Planificación Organización Proyecto de Educación Virtual. Autor: Glenis Orteg...CIDCLearning
Curso: Gestión en eLearning CIDCLEARNING
Trabajo Final: Ideas para cambiar. Estudiante: Glenis Ortega
Este trabajo representa el conocimiento adquirido, que se debe manejar para iniciarte en la gestión estratégica que requiere el incluir en su dinámica administrativa y educativa procesos eLearning y poder participar, en un momento determinado, en un equipo de diseño desde tus funciones directivas y tu rol de líder.
Dentro de una sociedad de información , lo que los niños necesitan de la educación es capacitación para organizar fundamentalmente la información.Educación virtual
Planificación Organización Proyecto de Educación Virtual. Autor: Glenis Orteg...CIDCLearning
Curso: Gestión en eLearning CIDCLEARNING
Trabajo Final: Ideas para cambiar. Estudiante: Glenis Ortega
Este trabajo representa el conocimiento adquirido, que se debe manejar para iniciarte en la gestión estratégica que requiere el incluir en su dinámica administrativa y educativa procesos eLearning y poder participar, en un momento determinado, en un equipo de diseño desde tus funciones directivas y tu rol de líder.
Dentro de una sociedad de información , lo que los niños necesitan de la educación es capacitación para organizar fundamentalmente la información.Educación virtual
UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA EXPERIMENTAL LIBERTADOR
DIPLOMADO EN DOCENCIA UNIVERSITARIA
CURSO: COMPETENCIAS INTERACTIVAS APOYADAS EN LAS TIC
COMPETENCIAS INTERACTIVAS Y TECNOLÓGICAS DEL DOCENTE UNIVERSITARIO
Profesora: Félida Pernía de Delfín
Participante: Bárbara Antonieta Márquez Orta
C.I: V- 23.052.323
UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA EXPERIMENTAL LIBERTADOR
DIPLOMADO EN DOCENCIA UNIVERSITARIA
CURSO: COMPETENCIAS INTERACTIVAS APOYADAS EN LAS TIC
COMPETENCIAS INTERACTIVAS Y TECNOLÓGICAS DEL DOCENTE UNIVERSITARIO
Profesora: Félida Pernía de Delfín
Participante: Bárbara Antonieta Márquez Orta
C.I: V- 23.052.323
Curso para docentes en formación y transformación en los procesos de enseñanza y aprendizaje basado en los APP y la vinculación de la TIC en esepcial web 2.0
Presentación preparada con derecho de autor de la Profa. Nilda S. Santiago Lebrón para presentarla en la Cuadragésima Primera Convención de la Asociación de Profesores de Educación Comercial de Puerto Rico en Carolina Puerto Rico
2.
Las expectativas de lo que se espera que los
estudiantes logren alcanzar.
Que el estudiante saque provecho las tecnologías
digitales para ser aprovechadas en su vida.
Se utilizan herramientas atractivas para adquirir
habilidades.
3. SE UTILIZAN LOS ESTÁNDARES DE
DESEMPAÑO SOLO EN LAS TECNOLOGÍAS
DIGITALES?
o Se puede aplicar en cualquier área.
o Su objetivo es aplicar lineamientos para un determinado
objetivo, depende de lo que se desee o espera
alcanzar.
4. DIFERENCIA ENTRE “ESTÁNDARES DE
DESEMPEÑO Y ESTÁNDARES DE CONTENIDO”.
o Desempeño se refiere a las habilidades y contenidos al
conocimiento.
o Los estándares de contenido son los conceptos que se
enseñarán.
o Lo que se espera que se aprenda serán los de contenido y
cómo se enseñe los de desempeño.
o Los de contenidos son las expectativas por aprender, y los de
desempeño deben mostrar la evidencia de que los
estándares fueron cumplidos y aprendidos.
5. EN QUÉ SE BASO LA FUNDACIÓN OMAR
DENGO PARA LA CREACIÓN DE LOS
ESTÁNDARES?
o Promover una mejor calidad de vida por medio de la
educación y desarrollo tecnológico.
o EL aprendizaje y uso de las tecnologías para estar acorde a
las competencias del mercado.
o Los estándares se convierten en la posibilidad máxima a la
que se puede llegar siguiendo el camino presentado. Esto le
sirve a los niños y niñas en un futuro cercano como
miembros activos de una sociedad con una mentalidad
totalmente diferente.
6. QUÉ ASPECTOS SE DEBEN CONSIDERAR
PARA ESTABLECER ESOS ESTÁNDARES?
o Tiempo.
o Acceso a la infraestructura.
o Trabajo docente.
o Recursos.
o Nivel, edades.
o Lugar donde se desarrolle.
7. PORQUÉ TENER ESTÁNDARES DE DESEMPEÑO DE
ESTUDIANTES EN EL APRENDIZAJE CON
TECNOLOGÍAS DIGITALES?
Se pretende que los estudiantes aprendan con las
tecnologías digitales y puedan utilizarlas según su
nivel de avance escolar.
Crear un ambiente de interés y buen desempeño
por parte de los estudiantes.
Inclusión de las tecnologías en el campo
educativo.
8.
Introducir la educación en el campo tecnológico
digital, social y económico.
Dar una mejor calidad de educación.