Gamificacion  J.Perez  UEM  Ccesa007.pdf
La Gamificacion J.Perez UEM Ccesa007.pdf
 
¿Cuál es el valor de la creatividad publicitaria en la era de los adblockers?
¿Cuál es el valor de la creatividad publicitaria en la era de los adblockers? ¿Cuál es el valor de la creatividad publicitaria en la era de los adblockers?
¿Cuál es el valor de la creatividad publicitaria en la era de los adblockers?
 
Cubretex S.A.
Cubretex S.A.Cubretex S.A.
Cubretex S.A.
 
CONLATINGRAF Boletin III - 2018
CONLATINGRAF Boletin III - 2018CONLATINGRAF Boletin III - 2018
CONLATINGRAF Boletin III - 2018
 
CONLATINGRAF Boletin III 2018
CONLATINGRAF Boletin III 2018CONLATINGRAF Boletin III 2018
CONLATINGRAF Boletin III 2018
 
Curso de Gamification: sesión virtual 1
Curso de Gamification: sesión virtual 1Curso de Gamification: sesión virtual 1
Curso de Gamification: sesión virtual 1
 
Cómo los juegos están cambiando los recursos humanos - Catalina Villegas - Ex...
Cómo los juegos están cambiando los recursos humanos - Catalina Villegas - Ex...Cómo los juegos están cambiando los recursos humanos - Catalina Villegas - Ex...
Cómo los juegos están cambiando los recursos humanos - Catalina Villegas - Ex...
 
2015 11 27 boletín noticias
2015 11 27 boletín noticias2015 11 27 boletín noticias
2015 11 27 boletín noticias
 
EMPRESA DE CONFECCION DE BLUSAS SUMAQ WARMI
EMPRESA DE CONFECCION DE BLUSAS SUMAQ WARMI EMPRESA DE CONFECCION DE BLUSAS SUMAQ WARMI
EMPRESA DE CONFECCION DE BLUSAS SUMAQ WARMI
 
Presentacion Antonio Flores 26 de enero
Presentacion Antonio Flores 26 de eneroPresentacion Antonio Flores 26 de enero
Presentacion Antonio Flores 26 de enero
 
Advergamingfinal
AdvergamingfinalAdvergamingfinal
Advergamingfinal
 
Factusol Simulacion examen V2017.docx
Factusol Simulacion examen V2017.docxFactusol Simulacion examen V2017.docx
Factusol Simulacion examen V2017.docx
 
Presentación redes sociales orientadas al comercio
Presentación redes sociales orientadas al comercioPresentación redes sociales orientadas al comercio
Presentación redes sociales orientadas al comercio
 
Clase emprendimiento y estrategia digital
Clase emprendimiento y estrategia digitalClase emprendimiento y estrategia digital
Clase emprendimiento y estrategia digital
 
Magazine 7 Observatorio ecommerce
Magazine 7 Observatorio ecommerceMagazine 7 Observatorio ecommerce
Magazine 7 Observatorio ecommerce
 
Manual Comercio Electrónico 2020
Manual Comercio Electrónico 2020Manual Comercio Electrónico 2020
Manual Comercio Electrónico 2020
 

Más de Oriol Borras Gene

Las Insignias Digitales en Educación
Las Insignias Digitales en EducaciónLas Insignias Digitales en Educación
Las Insignias Digitales en EducaciónOriol Borras Gene
 
Taller "La identidad digital profesional para estudiantes de la ETSII"
Taller "La identidad digital profesional para estudiantes de la ETSII"Taller "La identidad digital profesional para estudiantes de la ETSII"
Taller "La identidad digital profesional para estudiantes de la ETSII"Oriol Borras Gene
 
Redes Sociales en educación: Instagram y TikTok
Redes Sociales en educación: Instagram y TikTokRedes Sociales en educación: Instagram y TikTok
Redes Sociales en educación: Instagram y TikTokOriol Borras Gene
 
Insignias Digitales: reconocimiento y motivación
Insignias Digitales: reconocimiento y motivación Insignias Digitales: reconocimiento y motivación
Insignias Digitales: reconocimiento y motivación Oriol Borras Gene
 
Uso de Telegram en ingeniería dentro de la Universidad
Uso de Telegram en ingeniería dentro de la UniversidadUso de Telegram en ingeniería dentro de la Universidad
Uso de Telegram en ingeniería dentro de la UniversidadOriol Borras Gene
 
