Este documento presenta una ficha de evaluación de un software educativo sobre la tragedia griega para estudiantes de segundo año de polimodal. El software utiliza formato PDF e incluye ejercitación e hipertexto. Se enfoca en un enfoque constructivista y cognitivista, y provee documentación en guía didáctica online. El diseño está centrado en el aprendizaje y trata los errores de forma tutorial.
Propuesta de proyecto de narración digital - Investigación guiada en la Bibli...Adriana Carrillo J.
He usado la plantilla propuesta por #EduNarraMooc en http://es.slideshare.net/educacionlab/plantilla-de-propuestas-sobre-narraciones-digitales para proponer un trabajo de clase en el cual los alumnos identifiquen los pasos de la indagación guiada.
Propuesta de proyecto de narración digital - Investigación guiada en la Bibli...Adriana Carrillo J.
He usado la plantilla propuesta por #EduNarraMooc en http://es.slideshare.net/educacionlab/plantilla-de-propuestas-sobre-narraciones-digitales para proponer un trabajo de clase en el cual los alumnos identifiquen los pasos de la indagación guiada.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
PRESENTACION DE LA SEMANA NUMERO 8 EN APLICACIONES DE INTERNET
Evaluación de software para alumnos
1. FICHA DE EVALUACIÓN
DE SOFTWARE
EDUCATIVO
Nombre del software evaluado: Presentación en PDF
Autor: Doncente del profesorado.
Año:2013
Tipo de Licencia: PÚBLICO
Sistema operativo: WINDOWS
Temática: Tragedia griega
Objetivos: identificar las características de la tragedia griega
Contenidos: Tragedia griega
Nivel: Polimodal
Grado: 2º
Marcar con una X si posee alguna de estas características:
Estructura: Función: Medios que integra:
EJERCITACIÓN X COMUNICARSE CONVENCIONAL
TUTORIAL EXPRESARSE HIPERTEXTO X
BASE DE DATOS EXPERIMENTAR MULTIMEDIA
LIBRO EXPLORAR HIPERMEDIA
SIMULADOR MOTIVAR X REALIDAD VIRUAL
JUEGO INFORMAR
CONSTRUCTOR INSTRUIR X
HERRAMIENTA ENTRENAR
PROCESAR DATOS
EVALUAR
ENTRETENER
2. Enfoque Pedagógico Documentación: Aspectos Funcionales: UTILIDAD
CONDUCTISTA MANUAL EFICACIA (puede facilitar el logro de los
objetivos que pretende)
COGNITIVISTA X GUÍA DIDÁCTICA FACILIDAD DE USO E INSTALACION(entorno
amable)
CONSTRUCTIVISTA MANUAL ON-LINE VERSATILIDAD (ajustable, modificable,
niveles de dificultad, evaluación, informes)
X
NINGUNO GUÍA DIDÁCTICA ON-LINE
OTROS X
NINGUNA
ASPECTOS TÉCNICOS Y ESTÉTICOS: ASPECTOS PEDAGÓGICOS :
CALIDAD DEL ENTORNO
X DOCUMENTACION
AUDIOVISUAL (pantallas…)
CALIDAD EN LOS CONTENIDOS (texto,
audiovisual...)
ENFOQUE PEDAGOGICO ACTUAL X
NAVEGACION E INTERACCION FOMENTO DE INICIATIVA Y AUTOAPRENDIZAJE
ORIGINALIDAD Y USO DE
TECNOLOGIA AVANZADA
POTENCIALIDAD DE LOS RECURSOS DIDACTICOS (actividades,
organizadores, preguntas, tutorización...)
ADECUACION A LOS USUARIOS (contenidos, actividades,
entorno comunicación)
CAPACIDAD DE MOTIVACION
Función en el aprendizaje: Tratamiento de errores: Diseño:
INSTRUCTIVO TUTORIAL (controla el trabajo del
estudiante y le corrige)
X CENTRADO EN EL APRENDIZAJE X
REVELADOR X NO TUTORIAL CENTRADO EN LA ENSEÑANZA
CONJTURAL PROVEEDOR DE RECURSOS
EMANCIPADOR
3. Esfuerzo cognitivo que exigen sus actividades:
EXPLORACIÓN / EXPERIMENTACIÓN
REFLEXIÓN METACOGNITIVA
EXPRESIÓN (verbal, escrita, gráfica...) / CREAR
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
RAZONAMIENTO (deductivo, inductivo, crítico)
PENSAMIENTO DIVERGENTE / IMAGINACIÓN
CÁLCULO
ANÁLISIS / SÍNTESIS
COMPARACIÓN / RELACIÓN (orden,
clasificacion...)
X
COMPRENSIÓN / INTERPRETACIÓN X
MEMORIZACIÓN /EVOCACIÓN
CONTROL PSICOMOTRIZ
OBSERVACION