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Estrategia de Gamificación
Cambiemos la rutina por actividades divertidas.
• Estudiantes de todos los niveles en el curso de idioma
inglés.
Perfil del estudiante:
• Mujer, hombre , edades entre 16- 30 años
• Todos poseen teléfono celular y acceso a
computadora.
Explicación de estrategia
La estrategia es de apoyo a la retención del
vocabulario básico e intermedio en el
idioma ingles a través de la memorización y
escritura correcta de las palabras según el
contenido en inglés.
El juego consiste en formar familias de
palabras a través de un mapa. Los
estudiantes van ganando puntos por la
cantidad de palabras que tiene cada mapa y
por la cantidad de mapas que los
estudiantes van formando.
Plataformas de apoyo
• Bubbl.us para
creación de mapas
• Teacher aide, para
llevar el control de la
puntuación y
posiciones de los
estudiantes.
Calificación
0
5
10
15
20
La calificación depende de la cantidad de palabras correctas que se
escriban en cada mapa. Los resultados van ordenándose en un Ranking.
Al ser éste un juego constante, se van dando medallas a quienes tengan
mayor participación y permanezcan en los primeros lugares.
Conclusiones
• Aplicar estrategias de gamificación resulta motivador y
retador para los estudiantes, donde ellos compiten y
aprenden a la vez.
• Para los profesores resulta una herramienta donde no
tienen que forzar al estudiante a realizar una tarea, porque
los jóvenes sienten atracción por estos juegos.
• Crear una estrategia de gamificación conlleva un orden y
retroalimentación y seguimiento a quienes participan, para
que el aprendizaje sea completo.
Referencias:
GAITÁN, Virginia. (2013). Gamificación: El
aprendizaje divertido. Recuperado de:
http://www.educativa.com/blog-articulos/gamificacion-
el-aprendizaje-divertido/
Moll. Santiago. (2014) Gamificación: 7 claves para
entender qué es y cómo funciona. Recuperado de:
http://justificaturespuesta.com/gamificacion-7-claves-
para-entender-que-es-y-como-funciona/
Benitez, Rafael. (2014). Estrategia de gamificación: 8
ejes a tomar en cuenta. Recuperado de:
http://www.benitezrafa.es/estrategia-de-gamificacion/

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Estrategia de gamificación

  • 1. Estrategia de Gamificación Cambiemos la rutina por actividades divertidas.
  • 2. • Estudiantes de todos los niveles en el curso de idioma inglés. Perfil del estudiante: • Mujer, hombre , edades entre 16- 30 años • Todos poseen teléfono celular y acceso a computadora.
  • 3. Explicación de estrategia La estrategia es de apoyo a la retención del vocabulario básico e intermedio en el idioma ingles a través de la memorización y escritura correcta de las palabras según el contenido en inglés. El juego consiste en formar familias de palabras a través de un mapa. Los estudiantes van ganando puntos por la cantidad de palabras que tiene cada mapa y por la cantidad de mapas que los estudiantes van formando.
  • 4. Plataformas de apoyo • Bubbl.us para creación de mapas • Teacher aide, para llevar el control de la puntuación y posiciones de los estudiantes.
  • 5. Calificación 0 5 10 15 20 La calificación depende de la cantidad de palabras correctas que se escriban en cada mapa. Los resultados van ordenándose en un Ranking. Al ser éste un juego constante, se van dando medallas a quienes tengan mayor participación y permanezcan en los primeros lugares.
  • 6. Conclusiones • Aplicar estrategias de gamificación resulta motivador y retador para los estudiantes, donde ellos compiten y aprenden a la vez. • Para los profesores resulta una herramienta donde no tienen que forzar al estudiante a realizar una tarea, porque los jóvenes sienten atracción por estos juegos. • Crear una estrategia de gamificación conlleva un orden y retroalimentación y seguimiento a quienes participan, para que el aprendizaje sea completo.
  • 7. Referencias: GAITÁN, Virginia. (2013). Gamificación: El aprendizaje divertido. Recuperado de: http://www.educativa.com/blog-articulos/gamificacion- el-aprendizaje-divertido/ Moll. Santiago. (2014) Gamificación: 7 claves para entender qué es y cómo funciona. Recuperado de: http://justificaturespuesta.com/gamificacion-7-claves- para-entender-que-es-y-como-funciona/ Benitez, Rafael. (2014). Estrategia de gamificación: 8 ejes a tomar en cuenta. Recuperado de: http://www.benitezrafa.es/estrategia-de-gamificacion/