Insignias digitales y MOOCS, una nueva forma de profesionalizarse
Insignias digitales y MOOCS, una nueva forma de profesionalizarseInsignias digitales y MOOCS, una nueva forma de profesionalizarse
Insignias digitales y MOOCS, una nueva forma de profesionalizarseOriol Borras Gene
 
LinkedIn: consejos y su algoritmo 2020
LinkedIn: consejos y su algoritmo 2020LinkedIn: consejos y su algoritmo 2020
LinkedIn: consejos y su algoritmo 2020Oriol Borras Gene
 
Taller La Identidad Digital profesional del universitario (ETSII - URJC)
Taller La Identidad Digital profesional del universitario (ETSII - URJC)Taller La Identidad Digital profesional del universitario (ETSII - URJC)
Taller La Identidad Digital profesional del universitario (ETSII - URJC)Oriol Borras Gene
 
Collaborative digital badges in MOOC 25/06/20
Collaborative digital badges in MOOC 25/06/20Collaborative digital badges in MOOC 25/06/20
Collaborative digital badges in MOOC 25/06/20Oriol Borras Gene
 
COMUNICAR CIENCIA EN REDES SOCIALES 2020
COMUNICAR CIENCIA EN REDES SOCIALES 2020COMUNICAR CIENCIA EN REDES SOCIALES 2020
COMUNICAR CIENCIA EN REDES SOCIALES 2020Oriol Borras Gene
 
Trabajo en equipo en entornos digitales #DirectoINAP
Trabajo en equipo en entornos digitales #DirectoINAPTrabajo en equipo en entornos digitales #DirectoINAP
Trabajo en equipo en entornos digitales #DirectoINAPOriol Borras Gene
 
Taller de Identidad Digital 2020 #idUPM
Taller de Identidad Digital 2020 #idUPMTaller de Identidad Digital 2020 #idUPM
Taller de Identidad Digital 2020 #idUPMOriol Borras Gene
 
Taller "Redes sociales digitales como apoyo a la docencia" 2019 #URJC
Taller "Redes sociales digitales como apoyo a la docencia" 2019 #URJCTaller "Redes sociales digitales como apoyo a la docencia" 2019 #URJC
Taller "Redes sociales digitales como apoyo a la docencia" 2019 #URJCOriol Borras Gene
 
Comunicar ciencia en Redes Sociales
Comunicar ciencia en Redes Sociales Comunicar ciencia en Redes Sociales
Comunicar ciencia en Redes Sociales Oriol Borras Gene
 
Hacia un MOOC más colectivo: herramientas útiles para fomentar y recuperar co...
Hacia un MOOC más colectivo: herramientas útiles para fomentar y recuperar co...Hacia un MOOC más colectivo: herramientas útiles para fomentar y recuperar co...
Hacia un MOOC más colectivo: herramientas útiles para fomentar y recuperar co...Oriol Borras Gene
 
Comunidades de aprendizaje con redes sociales: docencia online y presencial #...
Comunidades de aprendizaje con redes sociales: docencia online y presencial #...Comunidades de aprendizaje con redes sociales: docencia online y presencial #...
Comunidades de aprendizaje con redes sociales: docencia online y presencial #...Oriol Borras Gene
 
Adaptación al Marco Común de Competencia Digital Docente
Adaptación al Marco Común de Competencia Digital DocenteAdaptación al Marco Común de Competencia Digital Docente
Adaptación al Marco Común de Competencia Digital DocenteOriol Borras Gene
 
Potenciando el elemento social en la gamificación
Potenciando el elemento social en la gamificaciónPotenciando el elemento social en la gamificación
Potenciando el elemento social en la gamificaciónOriol Borras Gene
 
Experiencia en Ingeniería Informática mediante el uso de videos adaptados a l...
Experiencia en Ingeniería Informática mediante el uso de videos adaptados a l...Experiencia en Ingeniería Informática mediante el uso de videos adaptados a l...
Experiencia en Ingeniería Informática mediante el uso de videos adaptados a l...Oriol Borras Gene
 
