El documento describe las habilidades necesarias para un estudiante virtual exitoso. Un estudiante debe ser autónomo, analizar información por sí mismo, comunicarse efectivamente y colaborar con otros. También debe utilizar la tecnología de manera responsable y ética para mejorar el aprendizaje.
HOY... CONTAMOS CON FOTOS!! Propuesta áulica con Ticproferi46
Trabajo final para el Taller Virtual del Vivero de Innovación Educativa de la Fundación Telefónica: "Hacer fotografía en la Escuela" diseñado y coordinado por Natalia Ardissone, Jimena Cantero y Laura Hakel Octubre/ Noviembre2013.
Propuesta: Secuencia fotográfica para relatar con imágenes a partir de la composición en relación a la expresión.
HOY... CONTAMOS CON FOTOS!! Propuesta áulica con Ticproferi46
Trabajo final para el Taller Virtual del Vivero de Innovación Educativa de la Fundación Telefónica: "Hacer fotografía en la Escuela" diseñado y coordinado por Natalia Ardissone, Jimena Cantero y Laura Hakel Octubre/ Noviembre2013.
Propuesta: Secuencia fotográfica para relatar con imágenes a partir de la composición en relación a la expresión.
propuesta de clases enriquecidas con TIC, desde una clara propuesta pedagógica de modo que se potencien los procesos de construcción de conocimiento en el aula, apuntándole al trabajo colaborativo, aprendizaje situado y
En este curso-taller, el facilitador presenta a los docentes el método de diseño y elaboración de instrumentos didácticos para ser usados en ambientes de aprendizaje virtuales, utilizando la tecnología Microsoft Office 2007 en el aula, tomando como marco teórico la Metodología de aprendizaje por proyectos de investigación basados en la internet.
El curso esta articulado en tres etapas, que se describen a continuación:
Diseño. En esta fase, el docente hará una formulación breve y esquemática (andamio cognitivo) de los 7 componentes del proyecto de investigación basado en sitios web aplicando la Competencia en el Manejo de la Información (CMI) del tema de la asignatura o submódulo que utilizará como facilitador del próximo período escolar.
Elaboración. El docente construirá los recursos didácticos con base a la formulación de los siete elementos del proyecto de investigación , utilizando la tecnología Microsoft Office 2007.
Hospedaje. El producto o evidencia de aprendizaje se alojará en el sitio web SlideSHARE con URL: http://www.slideshare.net/quest226e454/web-quest-med-ten-centppt?from=ss_embed , como Aula virtual del tema objeto de estudio.
Selección recursos digitales. Diseño de experiencias Herramientas DigitalesAnaMilenaBuenoHenao1
La selección de herramientas digitales de acuerdo a SAMR y en la categoría de herramientas digitales con potencial educativo para una actividad en el diseño de la experiencia planteada en el marco de la Maestría en Educación Mediada por las TIC de la Universidad ICESI.
HABILIDADES DEL SIGLO XXI - DISEÑO DE EXPERIENCIAS - MATRIZ TIMAnaMilenaBuenoHenao1
Coherencia del diseño de experiencias con las habilidades del siglo XXI y la matriz TIM. Trabajo para la maestría en Educación mediada por las TIC de la Universidad ICESI.
Proyecto final e_twinning: YO TAMBIÉN QUIERO UNA ESCUELA DESPIERTAartekogure
El alumnado en colaboración con el profesorado conocerá qué es y para qué sirve la práctica de Mindfulness. Producto final: Una Google Site donde se reflejará la puesta en práctica en sus escuelas de diversas técnicas Mindfulness que servirá como guía para facilitar a los niños y las niñas su práctica tanto en la escuela como en sus hogares
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
Proceso de admisiones en escuelas infantiles de Pamplona
Estudiante virtual
1. HABILIDADES DE UN ESTUDIANTE VIRTUAL El aprendizaje virtual es un sistema de enseñanza más flexible e individualizada, donde el estudiante tiene una mayor oportunidad de participación para lo cual, se requiere que tanto estudiantes como docentes posean ciertas habilidades
2. EL ESTUDIANTE DEBE SER AUTÓNOMO -Infiere a partir de observaciones. -Elabora hipótesis y formula preguntas. aprendimosenlinea.blogspot.com/2009/07/lo-que... -Sustenta sus respuestas con diversos argumentos. -Analiza y explica relaciones de dependencia en situaciones económicas, sociales y de las ciencias. -Comprende diversos tipos de textos, mediante algunas estrategias de búsqueda, organización y almacenamiento de la información. -Utiliza actividades de publicación, para crear productos de conocimiento destinados a auditorios dentro y fuera del aula. -Decide cuándo es útil la tecnología, las herramientas y los recursos tecnológicos apropiados para enfrentar una variedad de tareas y problemas.
3. APRENDER A HACER - Comunica oralmente y por escrito el proceso de indagación resultados - Utiliza diversas formas de expresión (exposición oral, dibujos, carteleras, textos cortos) para comunicar los resultados de la investigación. - Produce textos escritos que responden a diversas necesidades comunicativas Busca información en diversas fuentes y da el crédito correspondiente. - Utiliza la tecnología para acrecentar el aprendizaje, incrementar la productividad y promover la creatividad. - Usa las herramientas de productividad para colaborar en la construcción de modelos ampliados por la tecnología, para la preparación de publicaciones y para producir otros trabajos creativos. - Utiliza las telecomunicaciones y los recursos del computador (eje: correo electrónico, discusiones a través de redes, ambientes de Web) para participar en actividades cooperadas de solución de problemas, con el propósito de elaborar soluciones o productos para audiencias dentro y fuera del aula.
4. APRENDIZAJE COLABORATIVO – aprender a ser - Conoce y analiza los elementos, roles y reglas básicas de la comunicación, para inferir las intenciones y expectativas de los interlocutores y hacer más eficaces los procesos comunicativos. - Cumple su función cuando trabaja en grupo, respeto las funciones de otros y contribuyo a lograr productos comunes. - Reconoce el valor de las normas y los acuerdos para la convivencia en la familia, en el medio escolar y en otras situaciones. - Hace un uso responsable de los sistemas de la tecnología, la información y el software. - Desarrolla actitudes positivas hacia los usos de la tecnología que apoyan el aprendizaje continuado, la colaboración, las búsquedas personales y la productividad. - Exhibe conductas legales y éticas, cuando uso información y tecnología. juandon.ning.com/.../list?month=05&year=2009