En el marco de la celebración de San Valentín, pack gratuito para todos los seguidores de la cuenta @profepabla 34 actividades educativas orientadas a trabajar matemáticas de 1°y 2° básico, descomposición aditiva, secuencia numérica, sistema monetario. Prohibida la venta, ya que la autora tiene registro de marca.
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Sage Murano es la solución para pequeñas y medianas empresas que no se ponen límites.
Destaca por ser un ERP de amplia modularidad y capacidad de adaptación sin perder sus propiedades de solución estándar; Sage Murano es una potente plataforma para tu gestión que integra todas las áreas de negocio de la empresa con gran eficacia, productividad y retorno de la inversión.
Además de los módulos tradicionales de un ERP, como Contabilidad y Finanzas, Compras, Ventas, Almacén y Fabricación, y de una serie de módulos de gestión avanzada en el entorno del CRM, Gestión de Proyectos, Contratos, Gestión Laboral y de Recursos Humanos, Gestión Documental, Tesorería y Business Intelligence, Sage Murano permite a las Pymes acceder a funcionalidades de alta productividad con herramientas de colaboración, eCommerce, digitalización de facturas y movilidad, entre otras.
Sage Murano está siempre a la última en avances en tecnología y entornos. Así, es 100% compatible con Windows 10, está completamente enlazado con Microsoft Office 365, y homologado para Microsoft SQL Server 2014.
Características generales:
• Modular y estándar.
• Integración con todas las áreas de la empresa.
• Total adaptabilidad a las necesidades de cada negocio.
• Usabilidad intuitiva y fácil personalización
• Implementación cómoda y rápida.
• Mínimo mantenimiento.
• Actualización automática de nuevas versiones.
• Herramienta configurable para la importación de datos.
• E-factura y firma digital.
• Solución eCommerce integrada.
Presentada en el marco de talleres Pixels Pro videojuegos El Salvador. Compartir con los asistentes una serie de útiles tips relacionados con diversas áreas del desarrollo y marketing de videojuegos.
Presented as part of the Pixels Pro videogames El Saovador workshop. Sharing a series of useful tips related to the different areas of videogame development and marketing.
Why Gamifying? Business questions
Strategies of consumer gamification
Cases:
Entertainment– NBC Ford Escape Route
Enterprise – Siemens, Cisco
Retail – Best Buy, Wendy’s
Media & Publishing – Top Chef
eCommerce – CampusFood.com
Health/Wellness – Everyday Health
Education – Pearson/Alleyoop
For good – Nickelodeon, Half The Sky
Common mistakes
More examples
Netex Webinar | Involucra a tus usuarios con Historias y Desafíos [ES]Netex Learning
Rodrigo López Cantero y Bea Rúa nos explican cómo crear de forma fácil y efectiva contenidos que enganchan gracias al StoryTelling, la Gamificación y el Diseño de UX.
Debemos analizar nuestros objetivos y nuestra situación antes de adoptar una solución tecnológica y podemos aprovechar el potencial de las TIC como generadoras de valor para nuestro negocio. Hay soluciones informáticas mil pero no todas encajan.
La siguiente presentación se enfoca en las estrategias que el docente utiliza para enseñar inglés de manera lúdica a niños, Estas estrategias sirven para que el niño tenga un aprendizaje optimo y ponga en práctica su creatividad, participación y motivación en las clases de otro idioma.
Sage Murano es la solución para pequeñas y medianas empresas que no se ponen límites.
Destaca por ser un ERP de amplia modularidad y capacidad de adaptación sin perder sus propiedades de solución estándar; Sage Murano es una potente plataforma para tu gestión que integra todas las áreas de negocio de la empresa con gran eficacia, productividad y retorno de la inversión.
Además de los módulos tradicionales de un ERP, como Contabilidad y Finanzas, Compras, Ventas, Almacén y Fabricación, y de una serie de módulos de gestión avanzada en el entorno del CRM, Gestión de Proyectos, Contratos, Gestión Laboral y de Recursos Humanos, Gestión Documental, Tesorería y Business Intelligence, Sage Murano permite a las Pymes acceder a funcionalidades de alta productividad con herramientas de colaboración, eCommerce, digitalización de facturas y movilidad, entre otras.
Sage Murano está siempre a la última en avances en tecnología y entornos. Así, es 100% compatible con Windows 10, está completamente enlazado con Microsoft Office 365, y homologado para Microsoft SQL Server 2014.
Características generales:
• Modular y estándar.
• Integración con todas las áreas de la empresa.
• Total adaptabilidad a las necesidades de cada negocio.
• Usabilidad intuitiva y fácil personalización
• Implementación cómoda y rápida.
• Mínimo mantenimiento.
• Actualización automática de nuevas versiones.
• Herramienta configurable para la importación de datos.
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• Solución eCommerce integrada.