Tema 1. elementos básicos de pascal #ipg2murjc
Tema 1. elementos básicos de pascal #ipg2murjcTema 1. elementos básicos de pascal #ipg2murjc
Tema 1. elementos básicos de pascal #ipg2murjcOriol Borras Gene
 

Más de Oriol Borras Gene (20)

Las Insignias Digitales en Educación
Las Insignias Digitales en EducaciónLas Insignias Digitales en Educación
Las Insignias Digitales en Educación
 
Taller "La identidad digital profesional para estudiantes de la ETSII"
Taller "La identidad digital profesional para estudiantes de la ETSII"Taller "La identidad digital profesional para estudiantes de la ETSII"
Taller "La identidad digital profesional para estudiantes de la ETSII"
 
Redes Sociales en educación: Instagram y TikTok
Redes Sociales en educación: Instagram y TikTokRedes Sociales en educación: Instagram y TikTok
Redes Sociales en educación: Instagram y TikTok
 
Insignias Digitales: reconocimiento y motivación
Insignias Digitales: reconocimiento y motivación Insignias Digitales: reconocimiento y motivación
Insignias Digitales: reconocimiento y motivación
 
Uso de Telegram en ingeniería dentro de la Universidad
Uso de Telegram en ingeniería dentro de la UniversidadUso de Telegram en ingeniería dentro de la Universidad
Uso de Telegram en ingeniería dentro de la Universidad
 
Insignias digitales y MOOCS, una nueva forma de profesionalizarse
Insignias digitales y MOOCS, una nueva forma de profesionalizarseInsignias digitales y MOOCS, una nueva forma de profesionalizarse
Insignias digitales y MOOCS, una nueva forma de profesionalizarse
 
LinkedIn: consejos y su algoritmo 2020
LinkedIn: consejos y su algoritmo 2020LinkedIn: consejos y su algoritmo 2020
LinkedIn: consejos y su algoritmo 2020
 
Taller La Identidad Digital profesional del universitario (ETSII - URJC)
Taller La Identidad Digital profesional del universitario (ETSII - URJC)Taller La Identidad Digital profesional del universitario (ETSII - URJC)
Taller La Identidad Digital profesional del universitario (ETSII - URJC)
 
Collaborative digital badges in MOOC 25/06/20
Collaborative digital badges in MOOC 25/06/20Collaborative digital badges in MOOC 25/06/20
Collaborative digital badges in MOOC 25/06/20
 
COMUNICAR CIENCIA EN REDES SOCIALES 2020
COMUNICAR CIENCIA EN REDES SOCIALES 2020COMUNICAR CIENCIA EN REDES SOCIALES 2020
COMUNICAR CIENCIA EN REDES SOCIALES 2020
 
Trabajo en equipo en entornos digitales #DirectoINAP
Trabajo en equipo en entornos digitales #DirectoINAPTrabajo en equipo en entornos digitales #DirectoINAP
Trabajo en equipo en entornos digitales #DirectoINAP
 
Taller de Identidad Digital 2020 #idUPM
Taller de Identidad Digital 2020 #idUPMTaller de Identidad Digital 2020 #idUPM
Taller de Identidad Digital 2020 #idUPM
 
Taller "Redes sociales digitales como apoyo a la docencia" 2019 #URJC
Taller "Redes sociales digitales como apoyo a la docencia" 2019 #URJCTaller "Redes sociales digitales como apoyo a la docencia" 2019 #URJC
Taller "Redes sociales digitales como apoyo a la docencia" 2019 #URJC
 
Comunicar ciencia en Redes Sociales
Comunicar ciencia en Redes Sociales Comunicar ciencia en Redes Sociales
Comunicar ciencia en Redes Sociales
 
Hacia un MOOC más colectivo: herramientas útiles para fomentar y recuperar co...
Hacia un MOOC más colectivo: herramientas útiles para fomentar y recuperar co...Hacia un MOOC más colectivo: herramientas útiles para fomentar y recuperar co...
Hacia un MOOC más colectivo: herramientas útiles para fomentar y recuperar co...
 
Comunidades de aprendizaje con redes sociales: docencia online y presencial #...
Comunidades de aprendizaje con redes sociales: docencia online y presencial #...Comunidades de aprendizaje con redes sociales: docencia online y presencial #...
Comunidades de aprendizaje con redes sociales: docencia online y presencial #...
 
Adaptación al Marco Común de Competencia Digital Docente
Adaptación al Marco Común de Competencia Digital DocenteAdaptación al Marco Común de Competencia Digital Docente
Adaptación al Marco Común de Competencia Digital Docente
 
Potenciando el elemento social en la gamificación
Potenciando el elemento social en la gamificaciónPotenciando el elemento social en la gamificación
Potenciando el elemento social en la gamificación
 
Experiencia en Ingeniería Informática mediante el uso de videos adaptados a l...
Experiencia en Ingeniería Informática mediante el uso de videos adaptados a l...Experiencia en Ingeniería Informática mediante el uso de videos adaptados a l...
Experiencia en Ingeniería Informática mediante el uso de videos adaptados a l...
 
Tema 1. elementos básicos de pascal #ipg2murjc
Tema 1. elementos básicos de pascal #ipg2murjcTema 1. elementos básicos de pascal #ipg2murjc
Tema 1. elementos básicos de pascal #ipg2murjc
 

Último

Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.José Luis Palma
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxlclcarmen
 
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuacortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuaDANNYISAACCARVAJALGA
 
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA en la vida.
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA  en la vida.EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA  en la vida.
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA en la vida.DaluiMonasterio
 
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinacodigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinavergarakarina022
 
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptxEXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptxPryhaSalam
 
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfManual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfMaryRotonda1
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteRaquel Martín Contreras
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Carlos Muñoz
 
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADODECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADOJosé Luis Palma
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxzulyvero07
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADauxsoporte
 
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdfNeurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosInformatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosCesarFernandez937857
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Lourdes Feria
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónLourdes Feria
 
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptxPRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptxinformacionasapespu
 

Último (20)

La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdfLa Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
 
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuacortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
 
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA en la vida.
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA  en la vida.EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA  en la vida.
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA en la vida.
 
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinacodigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
 
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptxEXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
 
Power Point: "Defendamos la verdad".pptx
Power Point: "Defendamos la verdad".pptxPower Point: "Defendamos la verdad".pptx
Power Point: "Defendamos la verdad".pptx
 
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfManual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arte
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
 
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADODECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
 
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdfNeurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
 
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosInformatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptxPRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
 
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia GeneralRepaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
 

¡Escapándonos del aula de Empresa! (Escape room Educativo)