Presentada en el marco de talleres Pixels Pro videojuegos El Salvador. Compartir con los asistentes una serie de útiles tips relacionados con diversas áreas del desarrollo y marketing de videojuegos.
Presented as part of the Pixels Pro videogames El Saovador workshop. Sharing a series of useful tips related to the different areas of videogame development and marketing.
Why Gamifying? Business questions
Strategies of consumer gamification
Cases:
Entertainment– NBC Ford Escape Route
Enterprise – Siemens, Cisco
Retail – Best Buy, Wendy’s
Media & Publishing – Top Chef
eCommerce – CampusFood.com
Health/Wellness – Everyday Health
Education – Pearson/Alleyoop
For good – Nickelodeon, Half The Sky
Common mistakes
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Rodrigo López Cantero y Bea Rúa nos explican cómo crear de forma fácil y efectiva contenidos que enganchan gracias al StoryTelling, la Gamificación y el Diseño de UX.
Debemos analizar nuestros objetivos y nuestra situación antes de adoptar una solución tecnológica y podemos aprovechar el potencial de las TIC como generadoras de valor para nuestro negocio. Hay soluciones informáticas mil pero no todas encajan.
La siguiente presentación se enfoca en las estrategias que el docente utiliza para enseñar inglés de manera lúdica a niños, Estas estrategias sirven para que el niño tenga un aprendizaje optimo y ponga en práctica su creatividad, participación y motivación en las clases de otro idioma.
LA GAMIFICACIÓN CON ENFOQUE DEL APRENDIZAJE BASADO EN RETOS alvarocruz88
Este artículo tiene como intención mostrar los resultados de obtenidos en la investigación de la aplicación de la herramienta pedagógica gamificada Duolingo para mejorar la competencia comunicativa del idioma inglés de los estudiantes de educación básica secundaria en la Institución Educativa Álvaro Araujo Noguera del municipio de Astrea, Cesar. En este orden, esta investigación se inició por el bajo rendimiento académico en el área de inglés, para lo cual se proyectó mejorar la competencia comunicativa de los estudiantes y desde ahí, crear prácticas pedagógicas que ayuden a mejorar la problemática existente en la comunidad educativa. Se diseñó con un enfoque cuantitativo dada la naturaleza del problema, además, se planteó el uso de técnicas para la recolección de la información de tipo cuantitativa y se pretende los resultados obtenidos sean de gran importancia, debido a que se dan respuestas generales y parciales a una problemática local. Finalmente, el resultado de este Postest permitió inferir que, la estrategia implementada fue acogida por los estudiantes y los motivó en su aprendizaje, estimulando de forma positiva su aceptación por el inglés y, aunque no se consiguió mejorar tanto como se hubiese querido, de manera general la experiencia fue muy positiva y propicia para mejorar el desempeño académico de los estudiantes.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
2. • Estudiantes de todos los niveles en el curso de idioma
inglés.
Perfil del estudiante:
• Mujer, hombre , edades entre 16- 30 años
• Todos poseen teléfono celular y acceso a
computadora.
3. Explicación de estrategia
La estrategia es de apoyo a la retención del
vocabulario básico e intermedio en el
idioma ingles a través de la memorización y
escritura correcta de las palabras según el
contenido en inglés.
El juego consiste en formar familias de
palabras a través de un mapa. Los
estudiantes van ganando puntos por la
cantidad de palabras que tiene cada mapa y
por la cantidad de mapas que los
estudiantes van formando.
4. Plataformas de apoyo
• Bubbl.us para
creación de mapas
• Teacher aide, para
llevar el control de la
puntuación y
posiciones de los
estudiantes.
5. Calificación
0
5
10
15
20
La calificación depende de la cantidad de palabras correctas que se
escriban en cada mapa. Los resultados van ordenándose en un Ranking.
Al ser éste un juego constante, se van dando medallas a quienes tengan
mayor participación y permanezcan en los primeros lugares.
6. Conclusiones
• Aplicar estrategias de gamificación resulta motivador y
retador para los estudiantes, donde ellos compiten y
aprenden a la vez.
• Para los profesores resulta una herramienta donde no
tienen que forzar al estudiante a realizar una tarea, porque
los jóvenes sienten atracción por estos juegos.
• Crear una estrategia de gamificación conlleva un orden y
retroalimentación y seguimiento a quienes participan, para
que el aprendizaje sea completo.
7. Referencias:
GAITÁN, Virginia. (2013). Gamificación: El
aprendizaje divertido. Recuperado de:
http://www.educativa.com/blog-articulos/gamificacion-
el-aprendizaje-divertido/
Moll. Santiago. (2014) Gamificación: 7 claves para
entender qué es y cómo funciona. Recuperado de:
http://justificaturespuesta.com/gamificacion-7-claves-
para-entender-que-es-y-como-funciona/
Benitez, Rafael. (2014). Estrategia de gamificación: 8
ejes a tomar en cuenta. Recuperado de:
http://www.benitezrafa.es/estrategia-de-gamificacion/