  • 1. Almudena Macías Guillén, almudena.macias@urjc.es Oriol Borras Gene, oriol.borras@urjc.es “¡ESCAPANDO DEL AULA DE EMPRESA! (ESCAPE ROOM EDUCATIVO)” III SEMINARIO de Gamificación (Una herramienta para la docencia de métodos cuantitativos aplicados a las ciencias sociales) Madrid, 15 de noviembre de 2019
  • 3. ¡¡ MOTIVACIÓN !! Fuente imágenes: https://pixabay.com/
  • 4. GAMIFICACIÓN ACTIVA LA MOTIVACIÓN POR EL APRENDIZAJE FACILITA LA RETROALIMENTACIÓN CONSTANTE PERMITE UNA MAYOR RETENCIÓN EN LA MEMORIA CONFIERE MAYOR COMPROMISO CON EL APRENDIZAJE PERMITE RESULTADOS MÁS MEDIBLES (NIVELES, PUNTOS…) GENERA COMPETENCIAS ADECUADAS GENERA APRENDIZAJES MÁS AUTÓNOMOS DESARROLLA LA COMPETITIVIDAD Y LA COOPERACIÓN
  • 5.
  • 7.
  • 9. Gamificación Vs Serious Games para Escape Room https://www.gamified.uk/gamification-framework/differences-between-gamification-and-games/
  • 10. Nuestra experiencia URJC… • TICs en la educación – Grados de educación infantil y primaria (URJC) • Bloque de programación • Desmotivación. • Escape Room: • Temática adaptada • Grupos 8 estudiantes • 40 minutos • Pruebas – Bloque programación
  • 11. 11 ESCAPE ROOM HÍBRIDO OBJETIVOS DE APRENDIZAJE ASIGNATURA CONTENIDOS Enseñar, reforzar, evaluar, … TEMÁTICA Narrativa DIGITAL PRUEBAS PISTAS ENIGMAS ITINERARIO Físicas / digitales IMPLEMENTACIÓN FÍSICA DISEÑO CONCEPTUAL
  • 12. Implementación del ER (tablero del juego) • Entorno conocido • Posibilidad de registrar resultados • Facilidad • Herramientas (Lecciones)
  • 14. El director general de la multinacional francesa líder en servicios de marketing “IB INTERNATIONAL MARKETING” ha decidido retirarse de su labor de alta dirección. Se hace necesario, pues, conseguir un nuevo equipo para sucederles. La máxima accionista de la compañía Nicole Angot Beaumont, es una gran aficionada a los juegos de escape. En su opinión un equipo capaz de conseguir un reto de escape room sería el adecuado para suceder al director general D. Françoise Verne y equipo su equipo. Ella considera que el ingenio que se demuestra al escapar de una experiencia-reto de este tipo demuestra unas altas cualidades y competencias propias de la labor directiva de una empresa de este calibre. Tanto es así que ha conseguido convencer a al consejo de administración para realizarlo en la calle Antonia Guillón, 120, donde la empresa tiene las oficinas de la delegación en nuestro país. La selección del director general y su equipo de otros cinco miembros más (en total seis miembros) saldrá del resultado de este juego. NARRATIVA:
  • 15. 2º Enigma Tamaño de Empresa 1º Enigma Fondo Maniobra Pisapapeles (Código Nº) Excel (Vtas) Carpeta “N” noticia Balance (noticia) 3º Enigma Tipo de Organización (Lucrativa o no) 4º Enigma Tipo de Decisión (Nueva factoría: programada) 5º Enigma Cálculo VAN (Código sin decimales) Código escondido- acertijo (papelera) Número trabajadores (Puzle) 6º Enigma Caso RRHH (Reclutamiento ) TABLILLA CODIGOS (TRASLUZ) CANDADO DIGITAL CODIGO VIDEO PLAYA (CODIGO) 6 Enigmas de Empresa(SECUENCIA)
  • 17. 2º Enigma Tamaño de Empresa 1º Enigma Fondo Maniobra Pisapapeles (Código Nº) Excel (Vtas) Carpeta “N” noticia Balance (noticia) 3º Enigma Tipo de Organización (Lucrativa o no) 4º Enigma Tipo de Decisión (Nueva factoría: programada) 5º Enigma Cálculo VAN (Código sin decimales) Código escondido- acertijo (papelera) Número trabajadores (Puzle) 6º Enigma Caso RRHH (Reclutamiento ) TABLILLA CODIGOS (TRASLUZ) CANDADO DIGITAL CODIGO VIDEO PLAYA (CODIGO) 6 Enigmas de Empresa(SECUENCIA)
  • 18.
  • 19. Información escondida … A veces contengo agua, a veces contengo vino, sobre la mesa estoy, y soy de cristal fino
  • 20. 2º Enigma Tamaño de Empresa 1º Enigma Fondo Maniobra Pisapapeles (Código Nº) Excel (Vtas) Carpeta “N” noticia Balance (noticia) 3º Enigma Tipo de Organización (Lucrativa o no) 4º Enigma Tipo de Decisión (Nueva factoría: programada) 5º Enigma Cálculo VAN (Código sin decimales) Código escondido- acertijo (papelera) Número trabajadores (Puzle) 6º Enigma Caso RRHH (Reclutamiento ) TABLILLA CODIGOS (TRASLUZ) CANDADO DIGITAL CODIGO VIDEO PLAYA (CODIGO) 6 Enigmas de Empresa (SECUENCIA)
  • 21. Candado digital (Vídeo de pistas oculto) https://eduescaperoom.com/enigma/kACj9P1dWwSe https://www.youtube.com/watch?v=1JOiqqooIMY&feature=youtu.be
  • 22. ¡¡Desmotivados Nunca!! PISTA NORMAL para el enigma 6: Se vio en el tema 1, transparencia 13. PISTA FÁCIL para el enigma 6: si de sinónimos hablamos será fácil contestar pensando en una palabra que sirva para poner en el lugar de esta otra que va significar igual. Nos estamos refiriendo al hecho o acción de “alistar”
  • 23. Configuración del aula de escape room AULA DE ESCAPE ROOM AULA PARA EL GRUPO DE CONTROL
  • 24. ALGUNAS CONCLUSIONES: Aumenta motivación en el aula Incremento del interés por la asignatura Cambia la actitud hacia la programación Diversión Mejora la satisfacción del alumnado Complejo medir el aprendizaje
  • 25. 25 HIPÓTESIS: “LA MOTIVACIÓN QUE HA ADQUIRIDO EL GRUPO A TRAVÉS DEL JUEGO, LE HA LLEVADO A UNA MAYOR RETENTIVA QUE AL GRUPO DE CONTROL” Consideramos que el juego ha conseguido una mayor emoción en los alumnos y ello les condice a retener mejor.
  • 26. , almudena.macias@urjc.es Orio.borras@urjc.es Madrid ,15 de Noviembre 2019 III Seminario Gamificación (Universidad Complutense) ¡¡Muchas gracias!!

Notas del editor

  1. Presentamos nuestra comunicación, que lleva por título: escapando del aula universitaria (escape room educativo) Ha sido realizada por los profesores: Oriol Borras y Almudena Macías. De la Universidad Rey Juan Carlos, de Madrid. Vamos a hablaros de un proyecto que llevamos preparando desde finales del verano y que vamos a implementar en el aula el próximo 4 de diciembre.
  2. Esta imagen nos demuestra que en la mayoría de los casos, la formación tradicional es percibida por los estudiantes como algo tedioso y en ocasiones de escasa efectividad.
  3. Por ello, los docentes necesitamos mantener en nuestros estudiantes esa elevada motivación a la hora de aprender y fortalecer no solo nuevos conocimientos, sino además habilidades como la comunicación, cooperación y resolución de problemas que contribuya además a la mejora sus resultados…
  4. El uso del juego resulta ser un importante instrumento para tal fin, pues incentiva al estudiante a participar de manera activa en su formación. La gamificación constituye una herramienta muy positiva, entre otros motivos por los que tenemos plasmados aquí….. Además, la posibilidad de ganar, incluso únicamente de participar, además del propio placer de jugar, hacen del juego un valioso instrumento de motivación.  
  5. Con respecto a experiencias previas de gamificación en el ámbito de la Economía de la empresa; Además de los típicos juegos con kahoot y socrative, donde se motivan y refuerzan conocimientos compitiendo a través del juego… Desde hace cuatro cursos les venimos introduciendo en el concepto de estrategia empresarial a través de una microgamificación, realizada en una sola jornada de hora y media de duración, consistente en un reto de suma puntos, donde tienen que conseguir en equipo una estrategia para sumar el número que se les pedía en diferentes rondas, consistía en resolver un reto a través de una estrategia de equipo y con ello …. Asimilaron, a través del juego, que una estrategia empresarial era una camino para llegar a un objetivo propuesto y que en ocasiones su puesta en práctica resulta complicada de implementar en la empresa.
  6. También en relación a la gamificación. Comienzos del año pasado llevamos a cabo un proyecto para crear una herramienta educativa –de gamificación- llamada “CONTaFin, diviértete aprendiendo contabilidad”, que servirá para el aprendizaje de la asignatura de Contabilidad Financiera, la cual recoge fundamentos contables y pertenece al del grado en Administración y Dirección de Empresa. Concretamente, la herramienta fue elaborada por alumnos de la asignatura de Desarrollo de Aplicaciones Web, a través de la metodología de Aprendizaje Basado en Proyectos y en este momento está siendo desarrollada a través de TFG de un estudiante de dicho grado para posteriormente ser implementada en la asignatura de contabilidad financiera. La aplicación contenía 7 tipos diferentes juegos de contabilidad (o ejercicios base). Y el profesor o equipo de profesores de contabilidad, podrán ir incorporando nuevas lecciones y ampliando nuevos ejercicios/juegos, y así los usuarios (los estudiantes) puedan ir conociendo los fundamentos contables y practicando la elaboración de asientos en el libro diario de contabilidad, en alguno de esos siete “juegos tipo”. La verdad es que es un macroproyecto que aún está en curso…
  7. Queremos mostrarles un proyecto, llevado a cabo en este momento en la Universidad Rey Juan Carlos la que hemos montado un proyecto de escape room en la asignatura de introducción a la empresa. Esta asignatura está englobada en el primer curso del grado de marketing, en el primer cuatrimestre. Consta de 7 temas: 1. La empresa y sus objetivos; 2. El gestor y la toma de decisiones; 3. funciones de la dirección; 4. diseño organizativo; 5. Dirección estratégica; 6. Decisiones de inversión y financiación; 7. Dirección de producción. Es una asignatura introductoria con gran variedad de temas, donde se ven temáticas del área de organización de empresa, finanzas, contabilidad, producción, etc. que da mucho juego para una variedad de enigmas en una escape room.
  8. Pero queríamos llegar más allá ….. Realizando un escape room
  9. Pero queríamos llegar más allá ….. Realizando un escape room
  10. DIGITAL: LMS, VÍDEOS QUE GRABEMOS, PRUEBAS DIGITALES COMO CANDADOS DIGITALES FISICA: RESERVA DE AULAS, PISTAS FÍSICAS DE LAS QUE NOS HABLARÁ ALMUDENA, COMPRAR MATERIALES
  11. Esto lo tengo que convertir algo más atractivo
  12. Esto lo tengo que convertir algo más atractivo
  13. Todo juego de escape room necesita una narrativa, y en concreto nuestro escape room está basado en una historia. Para contarles la historia que hemos escrito aquí, lo hacemos a través de un vídeo corto que ponemos al principio del juego en el proyector de la clase habilitada para el escape room. en la que El director general de la multinacional francesa líder en servicios de marketing “IB INTERNATIONAL MARKETING” ha decidido retirarse ….
  14. En relación a la parte de los enigmas, estamos realizando nuestro escape room para la asignatura de introducción a la empresa, estos tienen, por tanto, que estar relacionados con la temática de la misma. Su secuencia muy rígida, con solo un camino : Empezamos con una pista en pisapapeles que les lleva a un dígito que han de poner en el aula virtual para obtener la información que les llevará a resolver el primer enigma: En relación a la parte de los enigmas, estamos realizando nuestro escape room para la asignatura de introducción a la empresa, estos tienen, por tanto, que estar relacionados con la temática de la misma. Su secuencia muy rígida, con solo un camino: 1. Enigma de Fondo de maniobra: (les damos un balance en una noticia de periódico ficticia intercalada en la información del aula virtual. Aquí vemos noticias ficticias que hemos usado para poner el balance de la empresa que les ayudará a calcular el enigma del fondo de maniobra. La pagina web para hacer noticas ficticias está en internet: http://www.fodey.com/generators/newspaper/snippet.asp es muy sencilla de usar.
  15. Aquí vemos noticias ficticias que hemos usado para poner el balance de la empresa que les ayudará a calcular el enigma del fondo de maniobra. La pagina web para hacer noticas ficticias está en internet: http://www.fodey.com/generators/newspaper/snippet.asp es muy sencilla de usar.
  16. SECUENCIA: 2. Enigma de Tamaño de la empresa: Para determinar el tamaño de la empresa (micro, pequeña, mediana, o gran empresa) necesitan tres datos: cifra total del activo (ya tienen el balance de la prueba anterior en la noticia de prensa); número de trabajadores (lo tienen que leer en el reverso del puzle físico); el dato de la cifra de ventas del año (información que sacan de un excell con cifras de ventas de la empresas más famosas) En base a estos datos que aparecen en ……… , esta empresa se considera: Micro empresa, Pequeña, Mediana, Gran empresa. Por tanto, la cuestión está en si la empresa podría o no solicitar esa subvención teniendo en cuenta su tamaño. 3. Enigma del tipo de organización: determinar cuál de las siguientes de una pequeña lista con nombres de organizaciones es organización lucrativa y cuál no. Esa secuencia de SI-SI-NO-NO-SI han de usarla para sobreponerlo al trasluz en una tabla de códigos que les llevará a un digito secreto que han de meter en el aula virtual para conseguir llegar a la información que les lleva a resolver el enigma 4. 4. Enigma del tipo de decisión: Se solicita a los directivos su opinión en cuanto al tipo de decisión que la compañía tendría que tomar en relación a instaurar una nueva factoría, algo que no se había realizado hasta ahora en esta empresa y que supondría para ella, según su nivel de programación, una decisión… (con 15 posibles respuestas válidas, solo una correcta: No programada) y de ahí el sistema les da una pista para que busquen en un lugar físico de la clase un código tal que consigan llegar a la información que les ayudará a resolver el enigma 5.
  17. Además tenemos aquí una imagen de los puzles que usan en el enigma 2.
  18. Corretear por el aula ¡Diversión asegurada!
  19. SECUENCIA: 5. Enigma del Valor Actual Neto: reciben datos necesarios para calcular el VAN, que es una cifra numérica que tendrán que usar. Además en la información del aula virtual se les da un enlace, en el que si pinchan les llevará a candado digital virtual (enlace del candado digital virtual: https://eduescaperoom.com/enigma/kACj9P1dWwSe) en él meterán el valor que les ha dado el van, sin tener en cuenta los decimales y directamente les redigirá a un vídeo de YouTuve que hemos grabado con una imagen del director general de la compañía que se ha retirado (Enlace video del director en la playa: https://www.youtube.com/watch?v=1JOiqqooIMY&feature=youtu.be). En ese vídeo les dará, a través de gestos con su mano, un código que tendrán que meter para obtener la información que les llevará a los datos que les ayudará a resolver el sexto y último enigma.
  20. Candado digital con vídeo de pistas oculto: En la información para lograr el enigma 5 aparece una información para calcular el VAN de una inversión que quiere acometer la empresa, y además un enlace a un candado digital virtual. Tiene que calcular el VAN y a esa cantidad quitarle los decimales. Esa será la contraseña que habrán de meter en el candado digital para que este se pueda abrir y redirigirles automáticamente a un enlace youtuve donde hay un vídeo del director general de la compañía en su retiro en la playa, en la que con gestos de la mano les da pistas para conseguir una contraseña que tendrán que meter en el ordenador para que les lleve a la información que les ayudará a resolver el enigma 6.
  21. Para evitar la desmotivación que supone quedarse bloqueado en la resolución de un enigma hemos elaborado pistas que les ayude a continuar en el juego. Serán entregadas por el profesor cuando los estudiantes lo soliciten y cada vez que las utilicen serán penalizados con minutos extra que se sumarán al tiempo que han tardado en escapar. Cada equipo tiene dos tipos de pistas para cada enigma. La pista normal y la pista fácil. Por ejemplo. PISTA NORMAL para el enigma 6: Se vio en el tema 1, transparencia 13.   PISTA FÁCIL para el enigma 6: si de sinónimos hablamos será fácil contestar pensando en una palabra que sirva para poner en el lugar de esta otra que va significar igual. Nos estamos refiriendo al hecho o acción de “alistar”
  22. Además del aula tradicional magistral, donde el grupo de control resolverá de manera sobria y como si fuera un examen de test, resolverán las seis preguntas que a sus compañeros ese día y a esa hora estarán resolviendo a través de enigmas en un juego de escape room divertivo y motivador. El aula de escape room no tendrá sillas para sentarse, solamente seis mesas para poder poner encima el ordenador y así que libremente se muevan por el espacio del aula, incluso habrá ambientación musical. Son 66 alumnos y por tanto habrá 33 en cada grupo. (se les divide en función de la nota de EVAU y serán grupos homogéneos) El del grupo experimental se divide en 5 equipos de 6 componentes y el de control hacen las pruebas como si fuera un examen individual.
  23. Aquí diré algo, que se que hay quien no lo ve así, no se qué te parece a ti, pero para mi los estudiantes muchas veces son clientes y me gusta que salgan contentos, independientemente de que hayan aprendido o no algo. Mira la última a ver que te parece, no vayamos a contradecirnos ejejej
  24. En relación a este curso, consideramos que nuestra experiencia va a resultar positiva para el grupo experimental. HIPÓTESIS: (después de darle vueltas hemos pensado esto) “LA MOTIVACIÓN QUE HA ADQUIRIDO EL GRUPO A TRAVÉS DEL JUEGO, LE HA LLEVADO A UNA MAYOR RETENTIVA QUE AL GRUPO DE CONTROL” Consideramos que el juego ha conseguido una mayor emoción en los alumnos y ello les condice a retener mejor. Para comprobarlo les haremos una encuesta de satisfacción, donde analizaremos si les ha gustado y su motivación y además vamos a analizar los resultados de las respuestas del examen que tengan que ver con la temática de los enigmas del grupo experimental y del de control y ver si hay cambios.
  25. Muchas gracias